末日远征(AMG)(测试服)
7.6

末日远征(AMG)(测试服)

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Developer notes:

终于和大家见面啦!感谢新老玩家的耐心等待!技术期间欢迎大家踊跃提交意见和建议,我们一起努力打造属于我们的星战游戏!

技术测试玩家群:  590386516

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
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Description

末日远征 是一款科幻星际战争策略网络游戏。

* 真实的360°-3D视觉体验,身临其境般体验史诗级宇宙战争!
* 全球玩家在同一个宇宙内,创建军团与全世界玩家争夺宇宙的霸权!
* 建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!

这里,有你想要的一切!
宇宙需要新的统治者,立刻加入,开创你的帝国!

What's new

尊敬的星际指挥官:
欢迎来到“末日远征”战场!

国庆福利:
为了庆祝国庆长假的来临,本次测试时间将会延长到10月7日(暂定),并且国庆期间将会每日发放U币奖励,请指挥官们及时登录领取!另祝您国庆愉快、合家欢乐!~

特别注意:
1. 征服星域战斗机制修改:征服星域中战斗单位战斗结束后会记录当前血量,之后会以当前血量开始对战。返回基地/要塞编队血量自动回复至满状态。
2. 征服星域数值调整:降低了征服星域内星际流浪者的战舰/殖民舰的战斗强度。
3. 内测充值返利:指挥官门请注意,内测账号只有绑定您的手机号后,公测时才能领取充值1.5倍返利、月卡返还。请您注意及时绑定您的手机号!

内测福利:
1. 月卡返还:公测后登录游戏,我们将返还您内测期间购买的所有月卡。
2. 充值U币返利:公测后登录游戏,我们将按您内测期间充值的1.5倍返还U币。

指挥官请您立即出发!与无数的指挥官一同出发前往莱恩星域。
在这片广袤而富饶的星域之中,创造属于你自己的辉煌传奇!

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Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :7.0 Android:7.6 iOS:7.1
  • 魔症

    对不起,我没能坚持住!先放弃了,过两天再看看吧!

    虽说是删档测试,但是bug多到让人受不了!并且没有一个是玩家受益的bug。开发商是有多恨玩家?游戏从29号开测,本人一直肝到第二天早上八点!bug提交无数,可是一个u币不给不说,还没一个更新改善的!下面说几个我认为比较严重的!

    1,航道等级无限回1,回1也行,顶多我再升,可是1升2就要50多万是什么鬼?航道回1,抢还抢不过了,只能干等殖民那点钱,这是让我放弃的最终bug!

    2,有材料不让升级军舰,眼睁睁看着材料在那里,一点升级就材料不足,好不容易升个战略级出来,结果又不让升了,真是一步一卡!

    3,升级中的舰炮只能卸,卸下来再装备就说舰炮升级中,不让装了,换个位置都不行,舰炮升级时间还巨长,一下殖民舰就残了!

    4,突击舰说好是打舰炮,经常盯着别的打起来没完,让对方舰炮无脑输出!

    5,星域战,一打别人就说对方状态更新,然后就死活不让打了,而自己飞着飞着就给你一封信,告诉你几号舰队被灭了!

    最后提一个建议,军舰种类少,玩法少,真的是硬伤,就是在抢,抢着抢着就没兴趣了,军舰完全不能自己配置,如果像eve那样,能自己选择各种配件,然后再量产,个性化一点,那乐趣就多很多!

  • 逝水流年Online
    Played game for 9 hours 3 minutes

    额... 测试服嘛... 所以简单说下个人感受吧...

    (虽然好像似乎应该是一不小心又多说了几句吧......

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    战斗相关:

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    关于战斗可玩性&战斗体验:★★★★☆

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    进攻方:

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    因为老夫尚未体验到所有兵种 所以兵种平衡性先且不论

    不过有一点我认为值得一提... 关于出击的编队机制

    先拿COC举栗

    COC里出征用的单位 或者说兵营里的单位&各单位数量 全靠玩家自行搭配 限制仅仅是总人口数量

    而AMG是以编队为单位分组 然后各编队独立计算人口

    那么... 具体区别在哪呢

    玩过COC的玩家肯定知道 只要你愿意 你可以在一次出征中用上所有你已有的兵种

    而AMG里 由于编队限制 同编队内只能有一种单位... 这意味着你无法做到 “全军出击” (。・ˇ_ˇ・。:)

    所以... 如果可以 最好允许编队内混编

    或者... 可以依此添加相应的机制 例如某建筑/某科技等级越高 同编队内就能混编越多种类的战舰 岂不美哉ᕙ(`▿´)ᕗ

    总之... “全军出击” 的可玩性肯定比现目前的模式更高...

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    防守方:

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    前面刚提到 进攻时因编队限制无法携带所有舰种...

    防守就没有类似限制... 只有人口限制...

    我甚至... 老夫甚至觉得你游是故意的???(。・ˇ_ˇ・。:)

    细思极恐......

    好吧 再说点其他的 比如...球形...

    我真不知是该夸还是该骂.....

    说骂是... 你游考虑过强迫症吗?考虑过吗?考虑过吗?(ノ`⊿´)ノ

    至于夸... 是在经历了数次进攻完败后... 渐渐感觉到了一丝丝球形的妙用... 嗯... 真的很妙... 嗯...

    再次细思极恐........

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    再说点其他的:

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    所有武器... 不 准确说老夫只用过毁灭和激光...

    操作真的有些反人(手)类(指)好么...(。・ˇ_ˇ・。:)

    你让拇指党情何以堪?不... 不管你是什么指党...(◦`~´◦)

    真是恨不得有个透明手指...(⇀‸↼‶)

    老夫甚至找到了以前某个古董手机的触屏笔用来点炮塔......

    判定太恶心了... 真是体验极差...体验极差...体验极差...

    不... 就算你游说你游是故意这么搞...我也依然要说...

    体验极差...体验极差...体验极差... 重要的事情说六遍好么!

    对 老夫无法理解以这种方式间接提升游戏入门水准和难度的做法

    或者... 你游想让玩家人手一个触屏笔?或者全用模拟器玩?

    ~

    如果说... 上面提到的 编队限制单次出战的舰种 我还能理解的话...

    出击时为啥不能 “全军一起出击” 呢?

    目前6个编队 意味着如果我想“全军一起出击” 就只能用最快速度点编队1→点屏幕中间→点编队2→点屏幕中间→点编队3...

    我很难受...我无法理解... 难道要用手速去展现真正的技术?(呸

    或者 我们换个想法...

    能否在开始战斗前 给个10~30s的“排兵布阵”的准备时间?

    游戏体验极差...............( _ _)ノ|

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    浅谈氪金与平衡性:(暂不评分)

    ~

    不可否认 AMG的游戏体验是建立在“基地建设”这一要素之上

    而以此次测试现状来看 玩家只需“小氪”一波 买全工人 而后一直爆肝就行...

    这类玩家将成为仅次于氪金大佬的第一梯队

    而同样买全工人但相对较咸的玩家则是第二梯队

    剩下的则是由绝大多数微氪/零氪玩家组成的第三第四梯队...

    这会导致两个问题...

    ~

    其一 工人作为“基础设施” 买全不会太贵 这意味着很多玩家都能支付这笔费用 而后开始漫长的肝&升级 不再关注其他氪金点...

    不是我为运营瞎操心... 只是... 老夫不太希望你游因此问题迈入恶性循环...

    ~

    其二 AMG作为一个不折不扣的PVP游戏 虽然有着段位机制 但依然无法避免1/2梯队与3/4梯队的直接碰撞 如果没有足够完善的匹配机制 将不可避免的造成3/4梯队玩家流失

    请注意 老夫说的是“匹配机制”而不是“保护机制”

    如今手游界内因所谓的“新人保护”如同虚设或不够完善而导致平民玩家大量流失的主PVP玩法的游戏例子比比皆是 但问题并不在那所谓的“新人保护”上 纯属游戏PVP平衡性问题...

    那么说回你游 如果仅仅因为几个工人滚起来的雪球就能压死3/4梯队的话...那你游不玩也罢...

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    好吧... 就说这么多...

    因为游戏尚处于测试阶段 所以老夫聊的均为个人观点...

    额...

    溜了溜了...(°ー°〃)

  • meaqua!
    Played game for 58 minutes

    1、开头动画中“在财富和权利面前”等若干处,“权利”应为“权力”

    2、希望各种地方都能有360度视角查看而非静止画面或单维度视角变化

    3、护卫舰做肉的设定居然还在……起码给个“重装甲”之类的名字吧,现实里护卫舰可是最不抗打的。另外希望统一一下叫“机”还是“舰”,照抄eve其实就可以了。

    3、万恶的采矿站球面分布居然也还在……拜托满足一下强迫症的需求吧,哪怕把球面分割成许多个方块然后稍微限一下位,也比现在像素级别的放置要好啊

    4、像咱这种升级坚决不用钻党,看到教程里那个采矿站十分钟的升级很崩溃啊,能不能改成一升二只要两分钟呢,钻石拿来买工程机器人(对玩家来说)明显更划算

    5、资源完全可以统一去掉两个零吧……

    6、有些地方字号太小看不清楚

    7、观望中……钻石获取速度好像不慢嘛。

  • 天道有轮回,
    Played game for 40 minutes

    emmmmmmm

    好吧想了想还是在卸载之前给出一个评论吧。

    游戏不错!好游戏,题材很新颖,但实际上追究游戏的本质的话,这就是一个标准的海岛奇兵类型的策略游戏,大多数地方都是相通的。

    刻薄点来说来说我说它是一个换皮游戏也许都会有人认同,当然我并不是想表达这个意思。

    但是这实际上依旧是一部非常好的作品。

    首先就目前展示出的内容来看科技感十足,内容庞大,可玩性应该相当之高资源获取难度问题目前还看不出来,但是绝对会是一个巨肝无比的游戏,因为没有体力系统。。。。

    氪金点目前来看也许并不多,这也算是良心之一,战斗场景建模精美,三百六十度双转视角,已经算得上是前排水准了。

    但是问题呢,也算得上比较明显。

    首先战斗机制在当今手游市场来看,已经略显落后了,与之相应的就映衬出舰船科技树的问题——部署的部队目前来看只有两个升级选项,说他只是海岛奇兵类游戏的换皮的主要原因就是这里。

    打个比方,隔壁已经快凉了的幽蓝边境都有六个舰船装备槽,而这个游戏的舰艇基本上都是一模一样,两个升级选项,资源足够的情况下甚至可以全部点满,那样的话战场多样性就被大大降低了。

    提个建议好了,这个舰船科技机制可以选择不改,但是在每个船上加上一道总的升级限制,大概当成一种COST系统来使用,比如说某个玩家是十足地冒险主义进攻者,他就可以选择把有限的升级次数全部用来升级攻击;以此类推老阴逼们就可以把防御点满,这样可以从一定程度上增加游戏的策略性,嘛,就想到这么多。。。

    基本上两军交战,数一下敌我数量就可以确定战斗胜负,从很大程度上来讲这是降低游戏策略性的选项,毕竟把船扔出去后,除了指定目标以外就没有任何可以操作的战术选项了。

    除此之外,三百六十双转视角只能配合三百六十度单轴作战,总会给人一种假宇宙的感觉,我甚至宁愿你限制视角,能让我们把战舰投放到不同的固定高度,当然啦这只是有种小思路。

    另外还有一点特别伤的问题,我觉得这是我玩这个游戏玩得很别扭的主要原因。

    游戏的游戏性有点迷,或者说游戏方到底打算让我们这些玩家干些什么,我没有get到。剧情很迷或者说根本没有?PVE场景同质化严重,甚至说整个游戏只有攻击敌方殖民舰这一种战斗模式,不得不说这是很减游戏宇宙背景设定代入感的东西。

    PVP更不用说了,由于上面的某条理由,战术判定简单,所以其实没什么意思的,打得过就打得过,打不过就打不过,完全只能肝、暴兵。

    总的来说这是一个让我感觉很迷的游戏,也许还是因为我没有get到这个游戏的闪光点,但是我还是觉得海岛奇兵模式不适合宇宙背景。

    而且我也一点也不喜欢玩海岛奇兵类策略网游。

    四星给国产良心制作的艰辛,祝越做越好!

    • 闪电 苦力怕

      。。。。6 6 6 6 你居然玩了40分钟才卸载←_← 弱爆了。。。我居然2分钟就卸载了。。。

      和我说的没啥两样。。。你是不是也以为会是rpg了,,,2 3 3

      没想到吧←_← 是部落冲突 海岛奇兵 这类 游戏

    • 天道有轮回,

      嘛毕竟边看电影边点点点,然后电影结束才猛然发现:卧槽我玩了个啥?

    • 天道有轮回,

      还有这位小哥ID好评

    • 手机用户29233038

      如果能把地图改成全部。借鉴一下eve的优势和一些新的玩法

    • 手机用户29233038

      如果能把那个出兵系统改一下。出兵系统将为以经济实力为主。一个团最多将近有200个战舰为一主,不限制出兵的团数量。都以经济实力为基础

  • 栾亦凡♥
    Played game for 34 minutes

    战斗倒计时的设定代表了只能用战力碾压,这和暗星的5分钟一局有何区别?调虎离山?残血反杀?不存在的,越是到后期越容易局面僵持,兵种克制?实力相当的玩家之间通常以时间耗尽告终。这是战斗倒计时的通病。那么问题来了,这个游戏玩的是策略还是养成?这是个氪金问题。

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