2047(测试版)
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9.3

2047(测试版)

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开发者的话:

*全新扩展包“罪城风云”现已上线,90张全新卡牌等你来玩!

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!

《2047》官方QQ一群: 697128223
《2047》官方QQ二群: 830658555
《2047》微信公众号:2047手游

《2047》游戏官方二群:  830658555

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

*全新扩展包“罪城风云”现已上线,90张全新卡牌等你来玩!

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、经典卡牌 全新玩法
经典系列360张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

最近更新

查看历史
游戏于2月18日上午9:00~10:00进行了更新,主要包括改为平衡性改动,先后手微调,新手牌组调整等

1、先后手微调:
先手改为从5张牌中选择3张作为初始手牌,后手改为从6张牌中选择3张作为初始手牌

2、平衡性改动:
寄居蟹从5力量削弱为4力量
斗志昂扬从1能耗削弱为2能耗
死斗从-4加强为-5
武装工程师从9力量削弱为8力量
改造从2能耗削弱为3能耗
变异从+2加强为+3
四臂袋鼠从9力量加强为10力量
打翻墨汁不再抽一张牌
销售经理从+2加强为+3
磁悬浮快艇从-3能量加强到-4能量
滚石从-13削弱为-11

*上述卡牌的购买价卖出的补偿措施将于2019年2月24日24:00结束

3、新手牌组调整:
重做了所有新手牌组,给新手一个更加强力的初始牌组

4、BUG修复:
为作弊更换了正式卡图
由于力量数值整体上升,降低了攻击的震动幅度
修复了回合结束时游戏结束导致客户端卡死的BUG
修复了筛选界面的对峙按钮勾选状态不正确的BUG
修复了能量存储者死亡时如果能量为3,就不会触发效果的BUG

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :9.9 Android:9.3 iOS:9.3 近7天 : 9.5
  • 骷髅
    游戏时长19小时14分钟

    游戏是好游戏,我就想提一点建议,就是每周任

    务导致玩家为了完成任务而完成任务,尤其是在休闲

    区,比如说你想试一下新组的卡组强度,结果对手一阵抽卡后就投降,说没有竞技精神太过了,但是很影响游戏体验,你想赢,但是如果对手完全没有想赢的意思,那么赢了也没意义,我知道玩家也是不得已而为之,不完成任务就没有卡包(人名币玩家请忽略),没有卡包就没有好卡,没有好卡就上不了分,所以任务必须做,为了效率会为了任务专门组一个卡组(不要问我为什么这么清楚,因为我就是这么做的╮(╯▽╰)╭)

    然而这种卡组赢得几率很小,所以去休闲区是最好的

    选择,就导致了上面我说的情况,所以我觉得把每周

    任务改为胜利为前提或者限制在排位区,我有想过这

    样难度会不会太大了,总之希望官方注意一下这个问

    题,综上

    • 夜空流星

      这个还好吧,你想试新卡组找好友啊,休闲要么人机要么就是做任务的。神段位怕天梯掉分才去休闲做任务的。

    • 夜空流星

      在休闲有三种,一种黑科技,一种任务怪,一种人机。我如果玩黑科技,我不满意起手卡可以开局投。所以试卡组是看谁先达成,你也可以跟对方加好友说我在试新卡组,你等会慢点打这样~

    • 夜空流星

      想尝试配上分卡组,还是得在天梯

    • 骷髅

      我偶尔玩两局,所以没加什么好友,要是局内能打字就好了

  • 时髦绅士

    玩了小半个月,上了神级,紫橙强度高,鉴于卡牌获取度比较容易,活动较多,初始包+月卡就够一套强力卡组了。说说这个游戏最核心的地方,那就是先占一个据点,你会发现每回合一点的法力值有多重要,基本代表着别人要不断解你牌,这样你就很容易按着自己的牌组走。

    据点战真是很吸引人,连游戏王都出决斗链接这种快节奏的模式。快餐的时代,需要对局时间短,战况激烈的游戏。

    希望游戏能越做越好,好游戏哪怕不怎么宣传都会增加了玩家,因为不怎么流失老玩家。蓝白不要乱削弱,紫色强力,橙色容错,这样新手也有体验,也能享受到构筑的快乐。

  • How long
    游戏时长26小时46分钟

    玩了有将近两天了,游戏的游戏性还可以,由于最近在家闲着没事,中毒到天天晚上打到深更半夜的也浑然不知,先来说说体验。最后说一下建议

    关于体验

    新手玩家最好多尝试一下各种不同的卡组来选择自己喜欢的打法,或者说熟悉一下自己非主力的卡组,像我开始主要玩的祸岛和蜂巢,虽然我比较喜欢这两个卡组的玩法,但是还是总被人打的头都痛,还有比较致命的一点就是由于新手卡组比较少,所以能组成更强的卡组也比较有限,所以不要忽视那些不怎么玩的卡组,可能开始组不出卡组,有了一两张关键性卡牌的时候会突然爆发出很强的威力。

    反正我这两天因为没有卡包就疯狂肝,一一直被人虐,但是还是想肝,打双阵营9局最多也就赢三局,很惨但是扶我起来我还能打。

    关于建议

    卡包的获取难度还是太高了,除了初期的一些解密,而且说实话解密太难了,可能也是我接触这类游戏不多的原因,总是搞不过,每个阵营的红色解密也就只能完成一两个,还有那么一两个玩的脑阔疼也玩不明白,但是为了卡包奖励凑卡组又不得不硬着头皮解下去,最终只能看一手攻略才得以解脱。再回头说卡包获取,除了解密就是这几天的那个双倍卡包活动,越打约高,昨晚刚打完14场的,现在又不知道赢多少场才能拿卡包了,感觉到深深的绝望,由于游戏胜利没有其他实质性奖励,所以建议可以添加一下以下几点

    1 获胜奖励联邦币的机制。

    2 添加每日任务,任务内容可以加上使用各种阵营获得胜利之类,鼓励新手熟悉各种阵营卡牌。

    最后反馈以下几点,

    1 有些卡牌的描述会有点整不明白,我目前碰到的有一两张,具体是哪个记的不是特别清楚,下次再碰到会再来反馈。

    2 卡牌有的特殊效果可以失去能量来获得某些效果,但是力量不足就没办法发动,由于被法术卡削弱力量到不够的时候会死亡,所以可以考虑卡牌再发动技能扣除血量不足时候等于卡牌自杀,这样也会有更多的组合玩法。

    3 对局的时候由于也没有时间显示,我网不好对面又没动静的时候我是真的不知道我是网不好卡了还是怎么了,慌得一批。

    4 对局回合轮换的时候可以增加震动提示,从对手的回合到我的回合的时候可以加一个小震动,提醒到我的回合了,有时候对手太慢我都要等睡着了,干点别的事都不知道什么时候到我可。

    • 官方回复

      筑梦师

      肝帝真可怕,游戏虽然好玩但是也要多多注意休息哦~

      获胜奖励的机制我们也在考虑当中哦,不过出每日任务的话就太强硬了,我们还是希望玩家的游戏时间能更灵活一点。

      有啥不明白的卡牌描述可以直接问我们哦,或者在群里问也可以的~

      自杀性发动技能=。=有趣的想法,我们会好好研究一哈的。

      对面回合没有动的时候,不要慌,拖一下自己的卡牌!能拖动就没事!

      震动提示也很有趣啊=。=一起记下来啦~~~

    • How long

      其实每日任务也一样吧,就像现在的的双倍卡包奖励,想要卡包的话还不是一样要肝嘛,每日任务也不是非得要完成,就和这个奖励一样也不是非得拿,想拿的人就拿,没时间或者没兴趣的可以不要,或者周期加长改成3天或者每周,任务难度不要太大,这样就可以了,其实目的还是鼓励玩家能多熟悉各种各样的卡组

    • 筑梦师
      官方回复

      但是周常的话就可以放在有空的时候肝,而不是每天都必须登录做任务了=。=。

    • 判官
      官方回复

      现在的肝度其实和炉石接近的,不要把后面的卡包看得太重嘛,每周前面的3、4、5、6、5、8这6个任务做完,就有5个卡包+1张门票了,只需要28胜,一周里面打个四五个小时就够了,是不是觉得很赚呢,至于后面的就是额外奖励啦,随缘就好

      然后卡牌为什么使用技能不能自杀,是因为如果使用技能可以自杀,会插入很多死亡结算,导致会有很多出BUG的风险,为了避免过多的插入死亡结算,我们要求使用技能后扣除的力量不会导致生物死亡

    • How long

      毕竟目前处于刚起步阶段 后期如果能有加入自杀式技能,可以解锁更多有趣的组合,我个人还是觉得还OK的。

  • 三清爺爺
    游戏时长5小时56分钟

    游戏真的很有意思!文艺复兴工作室可以说是国内最出色的游戏制作团队之一了吧?每一款都是精品啊有木有!?作为专精CCG和MUG的废宅,是很难得遇到一款能够连续游玩超过五小时的游戏的。(虽然大部分时间都在琢磨解谜而且还没有全部解完…)

    看到很多评论都提到“田忌赛马”,乍一看有点道理,其实我觉得更像是分为左中右三路的桌面塔防…谁先占领据点,就拥有优势,可以多出一点能量。率先拿下两路据点,就代表赢得了最终胜利。为什麽规定拿下两路集团军就算获得胜利呢?或许是考虑到优势方已经取得了近乎压倒性的优势,劣势方胜算已然不大的缘故吧。

    事实是,先手占据一路据点的每回合多出哪怕一点能量,都让我觉得亚历山大。务必想要拿下第一滴血的愿望,几乎是充斥每一场对决。先手后手的平衡性问题,历来是讨论热点。不过对我来说倒不是什么大问题,我认为运气也是很重要的一部分。只要先手后手的概率是对等的,总会有你认为优势的局面出现。

    抽卡概率方面…不予置评。我是一贯的非洲人,提到抽卡就是我心中永久的痛!果不其然,五十余包下来就四张橙色…只能默默的流下非洲的泪水。

    最后必须夸夸这个聊天盘,居然可以自由选择快捷短语(Chao feng)…我感觉又要有暴脾气老哥跑来吐槽抱歉党了XD其实我觉得卡牌对战过程中应该允许单方面屏蔽比较好,官方可以说是很贴心了。

    总之,这是一款全新的卡牌对战游戏,精致小巧,构思独特,非常期待它的后续更新!

    • 官方回复

      判官

      先手胜率一直在51%左右,先后手平衡还是可以的

      至于先占点优势,先占点的一方其实占点的生物相当于死亡了,如果你没有被他踢死一个差不多大的生物,其实你在其他两路会有很大的能量优势,抢回一个点并不是特别难

      先占点的设计我们之前是没有的,后来发现先占点的人是真的血亏,所以大家都不会进攻,这个游戏就会变得很奇怪,大家都不出来,在加入了这个设定后,整体就变得流畅了起来,原本能量不足导致4费、5费生物和3费生物无法竞争的问题也得到解决,1费生物的价值也得到了提高

    • 筑梦师
      官方回复

      最出色的可不敢说,前面还是有很多的前辈和大佬的,玩家能够喜欢我们的游戏就很好啦。

      桌面塔防的思路也很有趣,两个据点判胜的原因,是我们为了确保游戏的快节奏,如果真要有个水晶的话,那一局对局就太花时间了。

      50包4橙其实已经达到正常水平了,毕竟橙卡的概率是1%,看来在2047,人人都至少有个脱非入亚的水平了。

      单方面屏蔽的话=。=对局的交流就约等于0了,会不会太枯燥了一点呢,筑梦师可是你好型玩家~有事没事发一条,开心!

      游戏更新会慢慢来的,刚上线的新卡大家先熟悉了,我们再来慢慢平衡(削卡),2333~~~

    • 三清爺爺

      嘻嘻原来已经达到人均水平了~

    • 三清爺爺

      恩恩,设计规则的确是要考虑的地方太多了~果然是判官一般公正才行!

    • 菜菜菜、

      所有包抽完1张橙卡怎么玩,

  • 溯乌
    游戏时长8小时45分钟

    从烧脑的蛇它虫到炫酷的折光,再到充满乐趣的兵者,文艺复兴工作室总能带给我们眼前一亮的惊喜。

    而这次的2047,更是让喜爱TCG的我沉迷其中。

    首先,这款游戏对新手很友好,卡包可以通过新手教程大量获取,同时,周卡与任务以及排位冲分也能获取。重要的是,出紫率和出橙率并不低,至少我光开包就出了几张橙卡。

    同时,现在开服期间(应该是),有任务双倍活动与赠送周卡(虽然已经没几天了)。

    再就是jjc,也就是双阵营对战模式,不同于传统的三次失败出局,奖励慢慢累积,2047的jjc里一共有九次对战机会,每获胜一次就能有一个单独的奖励,包括卡币和卡牌。卡牌基本上都是蓝卡,甚至出现紫卡橙卡。

    让在炉石被各种大佬教育的我流下了感动的泪水。

    在画风方面,虽然很简单,但还是很符合个人审美(虽然我也喜欢那种立绘很好看的卡牌游戏)

    当然,在最重要的对战方面,其田忌赛马模式,让你可以战略性的退避,同时,占领据点每回合多一点能量,也让每块区域都成为兵家必争之地。

    加入不同地形因素,让牌局充满多变性(不过现在大部分卡牌都与地形没太多关系)

    我认为有一部分其太过于考虑卡组排序,每回合一张卡三点能量,在起手阶段卡牌还够用,但是,在中后期的时候,可能会难以解场。所以,现在主要的对战,还是利用前期卡牌多的时候,打出优势,或者用成长性的卡牌去持续控场。

    当然,开局选卡的模式已经对起手很友好了,虽然卡组的核心卡牌可能还是难以抽到一套,不过应该解场卡,站场卡都能放在手上。

    最后,欢迎游戏加好友~【溯乌】是也。

    (对了,设置处可以兑换礼包和更改聊天弹幕/聊天弹幕真好玩)

    • 官方回复

      筑梦师

      最近工作室的粉丝好多啊,看来可以考虑一哈文艺复兴天团c位出道的时间了。

      双倍活动23号结束,大家要抓紧了鸭,筑梦师还在努力打卡包=。=头都要被人锤烂了,痛并快乐着...

      地形互动还不够多,我们后面也会慢慢加强这一因素的,让场地的概念在对局内更加突出一点。

      每回合三点还是需要小心谨慎的使用的,卡组构筑也很重要,不然很容易就会因为卡手或者没生物而导致不够用用不出的情况=。=。

      开局选卡最好还是带点反打强的,反击比进攻更加简单有效~

    • 天空丨太阳

      支持国产游戏。一定要注意提升普通玩家和新手玩家的游戏体验,其中卡牌是否容易获取是关键之一。希望贵游能成为被认可的电竞游戏。建议可以合作发展,但是不要被大公司收购成为傀儡,小心网易

    • 三千自在

      小心网易23333333

    • 不重回年级第一不改名

      网易盯ccg盯得很死,真的要小心

    • 墨水心

      哈哈哈,你不是那个斗脑的大佬吗?

  • 官方 精华

    新手牌组使用指南+进阶方案

    最开始,先保证通过了训练与解谜里的所有教学关卡(不包括红色的解谜关卡),然后看了攻略以后,先用新手牌组打打各个阵营的训练,保证大概率能获胜了,就算基本掌握,可以去打休闲或排位了 ——————————————————————— 先向大家介绍默认选择的新手帝国牌组。选择这套作为默认牌组的原因,是因为帝国的特色是加力量,在新手阶段比较容易使用,也更容易理解,同时可以了解不屈和支援两个关键字。 先按照顺序

  • 精华

    2047解谜全攻略!(罪城部分已更新)

    2047解谜大全 大家好。我是2047内测ios第一神紫屁股能(就是实业大亨和稻草人的卡牌背景叙述上面写的那个设计者)。 2047在大家的殷切期待之中终于公测上线了,解谜作为文艺复兴工作室的一贯特色,自然也是本作十分精彩的一部分。下面是我带来的解谜攻略,让我们来一起探索一下这些考究的解谜关卡吧! (注:场地最左侧位置为山地,中间为平原,最右侧为海岛) (注:所有的教学都非常简单,完全不需要攻略,请

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