2047(测试版)
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2047(测试版)

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Developer notes:

*全新扩展包“黑石狂潮”现已上线,120张全新卡牌等你来玩!

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!

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宣传视频/截图

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  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

*全新扩展包“黑石狂潮”现已上线,75张全新卡牌等你来玩!

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、超多卡牌 全新玩法
三个系列一共600张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

What's new

View update history
游戏于11月7日上午9:00~10:00进行更新,主要包括平衡性改动。

1、平衡性改动:

削弱的卡牌如下:
史密斯特工从5能耗削弱到6能耗
煞星从9力量削弱到7力量
黑石分解者从“如果超载(5)”削弱到“如果能量为0”,从10力量调整到11力量
征募官削弱为双方各抽一张
失败的实验品从10力量削弱到9力量

以上卡牌的购买价卖出的补偿措施将于2019年11月10日24:00结束

加强的卡牌如下:
舆论管制从1能耗加强为0能耗
蜘蛛坦克从5力量加强到6力量
反重力矿车从7力量加强到8力量
无处可逃增加影响牌库的同名牌
占卜师从7力量加强到8力量
暗语接头人从9力量加强到10力量
最后的晚餐从能耗-1加强到能耗-2

2、BUG修复:
修复了黑石市场无法买卖和设为头像的BUG
修复了法术拖动到空地取消后,对方不会看到卡牌缩回的BUG
修复了破釜沉舟的战斗记录显示雄鹰坦克的BUG
修复了组装不受盗版游戏商影响的BUG
修复了恐吓信可以触发地下修理厂的BUG

Detailed info

Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.0 Android:9.2 iOS:9.3
  • 小绿绿🍃
    Played game for 5 hours 9 minutes

    看到ccg我就滚去下载了

    这里需要科普一下 咳咳

    CCG:Collecting Card Game 收集卡牌游戏

    TCG:Trading Card Game 集换卡牌游戏

    类似2047 炉石传说 影之诗 昆特这种都是ccg 仅玩家自己收集卡牌然后线上对战

    而游戏王 万智牌 宝可梦 还有国产凉了的阵面对决都是tcg 鼓励玩家线下交换卡牌然后对♂战

    ----------------------- 分割线 -------------------------

    下完以后连续玩了有两个多小时 玩法的确很新颖 有自己的想法 不同阵营的特色也很鲜明 熟悉的开包(熟悉的蓝天白云)

    让我意外的是这个游戏代币既可以买卡包100一包 一包6张(白) 也可以直接合成 新手建议先开100包左右

    然后可以合成缺的想要的卡 (发出非洲人的声音:我特么开爆

    毕竟在测试 也没有扩展包

    看来看去都是这么些卡 能玩的套路也就这么多

    不过营地大佬真的是牛啤 总能想出新的套路 (我这个炉石狂野低保玩家真是惭愧 连解密都要看攻略)

    不知道是我手机分辨率的问题呢还是啥

    总感觉卡面锯齿有点明显(我是1920*1080)

    说到卡面我不得不说这游戏有很多neta

    致敬了很多

    不得不说 这个游戏的确是国产tcg的希望

    但愿能够越做越好 我这里也保留意见给了4星

    希望不久将来能在cj上看到这个游戏的站台

    • Official response

      筑梦师

      感谢科普鸭~

      联邦币通用是为了方便玩家合卡和买卡包哦=。=简洁一点也比较舒服。

      我们后面的新卡就会放在新卡包里了哦,开起来更开心,我特么开爆(发出欧洲人的声音)。

      有锯齿可能确实是你手机分辨率太高了=。=,对不起是我们的卡面输了。还要再进行优化鸭!

      国产希望可不敢说,但是我们会继续加油的!

    • 相思夜难眠

      感谢科普| ᐕ)

    • 摩根勒菲•康瓦尔

      咕咕咕

    • 摸鱼摸鱼摸鱼!

      想起当初阵面对决买了4国初始包……然后……就没有然后了……

    • jason chen

      游戏王既有ocg也有tcg,那请问ocg是什么意思233

  • 苏格拉没有底
    Played game for 5 hours 27 minutes

    这个类型的卡牌游戏游戏创新的很有意思,特别是田忌赛马的玩法和地形的创新,但是感觉明显有些心有余而力不足,很多玩法没有得到应有的重视

    对于一个炉石玩家,总是经常脚本而输掉,但是也能感受到发现新套牌的快乐,游戏刚出的原因吧,牌比较少,也比较好得,很容易能配出高强度的卡,即使氪也是性价比很高

    但是同时和炉石一样的,不 ,应该是卡牌游戏或多或少都有的问题出现了

    排位上分卡组过于僵化,翻来覆去看就是那几个,甚至别人扔几张牌,你都知道他是什么卡组了

    另外画风不讨喜,不过可能有人会喜欢这种简单的线条

    攻击机制让玩家没有参与感,但是问题不大,毕竟个游戏都有自己的特色

    个人观点,欢迎反驳,不喜喷子

  • Yuzuki
    Played game for 1 hours 56 minutes

    有很多卡牌游戏的影子,但又有不同,比如和万智一样冗长的教学,但2047每过一个就有一个卡包。开包和炉石一样的蓝天白云观赏券,但多一朵白云哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~不多和别的游戏做比较了,单独说说它。画质普通,所以体积小巧,再一般的手机也能带起来。只不过现在玩的人还没那么多,相应的攻略也就没那么多,套牌基本需要自己组,对有些人来说可能还是想等养肥吧,但也正是因为这样环境是比较好的,没炉石标准天梯那么僵化。

    贵游戏官方群里个别玩家真的实力劝退其他人,我想说管理员不好好管一下的话不知道有多少人就因为群聊里那些人卸载游戏。

  • 红小菱

    慢热型,玩法自带沉迷度。田忌赛马是个好策略啊,这不到现在攻略依然奏效啊!

    好的方面是机制设计都挺有趣,因为很多分支的设计(比如地形)让牌组的牌显得更丰富。占领多者剩与翻盘的紧张回合,和黑白棋有异曲同工之处,钻进去会觉得迷之上瘾。

    不过略显复杂的机制,对于非受众和新手来说还是有门槛的,尽管已经针对不同水平的玩家做了不同的游戏模式。设计点多意味着数值平衡不好做。因此后期的更新也会根据不同的牌对应不同的机制,看上去是牌组更新频率高,也会有很多不同牌组搭配打法攻略,但机制和牌组无法做到更深入而让游戏后期略显乏力。

    UI和流畅度还有优化空间,赛博朋克的体现感也相对弱了点,还是打牌为主。虽然整体和成熟作品还有差距,但设计想法值得肯定的。

  • 邪雪寒枫

    新手那个联邦 能耗第一个搞不懂,都是失败,要咋玩啊

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