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巷弄探险

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Developer notes:

大家好,我是巷弄探险的作者沉士棋,我同时也是这个游戏的唯一开发者,巷弄探险花了我两年的时间製作,近期终于可以与大家分享这两年来的努力成果,这是我的第一个游戏作品,非常需要大家的支持,但同时也非常谢谢那些在游戏发表后,第一时间来TapTap页面留言的网友,你们的行动给我很大的鼓励。
巷弄探险将在五月十七日星期四全球同步上市,支援简体中文,很抱歉,因为人力不足,目前只有iOS版,但只要大家反应Android的需求,我会尽快推出Android版。希望上市后可以再次获得大家的支持,谢谢。

Promotional video / Screenshot

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Description

游戏简介:
《Alleys 巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。

游戏故事:
在游戏故事中,《Alleys 巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。

重点特色:
1.巷弄主题
在连结复杂的巷弄、建筑和下水道中寻找隐藏的通道。

2.启动打卡机
启动在新地点发现的打卡机来累积打卡分数,获得进入部份区域的许可。

3.自由的游戏路线
非线性的冒险解谜游戏,没有固定的解谜路线,只要达成打开小镇出口大门的条件便能离开。

4.搜集资源
自由决定如何使用搜集来的钥匙和其他资源,及要解开哪一道门锁,这些选择将为你带来不同的游戏难度。

5.参透谜语道具卡
每一张道具卡都是一个简单的小谜语,透过理解上面的插图来找到它的特殊用途。

6.简易操作
不需要虚拟控制器来操作,只要滑动及点击萤幕来移动、及和道具互动。

Detailed info

Total Ratings:

9.4

Latest Version :8.7 Android:9.6 iOS:9.0

User Review

观点

正向
负向
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  • 柒染离华

    12块是绝对物超所值的,30块要掂量掂量。

    花了四个多小时全隐藏收集(应该是吧,反正最后打卡机是82个)

    首先觉得最好的一点是,因为设定是密室逃脱,所以没有突然来个追逐战什么的(我特别烦这种,我是来玩解谜的不是来玩act的)

    剧情

    作为一个解谜游戏剧情不连续,但是做为一个密室逃脱游戏剧情已经很多了,反正我去密室逃脱的店子都是一个背景设定就没了。

    画面

    没有同为30块的the room精致,不过国产独立这样已经很不错了,更别提是一个人做的了。

    没手动存档功能(或者分章节自动存档,可手动读取),扣一星。因为我遇到了俩bug,第二个员工室打开以后,卡了一下,然后啥也没有。煤老板卧室开箱子的时候,开到第二个,提示卡牌更新了,但我包里直接没卡了。什么游戏都有bug很正常(特别是国产独立,只遇到俩bug已经很少了)但你要给我回去读档的机会啊,出现bug然后少了道具过不了关只能重玩.........

  • 晃晃悠悠💚

    先夸一句这是我今年玩过的最棒的游戏了!!!!可以排进我最爱的游戏前三了!

    巷弄探险不仅在游戏玩法上进行了挺大程度的创新,在场景设置,画风,细节处理上都可以称得上是上乘之作。并且全3D效果做的也很棒!经常会在转换视角的时候突然发现钥匙之类的小秘密~3D和解密融合真的玩起来感觉超棒的!寻宝感十足w

    先来讲一下最棒的游戏玩法。游戏背景设定在一个主题乐园内,没有寻找不同道具这个设定,有的是钥匙,打卡机,代币,铁块煤块,和道具卡。

    游戏中各个角落都散落着钥匙,需要非常非常仔细的寻找而且要眼尖,钥匙用来开门和开箱以及制作镇轮卡。大概一共有四百来把钥匙。

    打卡机的设定:到了各个场景叮咚打卡,打卡机还会随着叮咚跳起一道红杆,细节好评w打卡点超过75个,明显好找。

    煤块铁块后期出现可以通过开箱和扭蛋机获得,以及在矿洞的小角落找到,用于制造钥匙。

    道具卡散落在箱子里和一般比较明显的角落。有些道具卡是门卡用来开启各个新场景,有些用来替代小道具例如皮鞋,食物等。还有一些线索卡提示你找到隐藏钥匙。道具卡都是图片没有任何文字说明,需要凭对图片的理解猜测用途,大部分还是容易猜到的。每次使用时需要在背包卡片中选择正确的卡片才能使用。

    游戏中还有许多大大小小的箱子,需要一定钥匙或打卡数才可以打开,内含钥匙,道具卡,煤矿等。

    解密游戏一般操作都比较简单上手很快,巷弄也没有设置别的解密游戏里会有的小游戏,只有非常简单的寻宝~唯一的小游戏可能是矿洞里的找卡片游戏吧,但那也是一个寻宝游戏,寻宝主题贯彻的非常彻底。

    游戏的画风为英式画风,且非常贴合维多利亚时期风格,老旧的石砖墙,木质阁楼与门,房间内的装饰,仿佛置身于同福尔摩斯一起破案w

    音乐少却精,刚入场时有一段噔噔噔氛围营造蛮好,游戏时没有背景音乐,但推开门时不同的木门吱呀声和铁门咣叽声细节真的好评!还有开箱吱呀声,打卡机叮咚声,走路窸窸窣窣声,细节方面的各种细心使在玩游戏时即使没有BGM也并不会觉得单调~

    游戏左侧笔记本还会提示你下一步可以做什么,右上角显示钥匙数和打卡数,整个界面非常清爽~也绝没有广告,无需联网。游戏一共有三个账户可以切换,可以多周目刷。通关以后会告诉你消耗的钥匙数,找到的打卡数以及通关时间,非常贴心了w

    地图很大,特别是下水道和矿洞非常弯弯绕绕,需要一定方向感。特别吸引人的是贴合题目的巷弄,游戏中有许多相对隐蔽的小巷子,窄窄的巷弄弯进去却别有洞天,打开新世界大门的感觉真棒🌝

    整个游戏玩下来非常一气呵成,探险的隐秘感和寻宝的惊喜感鼓动着我。

    而且一般解密游戏一旦某个东西找不到或者一个小游戏玩不过去就会卡关,这个游戏就基本不会,非常顺畅的玩下来通关~不用攻略就通关的游戏对于我这个智商来说真的很少了🙊

    整个游戏的设计者居然只有一个人——沉士棋,花了两年时间独立完成的处女座如此惊才艳艳!真的太优秀了吧!非常非常非常非常期待新的作品了~

    同时也希望能出安卓版,因为我收到过无数次安卓党和我说你推荐的游戏没有安卓版啊……我是真心真意觉得这个游戏真的非常棒,肯定会有很多很多安卓党想玩,并且好的游戏值得让更多的人来玩啊~

    游戏中有一些门目前还在开发中,期待早日开放新世界~

    提点小建议:

    提示会显示米数我不知道那个到底有什么用写着数字的地方也点不了啊……

    希望二周目能去掉新手引导,如果可以的话能增加额外小彩蛋之类的吗👀

    增加成就系统,比如从大门逃脱是一个,从海盗洞逃脱是一个。比如场景全收集齐钥匙打卡机代币的成就,每个场景设置一个。

    海盗机诅咒直接出去了能有点提醒吗……我都还没有去打卡不知道怎么弄呢……

    最后说一句游戏售价30,很多人会犹豫,但我敢拍胸脯保证这个游戏真的超棒!

    • Official response

      巷弄探險-作者-ShiChi

      Hi~ 非常感谢你用心写了这篇评论,也非常高兴「巷弄探险」能够为你带来乐趣,我想对一位游戏开发者而言,没有什麽比听到玩家玩得开心更心蛮意足的了,而你这篇评论我也非常喜欢,尤其是你说对了一些我在细节上的安排。

      我不能证实你提供的资料是不是真实的,怕会破坏其他玩家的惊喜,但还是非常乐于看到玩家们在网上分享攻略及心得。

      以下回应你的建议:

      1.提示钮会显示七公尺范围内的实体资源(非資源卡),上面的数字确实代表距离,可以判断这个距离是否能够拿得到,或是它在牆的后面。

      2.你提到的「尚未开放的门」,我会在之后不定期逐步开放,而这些更新也会包含彩蛋。

      3.成就系统是个好主意,我会在未来考虑加入

      4.至于你希望多点提醒,如果你指的是故事上的说明,我的想法是让玩家自由决定要不要去推敲剧情,或是单纯地想办法通关,所以剧情是碎片般分佈在园区的各角落,因此省略一些说明,可以增加拼凑剧情的乐趣。

    • 111
      111

      🈶方舟棒嘛。。

    • Abby

      好棒的长评呀!

      开发者后续有安卓版本规划,

      我也很希望这游戏能尽快在TapTap上与大家见面!

    • 晃晃悠悠💚

      你说哪个方舟?

    • 晃晃悠悠💚

      2333333期待更新~

  • 蜜桃果果果

    悠悠很早就给我推荐的游戏!换了ios系统总算可以玩了呜呜呜!

    很抱歉通关后一周才来评价,难以相信这是一个人做出的游戏,我断断续续玩了五天一共花了近4.5小时才通关,而且打卡点钥匙钱币等都没有找齐。迷宫中各种繁杂琐碎的物品点、道具卡、打卡点的设计让人感受到了巨大的工作量!😵

    我很少玩3d解谜,刚上手开始觉得晕乎乎,而且高清画质身临其境有点害怕,很担心蹦出什么怪兽👾后来渐渐习惯就好多了,而且“找齐东西”“打卡”之类的本来就能带来成就感w虽然有目标提示,但是实际上只有自己到处找到处碰运气才能一步步推进剧情🤣游戏以找道具走迷宫为主,剧情为辅,但是我觉得剧情的插入恰到好处,并不薄弱,反而是为了逃出巷弄一直不断寻找的过程刷新了我对解谜游戏的感受,一气呵成行云流水根本停不下来🤣可能是我今年玩过最惊艳的游戏了!

    有点遗憾是我只找到了员工房间1和员工卡2,所以两个地方都没有去成,好想知道里面都有什么啊😣不过很骄傲的是,我没有迷路,即使是在矿洞里也没有迷路,骄傲脸👋

    我非常喜欢游戏里,不直接告知答案而是采用图形解谜的道具卡,还有有点难懂需要钻研细看的地图www虽然一开始发懵但是到最后发现给游戏过程带来了很多乐趣!感谢游戏制作者的辛勤努力!🙏太棒了!

    • 晃晃悠悠💚

      员工房间长得很普通的一个杂物间23333一个在下水道里面~我经常在矿洞迷失🙊

    • 蜜桃果果果

      对hhh我就只找到了下水道那个员工房间,但是我的员工卡2开不了这个房间,只好灰溜溜地走了🙈摸摸你,矿洞是不是可以用撒豆子还是啥的那个道具卡?其实多走几遍记住路标就会清晰一点了😝

    • 翻飞

      另外一个在城墙里面

  • 红尘君
    Expected value

    又一次惊叹于国产独立游戏人的强大,这距离上一次惊叹仅仅只隔了两天,那款作品叫《光明记忆》,一款PC端的剧情向FPS作品。当时很奇怪为什么个人的素质都这么强悍,但是组队的时候却不行了。后来看到光明记忆的制作人说他利用业余的时间做出了那款作品,我恍然大悟:感情大家抱团只是表面,背地里都有自己的小九九。

    哈哈,开个玩笑,切莫当真。在我看来,大厂作品看中商业性,毕竟手底下那么多人等着养活,而独立游戏人孑然一身了无牵挂,所以能肆无忌惮的甩开膀子做事情。《巷弄探险》便是这么一款肆无忌惮之下的产物,瞧瞧这画质,好的不像国产。咳咳,无形之间好像又说了什么不得了的话。

    《巷弄探险》将游戏放在了一个充满了英伦风格的巷弄之中,而交错的巷弄就像是一个巨大的密室,玩家需要在其中翻找线索,然后逃离这里。是的,就是一个线上版的密室逃脱。游戏的画质好的不像话,画面、材质、光影,就像在看动画一般。虽然BGM很简单,只有“噔噔蹬蹬”,但是许多场景音效都十分用心,例如开门时的“吱呀”声,仿佛下一秒房间之内便会出现一道身影。

    我觉得这也是挺可惜的一点,如果游戏中可以加一点恐怖元素就好了。游戏整体的玩法太过简单,就是“捡垃圾”和“用垃圾”,难度基本为零。但是在解谜过程中,由于地图的交错,所以导致了游戏也成了非线性设定,玩家自由探索,这就导致了一个很大的问题:对路痴非常不友好。

    路痴可能会发现自己在不停的原地打转,而3D眩晕玩家就更难受了,第一人称视角,不停的远近左右的视角变换,会让你呕的不能自理。别问我为什么这么清楚,我先去呕一会了。

    • 光影议会

      B站上有《光明记忆》的试玩视频,个人感觉有点像《量子破碎》。

    • 悠悠

      看到你这里突然就不想玩了,我是路痴,也晕3D😂

  • 绵绵🍒

    我来啦

    原则上怕作者骄傲应该打四星半 但我就是个没原则的人也不怕作者骄傲 所以妥妥的五星哈哈哈哈哈

    游戏非常棒,画面感非常好,细节处理到位,可见作者两年时间真的算是精雕细琢了,两次通关没有遇到bug,非常非常感谢!

    说到游戏,刚开始操作有点晕,第一视角加上单双击移动速度,玩五分钟就觉得头晕晕晕晕,后面慢慢就适应了,建议可以切换视角,然后说地图,建议标注当前位置,我属于方向感低能的,地图反正我是没看懂,看了也不知道自己现在在哪里,so地图对我来说没有用,卡牌道具非常棒,没有文字提示,全靠自己理解,解密性不错哦~我感觉二周目可以适当增加难度,我目前就玩了两次,两次顺序不一样,一次就是循规蹈矩的,第二次也不知道怎么的就先走到最前面了,然后再一步一步往回走。情节主要两条线,逃离and找到海盗宝藏,然而我两次都没有找到海盗宝藏,那个卡始终没拿到,顺便问一下!城堡里面那个三角形图案的门怎么开啊!!!!!!救命啊!两次都是成功逃离城堡 海盗也带着宝藏逍遥法外~~~好气哦!!!!谁能告诉我最后怎么拿到那个卡啊!!!!!游戏里面应该有三个门属于待开发的,反正充满期待,希望更新后增加点互动,增强故事情节~

    最后谢谢作者带来的好游戏~30块钱很值!

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