开发者的话:

真正可以微操的RTS竞技游戏!对战好燃!!!
首次测试已结束啦,感谢各位老铁的支持,我们会全力开发下一个迭代版本,敬请期待!!
外星人风暴玩家QQ 群:197825191
我一直认为好的游戏是可以让人学习与成长的,特别是策略游戏,最古老的策略游戏不就是围棋与象棋吗?
2014年初,我想制作一款RTS+TCG策略游戏。首先想到的是“什么是策略?”,和团队讨论了很多个日夜,最后定下来策略四要素(资源、时机与顺序、位置、配合),并设计了这种玩法——也就是SUPERSELL后来出的《皇室战争》的玩法。皇室战争是2015年上线的,而我们2014年就在中国大陆申请了两个发明专利:卡牌拖动变模型(专利号:CN201410352255.4)、手势操控游戏角色移动路径(专利号:CN201410351573.9)。

“该死的!竟然创意撞车,而且还有这么多的相似点?为什么?例如:每3秒成长一点法力点;手中持牌不超过4张;战斗时长限3分钟。这些规则我们是经过很多次试验才最后确认的。为什么他们的产品和我们一模一样?一定是参考我们!”当时我非常怀疑这一点。

但玩了皇室战争后,发现这款产品确实做的很棒!我后来意识到,这样乱猜疑是没有用的。既然创业本身的目的就是希望更多的玩家来体验这种TCG与RTS结合的对抗乐趣,现在有人实现得不错,这是好事啊!我要做的是,做出一款更棒的产品,让这种类型真正的成为一种主流!所以我对团队说:兄弟们!从今天开始,我们不要认为我们是在做一款游戏,我们是在做一种类型,一种可以让玩家在对抗中获取智慧成长的类型。这是我们要走的路,这条路或许是坚苦的,但是我相信,心心所念,必有回响!

RTS的核心是微操,我们从一开始就认为微操应当是这种玩法的核心乐趣。虽然它可能会造成一定的门槛,不过我们可以想办法降低这种门槛,同时保留RTS的精髓。有趣的是:有一天,我让一个女孩子玩我们的DEMO,我发现她一看到敌人,就拼命的点击那个敌人,或许她认为这样会让敌人更容易死。是啊!“双击敌方单位进行集火!”,perfect!在战斗中,你可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。我相信,这会让每一场对战变得激动人心!用一位测试粉丝的话:当遇到我认识的人时候,好燃!!好鸡冻!!

外星人风暴贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%A4%96%E6%98%9F%E4%BA%BA%E9%A3%8E%E6%9A%B4&fr=home

外星人风暴元老群:  197825191

  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

真正可以微操兵种的RTS游戏来了!
《外星人风暴》是一款RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎并依据拥有的《手势操控游戏角色移动路径》、《游戏卡牌拖动变模型》两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。

故事背景为新纪元元年,宇宙爆发了第一次大规模热能危机。为了避免各自的星系灭亡,9大宇宙文明互相角逐,到底鹿死谁手,宇宙的未来何去何从,一切尚是未知之数。玩家在游戏中扮演一名优秀的星际舰长,探索宇宙的不同星系并实现文明的传承和发展。

玩家可获取9个种族的战斗单位,分别是:人类、灵猿、机器人、异形、植灵、八爪怪、圣徒、兽人、球球族,共计60张(当前版本为36张兵种+6张法术)。这些卡牌具有不同的攻击属性、能量点消耗和被动技能。在战前的牌组构筑环节,玩家可根据每张卡牌的特点自由组合搭配,从而实现丰富的战斗策略。此外,用户可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。而自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点!玩家既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。

由于本产品的策略及操作因素,即使同等数值的玩家,不同的策略搭配及战术贯彻,也将导致截然不同的战果。而这种基于玩家自身的不确定性因素,使非付费玩家战胜充值玩家也是有概率出现的。不信的话,30级后,可以在公平竞技里面试试,嘿嘿嘿!

最近更新

1.0.8-595版本更新内容(2月7日)
[00ff00]BUG修复[-]
01.修复星航竞技里面,指引自己的箭头指针有时候会不见了
02.修复银河传记结算时,舰长经验进度条部分机型上严重偏移
03.修复军团发布交易后,其他人一直打开交易界面,然后发布者退出军团,这时候其他人点交付,弹出的提示不正确
04.银河传记战斗中怪物头像

[00ff00]相关优化[-]
01.增加游客登录功能

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.4 Android:8.8 iOS:8.6
  • 璇玑
    游戏时长1小时28分钟

    试玩了一下,体验如下:

    一、感觉游戏有些繁琐,不够简洁明快。例如:兵种需要穿戴装备来升级,以此获得新技能;亦或是通过升星来增强兵种属性。这一点给我的感觉很不舒服。

    二、充值,开箱子。有了装备、材料这种原罪就很容易催生出充值系统,这也是游戏制作人的一部分收入来源。不置可否的是,游戏有内购是很正常的,但是,如果通过充值而造成游戏里实力差距巨大的话就过分了。

    三、希望在兵种上的相互克制可以得到加强。不然的话,到了游戏后期,出了更多兵种之后,强度分化明显(B、A、S…),兵种之间若是缺少相互克制,会极其影响游戏体验。(在此建议后阶段所出兵种不要太过影响游戏平衡。一个小兵,打爆全图。)

    四、承接上一点,希望兵种能够更加有特色,不同种族里的不同兵种能够更加具有自主特色,拒绝大众化。如:异形兵种以数量和速度为优势,而人族在建造上独具特色,兽族什么的单兵作战能力强…

    五、游戏的优化。可能是我的机落后了,在打战役的时候都是一卡一卡的,这很难受。

    六、角色造型、配音等等方面急需加强,特别是配音,很尬,男性配音感觉就是一个人借着变声器配出来的,角色形象在配音下显得很奇怪。

    七、兵种的操作感觉还不够流畅(不是因为卡),拉着兵行动,ta总会原地打打转再执行命令,这很影响操作。

    以上是个人的一些拙见,如有不当,请多担待。同时我想对游戏制作人说一句:“辛苦了,加油!”

    • 官方回复

      51区勤务兵

      认真的看了您的评论,非常中肯。您提到这几点,除了第2点外,确实都是我们急需解决、优化的关键问题。

      第2点是我们内部也存在较多争论的一个问题,如何在竞技和养成间达到一个平衡,我们会持续重点关注,希望能达到两全其美的效果。

      我已将您的建议记录并反馈,再次感谢您的专业建议!

    • 外星人风暴GM瓦力
      官方回复

      感谢大佬的回复。目前游戏内兵种是有成长线的,这个不单是有收费的需求,也是一个建立目标的机制。为了平衡这方面带来的影响,我们在排位赛的匹配上做了分段位匹配,尽量让实力相当的玩家遇到。另外,游戏内微操对策略影响还是极大的,这让小R有战胜中R,中R战胜大R的空间实实在在的出现。另外,我们对兵种的设计,更多的理念和炉石传说还是比较类似的,我们希望没有完美的兵种,只有搭配好的套路与操作。在兵种特色方面,目前异虫确实是以数量与速度推进来优势,人类的建筑较强,特别是远程打击,圣族的防护力强,单兵强。还有6个中立种族,例如机器人、八爪鱼族,未来要大力开发的植物、球球族,都是很有特色的。配音方面目前是简陋了点。。。。后面想办法加强。操作方面,也有进一步优化空间。总之感谢大家的支持,感谢您的建议。也希望多多体验一下后面的功能,特别建议晚上8点进入公平竞技参加实时PVP玩一下。右上角赛事板块,公平竞技。

    • 外星人风暴GM瓦力
      官方回复

      补充一下,不氪的话,也能拿到很多卡,另外在银河联赛、银河传记里面是可以慢慢收集其它卡的,就是要慢点,化点时间。

  • 那个时候的胖次
    期待值

    作为一个王权的老玩家,也玩了一些时间。在这里给一点建议吧。

    先说明一下,本人也是从事游戏行业的,对于游戏行业的残酷也了解,所以说的一些话一样公司的高层可以听取一下。

    1,游戏基本是从王权移植过来的,对于用户来说,观感就是这样,也就是说又过了一年,团队实际进步不大,但是在稳扎稳打,把代码重构了,让产品运行更加流畅,这个是值得肯定的。

    但是从玩家角度来说,这样的进步对于玩家来说等于没进步。

    2.整体游戏相对于王权,加入了较好的养成体系,但是数值依旧简单,没有较为复杂的数值,用户也很快可以研究透彻。的确三角搭配的数值偏向是ok的,但是依旧简单,只是养成的策略而已,数值依旧简单,希望可以能找一个好的数值策划,做好一点。当然,如果你只是想做成皇室那种一个月的产品,可以无视我。

    3.对于美术,我觉得应该好好优化一下。要知道自己希望争取到的用户是什么用户,然后来制定美术,这个也是提高用户转化率的主要方向。

    4.音效打击感,这个不说了,先把美术做好吧。

    5.对于产品制作人,在进行产品立项的时候就把产品的整体基调都定好,不要轻易改动。执行到位就ok。

    现在大产品的用户你们是很难过得,既然要做这类小领域的产品,那就要做精做细。这类的产品美术可以不好,但是产品的神韵一定要有,要发什么平台,针对什么用户都要考虑好。比如这款产品放到TapTap上,是否考虑过TapTap用户对于美术的要求是如何的呢?

    希望运行团队可以更加完善吧,情怀无法当饭吃,该需要商业化的地方还是要商业化,喂好自己才能谈情怀。

    就这样,希望可以更好

    • 官方回复

      外星人风暴GM瓦力

      感谢老铁的宝贵建议,游戏行业现在确实残酷。需要团队不断的用心打磨产品。大家共同努力!

  • o鱼丸o
    期待值

    玩法还是值得肯定的,特别是加入了集火的微操,进一步还原了rts核心玩法,对操作的要求也提高了.

    在rts中兵种升级和各种内购当然会影响竞技平衡,但求匹配机制公正些吧(-_-)

    对战地图有点小,而且人物行进太慢了,虽然单局时间合适但是看着让人很着急,希望可以增加战场长度加快行进速度,这样至少看起来节奏很快,最好可以直接在兵线附近放下兵种,加快对战节奏,或者加入到特定种族

    不过?

    这样的话又增加了槽点...虽然是动画风,但是还是有太多太多熟悉的形象了,好吧其他的rts手游也这么干。

    最不能忍受的是尴尬至极的人物配音啊,配音不走心也就算了,音质还这么差?就像是十年前的手机录音...模型和音效都有待改善...

    • 官方回复

      51区勤务兵

      谢谢您的建议!当时做成单屏战斗是为了让玩家能一览全局,在行走速度方面就需要相应控制,导致了游戏节奏有时会稍显缓慢。在兵线下兵有一定风险,在劣势时或会很难翻盘,我们会持续优化,争取打造更舒服的游戏体验!

  • Private Judge
    期待值

    首先,一进去就是一堆强制的新手教程并且超长,而且剧情没有什么亮点。。小姐姐配音台湾腔有点重。。。终于结束了新手教程之后想去玩pvp,发现8级才能玩,哇,心态爆炸。必须结束星际第一篇才行。。。然后心态爆炸的我去了商城。。拿着系统送的5000钻信心满满的抽了一次2800,哇!绿色传说!

    接着我去看看我抽到了什么想知道那些兵有啥技能,找了半天硬是找不到,头皮发麻...

    瞎鸡儿配了一波兵之后,我终于去了pvp。。。emmm....对面好像都是人机耶..放了个炮塔就不动了???并且当对面丢了个adc下来的时候我刚想控制光剑士的时候,他,他,他在原地跳了个国标?!

    作为一个皇室老玩家,说真的最起码 能不能把你的画质调高一点?看着真的难受死。。

    但是也不是没有优点啦,比如可以微操就是一个亮点,可以强拆哈哈哈!还有bgm是不是胖鼠的电音啊。但是你这个音质不大好。。

    做游戏不易四星鼓励(◔◡◔)

    • 官方回复

      51区勤务兵

      感谢您的鼓励!第一次测试暴露了很多问题,您这样的反馈正是我们测试的目的!我们会努力改进,加强表现和体验,争取在下次测试中得到您的认可。再次感谢!

  • Danil Yang
    游戏时长5分钟

    先几天就关注了,不过一直忙没机会下载测试,直到晚上12点了才正式开始…真是迟到的祝福啊……目前对于游戏机制和玩法还没有发现特别突出的问题,整个体验中比较突出的倒是UI美术的问题,既然是把皇室战争作为竞争对手,并且也率先掌握技术专利,是不是也不要忽视了视觉体系对于游戏体验重要性,尽善尽美才,加油吧!

    • 官方回复

      51区勤务兵

      谢谢您的关注!游戏表现方面我们会持续打磨优化,力求能让玩家赏心悦目。在下一次开服时,希望您还能来检验成果!

    • Danil Yang

      万分感谢你们认真的回复,辛苦啦!真心希望能为你们出一份绵薄之力,助你们在成功路上越走越远!

  • 官方 精华

    硬核策略——《外星人风暴》召唤最强指挥官集结!

    几乎可以想象到,见多识广、博览群游的老铁放下手机,讥诮的发出一声冷哼:嘁~抄CR的山寨货……也许是被不屑的语气所刺伤,抑或是居高临下的鼻息太灼热,少年的脸涨得通红,身体不由自主的微微颤抖,而双手,早已紧紧的握成拳头,肉眼可见的青筋蜿蜒游走,指关节由于用力过猛变得发白,咯咯作响。忍无可忍,无需再忍!少年动了!身法如电!如同最迅猛的猎豹,宛如天马跨越银河般的曼妙身姿:少年双膝跪地,猛然连磕三记响头:各

  • 官方 精华

    《外星人风暴》删档首测攻略技术贴

    这里将为大家分享游戏中常见的疑难,各位有经验的玩家也可以在这里分享游戏经验,卡牌搭配等心得体会。欢迎加入官方群,会有专人第一时间解答各种疑难:197825191。                【常见问题】        1. 怎样改名?                回答:在游戏主界面点击左上角头像图标,进入系统设置界面。点击【修改名称】按钮进行改名。首次改名免费哦。        2. 战斗中

  • bug

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏