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523
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Mario Kart Tour
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
523个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
操作体验
25
运行稳定性
11
玩法设计
7
氪金付费
3
画面视觉
2
游戏福利
1
柳生时雨
期待
和朋友玩过一段时间的switch马车8,赛道非常多,光是竞速图就48个,还有老地图重制的,模式也有好几个,手残不会玩赛车也没关系,对新手非常友好而且随机道具可以让你反败为胜,可以全球在线12人联机,非常耐玩,赛车和部件全靠手打解锁,而且还可以改装不同的性能,希望手游不要变成p2w游戏
欧皇梅普露
:
看到你说道具反败为胜的我必须要黑一下,对于努力获得了第五到八名的半萌新来说,经常就会被倒数两名的人翻盘了。。。
Jungkook
期待
老任前几年头很铁,嘴上说着死也不做手游,现在正开发赛尔达,这不又……咳咳毕竟钱多真的可以为所欲为,老任还是要吃饭的,flag什么的不重要了。。好怀念小时候的nds上马里奥赛车,所以我满怀希望,希望老任在手游上至少能有7的水平,真的这样就是掏50块我也买!!!
Jungkook
:
还有啊我还希望老任能出像奥德赛这样开放世界的马里奥游戏!!
anikom233
期待
“就在岩田聪担任社长的最后阶段,似乎他意识到了什么,任天堂开始实施移动游戏计划,与日本游戏运营商 DeNA 的联合意味着任天堂开始向移动游戏市场迈出脚步了,当时很多人都认为,这是面对巨额亏损所做出的妥协,最坚强的捍卫者也没法面对不赚钱的事实。但是现在看来,岩田聪或许在为自己的身后事做准备。一如山内溥在离任之前逼走了荒川实,清除掉了全部的山内家族党羽,为岩田聪铺路一样,岩田聪或许为了自己走之前,为下一任社长铺好道路。”
黑锅也好,美名也好,当时身为任天堂社长的他在去世前(胆管肿瘤)毅然决然签了下去。没有他,也没有我们现在的马里奥手游。
虽然我会被评价埋没,但我还是想说一句,我向他致敬。
将进酒,杯莫停
:
看手机小说,上TapTap
柒
期待
在经历了火纹,马力欧以及动物之森手游版后,我看到马车的名字心中毫无波澜,历史的经验告诉我们——它绝对不会和你想象中那款游戏一样。
所以要想体验你想象中的那款游戏,NS才是你的选择。对的他的主要作用是为正统作起宣传作用,当然其次也是打着任天堂的旗号尽可能的占领你的休闲时光(然而我并不反感😅)。
柒
:
至于这么早出预约,我得说:人活在世界上心中总得有那么几个念想才能更有动力,不管它多久才会出来,当然这个念想可能不是马力欧赛车而是半条命3🤷🏻♂️
红尘君
期待
最近老任在国内手游市场活动频繁,继上次把精灵宝可梦的IP交给国内游戏厂商代理制作国服宝可梦游戏之后,任天堂又把自己的老IP交给了国内,那就是大家熟悉的小人马里奥。任天堂旗下的全新手游《Mario Kart Tour》官方微博宣布会在9月25日正式上线登陆IOS和Android平台。
《Mario Kart Tour》在国内被翻译成《马里奥赛车之旅》或《马里奥赛车巡回赛》,这款手游在2018年2月份就被正式曝光,之前原本定在2019年年初在国内手游平台上线却被任天堂两次推迟了时间直到这次官宣9月25日。很多玩家都听说过任天堂的《马里奥赛车》,而《Mario Kart Tour》其实是这一经典游戏锡类的全新手游版本,也是这个游戏系列的第一次尝试在手机上做马里奥赛车。国内的卡丁车玩家甚至开心的称呼《Mario Kart Tour》是卡丁车的祖宗,也是马里奥赛车的一次完美创新。
随着《Mario Kart Tour》的官方微博确定时间也同时公布了这款手游中的实体演示,要说最大的不同就是这款《马里奥赛车之旅》操作方式极其简单,只需要一根手指就能够控制赛车,整个游戏的界面不再和横板画面而是竖版。这样的设计大概会让很多卡丁车玩家无法适应吧,毕竟赛车这类的游戏通常都是横板双手操作。
其实很多人都在疑惑为什么老任的手游都是竖屏的,无论是马里奥run还是马里奥医生、马里奥赛车、火焰纹章等等。其实这些都是和日本人对于休闲手游的定位有关,日本那边对于手游的定位就是消除碎片化时间,这类的手游通常都是在手机用户挤地铁、排队、上厕所这种一定时间内可以便利的玩到,所以竖屏单手操作最为简单。而且双手玩游戏在老任那边还不如玩switch体验更好,最主要的原因还是想把手游的定位和主机游戏分开,不过即使是竖屏《马里奥赛车之旅》制作内容还是很精良的。
在《马里奥赛车之旅》中一些马里奥赛车系列中经典的赛道、多种道具还原和一些马力欧卡丁车系列中出现的角色都会登场。《马里奥赛车之旅》是免费下载,当然包含一定的内购元素,虽然说是在9月25日登陆IOS和安卓平台,至于锁不锁区就要看老任的心情了。
酒酿丸子
:
大概率不会锁区,这是老任自己出的手游不是和别的厂商合作开发的
(ˉ﹃ˉ)
玩过
讲真我感觉挺好的啊,虽然没在ns上买马车,但是对手游来说没有那么多复杂的按键,没有那么多花里胡哨的东西,我就时不时空闲时候几分钟跑一下,操作也挺舒服的啊,有的说氪金严重什么的,不氪又不影响玩,跑不了高分有每日任务可以解锁后面的图,呃,总结就是我感觉挺好的。
丶挽歌
期待
当我看到这游戏简介的时候,2月1号推出的时候。我还在想“什么!我已经错过了第一时间下载游玩的时机吗。。为什么我这么晚了才看到介个游戏。
哎,无比懊恼的我只好去冰箱拿了一罐旺仔牛奶喝,窗外也变的暗淡了起来,大雨也随风而至,用这种天气来形容我的心情也是十分的贴切。
当我喝完最后一滴旺仔牛奶的时候,第一滴泪也随之落下,为什么我这么晚看到这个游戏,要是不花那么多时间去玩贪玩蓝月,要是不刷麻痹戒指,我就可以第一时间看到这个游戏了,都怪古天乐和渣渣辉他们,哎。
懊恼的我又一次打开了这个游戏发简介,突然,我发现,这款游戏他预计2019年3月推出。
喜出望外的我拿着加20的麻痹戒指准备去刷屠龙宝刀了。反正,等这游戏出来的时候,让我的孩子提醒一下我吧。
yaonie
:
秀的我头皮发麻..
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
bOX
玩过
玩过后的第一感觉是老任目的很明确。
一是简化操作,竖屏单手可以无障碍游玩
二是保留不确定性,鼓励绝地反击,这也是马车的精髓
明白这两点再看这次的马车就很清楚了,因为角色和车的不同加成,要得高分运气>角色>车、滑翔翼>操作,而本身这种单手没有那么精准的操作也加强了不确定性,整体感觉是加强了娱乐降低了门槛,而因为动作连击的机制,使得天花板依然很高,如果说上面的是基础,那么地形动作的研究,利用漂移来衔接动作,保持连击,那就是高玩的世界了。
再看下问题,也是手游的通病,低门槛,快速的游戏过程,大大降低游戏寿命,所以就出现了卡时间,每天有收益的限制,看到很多人说游戏还未完成啊,其实赛道都是可以用时间卷解锁的,未完成的部分只有一个多人模式,可能老任也在实验找方法,但是卡收益卡时间真的很影响体验。
最后,能很清楚看到老任想做一款怎么样的手游马车,这是大部分手游缺失的,既然是手机平台,就应该发挥其优势,巡回赛能看到老任对手游平台的思考,再说,白嫖马车能不心动吗?
爆丸
期待
游戏将于9月25日上线!
=====
虽然没有公布该应用的具体内容和画面,但这显然是其旗下人气游戏《马力欧赛车》的手游版。关于具体的情况任天堂表示“会在之后再进行公布”。
另外,任天堂还同时公布了将和美国ILLUMINATIONA公司开始共同制作《超级马力欧》的动画电影,以及其旗下的Nintendo Switch收费应用Nintendo Switch Online将在9月份正式开始服务(在此之前为免费使用)。
笙歌初寒夜未央 /dy
:
感觉买了马车8的有点亏
安
玩过
我觉得吧,追求创新是好事,为了手游简化操作也是好事,但什么都无脑追求创新有点过了。
游戏的大体规则与系列无异,比较特别的一点,道具箱采用了老虎姬一般的机制,一个道具箱可以得到三个道具,摇到三个一样的道具可以触发fever模式。
可见马车手游将系列的随机和不确定性贯彻的还是很到位的,如果没有操作问题,应该会是相当欢乐的多人赛车手游。
可惜,迷一般的操作手感,不管是左右划屏还是陀螺仪都难用的要死,用稀烂来形容都毫不为过。
原本在预约的时候,觉得马车手游的受众会比较广,任天堂粉丝和赛车手游爱好者应该都能很好享受这款游戏。
现在我搞不懂了,马车粉丝还是回去玩ns比较靠谱,赛车手游爱好者自然也有其他不少更好的选择。
虽然话说的重了,但是操作与驾驶手感本就是赛车游戏的核心。最后,真的,求你规规矩矩加个方向盘或者左右键吧。
残月
:
我感觉挺简单的,而且每个关卡,人物不同给的道具数量也不同,最多三个最少一个,这就是让你氪金啊。
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