东京龙都市游戏截图
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东京龙都市

东京龙都市

测试服
测试服
官方入驻
7.5
游戏时长 6.3 小时
emmm预约了,玩了,前面挺爽的~后面~┓( ´∀` )┏
白猫like游戏,核心战斗是白猫单手操作玩法,继承了角色换手和角色助阵,在单人玩法中可以验证队伍中的四个角色的养成,将大招的释放按钮单独放置在了屏幕右下角,整体玩法上与白猫差异度不高。人物之间有相互的羁绊属性,非常卡牌向的做法,从阵容、装备到升星都有很强的养成空间。还好前期保底抽卡能开心点,送了几个ssr,相对能消除这种挫败感~长期看,套路你懂得~
游戏包含有12+1章主线剧情副本、实时3V3PVP、异步竞技场与公会战玩法,暂时没有看到协作副本玩法,但是既然继承白猫玩法,认为协作副本是可以搞一搞的呀~
公会战是在特定时间开启的玩法,具体表现未知,预测还是基于现有战斗系统。
异步竞技场和一般数值卡牌表现方式相似,玩家选择对手挑战,全员上阵,不可控制自己的角色(由于开战基本就赢了,不清楚是不是真的不可以控制)。
3V3是占点玩法,十字形战场,横向两端会随机刷boss怪蛋,击破蛋壳后可以召唤怪物协助己方战斗,交叉点处是占点处。同时地图上会刷新一些buff和特殊技能的能量点,整体有一定的竞技感,但是实际体验下来感觉还是很验证数值的,游戏中的平衡限制感觉做的不太好,该玩法估计表现出很强的氪金感。召唤的怪物,真的太强了~(ಥ﹏ಥ)被抢了就很难打了,不给机会啊好吧~
主线剧情副本的剧情整体感觉比较薄弱,游戏的剧情演出基本只是靠对话推进。这个应该还有空间吧~
游戏的美术质量还算可以吧,人设上问题不大。UI层面游戏整体给人的感觉很日式,哈哈,看来很想打入二次元~
游戏分为角色抽奖和武器抽奖,十连保底方式是必有一个SR(没说,但目前玩的几个十连是这样的)+万能角色碎片(用于升星)。
另外游戏存在有类似CR的宝箱机制,可以通过推图、做任务获得,消耗时间开启,功能上是获得各种游戏中的道具。
总的来说吧,游戏是比较数值的,角色养成上包含有升级、升星和升阶三个模式消耗不同的道具材料,整体与数值卡牌无异。实际战斗中,在没有高数值角色前还没有明显感觉,但获得高级角色后,游戏数值差异可以从攻击数值上明显的感觉出来。
emmmm虽然说数值归数值,但是从总体来看,算是个还不错的游戏了吧~不反感游戏氪金,适度适度就好吧~偷偷瞄了一下同家苍之纪元,属性不要太像呀,市场定位还有商业化~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
加油加油吧~等正式服吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
2018/8/28
官方吕布—龙之都 : pvp设置召唤兽是为了更多玩法和战场得多样性哦,如有不足还请大佬提出建议哦😊,非常感谢您的支持!