外星人风暴

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Developer notes:

真正可以微操的RTS竞技游戏!对战好燃!!!
我一直认为好的游戏是可以让人学习与成长的,特别是策略游戏,最古老的策略游戏不就是围棋与象棋吗?
2014年初,我想制作一款RTS+TCG策略游戏。首先想到的是“什么是策略?”,和团队讨论了很多个日夜,最后定下来策略四要素(资源、时机与顺序、位置、配合),并设计了这种玩法——也就是SUPERSELL后来出的《皇室战争》的玩法。皇室战争是2015年上线的,而我们2014年就在中国大陆申请了两个发明专利:卡牌拖动变模型(专利号:CN201410352255.4)、手势操控游戏角色移动路径(专利号:CN201410351573.9)。

“该死的!竟然创意撞车,而且还有这么多的相似点?为什么?例如:每3秒成长一点法力点;手中持牌不超过4张;战斗时长限3分钟。这些规则我们是经过很多次试验才最后确认的。为什么他们的产品和我们一模一样?一定是参考我们!”当时我非常怀疑这一点。

但玩了皇室战争后,发现这款产品确实做的很棒!我后来意识到,这样乱猜疑是没有用的。既然创业本身的目的就是希望更多的玩家来体验这种TCG与RTS结合的对抗乐趣,现在有人实现得不错,这是好事啊!我要做的是,做出一款更棒的产品,让这种类型真正的成为一种主流!所以我对团队说:兄弟们!从今天开始,我们不要认为我们是在做一款游戏,我们是在做一种类型,一种可以让玩家在对抗中获取智慧成长的类型。这是我们要走的路,这条路或许是坚苦的,但是我相信,心心所念,必有回响!

RTS的核心是微操,我们从一开始就认为微操应当是这种玩法的核心乐趣。虽然它可能会造成一定的门槛,不过我们可以想办法降低这种门槛,同时保留RTS的精髓。
有趣的是:有一天,我让一个女孩子玩我们的DEMO,我发现她一看到敌人,就拼命的点击那个敌人,或许她认为这样会让敌人更容易死。是啊!“双击敌方单位进行集火!”,perfect!在战斗中,你可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。我相信,这会让每一场对战变得激动人心!
用一位测试粉丝的话:当遇到我认识的人时候,好燃!!好鸡冻!!

外星人风暴元老群:  761892451

Promotional video / Screenshot

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Description

真正可以微操兵种的RTS游戏来了!
《外星人风暴》是一款RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎并依据拥有的《手势操控游戏角色移动路径》、《游戏卡牌拖动变模型》两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。

故事背景为新纪元元年,宇宙爆发了第一次大规模热能危机。为了避免各自的星系灭亡,9大宇宙文明互相角逐,到底鹿死谁手,宇宙的未来何去何从,一切尚是未知之数。玩家在游戏中扮演一名优秀的星际舰长,探索宇宙的不同星系并实现文明的传承和发展。

玩家可获取9个种族的战斗单位,分别是:人类、灵猿、机器人、异形、植灵、八爪怪、圣徒、兽人、球球族,共计60张(当前版本为36张兵种+6张法术)。这些卡牌具有不同的攻击属性、能量点消耗和被动技能。在战前的牌组构筑环节,玩家可根据每张卡牌的特点自由组合搭配,从而实现丰富的战斗策略。此外,用户可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。而自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点!玩家既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。

由于本产品的策略及操作因素,即使同等数值的玩家,不同的策略搭配及战术贯彻,也将导致截然不同的战果。而这种基于玩家自身的不确定性因素,使非付费玩家战胜充值玩家也是有概率出现的。不信的话,30级后,可以在公平竞技里面试试,嘿嘿嘿!

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Latest Version :8.4 Android:8.7 iOS:8.4

User Review

观点

正向
负向
More 66
  • Danil Yang
    Played game for 5 minutes

    先几天就关注了,不过一直忙没机会下载测试,直到晚上12点了才正式开始…真是迟到的祝福啊……目前对于游戏机制和玩法还没有发现特别突出的问题,整个体验中比较突出的倒是UI美术的问题,既然是把皇室战争作为竞争对手,并且也率先掌握技术专利,是不是也不要忽视了视觉体系对于游戏体验重要性,尽善尽美才,加油吧!

    • Official response

      51区勤务兵

      谢谢您的关注!游戏表现方面我们会持续打磨优化,力求能让玩家赏心悦目。在下一次开服时,希望您还能来检验成果!

    • Danil Yang

      万分感谢你们认真的回复,辛苦啦!真心希望能为你们出一份绵薄之力,助你们在成功路上越走越远!

  • o鱼丸o
    Expected value

    玩法还是值得肯定的,特别是加入了集火的微操,进一步还原了rts核心玩法,对操作的要求也提高了.

    在rts中兵种升级和各种内购当然会影响竞技平衡,但求匹配机制公正些吧(-_-)

    对战地图有点小,而且人物行进太慢了,虽然单局时间合适但是看着让人很着急,希望可以增加战场长度加快行进速度,这样至少看起来节奏很快,最好可以直接在兵线附近放下兵种,加快对战节奏,或者加入到特定种族

    不过?

    这样的话又增加了槽点...虽然是动画风,但是还是有太多太多熟悉的形象了,好吧其他的rts手游也这么干。

    最不能忍受的是尴尬至极的人物配音啊,配音不走心也就算了,音质还这么差?就像是十年前的手机录音...模型和音效都有待改善...

    • Official response

      51区勤务兵

      谢谢您的建议!当时做成单屏战斗是为了让玩家能一览全局,在行走速度方面就需要相应控制,导致了游戏节奏有时会稍显缓慢。在兵线下兵有一定风险,在劣势时或会很难翻盘,我们会持续优化,争取打造更舒服的游戏体验!

  • 光阴蓝调
    Expected value

    看了几个宣传视频,

    不得不说我被惊到了,这画风,这微操,我给游戏性满分,坐等开服😀

    不过只有一个主水晶,还不会攻击,那劣势方翻盘会不会很困难,个人提意见可以设置主水晶掉到半血以下后有攻击力或有小范围光环效果设么的,为战斗增添变数

    ps开发者有没有考虑以后出多人啊,肯定很有趣

    • Official response

      51区勤务兵

      感谢老铁的中肯建议。我们在开发时有过类似考虑,但为了将每局游戏时长控制在3分钟内,所以没有增加这个设定,而是采用了更丰富的策略搭配来实现劣势翻盘的可能性。明天上午10点开服,届时希望老铁莅临体验,看是否能够满足您的需求。真心期待您的反馈和建议。

    • 51区勤务兵
      Official response

      补充:开发团队正着手研究3vs3的真人对抗以及多v***oss的群战玩法。希望能早日出炉,到时第一时间向老铁汇报!

    • 光阴蓝调

      嗯嗯,用心做游戏,玩家一定会见到你们的诚意的

    • 光阴蓝调

      已下载,等开服😀

    • 光阴蓝调

      大大加一点宣传力度呗,知道的人好少。。

  • 手机用户19058294
    Expected value

    非常优秀的团队,玩过他能之前的游戏,很棒,也认识了非常多的朋友,也有很多难忘的事情,和人……看了这个游戏的视频画质精良,游戏中可操作性强,估计比较适合平民玩家,很期待。

    期待……期待……

    期待……期待……

    期待……期待……

    期待……期待……

    期待……期待……

    期待……期待……

    自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点,用户既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。由于本产品的策略及操作因素,即使同等数值的玩家,不同的策略搭配及战术贯彻,也将导致截然不同的战果。而这种基于用户自身的不确定性因素,使非付费玩家战胜充值玩家也是有概率出现的。

    • Official response

      GM黑暗武士

      感谢您的认可,上一款游戏中您也给予了很多支持。谢谢!

  • 不要打脸啊
    Expected value

    首先,一进去就是一堆强制的新手教程并且超长,而且剧情没有什么亮点。。小姐姐配音台湾腔有点重。。。终于结束了新手教程之后想去玩pvp,发现8级才能玩,哇,心态爆炸。必须结束星际第一篇才行。。。然后心态爆炸的我去了商城。。拿着系统送的5000钻信心满满的抽了一次2800,哇!绿色传说!

    接着我去看看我抽到了什么想知道那些兵有啥技能,找了半天硬是找不到,头皮发麻...

    瞎鸡儿配了一波兵之后,我终于去了pvp。。。emmm....对面好像都是人机耶..放了个炮塔就不动了???并且当对面丢了个adc下来的时候我刚想控制光剑士的时候,他,他,他在原地跳了个国标?!

    作为一个皇室老玩家,说真的最起码 能不能把你的画质调高一点?看着真的难受死。。

    但是也不是没有优点啦,比如可以微操就是一个亮点,可以强拆哈哈哈!还有bgm是不是胖鼠的电音啊。但是你这个音质不大好。。

    做游戏不易四星鼓励(◔◡◔)

    • Official response

      51区勤务兵

      感谢您的鼓励!第一次测试暴露了很多问题,您这样的反馈正是我们测试的目的!我们会努力改进,加强表现和体验,争取在下次测试中得到您的认可。再次感谢!

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