幽蓝边境
编辑推荐

幽蓝边境

107652 人关注

敬请期待
6.6

开发者的话:

尊敬的各位玩家,大家好:

10月1日更新
新特殊英雄登场
探索活动
联赛开启
————————————————我是分割线———————————————
9月20日,即将更新内容
①等级上限更新为100级
②可携带特殊英雄数量+1
③超能科技(可研发新舰体)
④“系统”内增加项目

————————————————我是分割线———————————————
我是《幽蓝边境》的项目运营经理,很高兴能和大家相识在TapTap这个平台上。

1、感谢各位“舰长”的耐心等待,幽蓝边境已定于8月30日10:00正式与大家见面。
2、我们诚挚的希望您能对我们提出宝贵的意见,不限定于游戏玩法,也可以是运营方式,活动建议,我们会详细的阅读每一位玩家的建议,并及时进行答复,善意有效的意见、建议我们一定及时采纳,并在游戏内(包括但不限于内测、公测时)给予一定奖励。
3、每一位玩家都是我们前进的动力,我们诚挚邀请您加入我们的QQ群(708058035)(已满),与游戏的相关人员进行讨论,不管是游戏攻略,还是您对游戏的要求,都可以在这里讨论、吐槽。
我们希望我们和您能够建立一个高效,直接的沟通平台,并且在将来,让您能够有机会参与我们游戏的策划、研发、运营,或者在游戏中加入一个您想象出来的角色、道具、玩法或者给角色配音。
我们希望能够在您的监督、帮助下快速成长,未来把更多、更好、品质更优秀的游戏带给您。
附:《幽蓝边境》是怡烽科技国内首发产品,我们与angames公司是合作关系,不存在任何侵权行为,请知悉。最后感谢玩家及平台的监督!
QQ群①:708058035(已满)
群②:849989127

《幽蓝边境》官方QQ群:  708058035

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

舰娘题材星际战争策略游戏,以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造玩家独特的舰队。无数玩家间通过战争成为宇宙最强者!还等什么,快来参与战斗吧!

详细信息

  • 文件大小 : 85.18MB
  • 当前版本 : 2.9.11
  • 更新时间 :
  • 厂商: 怡烽科技
总评分:

6.6

最新版本 :6.1 Android:6.6
  • h7-罯绮圣树
    游戏时长4小时50分钟

    测试服我给的是一星,后来也给的一星,但目前游戏持续送水晶还不错,水晶作为基础单位,让无氪有了较低的存活空间,所以改评了,9/7慢慢接近游戏的核心部分,修改成三分,如果还能再补点体力缺口就好了,估计能给4星

    说下一开始为啥给一星,立绘不用心,特殊人物都在别的地方见过类似的,大众脸只是换个皮,再加上丝毫没有互动和人物设定,给人的感觉只是强弱的一张卡,数据方面很爆炸。攻击防御收益抗性闪避收益都很爆炸,事实上体感也很差,至于无氪别说体验到战略了,策略都没得体验,氪金和不氪金的无法用肝弥补,不氪金没体力,也肝不了,至于强弱么,这么爆炸的数值,我真想问问数值策划脑子里在想什么,隔壁这么多战旗游戏都做的不错,就算参考十几年前的超级宇宙战舰大战也不回做这么差,而且别人的还是二十多个格子随意搭配,武器少装点,发动机装十个都行,人家也没数值爆炸。

    不知大家玩过暗黑破坏神3没,前期几百万已经觉得很大的伤害时,后期野蛮人一个石头能抛出3.5万亿。再看隔壁法师,××万亿只是秒伤。这游戏也差不多,无氪基本就在几十万面板上混混,氪金高你巨多,这才开服100小时而已。全服不氪金的加起来,都不够一个人打。

    另一个项目就是所有的项目都离不开水晶,却没有月卡等等,开人物要用,买基础人物包也要用,送的战斗人物基本处于pk垫底,不过刷图到甚是好用。

    最后测试服有人留言给我,说什么战术战略重要,体力不用氪,我想问问那人现在玩的怎么样。不氪体力??真是笑话

    最后,我只代表一个返了2000水晶的内测玩家发言一下,体力就像是吸du,这游戏不买体力就别玩,别的啥都不氪,只买体力,什么阵容数据都是虚的,人物有啥用啥,流派都是灯光下的,用脚都想的出,考虑搭配还不如想想怎么获得更多的资源去发育。策划就是脑残,和你们建议了体力一定要限制购买也不听,这游戏完全留不住无氪玩家,国力50-100居然就40级,能有多少人留着玩?哎,能玩多久玩多久吧。

    补充数值爆炸那条,在中后期我收回,初期科技相差巨大,一个氪金怪可以打10000个无氪,到了后期氪金怪对打时变的无比平衡,非常微妙,平民在游戏挂前估计体验不到,所以要扣分,肝帝氪体力的话可以在半个月后接触到初步,一个月后接触到核心。主要是三元素问题,要解决的话需要开新活动,缩短和氪金买资源的大佬的差距。目前70级,打讨打10体力算上补兵消耗,也就刷10000元素,同样7钻可以买7000元素到9000元素(全人物元素提升5级7球),氪金意义远超肝,希望提升平民3元素搜集。

    其次缩短初期数值爆炸期,不要让科技过分碾压,两倍强弱已经够夸张了,几百倍几千倍的差距劝退真是太可怕了,让中层玩家早点体验到中后期的搭配破阵考研卡池深度和情报搜集能力才是重点。

    最后限制大氪金怪过渡购买体力,多送体力让平民也能肝一下,三元素限制购买量,提高平民获得三元素,才能让这个游戏活下来,这个游戏虽然画面很差,搭配也不是特别沙盒,但是在平衡方面看得出还是花了不少心的,如果能把之前说的修改一下,值得给四分

    • .
      .

      高氪和低氪根本匹配不到一起,两个圈各玩各的,互不影响。

    • 伊谢尔伦要塞

      1.伤害有上限

      2.我玩得怎么样?我玩得很高兴啊。说得好像我37级能匹配得到70级的大佬一样,闲一点反而舒服。

      3.游戏的平衡其实很有意思,四种舰体四种武器其实达成了微妙的平衡,不存在无敌的套路(虽说混装无敌,但现在家里有矿的也未必能混装)

      4.暗黑3的伤害上京,是因为设计师觉得这样非常的coooooool

      ,这个萝卜青菜各有所爱。何况暗黑3怎么了,你看不起单机游戏么?

      5.本来也想说“这游戏就是代理的,很多问题也不是一时半时能解决的”,不过你这是根本不想玩,说的黑点也完全不对,还质疑以前给你建议的人,祝你玩一刀9999的传奇也被套路到(别人还真可能,别人是从9999级开始,升级后变9998,我觉得你玩那个“吴克逆袭土豪”的游戏也是要被气死)

    • 百浪多息

      感觉还好,体力每分钟+1,一小时上线一次随便点点科技,发展星球感觉也挺好,有钱就课点金,手头紧就随便玩玩,毕竟人家游戏也得赚钱吧,开服送水晶感觉挺好的,每天任务也会送水晶。

    • 可乐喵

      我就来看看这评论里有多少杠精和优越感爆棚的大佬(´-ι_-`)

    • 托托利

      你是不是腾讯派来的救兵?那么看不起360手机,你自己氪多少不掂量掂量还来区域攻击,你在一区排的到你,天天虐你

  • 天道有轮回,
    游戏时长7小时31分钟

    重肝骗氪系的游戏我能怎么办呢.jpg[手动滑稽]

    说真的我不是一个经常写游戏评论的玩家,更加不是一个大佬,从某种意义上来说我只能算是一个很喜欢玩游戏而且还算会玩游戏的死肥宅。

    先说优点:

    1,游戏本身框架是好的,甚至可以说是优秀,自己研发后勤供给前方舰队科技搭配来进行征战抢夺资源返回来供给后勤,可以说是一种非常容易达成良性循环的模式。(当然恶性循环的可能性更大,一会儿再说)

    2,游戏的战斗机制导致平衡性惊人地高!我的意思不是游戏内的竞争很公平,我的意思是这款游戏只要动点脑子,什么样的流派竟然都可以形成战斗力。

    我是这类模拟养成类军事游戏的脑残死忠粉,基本上国内市场上有的游戏我都会去玩,这款游戏的战斗和科技机制让我想起了一款以硬核著称的叫钢铁华尔兹的游戏,那个游戏在TapTap上评分高达9.5(还是9.7来着),作为一个网游可以说是非常成功了,但是她就没有这个游戏平衡,科技树点歪了基本上就残了,不像这里你只要专精,就没有残这一说。

    (都说激光加农射程伤害优势六批,前期满地都是,都说驱逐舰闪避系六批,前期满地都是,我战列指挥导弹加舰载机,配上激光加农全场减伤的技能还是照样可以和对面大佬打得有来有回的。)

    3,英雄附带技能的随机性好评,特别好评啊我的天!有随机性就有搭配组合的余地和无尽的试探空间,而且目前还没有见到说有哪个英雄带的技能神经病一样的和这个英雄的定位没有半毛钱关系的情况,还算的上良心。

    说实话优点还有,但是没有到那种能够压制我马上开始吐槽的急切感的程度,那么接下来说缺点:

    A,[这条不算好了,虽然升级不需要时间但是经氪金大佬确认,建筑是有上限的(눈_눈)]你妹啊,这是什么运营?这么好的游戏框架被强行重肝搞得一无是处,行星升级貌似无上限那也就算了,盖房子连个时间都不花的是个什么意思?资源越花越多,每次都是瞬秒,连个攒资源的时间都不给我们,现在刚开服满地送资源还好说,到后面不就是氪金大佬一口气点到底 我们就干瞪眼看着?你那怕出个加速卡主流骗氪也是好的啊?

    B,我去你的奸商(눈_눈),这么好的战斗机制被骗氪搞得一无是处,什么鬼的三色素获取方式,就靠国战抢资源点,和去国战送人头,不要给我提1小时罩子这种东西,你们自己摸着良心说谁会吃饱了撑的在面前两个白条的情况下去打那个红条的打不过的敌方玩家?

    这就导致基本上只要挨打就是必输无疑的局面,你再怎么努力,再怎么往上爬,甚至再怎么氪金,总是会被对面战斗力比你更强的人搜索到然后按在地上摩擦。

    貌似输了不扣三色素还好?参照上面那条A你真的觉得金子和矿石那么不值钱吗?仔细想想你的舰队全六级舰体动则几百的生产量。。。。

    C,神特么,你们把英雄做成这样就是为了气我们玩家对吧?一定是吧?三星四星的英雄,不能升星,你干嘛非要吧那颗暗的星槽做出来?你知道手里有一个四星的技能超级好的英雄然后看着那颗暗掉的星槽不能升成五星是有多难受的一件事吗?啊?

    多的真的不想再总结了,我的肝已经受不了另一次打击了。

    总结就是游戏是好游戏,运营神经病,唉,国内市场常态。。。。

    [追加评论]

    (눈_눈)好像有个人一直在和我肛然后又肛不到点子上。

    说起来争夺战是不是看整体水平的这个问题呢,看机制就好了,同一等级的玩家不管氪不氪金(当然了,现在有万恶的双倍积分道具了)摩擦对面一个人给的积分基本上是相差无几的对吧,那么当我方大佬和敌方大佬都能相互摩擦对面的时候,我方咸鱼和敌方咸鱼在干什么呢?我方咸鱼正因为越来越大的科技差被对方咸鱼按在地上摩擦→_→

    对面甚至都可以通过勾引我们去打,然后防守成功再获得一波积分。

    科技机制要求我们一定要去争夺战送,保护机制决定了,这条咸鱼只要一去送就会变成可口的积分躺在对面的餐桌上,一来一回积分越差越大。

    然后让我们回到罪恶的根源,争夺战机制,我们就是再怎么努力,再怎么不停的送人头,但是哪怕最后你只是49%比51%输了一点点,这颗星球也判负,神经病唉!这还玩个卵。

  • 全贞教狂热教徒
    游戏时长10小时46分钟

    追加消息,你游玩家真的肝,我就一个半小时不肝,排名从第3掉到了301,还能藏分的吗。。。

    ——————

    给不出5星评价,4星也有点高了,但感觉3星又有点低了。。

    1.游戏画面值得表扬,场景的切换十分流畅。

    2.在氪金力度上,只能说氪金的确有着很高的回报,如果不氪金的话也能玩,只是太累,并且养成时间长,只能跟着大佬的脚后跟,从榜单上看到,跳跃性特别大,第1,2w,第2,1w8,我在第三才1w1,屁股后面一群只相差几百的人,第2都有一个20个5星的称号了,还是保守估计。因为宇宙能源的获得量低,而许多研究需要大量的宇宙能源,所以氪金大佬能迅速起家。

    3,一开始玩还挺好,玩多了后就会无聊了,单调的战斗场景,少之又少的战斗玩法,没什么乐趣。抢地盘也不好玩,就只是抢而已,像打副本一样。。也不会有什么特殊情况,类似于军团集结什么的。

    4,行星死气沉沉,这就是指挥官的生活,打仗,研究,打仗,研究。。。如果是现实的话还可以,理解,游戏里就太肝了,肝就算了,还没乐趣,跟其他人能互相交流的地方就是抢地盘。可以说,行星的设计快算的上是多此一举了。不像舰R那样资源自己生产,而是通过建设行星来提高,的确是不错的想法,可在见识过这样的行星后,我宁愿像舰R一样了,很少去行星,除了升级毫无意义。一句话形容,把老婆放在行星当长官无疑是打入冷宫。

    5,既然是在宇宙中,为什么连同盟间互相贸易,或者说是互相拜访的能力都没有?哦,因为大家行星上都一样,除了几个建筑,连个人都没有,工厂冒的烟都不带动的。

    6,如果这就是所谓的未来宇宙,那还真是体验真实了。那种没有生气的宇宙。。。。

  • 喝茶远目装淡定
    游戏时长13小时24分钟

    从开服第一天玩到现在,说实话,我挺喜欢这个游戏,也是因为喜欢,才想写这么多东西,跟多地方没有深入的玩,很容易被表面给欺骗,只能说这是一个不错的游戏…2分给游戏模式,1分给策略系统,还有1分算是给肝了这么久的情怀吧…

    1,关于氪金,我自己是同时玩有好几个号的,也一直属于第一梯队吧…有些号氪了几百,有些一毛没氪,很多人说,刚玩十几分钟就爆出3个礼包(990-430-990),然后每升10级就让买礼包啊,每天的每日礼包啊…都是骗氪…其实吧…那前期礼包(不包括每日)有用的根本没几个,除了1-3个,买了确实对前期有所帮助,其他的呢,只要你会玩,懂得利用资源,完全没必要买的,我有一个号就只用送的钻买了一个包…其他全没买…

    还有10连什么的,这个游戏是最不需要10连的游戏了,因为所谓的大师五星指挥,6星,并不一定比5星好,完成任务和刷图得的券,够抽到一个阵容了,抽到指挥,只分能用和不能用,没有什么普通5,大师5,6,这种一分…所以都看个人运气…

    不得不吐槽的是…这游戏初始的指挥格子和舰队格子太特么少了,10个指挥格子,我70级7个球,7总督,就算我只有一套阵容,那舰队也有5个指挥,这就是5-7了…只能买格子…一般来说前期得开一次,玩到70再开一次,100钻+200,然后舰队格子5个…你升到20级就可以上5队船了,玩到后期想练星球总督和其他阵容指挥怎么办啊,充钱开格子,也是100-200钻的加,不开格子,只能解散舰队,消耗的资源多到爆炸…(因为你低等级的指挥带不了这么多的舰队)说多也不多,说少也不少,就很烦…

    说实话,手游吧,你想白嫖干大佬,这个不是对游戏理解很透彻的大佬,不是欧皇,或者玩了半年这种用时间抹平一切的,那机会太少了,这个游戏你想好好玩,稍微氪一点,还是必要的

    2,游戏的策略性还是挺大的,舰船配件的互相搭配啊,指挥的搭配,对于白嫖党和小氪党之间的差距是完全能弥补的……而且那时我大号氪了几百,玩了10几天,那时候不会玩,乱搞,浪费了无数资源,我一个玩了3天氪了几十的小号,就能把我大号锤爆,至今科技没重修完……(萌新来说,最好先弄一个号,再加加群,等熟悉了重玩,要不就是有大佬从一开始练你怎么玩,要不肯定会玩崩的,所以萌新别乱买,别乱买,别乱买,想好好玩一定要加群,多问,而且初始很重要,初始必须要1-2个能用的指挥,要不前期想玩的好,得花资源堆辣鸡,很亏

    3.福利系统,除了刚开服送的钻石每天有个200-500的,现在平均下来差不多相当于每天送100,相当于免费月卡了,也还能接受…不过其他福利基本相当于没有了,每天签到送的东西,在游戏里,实际价值1块?5毛?反正是辣鸡,其他活动也没有,刚开服还有个打本掉材料换道具的活动,现在也没了…福利是真心比较差

    4.折扣渠道服和非折扣服是同一个服务器,这个很受不了,从上周这件事被大家知道以后,我个人是没充过钱了…别人充328反40%i,想想我的九游跟官服,血崩,对这件事很失望,虽然很多人说官方应该怎样怎样,其实仔细想想这玩意解决不了,总不能把别人号封了或者重置,只能说一开始运营就有问题

    5,立绘方面比较简陋吧…我个人还是挺看重这些的,希望官方能重做一下,我做这方面的朋友告诉我一张便宜的才几十,贵的2.300(又不是啥大游戏,也没必要请什么大佬来…

  • 姚惠仁

    趁着快开服,在这里说一下深层理解。

    主流玩法是三种,

    一、驱逐舰闪避流

    一般情况是 驱逐舰+导弹,副武器 远程战舰(80级送英雄)

    优点:闪避超高,尤其是对加农炮,配合阵形及驱逐舰大师的个人能力,使得几乎所有的攻击都能躲避(最高95%)。基础科技里直接点满驱逐舰闪避进一步增加闪避几率。导弹射程仅次于加农炮,别人加农炮第一轮攻击被你闪避后,导弹能马上反击,运气好(触发打后排技能)打残或打死对方输出点,然后收割残局。超高的闪避率使你获胜后几乎无损,让修复的行动力消耗达到最低。30级40级送的英雄能直接适应这个玩法,让搜寻英雄压力减少,而且驱逐舰作为第一位的舰体,研发高等级的舰体需要的资源和研究能力最低,最容易以高等级舰体打别人低等级舰体。导弹攻击命中和射程的三围都不错。

    推荐“辅助设备”,输出带+攻击的,前排驱逐舰大师带+闪避的

    推荐特伦(盒子),输出带+攻击副指挥(附加闪避),驱逐舰大师带+职业能力副指挥(或防御)(附加闪避)

    缺点:对上抗性母舰流的话,输出会非常乏力。对上同样是闪避流的对手也会出现打不中的情况(较少,导弹对驱逐舰有命中加成)

    评价:上手容易,非常适合新手。同时也适合一些缺少三色素的老玩家

    推荐指数:5星⭐⭐⭐⭐⭐

    二、抗性母舰流

    一般情况 母舰+加农炮 副武器 远程战舰

    优点:母舰作为综合能力最高的舰体,超高耐久配合不俗的攻击,活性强大。基础研究里点满母舰耐久。加农炮虽然被称“除了射程都是缺点”,但是超远的射程使它总能先手,在适合的英雄和母舰的一些配置结合下,只需一波攻击就能带走对手,哪怕没带走,也不怕,母舰续战能力很强,尤其是打外星人能做到持续输出。

    推荐“辅助装置”,输出带+攻击,前排母舰大师带+抗性

    推荐“特伦”,输出带+指挥副攻击(附加精确),母舰大师带+防御或指挥(附加抗性)

    缺点:母舰和加农炮都是第四位,对三色素要求很高,前期很容易被别人高科技压制。加农炮和辅助装置(X2)(攻击辅助装置+抗性辅助装置)对三色素都是(3:3:8),即对白色元素需求极大,而且送的英雄(80级送的远程战舰大师除外)全部不适合这个体系。而且对阵闪避流是一种痛苦的体验,明明比对方厉害,就是打不中。

    推荐指数:5星:⭐⭐⭐⭐⭐(谨慎选择)

    三、战斗舰一波流

    战斗舰+加农炮 10级以上远程战舰

    简单说,玩的人没有上面两种多。

    核心玩法:利用战斗舰超强的攻击加成配合加农炮超远的射程打一波先手,并利用这波先手直接摧毁对手。

    其他选择,攻击指挥命中+++!!!一切以攻击最大化考虑,射程超过110的远程战舰也能加入这个流派。加农炮以射程优先来研究。这样的玩法能打出巨额伤害,几乎所有的同阶玩家舰队都承受不住这样的伤害。玩到后期能打出伤害上限,上限是2 Billion。后期你会看到,打出的伤害是整齐划一的“200……0”。

    缺点:自身太脆,一波打完如果没有打到对方输出位,会被反击打死(加农炮攻击速度慢)。

    虽然这样的玩法玩的人不是很多,但自有其无与伦比的魅力在。

    推荐指数:4星⭐⭐⭐⭐

    三种主流玩法在这里,你喜欢哪一种呢?

    听说又有人开发了 抗性巡航舰玩法,暂不作评论。

    ————————我是快乐的分割线——————————————

    玩了两天,说一下。

    游戏目的就在于发育制霸,四种战舰四种武器以及各色(各种特色)英雄的搭配大大增加了游戏的策略性。还有各种盒子,芯片。系统暂时没完成任何一个,总体来说,不完全依赖等级,也不完全依赖某个类似金手指的英雄或道具,这方面对于不氪金玩家来说是有一定的公平性的

    游戏缺点,测试阶段出现的bug我就不说了。针对游戏本身说点,

    1,宇宙元素稀缺

    游戏是开发出了四种战舰,四种武器,还有各色战舰上的装置,由于宇宙元素缺少,导致研究值达到也无法多学哪怕一种,多学一种就是对另外一种的拖后腿。因此,战舰,武器,装置多种多样,但宇宙元素限制了玩法

    2,5级星球,

    坑爹的五级星球,我派人探索,一次只探索了3%,而且说实话,升级到30级以后需要的海量资源根本就无所谓五级星球了,四级都升不满。建议星球占领的资源降低,但是找到星球的难度增大,比如2级球要找两次,三级找三次,五级根本没必要了,40级升到50级的资源我估计能把一个4级球升满。而且等级上去了,星球够用,无所谓星球质量,三级四级都够用,可以改成20级才拥有一个球

    3,英雄等级

    当我50级的时候,抽到个6星特殊,呵呵,30几级的,这个特殊英雄的等级能不能按照所拥有全部英雄的平均等级来。另外,希望增加探索获得经验,一旦不打架那个英雄就废的感觉。把英雄经验和玩家经验分开,打架涨英雄的不涨玩家等级,玩家等级挂钩到星球开发上去,这样就能把发育和打架牵制住,让玩家自己平衡获得更多的策略性。现在的情况是,打架就是发育。升级后行动力会补满,不管之前多少行动力。这样的槽点在哪我就不说了,玩着难受。可以改成升级后补满行动力,之前多出来的溢出,溢出状态不回复

    4,阵营对抗

    可能玩家不多的缘故,阵营争夺时我总是匹配不到人打架,要么就总是重复出现某一个某两个

    而且由于玩家自选阵营,一般情况游戏初始默认(或者优先出现)的那个玩家要比另一个人数多得多。我玩游戏选的挖矿联盟,第一天争夺赛结束之后,我点开战力排行榜,前10名有8个是黄金联盟的,而且等级普遍比我们挖矿联盟高出很多。人数多就是牛,对方在争夺赛上想怎么赢就怎么赢,个别人根本无力回天

    5,盒子

    亲测,可能是我运气太差,我合成盒子3-5级,前后合了30多个,只有2个五级,3级的极多,看着那个3级的盒子属性比一般的4级还要好,心里面估摸着浪费的资源,跟吃了屎一样难受,而且合成盒子后有副属性,这个副属性能不能用增加一个元件的方式来指定。比如说,合成个加防御力的,副属性是指挥最好了,结果副属性冒出来个统治,这个盒子扔也不是,用也不是,如果是5级的话,那还是跟吃了屎一样难受

    6,药剂

    攻击防御各加50%是什么概念,50级可以打65级。

    建议玩家对打取消药剂加成,打怪嗑药就可以了。

    7,外星人

    打不过还不让人放弃,由于来了一个来不了第二个,打也打不死(我53级的时候勾引了一只70级的外星人,16000,我打一次它掉30血)。别指望同盟队友,比你低的摸一下就走,比你高的有时候摸一下,有时候打掉超过50%的血不打了。更搞笑的是,我明明打不过那个外星人只想它别耽误我第二天争夺战结束后的一小时欺负小外星人时间,它居然不是24小时就走,而是他妹的36小时。能不能这样,打不过能中途退出,放弃作为发现者的身份,这样可以重新找低等级的外星人了。呵呵,75级的好像要48小时

    8。游戏怎么样,玩家说了算。我是一个用心的玩家

    • 官方回复

      萌娘1号

      感谢舰长大人对游戏内容无比细致的总结~!鞠躬~萌娘诚挚的邀请舰长大人加入我们的QQ群,并单独CALL我一下(艾莉)对于您反馈的所有问题,都已经提交给相关负责人了~

    • 夏铭言

      宇宙元素大大延长发育期,要么氪商店买,要么慢慢花时间抢夺战存着,时间一拖肯定实力追不上氪金党的说。

      五级星球感觉五十级前没必要拿着,不如说占不起。

      英雄等级不吃双倍经验完全与玩家等级差距拉大,最后等级慢还拖累舰队发展_(:_」∠)_探索用英雄我很赞同基本废了(升那点没啥用)

      药剂明显是号召氪金党的存在,游戏还是要考虑赚钱的,只是50%太打破平衡,用与不用两个层次。

    • 地球联合理事会

      合成盒子,全刷成稀有再合成可以保证在4-5级。请注意看你用的组件都是几代组件,不同代组件合成的同级别盒子差异极大。

    • 地球联合理事会

      无所谓星球质量就有点搞笑了。这正好送了三十万钻,建议多玩玩再来评论。

    • 地球联合理事会

      打外星人一但有盟友打了就不能放弃,不然他打了一半多你突然放弃怎么办?你完全可以不通知盟友自己先打打看,打不过就直接放弃。不点通知盟友的话,盟友要过一个小时才能看到外星人。

  • 官方 精华

    《幽蓝边境》攻略,概括了游戏大部分内容(新手玩家福音)

    暴躁的提示:不想看介绍内容的请直接移步:起动篇 一、英雄篇(萌娘篇) 英雄按照星数分为2星~6星共5个等阶 看上图,英雄的属性分为:攻击、防御、统治、指挥、技能、能力  六个维度(六星英雄多一个技能,不过这个技能影响很小) 2星英雄:抽到直接解雇,一无是处 3星英雄:比2星英雄多一个能力属性,也可以直接解雇 4星英雄:有技能、能力,可以作为前期过渡英雄使用,其实还是可以直接解雇(可分解出一张技能卡

  • 官方

    幽蓝边境与您相约8月30日

    感谢各位“舰长”对幽蓝边境的支持。 在每次测试的过程中给我们提了太多好的建议,每个建议都经过我们仔细斟酌,筛选,并在能力的范围之内反应到游戏中去。 从第一次测试到现在已经过去了整整5个月的时间,因为种种原因,幽蓝的上线时间一再推迟,这期间每个玩家都经历过了那种不确定的期待,感谢那些对我们不离不弃的玩家,我们发自肺腑的想对您说一声“谢谢”!感谢您愿意等到和幽蓝最终的相遇,希望我们依旧如初见一样。 我

  • 虽然没什么人但是也发个帖纪念一下人品;

    RT,真的不容易啊,之前都是最多翻3块

  • 求求官方改一下三色素

    战败方给个减半色素的保底也比不给好啊。这样子超劝退的。 然后产生恶性循环永远被别人吊打。

  • 精华

    “老司机”立帖解决萌新问题,求个人气

    估计这次国服不会跳票了,对于很多萌新来说,这个游戏还不算太熟,有许多不明白的问题。 今天我个玩了大概几个月的“老司机”在这里立帖,有不明白的都可以问,我会尝试给你解答。 大家一起交流一下玩法和心得

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏