艾比之星游戏截图
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艾比之星

艾比之星

官方入驻
8.6
预约
5756
9 万
2018/2/7
来自 魅蓝Note 5
官方打破对称游戏工作室 : hi,谢谢,这么多建议。 如果枪捡起来都能用,是不是比较爽呢~, 为什么要加限制呢? 如果是制作者这么提当然有很多理由, 好奇的问,限制buff,武器数量,好处在哪呢? 存档, 计划中, 升级选属性,是个好建议! 局域网 有一定难度,短期比较难规划上, 无尽模式虽然不是很难加,但是也暂时没有计划, 再次感谢, 祝游戏愉快
游戏时长 2 分钟
非常优秀的一款游戏,游戏性和音乐(有一个bgm和rouge类游戏雨中冒险的好像啊_(:з」∠)_)都很突出,很让人上瘾。
但依然有一些可以加强的地方。
尽管我不知道作者能不能看见,也不知道这些是不是作者刻意设置的,但我还想把我游玩时感到突兀的地方说一下
ui&操作上的问题
1 金钱子弹数量等数字为纯白色字体,这样会和例如第二张图的雪地等背景靠色。完全不能区分。建议增加1-2px的黑色或深灰的字体边框。
2到了第3章图才发现移动是有走和跑的区分的(慢速/快速),但是跑的手指触控范围太大了,正常范围都是慢慢走。建议减小走步的判定范围,或者可在设置中调节。
3(不重要)射击键和翻滚/互动键。向右上射击时有误触翻滚键的情况。(但也有可能是我操作不好)建议再稍微拉开两按键的距离。或者改小些翻滚键。
4宝箱随机生成时候设置一下范围限制吧,不要生成在最下面一排 因为道具弹出的时候默认是下面俩格,然后会产生玩家够不到道具的问题。
游戏机制问题
1怪物刷新bug
1.1 大家都遇到的野怪刷新,触发条件不明,大概是在清2~3个房间后。外面的怪物以及宝箱会重置。
1.2 ※其实这个bug 挺好的,毕竟可以刷好多钱,但是这个bug会衍生出另一个烦人的bug----在房间内触发了这个bug,房间外面的怪物会攻击你。但是你看不到也打不到房间外面的怪物(子弹从四面八方凭空出现)这个问题有些恶劣。希望能修改一下
2. (不重要)刚进入某一个房间被怪物群殴,希望进入房间后能留给玩家一个反应时间,遇见过几次一进去就被一群近身怪围x的事情。或者在玄关处不要随机生成怪物。
3.宝箱机制
3.1空宝箱问题,不知道是不是特意设置还是bug
遇到过很多很多次空宝箱。很让人沮丧,尤其是花了100 甚至300金币还拿到空宝箱的时候。
3.2道具掉落概率,不花钱的宝箱/10金币/100金币/投币机 现在给我感觉掉率是一样的。。。这样感觉很不好,100的箱子开出空宝箱,或者2金币的时候,超级难受。建议给道具分级,最主要是给遗物分级。不同价位的箱子的道具池不一样。这样会好一些。比如吸血,时间回血这样的就高级一些。
3.3 初始宝箱,不知道是不是我脸黑,游戏初始的宝箱我只出过金币,希望有10金币奖池的宝箱那样就好了。因为出了一个遗物有助于确定接下来的游戏风格。
3.4 宝箱分类,如果类别明确一些就好了,比如柜子容易出食物,书架容易出遗物,衣柜容易出武器。。这样。
4.死后机制,现在死了后(或者游戏异常关闭后),可以选择continue。从某关的第一面开始。虽然很良心。但也确实降低了游戏难度。我才玩到第3个boss不知道整体多长,如果不长,而且以后作者想加入商城系统的话。。建议限制continue次数,可以通过稀有宝箱例如投币机刷爆那次获得,或者用钱购买。。。有的时候提高游戏难度反而会增加游戏性,毕竟这个是个rouge类游戏没有固定剧情。玩的是游戏性,没有continue也不会伤害到玩家对剧情的体验。
(而且大多诸如以撒之类的rouge游戏不都是没有continue的?)
5武器系统
5.1武器复杂度,个人感觉武器复杂度完全没有必要那么高,“雪花”和“飞镖”,“太刀”和“冰剑”完全是重复的东西。。既占武器格子,又不容易切换。武器只要设置不同攻击类型就好了,点射(散弹) ,连射,激光,近战,飞镖等。
威力,效果(如冰冻,点燃,麻痹),穿透,击退,换弹速率,射速。。等等,完全可以用遗物来控制。
rouge游戏麻,遗物才是核心。
5.2 近战武器,近战武器真的是太鸡肋了。。。不但有方向限制,居然还有次数限制,相信绝大多数玩家和我一样,用过一次近战太刀就再也不用近战了。
建议 改大近战的攻击范围和距离(或者增加突进效果)。取消次数限制。配合加攻速,和抵挡子弹的遗物,甚至反弹子弹的遗物。相信会成为游戏的另一大乐趣 。
5.3(不重要)还是武器槽的问题,太多不容易切换,如果可以的话设置成只有3个槽左右,适当增加难度也许会更好。(当然要配合降低武器复杂度)
5.4※ 武器耗尽机制,现在获得多个同种武器的机制是增加一个此种武器,例如,3个散弹枪。很难受的就是用光一个散弹枪会自动切换到第一个档位的武器。。。这个我不得不说。。。真的。。。很恶心。
建议拾取复数武器的机制改为加弹夹,或者武器用光一个不要切换武器。
6 遗物系统
6.1遗物复杂度, 遗物真的是太!少!了!翻来覆去就那么几个。希望可以增加更多的遗物。
不用全是正面的,有一些负面的也会很有乐趣,
甚至可以加强某个方面,减弱另一个方面。
下面是一些建议:
6.2人物属性类遗物:血量,攻击力,防御力,幸运值,移速,翻滚冷却,翻滚距离,模型大小,穿透障碍等等等等。
6.3 武器属性类遗物:武器附带效果(概率点燃/中毒,冰冻/麻痹,溅射,击退,爆炸,连锁,穿透,碰壁反弹等等)武器射速,换弹速度,散弹冷却速度,威力,子弹大小,子弹飞行速度等等等等。
6.4光环类遗物:概率抵挡/抵挡n次 攻击,范围内伤害,范围内禁锢/冰冻/麻痹了,范围内减速,范围内见攻速。(甚至如果以后可以联机的话)范围内回复, 范围内落雷,吸血,反伤,受伤增加血上限。残血增加攻击力。走过路径伤害/减速/减攻速。等等等等。
6.5宝宝类遗物:子弹攻击宝宝,近战击退宝宝,激光宝宝,仇恨吸引宝宝,回血宝宝,特殊属性攻击宝宝,效果路径宝宝,替死宝宝。
6.6回复类遗物:站定回血,插旗范围内回血(不能带走),杀死怪物回血。升级回血。增加回血效果。等等(ps现在的攻击回血太bug,我吃了8个感觉已经无敌了,,扔几个飞镖一管血都满了)
7拾取物品回血机制,
这个感觉也很有问题,拿武器为例,有的时候拾取不加血,有的时候加100,有时候甚至加近400。就很迷。我觉得还是用一个遗物统一控制一下比较好。
总之,这只是我的个人看法,如果作者能看到,也觉得有道理,那我很乐意为这么好的游戏出一份力,如果觉得我哪里说的不妥,略过就是。。。碍于篇幅和时间原因我还有一些对怪物机制的看法,和一些细枝末节的建议。如果作者有兴趣,我可以之后再追评。
祝你们的游戏越来越好!
2018/6/22
来自 华为Mate 8
官方打破对称游戏工作室 : 谢谢你,这款游戏的核心参考雨中冒险, 不错, 很高兴雨中冒险的玩家看到了, 其他抄袭指责基本都不承认,这个必须要认的。 拾取道具,和随机搭配的加成确实是这类游戏好玩的地方, 非常感谢您细致的评论,我们缺陷做得这么多,还得到这样的评价确实有些汗颜了, 谢谢您的支持,更新不会太快(现实因素很多),下次更新应该会仔细参考包括你和其他一些的建议在内, 很写得特别详细,非常感谢
很好的游戏,本人体验了一下游戏,目前打到3-5,游戏难度不高,个人认为需要改进的是武器系统:捡到的武器刚开始都是一级,这个设定前期没有问题,但是后期你会发现想换武器基本不可能,怪物血量都是上几百的,用一级武器打要打个半天,不如不换,但是不换的话就一直拿着老武器,没有新鲜感(所以我觉得可以保留武器等级啊);其他的都还可以,八个方向的移动适应了都还行,接下来写写心得攻略吧!
------------------------------------------------华丽分割
开始自带小破枪,很容易升级,但是毕竟初始武器,没多大用处捡到汤姆逊就换了。然后看视频升级汤姆逊,如果1-7(打boos)之前没有拿到6-7级的汤姆逊,那就在1-6看广告重新打关卡,一直刷枪等级,要是操作不够熟练的朋友就把汤姆逊刷到10级然后无脑突boss(第一关boss一堆小弟,想清小弟是不可能的了(要是真想大赚一笔那就带把3、4级的刀砍砍就好了),所以直接怼boss本体,躲躲小弟子弹就过了)
箱子方面推荐开木箱子和银箱子,物美价廉,前期不要攒钱开金箱子,开出的枪不一定是你想要的,就算是你要的枪那也就给你的枪升一级,完全不划算,要是有钱没箱子开了,那就开金箱子吧 后期是不缺钱的随随便便就几千块,虽然箱子需要的钱也对应提高,但是都开得起了啊(还是首推木银箱)
第一关boss打死后会掉狙击枪,一定要捡(把近战换掉),虽然一级伤害只有五点,但是后期有大用,而且带穿透,可以苟着穿墙打怪
第二关开始后,小怪伤害很高,而且有一些是近战的怪,这就是为啥不拿近战武器的原因,用狙击苟住吧,boss是一只紫色大史莱姆,没有那么多小弟,招出来的是小史莱姆(没威胁啊),对着boss打就好了,boss攻击(滚动)的时候我们也要“滚”一下躲攻击,虽然伤害不高啦,boss偶尔会吐弹幕,间隔很大,不用躲都打不到你,第二关boss很简单打,其他的没什么好讲的了
然后是被动,尽量把房间装饰什么的全部打掉,有可能掉被动,个人认为最好的被动就是“破甲之力”了,上面写着额外造成的伤害其实不是几点伤害,而是几倍的伤害,因为有个对高血量怪物才有效的条件,这就对高爆发的枪很有利了!(没错就是狙击)我玩到第三大关才有破甲之力3级,可以说是很难爆出来了(毕竟是个像挂一般的技能),破甲之力2级是翻五倍伤害,3级是八倍,当你有12级狙击➕2级破甲之力的时候就可以秒掉游戏内所有的小怪了(12级狙击60点伤害✖️5等于300点伤害,简直秒天秒地啊!)当然还是要隔墙打,3大关开始的小怪都惹不起,最多4下就可以秒掉你,所以继续苟
之后的关还没有打到,等我打到了再回来分享吧!
2018/7/31
来自 iPad 4th Gen