2047(测试版)
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2047(测试版)

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不删档测试
敬请期待
9.3

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

*目前安卓和iOS均已开放不删档测试,欢迎各位玩家下载游戏体验

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!

《2047》官方QQ一群: 697128223
《2047》官方QQ二群: 830658555
《2047》微信公众号:2047手游

《2047》游戏官方二群:  830658555

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

*目前安卓和iOS均已开放不删档测试,欢迎各位玩家下载游戏体验

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、经典卡牌 全新玩法
经典系列360张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

最近更新

查看历史
*玩家可以在牌店预购新扩展包“罪城风云”,价值238元,内含400联邦币,赠送40个罪城风云卡包以及“罪恶理想”卡背。罪城风云将于12月中旬正式上线,预购的40个卡包在正式上线后方可打开
*每当你/敌方使用XX牌后的效果,将会根据使用牌时的敌我情况判断,而非卡牌效果结算后
*每当友方/敌方生物死亡后,将会根据生物死亡时的敌我情况判断,而非死亡时效果结算后
*增加牌组本地收藏功能,玩家可以将牌组收藏在手机本地,存储数量没有上限,可以随时导出来使用。当牌组数量达到12个时才会开启
*第一次打开构筑界面、收藏界面或本地收藏库时,加入了一个操作引导
*筛选界面的能耗增加为0、1、2、3、4、5、6、7+,力量增加为1、2、3、4、....... 、13、14+,增加了对峙关键字选项,增加了经典系列和罪城风云的选项,当然目前还筛选不到罪城风云的新卡
*在筛选界面选择能耗、力量和品质时,卡牌池中不存在的能耗、力量和品质会隐藏。比如选择了0能耗,由于没有0能耗的生物,则除了“法”以外的所有力量选项都会隐藏
在卡包、构筑、收藏、平衡等界面查看卡牌详情时,会显示卡牌的所属卡包

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :9.6 Android:9.3 iOS:9.3 近7天 : 9.1
  • CadenssimO_o
    游戏时长82小时50分钟

    从今年九月同学安利我这款游戏之后,几乎天天都在玩2047!游戏界面虽然简单,但是完成度非常的高。从小到大玩了这么多游戏之后,我觉得2047在游戏设计上绝对是国产游戏当中数一数二的!在接近三个月的游玩时间里,我找到了游戏的亮点所在,也找到了这个游戏有待改进的地方,这里亮点我就不再阐述了,因为其他dalao们都写过了(根本原因就是因为我懒。。。),所以给官方提一些小小的建议(因为第一次写游戏评价,文笔不好,可能有些地方不能够解释清楚,望谅解2333)

    1)匹配机制

    游戏能够适应各种类型的玩家:肝帝,咸鱼,萌新……每位玩家都可以在游戏中找到属于自己的那一份快感,但蛋疼的匹配机制使得萌新有时候会排到神段大佬然后被吊锤。。。(亲身体验),有的时候匹配不到人也是十分尴尬。。。(为什么我匹配不到机器人qaq)希望官方继续改进排位系统,比如增加预计匹配到玩家的时间,以及降低高段位玩家匹配到低段位玩家的几率,当然,现在玩的人还不多,我相信未来当玩家渐渐多起来的时候会更难匹配到神段大佬2333

    2)战斗场景

    其实基本的战斗场景没有什么要改的,只是对细节优化做出些个人建议

    首先,可以设计左右滑动自己的手牌来快速查看卡牌,这样可以防止手指(太肥)无法精确点到自己想要看的那张卡,可以在滑动到需要使用的卡后向上滑动来使用,增加出牌的流畅性(当然直接滑动也是可以的)

    其次是空的战斗场地当中增加地形符号,这个设计主要是防止萌新记错地形,误操作。。。

    还有就是战斗场景的互动,就像某石那样,场景中的某些部件可以有个动态的特效,可以在敌方回合感到无聊的时候点着玩(并没有什么卵用。。。)

    弃牌堆也有一个比较大的问题,当弃牌堆中的牌一多,你就没有办法看到全部的牌(有些牌叠在了其他牌上面),而且牌与牌之间的距离有时也不整齐,希望官方改进一下,比如在弃牌堆的牌堆上左右滑动来查看单张卡牌,显示弃牌堆中的牌数,以及改善弃牌堆中的牌的整齐度,等等。。。

    3)其他UI优化

    我相信很多玩家都会和我一样遇到查看卡组时误将一张卡删掉的尴尬,所以官方可以考虑出一个卡组保护按钮,防止这种误操作

    卡牌收藏以及构筑卡组的界面可以设计成滑动型的,上下滑动翻页有些难受2333

    对于游戏的音乐以及音效,可以搞一个能够调节音量的滑块,以及在其他软件播放音乐时自动关闭游戏内音乐(音效)

    当好友太多有时候会找不到一个特定的好友,可以设计一个好友检索系统,快速找到好友,查看状态

    增加一个自定义的聊天轮盘弹幕(渡劫党福音2333)

    4)特色设计

    (设计:你才特色!)

    在个人信息栏里查看个人偏好单卡,也就是使用频率最多的一张或几张牌

    成就系统,达成一定成就获得卡包或联邦币的奖励

    剧情模式,靠自己的卡组来进行解谜(或是对战),通关获得奖励

    上神的玩家在每上一位的时候获得一个联邦币,比如神100的玩家打到神50,累计可以获得50联邦币

    在查看段位以及任务的一栏增加一个荣誉榜,当前处于神1的玩家被公布在这里,并且提供试玩以及查看该玩家上到神1的卡组(人机)

    周更型的小解谜,通关卡包奖励

    英文版2047(?)

    5)关于退环境的问题

    翻看之前的帖子看到有许多玩家在问官方今后是否会退环境,有的人认为退环境是必要的,有的人觉得退环境不好。。。(废话)于是,我想到了一个折中的办法。

    当一个拓展包即将退环境时,可以让玩家们投票选出每个阵营最有价值的几张牌(总数最好不超过拓展包总卡牌数的25%),永久保留,其他卡牌退环境。这些保留下来的卡牌依旧可以在游戏中使用,但是无法通过卡包的方式获得,也就是说,这些卡只能通过用联邦币购买来获取。这样在我看来能够有效解决退环境的这个问题。

    以上这些就是我对游戏今后发展提出的小建议,如果官方能够采纳其中的一条,那我也是万分荣幸。希望今后游戏能够发展得更好,制作组工作顺利!

    (游戏id:Cadenssimo)

    (听说筑梦师小姐姐会认真回复玩家的每一条评论,是真的吗?)

    • 官方回复

      筑梦师

      那必然是真的鸭~建议都已经被我不客气的全都打包带走了哦o( ̄▽ ̄)d,灰常感谢大家对我们游戏的喜爱呢0.0,会一步一步的去把游戏完善好的哦,路漫漫其修远兮,大家一起走下去~

    • CadenssimO_o

      本来想等双阵营卡牌设计活动捞到的60个卡包到手后再写的,想想没必要就提前发了2333

    • 祁磊

      没有小姐姐 嘿嘿嘿

    • 无为

      没错就是我安利的

    • CadenssimO_o

      小老弟你怎么肥四?(滑稽)

  • 周小墨

    看到这款游戏一定要给个评价了,我从上次内测就有摸过这款游戏,当时没有出解密每天上线送你开不完的包,好不容易开完了包随便分几张卡又能买一万包来开,就拿两个版本做个对比吧

    先聊优势,我曾经一度认为这款游戏是很有手游市场竞争力的,我横向对比认为最接近2047的游戏是卡片怪兽,由于卡片怪兽没有抢点和抢血的机制,导致用了一大堆纷繁复杂的机制来强迫玩家出牌(因为如果不出牌不受到惩罚的话游戏可以永远进行下去不会输),而我反倒是认为这样简单直接的抢点机制更符合手游的胃口,每个随从的特色也很符合它们的外表和名字,虽然关联上有缺憾但是每张牌的技能效果都解释的通,再拿出五行师来做一个对比,五行师庞大的卡池和套牌的厚度已经劝退了大批新手玩家了,2047的职业数量美丽,套牌厚度美丽,随从数量美丽,都在可以接受的入坑范围之内

    我个人认为延长游戏寿命这个环节做的不够好,虽然说现在推出新模式这种方式是很多游戏(皇室战争,各种微信推的游戏)的进行方式,但是只是一股脑把纯粹的单机解谜作为延长游戏寿命的方式还是太直接了,虽然能间接提升玩家的操作水平,但是这并非是一个新入坑的玩家最想要的东西

    这个游戏延长寿命的方式还保留了很多,无论是编写更有意思的卡牌描述来构建2047世界观还是通过音效特效来改善游戏体验都是很好的方向,毕竟现在这款游戏还是太过朴实了,让人感觉用个ppt都能做出来,还是很有改进空间的

    还是祝福我非常喜欢的这款游戏能够越做越好,我在想如果能够研究一下2.5d建模或许会有所帮助(我不是为了看色欲,不是!)

    • 官方回复

      筑梦师

      美丽这个形容词用的还真是优秀0.0,游戏寿命还是要靠游戏内容来维护的呢,解谜模式也是我们增加的内容之一,并不是我们特别要给新手玩家的一个玩法=。=,游戏本身还有很多地方可以改进和加强的,我们也会不断的去做的~(兄弟,纸片人。)

    • 错的不是我,而是这个世界

      不是为了看色欲🌚

  • How long
    游戏时长26小时46分钟

    玩了有将近两天了,游戏的游戏性还可以,由于最近在家闲着没事,中毒到天天晚上打到深更半夜的也浑然不知,先来说说体验。最后说一下建议

    关于体验

    新手玩家最好多尝试一下各种不同的卡组来选择自己喜欢的打法,或者说熟悉一下自己非主力的卡组,像我开始主要玩的祸岛和蜂巢,虽然我比较喜欢这两个卡组的玩法,但是还是总被人打的头都痛,还有比较致命的一点就是由于新手卡组比较少,所以能组成更强的卡组也比较有限,所以不要忽视那些不怎么玩的卡组,可能开始组不出卡组,有了一两张关键性卡牌的时候会突然爆发出很强的威力。

    反正我这两天因为没有卡包就疯狂肝,一一直被人虐,但是还是想肝,打双阵营9局最多也就赢三局,很惨但是扶我起来我还能打。

    关于建议

    卡包的获取难度还是太高了,除了初期的一些解密,而且说实话解密太难了,可能也是我接触这类游戏不多的原因,总是搞不过,每个阵营的红色解密也就只能完成一两个,还有那么一两个玩的脑阔疼也玩不明白,但是为了卡包奖励凑卡组又不得不硬着头皮解下去,最终只能看一手攻略才得以解脱。再回头说卡包获取,除了解密就是这几天的那个双倍卡包活动,越打约高,昨晚刚打完14场的,现在又不知道赢多少场才能拿卡包了,感觉到深深的绝望,由于游戏胜利没有其他实质性奖励,所以建议可以添加一下以下几点

    1 获胜奖励联邦币的机制。

    2 添加每日任务,任务内容可以加上使用各种阵营获得胜利之类,鼓励新手熟悉各种阵营卡牌。

    最后反馈以下几点,

    1 有些卡牌的描述会有点整不明白,我目前碰到的有一两张,具体是哪个记的不是特别清楚,下次再碰到会再来反馈。

    2 卡牌有的特殊效果可以失去能量来获得某些效果,但是力量不足就没办法发动,由于被法术卡削弱力量到不够的时候会死亡,所以可以考虑卡牌再发动技能扣除血量不足时候等于卡牌自杀,这样也会有更多的组合玩法。

    3 对局的时候由于也没有时间显示,我网不好对面又没动静的时候我是真的不知道我是网不好卡了还是怎么了,慌得一批。

    4 对局回合轮换的时候可以增加震动提示,从对手的回合到我的回合的时候可以加一个小震动,提醒到我的回合了,有时候对手太慢我都要等睡着了,干点别的事都不知道什么时候到我可。

    • 官方回复

      筑梦师

      肝帝真可怕,游戏虽然好玩但是也要多多注意休息哦~

      获胜奖励的机制我们也在考虑当中哦,不过出每日任务的话就太强硬了,我们还是希望玩家的游戏时间能更灵活一点。

      有啥不明白的卡牌描述可以直接问我们哦,或者在群里问也可以的~

      自杀性发动技能=。=有趣的想法,我们会好好研究一哈的。

      对面回合没有动的时候,不要慌,拖一下自己的卡牌!能拖动就没事!

      震动提示也很有趣啊=。=一起记下来啦~~~

    • How long

      其实每日任务也一样吧,就像现在的的双倍卡包奖励,想要卡包的话还不是一样要肝嘛,每日任务也不是非得要完成,就和这个奖励一样也不是非得拿,想拿的人就拿,没时间或者没兴趣的可以不要,或者周期加长改成3天或者每周,任务难度不要太大,这样就可以了,其实目的还是鼓励玩家能多熟悉各种各样的卡组

    • 筑梦师
      官方回复

      但是周常的话就可以放在有空的时候肝,而不是每天都必须登录做任务了=。=。

    • 判官
      官方回复

      现在的肝度其实和炉石接近的,不要把后面的卡包看得太重嘛,每周前面的3、4、5、6、5、8这6个任务做完,就有5个卡包+1张门票了,只需要28胜,一周里面打个四五个小时就够了,是不是觉得很赚呢,至于后面的就是额外奖励啦,随缘就好

      然后卡牌为什么使用技能不能自杀,是因为如果使用技能可以自杀,会插入很多死亡结算,导致会有很多出BUG的风险,为了避免过多的插入死亡结算,我们要求使用技能后扣除的力量不会导致生物死亡

    • How long

      毕竟目前处于刚起步阶段 后期如果能有加入自杀式技能,可以解锁更多有趣的组合,我个人还是觉得还OK的。

  • 空下伏神
    游戏时长5小时56分钟

    游戏真的很有意思!文艺复兴工作室可以说是国内最出色的游戏制作团队之一了吧?每一款都是精品啊有木有!?作为专精CCG和MUG的废宅,是很难得遇到一款能够连续游玩超过五小时的游戏的。(虽然大部分时间都在琢磨解谜而且还没有全部解完…)

    看到很多评论都提到“田忌赛马”,乍一看有点道理,其实我觉得更像是分为左中右三路的桌面塔防…谁先占领据点,就拥有优势,可以多出一点能量。率先拿下两路据点,就代表赢得了最终胜利。为什麽规定拿下两路集团军就算获得胜利呢?或许是考虑到优势方已经取得了近乎压倒性的优势,劣势方胜算已然不大的缘故吧。

    事实是,先手占据一路据点的每回合多出哪怕一点能量,都让我觉得亚历山大。务必想要拿下第一滴血的愿望,几乎是充斥每一场对决。先手后手的平衡性问题,历来是讨论热点。不过对我来说倒不是什么大问题,我认为运气也是很重要的一部分。只要先手后手的概率是对等的,总会有你认为优势的局面出现。

    抽卡概率方面…不予置评。我是一贯的非洲人,提到抽卡就是我心中永久的痛!果不其然,五十余包下来就四张橙色…只能默默的流下非洲的泪水。

    最后必须夸夸这个聊天盘,居然可以自由选择快捷短语(Chao feng)…我感觉又要有暴脾气老哥跑来吐槽抱歉党了XD其实我觉得卡牌对战过程中应该允许单方面屏蔽比较好,官方可以说是很贴心了。

    总之,这是一款全新的卡牌对战游戏,精致小巧,构思独特,非常期待它的后续更新!

    • 官方回复

      判官

      先手胜率一直在51%左右,先后手平衡还是可以的

      至于先占点优势,先占点的一方其实占点的生物相当于死亡了,如果你没有被他踢死一个差不多大的生物,其实你在其他两路会有很大的能量优势,抢回一个点并不是特别难

      先占点的设计我们之前是没有的,后来发现先占点的人是真的血亏,所以大家都不会进攻,这个游戏就会变得很奇怪,大家都不出来,在加入了这个设定后,整体就变得流畅了起来,原本能量不足导致4费、5费生物和3费生物无法竞争的问题也得到解决,1费生物的价值也得到了提高

    • 筑梦师
      官方回复

      最出色的可不敢说,前面还是有很多的前辈和大佬的,玩家能够喜欢我们的游戏就很好啦。

      桌面塔防的思路也很有趣,两个据点判胜的原因,是我们为了确保游戏的快节奏,如果真要有个水晶的话,那一局对局就太花时间了。

      50包4橙其实已经达到正常水平了,毕竟橙卡的概率是1%,看来在2047,人人都至少有个脱非入亚的水平了。

      单方面屏蔽的话=。=对局的交流就约等于0了,会不会太枯燥了一点呢,筑梦师可是你好型玩家~有事没事发一条,开心!

      游戏更新会慢慢来的,刚上线的新卡大家先熟悉了,我们再来慢慢平衡(削卡),2333~~~

    • 空下伏神

      嘻嘻原来已经达到人均水平了~

    • 空下伏神

      恩恩,设计规则的确是要考虑的地方太多了~果然是判官一般公正才行!

    • 菜菜菜、

      所有包抽完1张橙卡怎么玩,

  • 疾风破晓
    游戏时长186小时19分钟

    这个游戏,是只要抄一副强力牌组,而后有时间打排位,就能打到排位最高段的游戏。

    我玩了快190个小时了,要入坑的萌新们,我上过最高段神,这个月也即将上神,可我依然被恶心的差点弃坑。因为恶心人的牌组,低段也许很少,但高段很常见。比如时间牌组与爆牌牌组。

    我很奇怪,卡牌对战有创新是不错,可这游戏现在怎么说呢?就是互相恶心,比的就是谁的牌组恶心。只要你的牌组越恶心就上分越快。

    这就是个比谁恶心的卡牌游戏。

    你们会觉得我弱,对,我的确很弱,我只玩一个势力,目前那个势力我接近900胜,但我依然很弱,为什么?因为我不想去和他们比恶心人的程度。

    我这几天第一次觉得累了,第一次觉得这游戏很无趣。从开始的绝望到最后的冷漠以及目光呆滞,我没有他们恶心,是我太弱了。

    唉。

    • 官方回复

      筑梦师

      emmmmm也是很抱歉没有能给大大一个好的游戏体验呢,不过筑梦师还是不太明白恶心这一说法的意思...难道就因为对方的卡组构筑的比较巧妙,有一些特殊的套路就是恶心了么...这个筑梦师无法认可,不过我们还是会把精力多多放在平衡上的,尽量让两边玩家都能玩的开心0.0享受到对局的乐趣。

  • 精华

    2047解谜全攻略!

    2047解谜大全 大家好。我是2047内测iOS第一神紫屁股能(就是实业大亨背景叙述上写的那个)。 2047在大家的殷切期待之中终于公测上线了,解谜作为文艺复兴工作室的一贯特色,自然也是本作十分精彩的一部分。下面是我带来的解谜攻略,让我们来一起探索一下这些考究的解谜关卡吧! (注:场地最左侧位置为山地,中间为平原,最右侧为海岛) (注:所有的教学都非常简单,完全不需要攻略,请自行过关。如果连教学自

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    2047萌新排位牌组推荐,以及联邦币使用攻略

    当然大家先把教学关卡给过了,把解谜关卡的卡包拿了(解谜攻略链接)然后用新手牌组先打个十几把熟悉一下,就可以开始抄卡组之路了 比较高端的牌组推荐可以翻这个论坛的官方帖,或者去下载旅法师营地的App,里面有2047专区,攻略非常多 先是拳王岛,全蓝白超便宜,简单好用 这套主要最强combo是沙包重构,拳王会先出现在沙包原来在的位置,然后沙包召唤到最左边的空位,然后拳王配合各种永久buff(黄金鼠、飓

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