外星人风暴游戏截图
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外星人风暴

外星人风暴

官方入驻
8.6
预约
1894
2781

游戏介绍

上次更新于2018/02/07
简介真正可以微操兵种的RTS游戏来了! 《外星人风暴》是一款RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎并依据拥有的《手势操控游戏角色移动路径》、《游戏卡牌拖动变模型》两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。 故事背景为新纪元元年,宇宙爆发了第一次大规模热能危机。为了避免各自的星系灭亡,9大宇宙文明互相角逐,到底鹿死谁手,宇宙的未来何去何从,一切尚是未知之数。玩家在游戏中扮演一名优秀的星际舰长,探索宇宙的不同星系并实现文明的传承和发展。 玩家可获取9个种族的战斗单位,分别是:人类、灵猿、机器人、异形、植灵、八爪怪、圣徒、兽人、球球族,共计60张(当前版本为36张兵种+6张法术)。这些卡牌具有不同的攻击属性、能量点消耗和被动技能。在战前的牌组构筑环节,玩家可根据每张卡牌的特点自由组合搭配,从而实现丰富的战斗策略。此外,用户可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。而自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点!玩家既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。 由于本产品的策略及操作因素,即使同等数值的玩家,不同的策略搭配及战术贯彻,也将导致截然不同的战果。而这种基于玩家自身的不确定性因素,使非付费玩家战胜充值玩家也是有概率出现的。不信的话,30级后,可以在公平竞技里面试试,嘿嘿嘿!
开发者的话真正可以微操的RTS竞技游戏!对战好燃!!! 我一直认为好的游戏是可以让人学习与成长的,特别是策略游戏,最古老的策略游戏不就是围棋与象棋吗? 2014年初,我想制作一款RTS+TCG策略游戏。首先想到的是“什么是策略?”,和团队讨论了很多个日夜,最后定下来策略四要素(资源、时机与顺序、位置、配合),并设计了这种玩法——也就是SUPERSELL后来出的《皇室战争》的玩法。皇室战争是2015年上线的,而我们2014年就在中国大陆申请了两个发明专利:卡牌拖动变模型(专利号:CN201410352255.4)、手势操控游戏角色移动路径(专利号:CN201410351573.9)。 “该死的!竟然创意撞车,而且还有这么多的相似点?为什么?例如:每3秒成长一点法力点;手中持牌不超过4张;战斗时长限3分钟。这些规则我们是经过很多次试验才最后确认的。为什么他们的产品和我们一模一样?一定是参考我们!”当时我非常怀疑这一点。 但玩了皇室战争后,发现这款产品确实做的很棒!我后来意识到,这样乱猜疑是没有用的。既然创业本身的目的就是希望更多的玩家来体验这种TCG与RTS结合的对抗乐趣,现在有人实现得不错,这是好事啊!我要做的是,做出一款更棒的产品,让这种类型真正的成为一种主流!所以我对团队说:兄弟们!从今天开始,我们不要认为我们是在做一款游戏,我们是在做一种类型,一种可以让玩家在对抗中获取智慧成长的类型。这是我们要走的路,这条路或许是坚苦的,但是我相信,心心所念,必有回响! RTS的核心是微操,我们从一开始就认为微操应当是这种玩法的核心乐趣。虽然它可能会造成一定的门槛,不过我们可以想办法降低这种门槛,同时保留RTS的精髓。 有趣的是:有一天,我让一个女孩子玩我们的DEMO,我发现她一看到敌人,就拼命的点击那个敌人,或许她认为这样会让敌人更容易死。是啊!“双击敌方单位进行集火!”,perfect!在战斗中,你可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。我相信,这会让每一场对战变得激动人心! 用一位测试粉丝的话:当遇到我认识的人时候,好燃!!好鸡冻!!
2018/2/9
来自 魅蓝3S
官方51区勤务兵 : 感谢老铁的中肯建议。我们在开发时有过类似考虑,但为了将每局游戏时长控制在3分钟内,所以没有增加这个设定,而是采用了更丰富的策略搭配来实现劣势翻盘的可能性。明天上午10点开服,届时希望老铁莅临体验,看是否能够满足您的需求。真心期待您的反馈和建议。