辩驳侦探

辩驳侦探

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游戏性测试
8.3

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开发者的话:

各位可爱的同学,我们游戏的广告内容重新调整,取消了大部分广告投放,请大家再体验一下。对于前面的投放给你们造成的不良体验,我们衷心的表示抱歉呢。
另外关于游戏重新上架的说明:游戏之前已经上架了,只是由于资质等一些不可抵抗的原因,需要重新下架引进甚至改名。游戏内容不变,希望大家理解呢。

  • 简体中文
  • 日文

简介

脱出解谜+杀人事件。
◆堵上性命的脱出
等待着苏醒过来的女主角的是——
可怕的脱出游戏。
参加者4人,如果无法在特定时间内逃跑
就会被杀死……!!

◆堵上性命的推理
明明只要齐心协力一起逃跑就好的游戏
却出现了更加可怕的插曲
面前出现了一具死尸!
如果不找出真正的凶手,除了犯人以外的全员都会死亡!
机智聪明并带有主角光环的女主角
能够看穿真相吗?

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1、修改了广告展示逻辑,应该能解决无法观看广告解锁内容和增加体力的问题;
2、关于适配问题,我们做了测试,测试结果发现大部分无法兼容的手机系统为5.0以下,这个问题的修改需要游戏制作方(日本的厂商)来解决,难度比较大;我们程序猿做了一些尝试,可能能减少这个问题的出现,请大家再试试;

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :6.5 Android:8.3 iOS:8.8
  • 夏氏梓言
    游戏时长2小时16分钟

    大概花了一个半小时全部通关(≧▽≦)

    本作有着很明显的……嗯,致敬成分?大概是在密室逃脱前提下加入了不少逆转裁判和弹丸论破元素的结合【尤其是那个议论开始和死者示意图里粉红色的伤口……即视感太强了】。谜题大多都非常简单,只有少数几个涉及到了专业知识【比如钢琴】,不过也有的本身很简单但容易让人想多,比如桌球那个……我还很努力地回忆了掉下来的3种颜色在比赛中分别代表几分……_(:з」∠)_

    可能是原作者缺乏经验或者时间不够的关系,整体节奏显得有些太快了,凶手的豹变过于突兀……感觉就是看着看着——“诶你怎么突然黑了?绝望残党吗你?!(@゜Д゜@;”

    主角小妹妹carry全场,队友除了贡献一份黑白熊文档【x】尸检报告以外,只会在边上吃瓜喊666……压榨未成年你们真的好意思吗喂!(ノ=Д=)ノ┻━┻

    田中太郎……这个名字……大叔你是不是相当信任客户,卖过冰激凌干过管家,还有个名字叫虎狼死家 左左右卫门?隔壁逆转逆检剧组冷板凳太久于是出来赚外快了吗?_(:з」∠)_

    九号的脸看着好眼熟啊,你是不是隔壁魔圆片场啃了学姐脑袋还嫌不够,又来这里搞事→_→

    最后请容我说一句:珍爱生命,远离搅姬⊙▽⊙【←要不是姬友情深那来这么多破事= =】

    • 森林

      诶呦~我还没想起来虎狼死家化名田中太郎!厉害了楼主

    • 夏氏梓言

      噗,逆转基本都通了好几遍了,而且王都楼的案子印象实在深刻,毕竟是少有的真凶嘛~( ̄▽ ̄~)~

    • pujia改造人5号

      百合固然好 就是——

    • 安信-音

      我看见你说田中太郎第一反应是无头…不过这个名字在日本应该很常见

    • 夏氏梓言

      其实本质上和国内的张三这种名字一样,看起来很大众化实际上没啥人用的,我不过是在玩梗而已w

  • 病名为💔
    游戏时长1小时23分钟

    很有意思的小投资的解谜游戏。

    此处应放大野克夫的《名侦探柯南》主题曲。

    好,在我的bgm里没有任何凶手能逃过我的眼睛!

    游戏流程并不是很长,出去每名角色的独立解谜与合集的指认凶手的环节外,基本上都是剧情。

    有意思的是,剧情的发展有理有据,剧情的发展也在意料之外,意料之中。果然眯眯眼切开都是黑的。

    游戏的解谜难度大概是(入门—简单—普通—困难—炼狱—名侦探柯南)普通的难度,没有过多的强行解谜的内容,一切线索与逻辑都有理有据。

    大概在指认凶手的环节是我最满意的阶段了,人物的内心变化描述得很到位,凶手的病态与颜艺也是上上等级。

    不得不让我想起了早些年代时曾经火过的游戏:《逆转裁判》,指认凶手是十分有趣的环节,但有些细节处理得还不够好,也就是凶手死亡原因——凶手指认这之间的跨度有点大。

    看过《名侦探柯南》的童鞋都知道,对于线索与故事展开,很多时候都拿捏得很好,部分选集更有一种惊天大逆转的感受。

    但画风上还是有一些不能忍,说是小投资的解谜游戏,原因是场景与道具都没有仔细的寻找素材:场景模糊,代号九样子有点萌?

    ●总结一下广告出现次数。共计弹出三十三次,其中六次是扌斗音的小广告,其余都是名为《争……三国》的游戏。被迫下载抖音次数两次,被迫下载三国次数一次。

    画风★★★★☆

    没有惊悚的画风和内容,有点儿失望

    流程★★★★☆

    主角通关后,基本都非常简单了,番外不错

    难度★★☆☆☆

    非常简单,几乎是入门级别,部分选择需要脑洞而已

    总结与推荐★★★★★

    值得一玩的好游戏

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      感谢点评~~汉化内容可能存在一些问题,我们在修改当中了

  • kaixinxiaolong
    游戏时长5小时59分钟

    tap被盯得越来越紧了,3月13日开始主页推荐和语言也绑定网络IP了,就算个人资料在海外依然是国区推荐。。国区过审的游戏很多都是被和谐过偏低龄一些的,想淘编辑用心真正有趣不俗套的新鲜游戏还得去外区,以后一天爬一次梯子的日子是没跑了(⇀‸↼‶)

    ——————————————————————————————

    这款游戏应该是扑家汉化代理立绘最好的游戏之一。扑家汉化的游戏玩法不错,脑洞清奇可惜大多在美术方面不怎么擅长。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    游戏标签是推理逃脱类。扑家汉化过不少这类游戏,我印象最深刻的是《声之寄托》系列,可惜sp没安卓版只好去steam入正(✘_✘)游戏以四个人被分别囚禁开始,通过合作和指认最终走向完结。从四个人视角描述脱逃事件的前因后果,充分描绘了每个人的性格特点,同时增加解密个数。BGM一般不过音效控制得不错,能够在关键节点给人紧张的气氛。谜题难度不高流程也不算长,看广告提示基本问题不大,估计最多也就琴谱的部分对于类似我这种对音乐一窍不通的玩家有点障碍,给了口诀还一脸懵逼去自学半天音符识谱(;一_一)不过这也算是解密游戏的魅力吧,覆盖知识面广倒逼玩家去涉猎各方面信息。有体力设计和限时脱出的限制增加游戏的紧迫感,不过看广告会体力的设计倒是很良心,不会为了等墨迹的恢复体力影响游戏体验。

    游戏有两个内购,一个是去广告无限体力,这个个人建议想认真体验游戏的玩家不要购买,有了退路就容易像读小说一样“点点点”一波流,不给自己多一点的思考空间会让解密游戏乐趣大打折扣。另一个内购是DLC包,价格不贵但是流程很短,我的建议是大家尽量买这个,或许有人认为流程短不值,但是如果把游戏考虑成内购版,整个游戏流程来看,6块钱也并不贵,毕竟游戏虽然不烧脑但是综合质量还是不错的,当做支持开发者和汉化组我觉得没啥毛病。顺便一提,我是安卓版本,这个内购是是可以恢复购买记录的,在同一台手机上测试卸载重装购买记录是保留的,当然流程存档是没有的,毕竟没有云。但由于没看到绑定账号的联动,不确定换手机后是否能还原,这点大家留意一下。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总:游戏立绘演出表现优秀,有足够的产品变化反应人物心理活动,作为解密游戏难度不高属于萌新入门向,剧情深度不浅,从DLC来看应该是有附加包或者出第二部的可能的。让人感触最深不是解密反而是剧情,看似病娇如天海铃,拜金如高森结在各自章节的最后都道出其苦衷,而游戏中最初被杀的被害人也有其该死的缘由在,可恨之人必有可怜之处,反之亦然。只观局部未窥全局者又如何知道自己的之前选择到底是对是错?而因为脱逃规则原本齐心协力脱困的四人为了求生相互猜忌指认又何尝没有展现出多数人人性深处的自私?为了自己就算是前一秒生死与共的战友也可以毫不犹豫的抛弃,世态炎凉不过如此。厌恶这样的本能,就该从自我做起,传递出友善信号引导他人,我们期盼的世界才会慢慢走近。

  • 一路向朔丶

    不知道大家有没有听说过一款游戏,叫《枪弹辩驳》。没听过也不要紧,因为它更为出名的名字叫《弹丸论破》。

    《辩驳侦探》在很多地方上都借鉴了弹丸的风格和模式,凝重的鲜红色和暗灰的主色调构成了一种尸体般的氛围,粉色的血迹,时而狰狞时而贱萌的幕后BOSS玩偶。发现尸体,调查现场搜集证据,集合大家开始议论,在谈论时使用证据进行反驳,投票指认凶手,惯例的凶手抵赖然后主角给予最后一击,连凶手处刑也大同小异。

    有些胆怯但很执着的主角,一直鼓励主角不要放弃希望的帅哥,神经大条的女笨蛋,粉切黑的清纯系。是不是有几分类似日向,狛枝,终里和罪木呢?

    当然,本人而言并不是很反感。毕竟能在手机上玩到类似的免费解密悬疑风游戏,还是挺棒的。何况这款《辩驳侦探》在学籍裁判的基础上添加了密室逃脱的成分。使得整体的综合性和可玩性都得到了提升。

    但游戏的制作着实有些粗糙。且不谈缺少声配和高潮环节渲染不足等问题;

    首先是剧情的完整性,凶手的杀人动机,九号的意图,人物与人物之间更翔实的联系一一都没交代清楚;

    其次是游戏规则设计的不完整,比如四人找出凶手可以出逃,否则全灭,凶手好像并没有可以自救的手段,那么这样无论如何凶手都是必死的。既然如此,凶手为何还要反抗和抵赖的必要呢?

    以及终极案件的简易以及推理的幼稚。游戏的难度呈阶梯下滑,最开始的密室逃脱最难,越到后面反而越发简单。以至于到了后期需要引发高潮时,玩家很难再激发起心中的期待。

    ———————————————————————

    个人感觉,像是一件精美的未完成品。再打磨修饰一段时间可以做到更好,但这种残破的作品使得游戏体验大幅下滑。

    若是弹丸,逆转党,可毫不犹豫入手体验一下。其他玩家可根据画风和模式的喜好酌情入手。

    以上。

    • 官方回复

      纯种可达鸭

      非常感谢大大点评呢。。

      游戏方面,属于引进,没办法做过多的修改优化。。这个确实不是特别好

    • 孤光_星辉

      说实话,游戏曾经说过,若凶手没有被找出来,那么凶手可以安全逃出,而其他人全死,回去看看吧

    • 七海千秋

      这摆明就是弹丸轮舞

    • 末冬一晖

      这俩不是一个系列的吗。。。

    • 唸白。

      只是翻译不一样而已。。叫弹丸论破也是可以的。。

    • 旧ぅ人

      我看过《弹丸论破》的动漫,从一开始玩《辩驳侦探》我就觉的一些地方像《弹丸论破》,不过一开始的密室逃脱环节的交换道具的规则倒是挺独特的,后面的确有待提高

  • 雷格因·斯诺克

    感谢汉化!

    游戏是闲暇下来打发时间的,也算是打发了一晚上,挺好的啦

    <(。_。)>首先外貌协会必须表示立绘各方面都太水了,这立绘我也能画……不过也不影响玩解谜就是了,我想看比烧酒嗷嗷嗷嗷嗷

    说迷题,个人觉得缺乏难度梯级,我玩这个游戏是这样:总是在一个章节开头的时候使用提示。开头的时候一头雾水!迷题是线性的,只要卡一个地方,就完全无法进入迷题。

    而在进入后,迷题对我来说就是非常轻易的,让我觉得用提示的我真的***……我觉得游戏的解谜进度并不是循序渐进型的,十分地,跳跃

    ————以下剧透!————

    尤其体现在男性那条线的青色房间……拿着那个杆子傻转了半天??到处都是迷题却找不到解,告诉我用那个杆子打开柜门以后全会了<(。_。)>

    还有四个人同一个房间审判的时候,问我刀子是谁的我我我????我第一次接触小票的时候都完全没告诉我小票买过刀????“证据”那个列表不是备忘吗??原来不看会死???

    然后我就突然猜到他是被人打晕再夺刀捅死的,反抗弄伤了凶手沾了血……(因为昨天刚玩了一个挣扎划伤凶手的游戏23333)

    剧情:剧情是非常完整的,前因后果各种都讲清楚了,虽然是很平凡的几个角色,但是他们的幸福都很不平凡呀,这样反而有种祝他们今后的人生都顺顺利利的想法。

    最后要吐槽日本文字游戏永远有众多无意义废话,不敢跳,又看了难受……他们四个人汇聚在一个大堂听九号发完言之后,讲了五分钟的话,就一个意思“我们开始调查吧!”我简直一巴掌能打弯你性取向.jpg

    • 失败

      对了我17 .嗯你一定会猜测的。嗯所以先告诉你

  • 精华

    关于本游戏的小细节,附带全章攻略,建议看

    看法: 虽然从一开始讨论的时候我就知道了凶手是谁,但是我在没有解密之前就在怀疑那个锤子是凶器,但被丽反驳之后我就推翻了这个结论,钝器四个人都有。     不过凶手是很好被判断出性别的,不知道你们注意没有,作为凶器的刀并没有完全的刺入死者的体内,而刀刺入人体组织需要有一定的力气,但是刀的质量完全可以弥补这一点,就是在这种情况下刀身也没有完全刺入,以此我可以推断凶手是一个女人!后来的事情也证明了是一个

  • 卡关求解

    玩了接近半个小时打到这里就玩不下去了,哪位大佬能告诉我这是什么线索么?

  • 部分bgm整合

    目前只整理了一半……有些是真的难找啊😂警笛とざわめき(序章)https://dova-s.jp/bgm/play4945.htmlRobotic Blaze(三号房间解谜部分)https://dova-s.jp/bgm/play5698.htmlReflect(真相解明)https://dova-s.jp/bgm/play5674.html蒼白な月影https://dova-s.jp/bgm/pl

  • 关于这里的过法……我终于知道了

    这里!我看了好多遍广告!啊!气死了!这里要点下面对话orz然后其他人就说话orz然后到天海的时候再用第二个图反驳她啊!真是!感觉自己太蠢了!造福一下跟我一样蠢的朋友们x

  • 可能遇bug了求助

    我知道了密码输入不了,完全卡住

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