猎人(测试服)

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5.9

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各位亲爱的玩家:游戏正式定名为《猎人》手游,本游戏为集英社官方唯一正版授权手游,游戏即将开测,请玩家继续保持对游戏的关注!《猎人》手游运营团队

简介

《猎人x猎人》是一款由集英社正版授权手游,以大型多人在线为基础,强调角色培养,玩家社交,共同挑战和玩家对抗的动作游戏。游戏故事背景以富坚义博原著作品为基础,2011年版动画《Hunter X Hunter》为蓝本,玩家扮演猎人世界中的无名一员,见证原著角色们和角色相关的故事,并与其他玩家结为朋友,共同完成不同的挑战和冒险。

详细信息

  • 文件大小 : 1.44GB
  • 当前版本 : 1.2.17
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

5.9

最新版本 :5.2 Android:5.9
  • 桂子
    游戏时长1小时31分钟

    之前刚上预约时就做好了心理预期的,毕竟这么多IP作品改编手游后,能让粉丝满意的实在少之又少。这里要吐槽下,测试服页面的这个icon真的有点随便了, 奇犽什么时候长歪了,这个画得实在是有样没神。

    既然是IP向作品,那必须得先说下剧情还原度了,总的来说玩了一个多少小时,猎人考试篇还是比较可以的,玩着玩着让我都有想重新去看番的冲动了,但要说惊艳或好棒就说不上了,那种氛围的代入感是比较弱的;

    战斗操作,我觉得是目前比较满意的低一点,虽然有不少人反馈技能键太小,主要是考虑到技能键多的吧,做得太大就右下角一屏都是按钮了,屏幕大的手机玩起来还是不会有什么误触的。打击感还是很到位,选了个刺客妹子(忘了啥类型的念力了)连招打起来挺舒服的;

    美术表象方面,只能说中规中矩,3D建模要做得好估计都得对标蹦蹦蹦的了,但是市面上能做出优秀的3D表现的手游太少了,所以要求就不定太高了,能接受,尽管还是有些角度看角色变形走样;

    槽点嘛,太多了,因为铺面而来的熟悉感,让人觉得换个IP同样可行。技能解锁升级、各色装备升级、宝石镶嵌、角色碎片升星等等,没有什么特别的感觉,一锅炖的套路养成系统。这一点是比较让人失望的了,但又很无奈,毕竟稳稳的套路能稳稳的赚到钱,无可厚非。毕竟在这个行业久了,有时候太有情怀,数据差那也白搭。

    对猎人还是有很多感情呐,满满的回忆,也不知道她现在过得可还好。

  • 鱼井
    游戏时长19小时48分钟

    为了猎人来玩的,肝度不算强,但是玩法也没什么创新,界面略乱,尤其想吐槽的是过本后查看获得新装备时那个大大的“战斗胜利”挡住装备一半的描述

    ………

    团战的时候根本看不到自己在哪,随缘放技能,自动战斗真的是一言难尽。

    模型精细程度一般,毕竟还是在测试中,有些提示不明所以(比如活跃度),就在测试期间玩个乐了…

  • 野兽
    游戏时长28小时58分钟

    首先游戏的画风音乐音效打击感我觉得都不错

    唯一一点缺陷就是特效太过华丽容易找不到自己,希望可以更容易确定自己的位置。

    —————————————————————————————————

    其次说一下游戏性,其实我应该属于内测比较肝的类型,第一天等级上限45经验750万,第二天等级上限50经验1000万,但还是觉得少点什么,尤其第二天开始感觉游戏稍微有点单调,希望能多出一点活动增加游戏趣味性,pk希望出个平衡模式我现在战力12万+遇到对面装备一般的直接秒了,虽然很舒服但感觉好像少点乐趣,反之遇到装备比我好的也是打的很难受。

    —————————————————————————————————

    再说一个建模的问题,具现化这个职业妖娆的站姿、飘逸的秀发、如马桶台黑衣人小方的脸型配上一副死鱼眼,让我觉得是不是这职业得罪了游戏美术大佬,希望建模可以改动一下。

  • 大刘要
    游戏时长1小时10分钟

    很喜欢猎人这部作品,充满神秘的世界观,千奇百怪的念能力,追了很久,玩了一下这个游戏,第一次进游戏,触摸错位,这种技术问题很低级不说了,重退游戏再进就可以了,进入游戏创建角色看着还可以,有意思的角色分类,有一些猎人角色的影子,像放出系的就很像旅团团长,特质系的小姐姐很漂亮,玩的过程中,原著剧情是重制版的剧情,整体还可以,猎人考试的经典答题还原的可以,库巴大神的饮料,游戏还没玩到太后面,先给一个评价,如果你是猎人的粉丝,可以玩一下,如果不是还是算了,游戏整体就是有些评论说的拳皇换皮,3星,一星给猎人,一星给美术,一星给做这个游戏的工作室,也很不容易,最后我想说的是猎人游戏,想要玩出猎人真正的含义,应该是多元化自由成长,开放世界冒险,这种传统的扫荡关卡抽碎片强化升星的模式不适合。

  • 污喵王丶

    在手游。moba类跟吃鸡类跟风太多。热度慢慢下降之后。似乎越来越多厂家看到横版游戏又有市场了。于是腾讯最近挺多横版。猎人。毒奶粉手游之前也内测一波。还有个国产动漫叫啥来着改编的游戏。加上以前就有的炫斗。疾风之刃跟火影。

    emm说了这么多。其实都有个共同点。横版游戏操作空间更少。氪金程度更高。玩起来也主要是爽感更强。

    于是这个猎人嘛。中规中矩。但是技能按键我是选了最大了,结果还是。在屏幕右下角一粒大米的大小?可以说是相当反人类了。

    时装跟开盒子。游戏币跟绑钻充值钻都是司空见惯。国产游戏都这样。习惯了。

    然而有个东西还是刷新了我对国产游戏氪金程度的无下限认识。

    一个装备。十几个强化阶段。每个阶段你强化还分百分比?一个阶段完美是5%。我洗强化几个都是4。而且每个装备都是十几个强化阶段。不提以后肯定会有的宝石附魔之类的。

    这策划真的让我。惊为天人。腾讯又捡到宝了啊

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