大灾变-末日求生(测试服)

大灾变-末日求生(测试服)

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敬请期待
敬请期待
8.5

开发者的话:

不删档测试已结束,敬请期待下一轮测试.

大灾变测试版内容:
大灾变的基础版本已经完成,测试版中可以体验游戏中基础的战斗,生存,制作 ,派遣,营地制作等。
由于测试版没有新手引导,在这说下重要的事情
 攻击道具与药品可以放入腰带,放在腰带的物品可以在战斗中使用。
 投石很有用,投石很有用,投石很有用
 回复药品一定要带够,时刻注意人物血量
 防御力很有用
 打boss一定要带燃烧瓶
 制作的事情最好交给营地中的NPC去做,多找些NPC来帮忙做东西
 食物加工后 ,效果更好
制作背包可以扩大背包容量,升级基地科技可以制作更强大的装备。
战斗中武器是可以切换的,尽量节省子弹,使用近战武器

大灾变官方交流群:  389784014

  • 简体中文

简介

不删档测试已结束,敬请期待下一轮测试.
《大灾变》是一款末日生存的独立游戏,喜欢生存类游戏的玩家不容错过哦~
随着游戏时间的推进,游戏世界中的敌人会变强,生存
环境会恶化,玩家需要更多的科技人力支持才能这个世界中活下去。

【模拟现实的环境系统】
食物:饮食度会影响人的战斗力与健康状
水:缺水之后会出现脱水症状,并影响健康
心情:如心情低下时不能工作;低到一定程度时会出现自残现象,或出走
健康:生命力,战斗中为0时会处于濒死状态

【丰富的探索系统】
营救任务
– 搜索幸存者的信息,完成后可获得资源
• 资源点探索
– 探索资源收集物资
• 歼灭任务
– 消灭敌人获得奖励
• 据点占领
– 占领资源点,并派驻人手进行生产

【庞大的科技系统】
工具研究
– 根据采集与探索需要研究出更加高效的工具
• 武器研究
– 强化武器装备,让战斗力更强
• 物资研究
– 研究食物的储存技术,材料的使用技术
• 营地研究
– 让营地更加的坚固
• 载具研究
– 让探索物流更加便捷,迁移损失更小

【独创的战斗系统】
距离:战斗开始时敌我双方会存在距离范围,
而攻击也有距离判定
– 道具:战斗中可以使用除武器和道具,如:
手榴弹、燃烧瓶、治疗药水等
– 装备:根据装备的不同,角色的攻击方式也
会不同
– 阵型:在战斗中,角色会根据自己职业被分
类为前排戒者后排
– 陷阱:战斗中陷阱能够辅劣玩家进行戓斗,
主要分为:阻挡,伤害,限制三个大类

最近更新

不删档测试已结束,敬请期待下一轮测试.
大灾变V1.20版本更新内容:
1、开放载具系统,通过派遣任务获得载具,在大地图可以使用载具,加快移动速度,载具可以存放物质。
2、光照系统,晚上遇怪怪物距离缩短,可以制作火把或者手电筒增加视野范围以及遇怪距离。
3、新增新角色,50天解锁
4、加入音效,怪物攻击和角色被攻击,BOSS攻击等音效。
5、数值优化,BUG优化。

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.4
  • 陳▄︻┻═┳一
    游戏时长2小时25分钟

    游戏很不错,这类游戏基本都玩了个遍,虽然这游戏还比较稚嫩,但是很有潜力,我想提几个意见和BUG

    ——————————————————————————

    1.背包里和仓库里都有一种材料时,有时工坊里制作会同时扣除背包和仓库的材料,花了双倍材料

    2.工坊里队列显示有问题……比如鞋子做塑料,应该是1做5,队列里都显示*1

    3.希望调整下在室内移动消耗的时间,从屋这头到那头一个来回6小时没了(你们那个时钟应该是24h一圈的话)

    4.既然队伍里是3人,野外制作时候最好也是3个人的效率,同时,野外做饭…还是算了吧,觉得不太现实

    5.取水,不管是用5L2L1L500ml取水都算一份……希望增加2L倒1L的制作

    6.做一个…诶…类似于发呆的按钮,因为大多数基础制作都是30分钟,而有时候为了等馒头,又饿的睡不着,很烦…

    7.武器的平衡得……并没有发现一开始送的手枪和弩的存在意义……价值5钢板的砍刀并没有尖木棒好用……能不能出个群伤的武器?小僵尸互相顶伤害,子弹打不到后面慢悠悠的精英怪……盾牌跟武器不能同时有效……那这个盾牌的存在意义是什么……战斗场景虽然有“前”这个字,应该是分前后排的,希望尽快能够看到

    8.并不知道腰带里的东西怎么用……真的……战斗时候点了半天并没有效果

    9.如果能种田就美滋滋的了……说实话我是个种田党,种田使我快乐

    ——————————————————————————

    (2.10)终于玩到了新版本,一天忙完也只玩了个把个小时,有惊喜也有问题

    1.二测貌似把生存所需的饥饿等下降速度调低了,使得划水生存难度降低

    2.强制肌肉男顶前排让一开始的拓荒很难打,不过后期全金属盔甲上去后……任何僵尸都可以直接用尖木棒捅死…(表示…近战面板数值最高的红缨枪也…就那样,当然,远程太贵用不起)

    3.由于属性系统没有推出…小姐姐的存在感很低很低…什么装备都用不了…没力量没敏捷…智力?又没有法师这个职业,俩壮汉都换全金属了,小姐姐还是只能穿个裙子用尖木棒…捅…

    4.派遣那个建筑不能升级,后期资源有点捉急

    5.防御设施的工人放进去就不能拿出来了T_T

    6.尸潮很有点意思,但是…第七天…第一次准备打尸潮…等啊等…都到中午了还不来……出去打个水…突然就来了,差点翻车,还是因为小姐姐太菜……

    6.你们是不是把出生送的手枪或者手弩的伤害降低了…?感觉远程武器的存在感更低了,还不如人手一个简易弓,箭也便宜,重弩好做没人可以用

    7.建筑升级,能不能把“消耗10人口”改成“需要10空闲人口”……害得我第一次硬是屯了30+人口才敢升级……

    赶紧更啊,啊啊啊啊啊啊

    ——————————————————————————

    • 官方回复

      Y.apple_Xie

      非常感谢您的建议,下个版本有前后排阵型,战斗可以锁定那么远程的武器就会比较有效果体现了,你提到的BUG以及种田的功能我们会考虑后续版本增加进去的。

    • 雪儿無心

      种田大法好

    • Y.apple_Xie
      官方回复

      1、二测是把难度降低了一些,但是后面的难度是没降低的,只是前期会觉得低一点。

      2、前排的肌肉男只要给到装备,后面就可以节省很多药的,有些武器在新角色和技能还没出来之前作用都不大,像红缨枪这类型的武器都是配合特定人物使用,会有特定效果的。

      3、小姐姐你可以尝试让她扔炸弹。

      4、派遣现在不能升级,但是升级其他建筑会有新的派遣任务可以做的。

      5、防御设施的工人和武器放进去都是不能拿出来的,还有就是如果尸潮没有守下来的话,里面的工人和武器也是会变为0的。

      6、尸潮现在的提醒是还没做好的,等后续是会有时间提示的,到最后一天还会有倒数让你注意尸潮,因为时间不够的原因,非常抱歉。

      7、我们没有把武器伤害降低哦,只是说现在有肉盾,所以会觉得远程武器不如近战伤害高。

      8、建筑的升级我会把您的建议给到开发组那边去讨论的,非常感谢你给出的这么多意见,我们年后会尽快再出一个完善的版本的。

    • 陳▄︻┻═┳一

      加油^0^

    • 陳▄︻┻═┳一

      加油^0^

  • 娱乐专用

    下载后,玩了不久。虽然,只是体验了一下,但我还是感受到制作组的想法,总体而言,还是有突破性的变化的:

    和一般的末世游戏不一样,文字化现象很少。多用贴图,以及基地建设(而不是避难所),还有新奇的人口设定。游戏,潜力还是有的,就看整体修正和改善如何了。

    但是,我只是随意的玩了玩,就发现了几处体验很不好的地方。所以,我就提下意见吧,毕竟只是开发期的话,调整还比较好。等正式版出来了,就不好调整了(另外,我是电脑写的,所以贴图就发不了了,但是你们可以自己看看):

    1、白昼系统。很多玩家都提到了,游戏里面,白天和晚上没啥区别。而且,末世生存游戏的套路:白天不/少/弱遇敌,黑夜的多/强遇敌没体会到。这个系统是经过了市场和玩家考验的,所以,如果去掉了的话,游戏气氛和体验会下降很多。另外,地图和基地上也最好加上暗度严重降低的设定,加强紧张感。

    2、我不知道游戏是这么设定的,还是我mate9的问题。进入游戏后,游戏界面仍然存有我的手机操作悬浮球。黑人问号,进入游戏后不应该去掉这种悬浮球吗???!!!这个bug,我觉得你们很有必要找找问题并解决掉。而且,不知道是不是无边框全屏的原因,游戏和手机的熄屏是一样的。

    3、基地界面的:尸潮还有6天来临。这句话,可以尝试后期做成一个Left 6 days这种比较符合末世的一个血红色字样。增加压迫感。

    4、所有的物资显示界面。现在是 全部、一级、二级、三级,然后下面一个仅显示可制作,右边接一个1/1这种显示形式。这种显示很不OK,上面一排太挤,下面一排太空,而且手机都是下滑形式的,显示1/1多余。可以移动一下界面:全部还是放左边,“仅显示可制作"放到第一排,进行右对齐。一级、二级这一块移到下面一排。

    5、在制作界面,每次退出进来,都是显示的全部界面。这个可以稍微改一改,做成进来默认勾选上“仅显示可制作",这样才方便玩家更快的进行制作,且界面物品没那么繁琐。

    6、仓库,致命bug。格子的数字,不能实时显示。明明背包都空了,还显示16/16,而仓库都塞满了,还显示4/20。这是在卖萌吗?

    7、游戏里面的所有的 ”关闭“操作,全在屏幕的右上角。不觉得把最上面的这个状态条放到屏幕的下面来更适合操作吗?还是,这个状态条的,工坊、厨房、随身制作的最上面,全部都是显示的为制作。这个,是太难修改字了吗?全都用一个模板,有点敷衍吧,你敷衍玩家,玩家也会敷衍你。除了随身制作外,其他的还是老老实实的跟着建筑名称走吧。

    8、物品描述。以武器和食物为例,现在是一个图片,物品名,种类。然后接属性,描述,状态。明明就只有一辆行字,硬生生的给扩展了一大半的无用空格和换行。建议:把最下面的数量和耐久,提到图片的右边的第二行去,把字体稍微和第一排对齐一下,这样耐久和数量这两个很重要的属性就很显眼了。不至于更蚊子一样小。

    9、搜索。末世游戏的另一个重要系统,游戏里没有。本来你们把地图做成这种街道方式很好的,结果最重要的搜索显示很糟糕。首先,进入房间后,每个搜索点搜索完毕后,要么搜索点变暗,要么搜索点消失,要么搜索点图标改变。其次,每个房间的所有东西都搜索完毕后,也应该遵循同样的方式。总之,对于搜索完毕这个结果,应该有一个很明显的方式来提醒玩家。现在,自己搜索完毕了哪个房间,还要自己完全记住。我觉得你们这是在自己给自己提升难度门槛。

    玩得不久,其他的还没体验到,所以,就只是提一些基本的问题出来。对于,游戏的文本吐槽我感觉我能又写一个帖子了,这个帖子就写到这里吧。如果,官方感兴趣的话,可以留言,我还能接着写。最后一句,游戏各种语义繁琐,以及各种文字重叠。游戏的简洁、简约,用较少的文字,表达出信息一点都没体会到。哈哈哈,说了这么多,估计官方也发火了吧

    • 官方回复

      Y.apple_Xie

      谢谢这位玩家这么详细的意见和建议,我们会认真考虑你提出的这些问题对游戏进行优化修改的,因为游戏上线比较仓促,所以很多细节和设定都还未来得及优化,请谅解。

  • 酥鱼
    游戏时长13小时45分钟

    游戏挺好玩的,但是有一些bug,第一个是走路遇到怪回到起点,第二个是4级食物派遣任务无法结算,人口相当于少了20。另外,在打怪的时候背包坏了,我不明白为什么怪物会打背包,但是护腿头盔护手啥的耐久降的很慢,只有胸甲耐久掉的快,然后背包坏了就算了,居然把我的电锯爆了,这就很难受,地板上有一个采集的标志,我还以为能捡回来,结果发现我想多了,希望你们修改一下背包的耐久,让它掉慢一些或者提高耐久,爆掉的装备最好能捡回来。然后我希望采集物资的时候也需要饥饿值判定,和休息一样,因为有一次采集化工物品采集了20次,结果没注意人物饥饿值把自己饿死了。最后说武器的问题,TNT***实在很鸡肋啊,只能用一次,还需要20个化工原料,这个只能用在尸潮,我用了一次觉得亏到姥姥家了,真的不如手雷,手雷伤害虽然只有TNT的一半,但是用料少,腰带里还可以装好几个,所以说我觉得小姐姐后期崛起这个说法完全不成立啊,我觉得要么把TNT的用料减少,要么提高耐久,至少一次战斗用上个3次吧,不然小姐姐就是花瓶,完全没卵用,还带不了手雷。

    • 官方回复

      Y.apple_Xie

      你提出的BUG我们最新版本已经修复了,你可以加官方Q群389784014更新一下版本,身上的装备耐久,目前的设定是随机扣除耐久的。背包爆掉了,是可以点地上的采集图标把物品捡回来的,我们后续会在采集快要饿死的时候给个提示。谢谢您的建议。

  • .风之旅人

    游戏本体还是蛮吸引我去玩的,但是这是测试服,所以优点不表,这里只找茬。

    1游戏没声音,不管开不开游戏设置里的开关键。

    2游戏没有引导,开始完全不知道怎么玩

    3人物好像不能升级,绷带一次可以+200血,但是最多血人物才150。。。。。。

    4游戏战斗中貌似是有前后排站位的,但是完全不知道怎样换位。。

    5游戏中的武器攻防数值令人费解,比如m4步枪的伤害是30,而强弓是90。。。。。为啥步枪的伤害和棒球棍一样啊喂!

    6升级生产物品的设置反人类,比如2级工厂可做火枪,可是子弹却要3级工厂。。。。

    7游戏设定的食物采集系统也很有意思,拿野菜来说,如果用简易工具,能采到药,徒手可以采到做绳索的基础材料。。。。没绳索就别想升级,选了绳索食物极度匮乏。。。愁死人了

    8游戏里可制作的东西倒是不少,可是我很想问,某些物品它存在的意义何在?比如二级工厂的齐b小短裙。。。。。穿上这个短裙僵尸先生们会变硬然后不动让你打么。。。。我胡乱猜测一下,这物品和大波妹存在的意义就是立绘吧,为了给某些绅士们舌头打字证明清白用的(斜眼笑)

    9尸潮没守住,放在防御所里的人就蒸发了,总人口还在,显示工作中,但是就是找不到人。。消失了。。。消失了。。。

    总体来说,目前游戏还不成熟,难度很好,上手困难,我们可以感受到开发者满满的恶意2333

    革命尚未成功,同志仍需努力!

    • 官方回复

      Y.apple_Xie

      1、游戏是有声音的,你玩的版本是最新的版本吗?

      2、游戏新手指导和帮助是下个版本会添加。

      3、人物是不能升级,不过有新技能和新角色,也是下个版本开放,新角色是有高血量高防御高力量的角色的。

      4、目前是不能换位的,也是要等到新版本有新角色之后可以更换。

      5、近战武器跟远程武器是不能对比的,像步枪,开一枪还要5秒CD,当僵尸近战攻击你的时候你要切换近战武器,会比远程武器伤害更高的。

      7、这个采集是要有取舍的,大地图还有其他的才几点的,有些树木是可以采集到水果,如果是缺食物的话可以专门去采集。

      9、这个BUG我们已经在修复了。

      目前游戏是还在测试阶段的,所以是有很多系统都还未开放。谢谢您的建议。

    • .风之旅人

      昨天晚上11点tap下载的,应该是最新的吧

    • Y.apple_Xie
      官方回复

      是的,新手指导和新角色的版本是要等到下周更新的。

    • .风之旅人

      tap挂了,要到哪里更新呢

    • Y.apple_Xie
      官方回复

      可以加Q群389784014,TAP没挂,只是在整顿,游戏还是可以更新的,我们到时更新,你就会收到更新消息。

  • lancecc
    游戏时长16分钟

    说一下感受,我感觉吧,7天的采集资源重生好慢喔而且数量有点少了,我在采集水的地方老是手贱先点了离开然后瓶子都不见了建议弄个资源点的暂存。然后我发现吃的喝的东西有点难弄到既要养那三个人又要养基地里的人有点困难,基地里没有食物和水储存又不能派遣,渴了饿了又不能睡觉,血又主要靠睡觉恢复恶性循环死了好几次。可能是我不会合理利用好物资吧😷最后在基地做东西为什么不能立刻做好非得睡一觉或者外出一趟才行?本来没血又饿了就等着吃口东西睡觉回血的我很绝望啊🙃最最后我发现搜索的物资是固定的材料而且没有装备的成品这就大大降低了欧皇的乐趣(狗头🌚

    • 官方回复

      Y.apple_Xie

      你好,前期可以去采集食物药草,记得要使用工具采集这样才会获得更好以及更多的食物,采集到的食物要回家厨房制作成熟食在使用,这样可以增加更多的饱和度,你也不会那么容易饿,前期尽量避免战斗,可以撤退的尽量撤退,多采取物资。升级基地建造更加强大的工具以及装备,制作装备你的人物被僵尸打就不会那么疼了。

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