艾比之星游戏截图
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艾比之星

艾比之星

官方入驻
8.6
预约
5756
9 万
2018/2/7
来自 魅蓝Note 5
官方打破对称游戏工作室 : hi,谢谢,这么多建议。 如果枪捡起来都能用,是不是比较爽呢~, 为什么要加限制呢? 如果是制作者这么提当然有很多理由, 好奇的问,限制buff,武器数量,好处在哪呢? 存档, 计划中, 升级选属性,是个好建议! 局域网 有一定难度,短期比较难规划上, 无尽模式虽然不是很难加,但是也暂时没有计划, 再次感谢, 祝游戏愉快
游戏时长 2 分钟
非常优秀的一款游戏,游戏性和音乐(有一个bgm和rouge类游戏雨中冒险的好像啊_(:з」∠)_)都很突出,很让人上瘾。
但依然有一些可以加强的地方。
尽管我不知道作者能不能看见,也不知道这些是不是作者刻意设置的,但我还想把我游玩时感到突兀的地方说一下
ui&操作上的问题
1 金钱子弹数量等数字为纯白色字体,这样会和例如第二张图的雪地等背景靠色。完全不能区分。建议增加1-2px的黑色或深灰的字体边框。
2到了第3章图才发现移动是有走和跑的区分的(慢速/快速),但是跑的手指触控范围太大了,正常范围都是慢慢走。建议减小走步的判定范围,或者可在设置中调节。
3(不重要)射击键和翻滚/互动键。向右上射击时有误触翻滚键的情况。(但也有可能是我操作不好)建议再稍微拉开两按键的距离。或者改小些翻滚键。
4宝箱随机生成时候设置一下范围限制吧,不要生成在最下面一排 因为道具弹出的时候默认是下面俩格,然后会产生玩家够不到道具的问题。
游戏机制问题
1怪物刷新bug
1.1 大家都遇到的野怪刷新,触发条件不明,大概是在清2~3个房间后。外面的怪物以及宝箱会重置。
1.2 ※其实这个bug 挺好的,毕竟可以刷好多钱,但是这个bug会衍生出另一个烦人的bug----在房间内触发了这个bug,房间外面的怪物会攻击你。但是你看不到也打不到房间外面的怪物(子弹从四面八方凭空出现)这个问题有些恶劣。希望能修改一下
2. (不重要)刚进入某一个房间被怪物群殴,希望进入房间后能留给玩家一个反应时间,遇见过几次一进去就被一群近身怪围x的事情。或者在玄关处不要随机生成怪物。
3.宝箱机制
3.1空宝箱问题,不知道是不是特意设置还是bug
遇到过很多很多次空宝箱。很让人沮丧,尤其是花了100 甚至300金币还拿到空宝箱的时候。
3.2道具掉落概率,不花钱的宝箱/10金币/100金币/投币机 现在给我感觉掉率是一样的。。。这样感觉很不好,100的箱子开出空宝箱,或者2金币的时候,超级难受。建议给道具分级,最主要是给遗物分级。不同价位的箱子的道具池不一样。这样会好一些。比如吸血,时间回血这样的就高级一些。
3.3 初始宝箱,不知道是不是我脸黑,游戏初始的宝箱我只出过金币,希望有10金币奖池的宝箱那样就好了。因为出了一个遗物有助于确定接下来的游戏风格。
3.4 宝箱分类,如果类别明确一些就好了,比如柜子容易出食物,书架容易出遗物,衣柜容易出武器。。这样。
4.死后机制,现在死了后(或者游戏异常关闭后),可以选择continue。从某关的第一面开始。虽然很良心。但也确实降低了游戏难度。我才玩到第3个boss不知道整体多长,如果不长,而且以后作者想加入商城系统的话。。建议限制continue次数,可以通过稀有宝箱例如投币机刷爆那次获得,或者用钱购买。。。有的时候提高游戏难度反而会增加游戏性,毕竟这个是个rouge类游戏没有固定剧情。玩的是游戏性,没有continue也不会伤害到玩家对剧情的体验。
(而且大多诸如以撒之类的rouge游戏不都是没有continue的?)
5武器系统
5.1武器复杂度,个人感觉武器复杂度完全没有必要那么高,“雪花”和“飞镖”,“太刀”和“冰剑”完全是重复的东西。。既占武器格子,又不容易切换。武器只要设置不同攻击类型就好了,点射(散弹) ,连射,激光,近战,飞镖等。
威力,效果(如冰冻,点燃,麻痹),穿透,击退,换弹速率,射速。。等等,完全可以用遗物来控制。
rouge游戏麻,遗物才是核心。
5.2 近战武器,近战武器真的是太鸡肋了。。。不但有方向限制,居然还有次数限制,相信绝大多数玩家和我一样,用过一次近战太刀就再也不用近战了。
建议 改大近战的攻击范围和距离(或者增加突进效果)。取消次数限制。配合加攻速,和抵挡子弹的遗物,甚至反弹子弹的遗物。相信会成为游戏的另一大乐趣 。
5.3(不重要)还是武器槽的问题,太多不容易切换,如果可以的话设置成只有3个槽左右,适当增加难度也许会更好。(当然要配合降低武器复杂度)
5.4※ 武器耗尽机制,现在获得多个同种武器的机制是增加一个此种武器,例如,3个散弹枪。很难受的就是用光一个散弹枪会自动切换到第一个档位的武器。。。这个我不得不说。。。真的。。。很恶心。
建议拾取复数武器的机制改为加弹夹,或者武器用光一个不要切换武器。
6 遗物系统
6.1遗物复杂度, 遗物真的是太!少!了!翻来覆去就那么几个。希望可以增加更多的遗物。
不用全是正面的,有一些负面的也会很有乐趣,
甚至可以加强某个方面,减弱另一个方面。
下面是一些建议:
6.2人物属性类遗物:血量,攻击力,防御力,幸运值,移速,翻滚冷却,翻滚距离,模型大小,穿透障碍等等等等。
6.3 武器属性类遗物:武器附带效果(概率点燃/中毒,冰冻/麻痹,溅射,击退,爆炸,连锁,穿透,碰壁反弹等等)武器射速,换弹速度,散弹冷却速度,威力,子弹大小,子弹飞行速度等等等等。
6.4光环类遗物:概率抵挡/抵挡n次 攻击,范围内伤害,范围内禁锢/冰冻/麻痹了,范围内减速,范围内见攻速。(甚至如果以后可以联机的话)范围内回复, 范围内落雷,吸血,反伤,受伤增加血上限。残血增加攻击力。走过路径伤害/减速/减攻速。等等等等。
6.5宝宝类遗物:子弹攻击宝宝,近战击退宝宝,激光宝宝,仇恨吸引宝宝,回血宝宝,特殊属性攻击宝宝,效果路径宝宝,替死宝宝。
6.6回复类遗物:站定回血,插旗范围内回血(不能带走),杀死怪物回血。升级回血。增加回血效果。等等(ps现在的攻击回血太bug,我吃了8个感觉已经无敌了,,扔几个飞镖一管血都满了)
7拾取物品回血机制,
这个感觉也很有问题,拿武器为例,有的时候拾取不加血,有的时候加100,有时候甚至加近400。就很迷。我觉得还是用一个遗物统一控制一下比较好。
总之,这只是我的个人看法,如果作者能看到,也觉得有道理,那我很乐意为这么好的游戏出一份力,如果觉得我哪里说的不妥,略过就是。。。碍于篇幅和时间原因我还有一些对怪物机制的看法,和一些细枝末节的建议。如果作者有兴趣,我可以之后再追评。
祝你们的游戏越来越好!
2018/6/22
来自 华为Mate 8
官方打破对称游戏工作室 : 谢谢你,这款游戏的核心参考雨中冒险, 不错, 很高兴雨中冒险的玩家看到了, 其他抄袭指责基本都不承认,这个必须要认的。 拾取道具,和随机搭配的加成确实是这类游戏好玩的地方, 非常感谢您细致的评论,我们缺陷做得这么多,还得到这样的评价确实有些汗颜了, 谢谢您的支持,更新不会太快(现实因素很多),下次更新应该会仔细参考包括你和其他一些的建议在内, 很写得特别详细,非常感谢
玩过
警告,患有心脏病或情绪容易暴躁者,请谨慎游玩此游戏(因为你很有可能被作者吓到和气到,从而导致自己或手机的生命完结……好吧扯大了aw)
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好的回归正题,ABBY STAR(艾比之星)是一款很好的游戏,无论是画风和游戏内容,都能让你觉得与众不同,并且游戏十分硬核(当场去世),非常适合硬核玩家和抖M玩家(因为你会被打的很爽。),作为一个在1,2关死了无数次然后在3关开启无双割草的玩家来说,这里提几点建议。
1.首先,你要知道,这游戏对手残玩家并不友好(开局100多血,怪一枪20能不疼么。),因此要学会灵活走位,去躲避敌人的攻击,还有,不要xjb乱滚(我就是经常xjb乱滚滚死的)。(东方玩家请无视此条。)
2.其次,不要想着存钱,看见箱子钱够就开,无论你开出来的东西好不好,有或者没有,因为这游戏开箱机制就这样,随缘(1000块的箱子一把武士刀)。
3.然后,等你捡到冲锋枪时,不要乱用,走位和手枪是能应付那些怪的,等到打boss时,你就可以掏出冲锋枪扫了。(备注,此条仅适用于1,2关,因为只有这俩关有boss。)
4.最后,进房需谨慎,一定要做好心理准备,因为这游戏真的很喜欢开门杀,往往你一进门,就有几十几怪堵在门口给你一个大大的拥抱,为此,不要怂,掏出武器强行开出一条道,然后猥琐流就行了。
5.然后还要一点,不要捡到武士刀就玩无双,你肛不过的,武士刀可以留着等你到了二,三关在用。
说完建议,我们再来说下bug。
1.有事箱子和柜子会重叠,因此就是一次性开俩(然而只有一个东西,至于扣钱我也没在意。)
2.有时遇见3个并列得箱子是,当你开了其中一个后,如果出了东西,你不捡,去开另一个箱子,如果也出了东西,这时,之前的箱子的东西会消失,从而只有一个东西。(这bug我只遇见过一会,因为之后我都是开了就捡。)
3.箱子的安排位子不合理,因为在我们开箱子时,物品出来后会跳出去(就是不会出现在我们身下,而是后面。),因此,这往往会导致物品卡入草或地图黑边中,从而捡不到。
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以上就是我玩游戏的一些建议和找到的bug,其实游戏是好游戏,只不过有些硬核了,我个人是比较喜欢这种游戏啦,所以5星好评送上,希望游戏的正式版能够解决那些bug,然后稍微减少一些难度。其实没能打到第三关boss也是很可惜啦(恕我直言,11级吸血和7级急救包+回旋镖是真的可以为所欲为的。)。哦对了,第三关有个快餐店进不去,应该是还没做完吧,最后,祝游戏正式版成功。
2018/2/17
来自 红米4a
官方打破对称游戏工作室 : 感谢,这一版的箱子真的是苦,问题贼多,玩过上一版的朋友知道房间有多苦,进去了很可能出不来的,我们真的是野路子,请关注后续版本,希望能给你惊喜。