2047(测试服)

2047(测试服)

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敬请期待
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9.6

开发者的话:

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!
《2047》官方QQ群: 697128223
《2047》微信公众号:2047手游

《2047》游戏官方群:  697128223

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、经典卡牌 全新玩法
经典系列330张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

详细信息

总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:9.7
  • SunZero

    五星好评!

    有毒的游戏……今天下载后就沉迷其中无法自拔……搞得其他游戏都没肝……你赔我……

    作者说借鉴了炉石昆特和f什么的(原谅我没玩过),其实吧,个人感觉和炉石并不怎么像……评论里说炉石的怕不是智商欠费……昆特倒是有几分神似……不过说实在的个人感觉相比昆特牌,2047更像“战线”这个桌游……

    PS:“打翻墨汁”这张牌真是笑死我了……

    ——来自一个学习中的程序员

    ————

    画风:

    说实在的,我还挺喜欢这个画风的……顺便一提联邦的巨钳我总感觉是史蒂夫……

    ————

    音效:

    BGM是我的歌单,音效全靠脑补……

    ————

    操作:

    问题不太大,就是在向对方单位释放法术的时候指针总是指向自己对应格的单位……总觉得要放偏……还有一个应该是bug,开局选完牌以后对手没有选完,等待时间过长(或者说时限到了),开局时我的起始手牌是6张中的随机3/4张而不是我选的那几张……这就很难受……

    ————

    教程:

    打完新手教程后,依然一脸懵逼.jpg……然后自己又打了两把训练才完全搞懂规则……说真的你们目前这个教程形同虚设,只教了如何操作,没有教具体规则……实在不行你们可以像口袋怪兽(内测的时候,公测后没玩)那样在内部写一个帮助嘛……让玩家自己摸索规则有点太……

    ————

    规则:

    我理解的是这样的:一回合分四个阶段

    1、攻击:从左到右依次结算,力量高于对面的单位攻击,对面死亡。

    2、占领:从左到右依次结算,对面没有敌方单位的己方单位占领该据点。

    3、补给:获得3点能量,抽一张牌,如果占领了一个据点则额外获得一点能量。

    4、出牌:消耗能量打出手牌。

    ————

    如果理解对了就当给其他新手玩家的参考,不对请指出,我会修改……

    顺带一提后手保护这张牌真的很棒……看的出来作者是用心了……

    • 空留白画

      ……但是我记得这个游戏的制作人在某个平台上给它的定位就是简化版炉石,你偏要说不像的话……

    • SunZero

      定位是定位……但是做出来的东西确实是相比炉石更像昆特……当然这也是我个人感觉……不过你不认为评论里那几个“抄袭炉石”的是下都没下的无脑黑吗?

    • SunZero

      你看一下“开发者的话”……他们自己都写了“相比于万智牌 炉石传说 昆特牌 规则有很大创新”……即便如此你也认为这个游戏很像炉石吗?

    • wander alone

      真的,就这个规则就和炉石不一样好吧,就算国外有卡牌游戏是这个规则,那对于国内卡牌游戏来说还是很大的创新,我觉得工作室对于这款游戏还是挺上心的

    • SunZero

      我也没说和炉石一样诶……也许你应该回复1L……

      (还有,怎么又是你(╯‵□′)╯︵┴─┴)

  • 用什么网名?(抓狂😲)
    游戏时长7小时1分钟

    游戏很有创意,但是刚开始玩的时候一脸懵,新手教程没有太多解释,很多东西都要自己摸索。

    我觉得最坑的是那个说练习模式可以帮助快速提升技术的提示,但是练习模式。。。真的,我一来就玩那个,连输,一局没赢,搞得我都怀疑我智商了 Ծ‸Ծ 甚至一度想要卸游戏😂然后玩的休闲,才慢慢搞懂怎么玩。建议练习模式分个难度,简单,普通,困难,噩梦。

    在休闲模式下,碰到同样水平的人,就可以看到他有那些失误,然后就自己小心点,就可以慢慢积累经验了。反正我是怎么玩过来的。

    还有增加一些打fa招chao呼feng罗盘的选择(但也别开放自定义,不然有人骂人的话就很不和谐了)或者滑稽表情和颜文字(。ò ∀ ó。)也可以呀😏。

    玩一局,对方取得优势的时候给你发个

    抱歉 ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~

    然后我又逆转的时候发个

    没想到吧 (๑>؂<๑)

    我一牌致胜的时候对面发个

    漂亮⊙ω⊙ 66666

    感觉这种体验真的很好(所以千万不要自定义,现在这种很好,在现在的基础上加内容就好了)

    可惜没有加好友系统,不然打完一局一定要加个好友一起玩😂(毕竟还在测试嘛)

    给制作人加油,希望能一直做下去😁

  • 夏令
    游戏时长2分钟

    没有正式运营,按已看到的部分给出3.5到4星评价,理由如下:

    1.玩法逻辑:1*看似简单,实则是费用,卡差和先后手的较量。新手容易理解规则但是很容易输掉比赛,不考虑后手如何应对,非常容易被4费压3塔后手3费直接压死。2*在某些字词的处理上并不是很到位,比如‘入场时’这个关键词,在游戏中仅仅是从手牌打出生效,但却可以造成“用任何方式将其放置入场都能生效”。3*成型卡组创意不错但很多失去‘本心’,比如蜂巢的‘蛹’这一设计很不错,但是搭配卡牌却并不强势或副作用太大,没有想象中的联动,反而是《孵化》大哥这种与阵营关系不大的卡组容错率高且胜率可观。

    2.游戏平衡:有些微不足,直观感受是操作难易程度和收益不成正比,其中以联邦为最,阵营无硬解,无稳定先手,增益不足,联动收益不大且容错率低,祸岛无脑B2拳(沙包+拳王)4费沙包重置4 10压两塔吃牌。当然处在测试阶段,看得到平衡组的改动(虽然客户端更新有点慢),所以点到为止。

    3.其他方面:1*一份具体的规则和名词解释说明书。2*游戏配乐?3*游戏成就?4*画风其实挺有特色的。差不多了

    最后署名id: 揪你尾巴丶

    • 官方回复

      判官

      蜂巢的常规套路确实问题比较大,现在都是靠黑科技在玩

      联邦的整体强度是比较低,我们已经加强过两次了,还是不太行

      沙包重构的强度是有一些高,我们正在考虑削弱方案,应该很快就会削弱

      具体的规则说明,我们会通过把教学关卡做得更好更细,来帮助玩家更快的上手,理解规则,干巴巴的文字还是晦涩难懂的

      音效这些是因为这次测试确实比较赶,就所有声音都还没有做,之后会全部加上的

    • 夏令

      不论玩家如何理解规则,不论文字如何干巴,必要的文本规则是一个游戏解释自身的评判,第一次不做万智牌,游戏王那样的要求,但可以不断完善,既不需要多少精力,对于玩家争论也可以有很好答复。

    • 判官
      官方回复

      一般这种游戏不会把FAQ放在游戏里面吧,具体的FAQ我们会在之后详细列出,放在官方网站、论坛、官方群等位置

    • 夏令

      没毛病(●—●)

  • 裸睡狂飞飞

    垃圾游戏!五星差评!毁我青春!

    如果是完全原创…这么完整的玩法和这么出色的平衡度真是国产集换式卡牌的顶尖制作了!大佬制作组真的只有四个人吗不敢相信…qwq

    就算不是完全原创也没关系…毕竟是打开了国内此种玩法的新市场,功劳大大的!

    就是反盗版反抄袭工作得费心了…qwq 提前心疼…

    ——————————————————————

    唔,作为愚蠢的萌新就不讨论卡牌效果和战术什么的了…稍微评论一下我眼中最直观的地方吧_(: 3 」∠)_

    新玩法的优点无比多!

    三线占地模式与传统的五线打血模式相比,游戏界面看起来更舒服,注意力更需要集中,的确更适合手机的说!

    把组卡过程通过分种族直接分成几部分,大程度上避免了冷门逆天套路的出现,略微降低了自由度,增大了官方对套牌的操控性…但愿不要成为后期骗氪手段的说…

    解谜模式巨难!肯定是我太笨因为大家都说很好玩…辛酸…

    ——————————————————————

    缺点嘛…毕竟是测试服,细节都还没有做完不好评价,但对于一个可能因为细节不满意而弃游的深度强迫症来说,还是要逼叨一下下(`-ω-´)

    强烈要求在看弃牌堆时点不到回合结束按钮…点错好几次了_(: 3 」∠)_

    画风已经超满意了,不过各种族的特色区别还是略小的说…特别是法术类卡牌√

    几种模式的标题logo目前是直接使用几张卡牌上的图画的说,建议可以单独作画~

    入场界面太草率…页游式的账号密码输入框破坏了整体画风…

    建议把种族介绍从训练模式搬到下方的收藏界面里,毕竟翻收藏的时候比较静心正好可以读种族介绍~

    BGM和音效都还没出来,期待~

    ——————————————————————

    追加,编辑卡组界面最右下角的加号和上方卡槽的加号貌似重复了…可以去掉下面那个加号吧好像(`-ω-´)

    • 官方回复

      判官

      最后追加的这个,是我们为了玩家能方便的组卡,特别在三个地方都加了,除了你说的两个,点X/24也是可以进入收藏的

    • ——

      卡牌游戏不用追求完全原创,有新意,能吸引住玩家就好。毕竟只要挂上攻击血量法术抽卡出牌,谁都逃不掉威士智的万智牌。。。

    • 裸睡狂飞飞

      稍微改一下玩法和流程,平衡性就得完全考虑好吧,太万智吹就像争乒羽网哪个正宗一样没意思

    • ——

      道理是这样说的啊,现在卡池小,平衡还好做,以后就要大费周章了。

    • 裸睡狂飞飞

      那是当然_(: 3 」∠)_

  • n!u_n!u_ъp
    游戏时长4小时44分钟

    不错的卡牌游戏,期待后续!

    从炉石过来一开始玩有点不习惯,血量并不是互换而是直接吃掉。创意还可以吧,也没有太多的借鉴。

    弹幕有炉石的梗,发起来还是很好玩的。哇哦,打得不错,谢谢你!

    问题在于动画过于简单,做为每天打炉石开包听“金色传说”和“圣光背叛了我”的玩家,没有声音很不爽!最严重的是平衡。感觉还是很不平衡,吃牌序。这个游戏所谓的神抽不像炉石,没有激动的感觉没有刺激,平平淡淡对面还很气。部分卡牌和职业太强了,好像是打那个要存费的体验极差,经常一出来就被压死,很无奈。

    刚刚起步的游戏,给个四星吧。先把音乐动画做好,经常玩上一两把被对手吊打一把就退了,没啥意思。神抽这方面要改,既然没有炉石的魅力那就不做。

    再最后说一下副本,太难了!过了一半玩不下去了,看论坛过完的。本来就是一个小众游戏,感觉新手要被吓跑。

    就最近一次更新聊聊。这次更新全面降速,前期胡了一波的情况少了,但是也是侧面加强智械(版本更新后我自组一套智械打上的王爵,大佬勿喷),而且有些卡削废了(눈_눈),感觉削得一般般吧。不过三十包还是很爽的,发家致富,全靠维护!

    • 官方回复

      gogo

      谢谢支持~

      乛ᴗ乛 解谜游戏是我们老本行,没有难度的话,不是砸自己招牌吗哈哈哈~

      (我已经准备构思了一关6形态大boss解谜了。)

    • n!u_n!u_ъp

      啊啊啊变态了(。ò ∀ ó。)快跑啊!

      在炉石最难的题好像是亵渎和奴隶主。

    • 桂木

      怕不是教科书般的亵渎|・ω・`)

    • n!u_n!u_ъp

      ……厉害了

    • 判官
      官方回复

      亵渎奴隶主不是固定14次?有啥难的?

  • 官方

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