东京龙都市(测试服)

东京龙都市(测试服)

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敬请期待
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7.2

开发者的话:

【测试信息】
测试时间:8月28日(10:00)-9月4日(23:59)
测试类型:删档不计费测试
测试平台:Android
欢迎加入官方Q群:781610924 一起交流讨论,各种爆料早知道~~~

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简介

本作是由「通灵王」的作者 武井宏之 参与制作的一款竖版单手操作动作手游,游戏大胆抛弃传统动作手游的虚拟摇杆玩法,创新性地以单手战斗为核心,简化操作并提升游戏挑战性,打击感一流。3D高精画质、日式Q萌英雄、职业相克,3V3实时公会战,组队刷BOSS,给你带来前所未有的动作手游新体验。

最近更新

在一个架空的未来世界,长久以来由人工智能统治的反乌托邦世界早已崩塌;还有神秘的黑暗魔法使世界更加满目疮痍;踏上平乱与变强之道的你又会以什么样的方式拯救世界?
崩坏的龙都市需要您前来拯救。删档不付费测试即将开启!
【测试信息】
测试时间:8月28日(10:00)-9月4日(23:59)
测试类型:删档不计费测试
测试平台:Android
欢迎加入官方Q群:781610924 各种爆料早知道。

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :5.6 Android:7.3
  • 凌晨四点十五分
    游戏时长6小时16分钟

    emmm预约了,玩了,前面挺爽的~后面~┓( ´∀` )┏

    白猫like游戏,核心战斗是白猫单手操作玩法,继承了角色换手和角色助阵,在单人玩法中可以验证队伍中的四个角色的养成,将大招的释放按钮单独放置在了屏幕右下角,整体玩法上与白猫差异度不高。人物之间有相互的羁绊属性,非常卡牌向的做法,从阵容、装备到升星都有很强的养成空间。还好前期保底抽卡能开心点,送了几个ssr,相对能消除这种挫败感~长期看,套路你懂得~

    游戏包含有12+1章主线剧情副本、实时3V3PVP、异步竞技场与公会战玩法,暂时没有看到协作副本玩法,但是既然继承白猫玩法,认为协作副本是可以搞一搞的呀~

    公会战是在特定时间开启的玩法,具体表现未知,预测还是基于现有战斗系统。

    异步竞技场和一般数值卡牌表现方式相似,玩家选择对手挑战,全员上阵,不可控制自己的角色(由于开战基本就赢了,不清楚是不是真的不可以控制)。

    3V3是占点玩法,十字形战场,横向两端会随机刷boss怪蛋,击破蛋壳后可以召唤怪物协助己方战斗,交叉点处是占点处。同时地图上会刷新一些buff和特殊技能的能量点,整体有一定的竞技感,但是实际体验下来感觉还是很验证数值的,游戏中的平衡限制感觉做的不太好,该玩法估计表现出很强的氪金感。召唤的怪物,真的太强了~(ಥ﹏ಥ)被抢了就很难打了,不给机会啊好吧~

    主线剧情副本的剧情整体感觉比较薄弱,游戏的剧情演出基本只是靠对话推进。这个应该还有空间吧~

    游戏的美术质量还算可以吧,人设上问题不大。UI层面游戏整体给人的感觉很日式,哈哈,看来很想打入二次元~

    游戏分为角色抽奖和武器抽奖,十连保底方式是必有一个SR(没说,但目前玩的几个十连是这样的)+万能角色碎片(用于升星)。

    另外游戏存在有类似CR的宝箱机制,可以通过推图、做任务获得,消耗时间开启,功能上是获得各种游戏中的道具。

    总的来说吧,游戏是比较数值的,角色养成上包含有升级、升星和升阶三个模式消耗不同的道具材料,整体与数值卡牌无异。实际战斗中,在没有高数值角色前还没有明显感觉,但获得高级角色后,游戏数值差异可以从攻击数值上明显的感觉出来。

    emmmm虽然说数值归数值,但是从总体来看,算是个还不错的游戏了吧~不反感游戏氪金,适度适度就好吧~偷偷瞄了一下同家苍之纪元,属性不要太像呀,市场定位还有商业化~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

    加油加油吧~等正式服吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 官方回复

      吕布—龙之都

      pvp设置召唤兽是为了更多玩法和战场得多样性哦,如有不足还请大佬提出建议哦😊,非常感谢您的支持!

    • 凌晨四点十五分

      召唤兽挺好的呀,emmm打不过可能是自己太菜了吧哈哈。数值高策略少就会变成拼等级装备数值了,乐趣少了点~阵容克制可以提前优选搭配,啊反正还行吧,静观~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

    • 吕布—龙之都
      官方回复

      感谢你的认可。O(∩_∩)O

  • Silence乄Secret

    试玩到了21级,没有太多吸引我的地方。剧情和配音很多人都说了,我也觉得看着听着很不舒服。

    现在的游戏都是抽抽抽,目的是明白的。但有点反感装备也要靠抽抽抽。感觉这装备的好坏到了后期会非常影响游戏平衡。

    再说开箱系统,通过一定次数的冒险或者PVP能获得宝箱,但为什么开箱要时间解锁呢?浪费时间,也是在骗钻石吧。七次换回8小时开锁时间,我倒不如10次冒险换一个能直接开启的宝箱。

    最后是PVP数值,一个蓄力就能把玩家灭了或者残血了,比技能还有用,什么东西?拿个射手站在圈里,战力相差不大的话,一个蓄力一个玩家就回家了,太影响平衡和体验了吧。还有那个100级的跟班,看着这数字就很有震慑力了,有它在能不赢吗?

    还有一些奇奇怪怪的设定。例如世界BOSS,为什么技能也不能自己放?看着明明有魔,AI就是不触发,逗我呢?领取体力的时间也太短了,只有半个小时。家园里的阵法,等级高了,属性是高了,但要求也逐渐提高了,人物达不到要求放不进去,这还不如不升级呢,还需要区分属性……扫荡还要扫荡卷……

    反正吐槽很多,吸引我的却寥寥无几。再加上感觉有点肝,所以不玩了。

    • 官方回复

      吕布—龙之都

      游戏里还有很多的强化自己实力的手段哦,不会单单只有几种的~需要各路大佬来挖掘才能找到更多的游戏乐趣哦(`・ω・´)而对开箱系统有什么好的建议的话可以到建议收集贴里提建议,我们会加以改善的,非常感谢您的支持

  • coin
    游戏时长32分钟

    听说白猫like我就下了

    美术风格一言难尽 能明显的看出各种游戏素材东拼西凑 很违和的好吗

    建模精度低又没什么特色

    攻击方式来看比起动作游戏更像moba

    (蹦蹦蹦和农药的手感差别)

    主城也好人物状态界面也好包括抽卡界面一点日式感觉都没有 偏偏叫东京龙都市 还是日语配音

    另外这配乐听着真鸡儿难受

    听到男主那一声吼的时候我就想卸了

    玩法没有深入体验 因为美术实在没什么吸引力

    这游戏早5年出估计还能玩玩 现在个个胃口都那么刁

    你画面不能感人 玩法又不出众 还没ip护体

    我只能说我嗅到了凉的气息

    给个三星因为送钻挺多

    再加一星是因为好歹标题是原创的。。。。(手动滑稽)

    • 官方回复

      吕布—龙之都

      很感谢你宝贵的意见,后续如果在游戏里遇到什么问题也可以给我们反馈,我们也会不断优化游戏~O(∩_∩)O

  • 节操节操节操~~
    游戏时长3小时19分钟

    游戏是蛮不错的,要不我也不会一直这么玩。目前战斗力排40左右。

    有几个地方想反馈

    1,战斗的问题

    自动的时候不能换人。

    右手操作容易挡住地图。

    普攻的时候翻滚会延迟触发,需要滚的时候没滚出去,需要输出的时候又在翻滚。

    开自动战斗的情况下,在boss特写结束之后如果提前按住屏幕,人物会一直往前走,而不是蓄力。

    2,道具的问题

    地精商店卖精炼和觉醒素材都是50个50个的卖,前期一个人觉醒,一个装备精炼只需要一个,建议减少一点。

    后期经验药水得掉落对于升级杯水车薪。

    3,其他问题

    3V3匹配不到人倒不是问题,毕竟现在人也不是那么多,但为什么三个青铜的能碰到三个钻石的?

    金币副本收益有点低,体力耗的又不少。

    相同等级的箱子,有的要30分钟,有的要三个小时,而且还不能丢弃。

    专属武器的来源不明。

    宫本武藏的动作跟王者荣耀里宫本武藏的一样。

    总之,我还是比较喜欢这个游戏的,希望能越做越好。

    • 官方回复

      竜劍

      非常感谢大大对我们游戏的支持与认可,您的建议这边也会记录并向策划哥哥反映的,后续也会不断优化游戏~

    • 节操节操节操~~

      补充几个,贞德动作跟农药露娜好像也是一样的。法师蓄力攻击距离太远了,3V3三个法师站在点里,一直蓄力,对面都出不了家。自动战斗的时候用弓箭手,有时会在一个转角自动攻击箱子,但是攻击穿不了墙,会一直卡在哪里。自动战斗有时会被一个陷阱困住特别久。

  • 手机用户21165924
    游戏时长1小时5分钟

    实话讲,白猫的这种游戏风格不适合捞一波钱就跑的土豪快餐游戏。我建议要么做好白猫,要么就换一种土豪们容易接受的游戏风格,东拼西凑是不会长久的。我既看出了你们有诚意,又看出你们想捞金,一时间让我有点不知所措。我还很期待能玩到国人创作的这种游戏,但加入这么多杂七杂八的氪金元素,实在让我一时难以接受,希望越做越好。

    稍微深入的玩了玩之后来改评价,3v3的想法还不错,但除了3v3实在找不出别的什么亮点,开启自动战斗后更是失去了这类游戏的乐趣,装备强满等级升满星级突满,一托管就结束了。越玩越看不出诚意了

    • 官方回复

      吕布—龙之都

      亲爱的玩家,游戏的活动由于是测试期的缘故,很多都仍在打磨,并没有正式推出,请您耐心等待。等游戏正式上线后,肯定会有很多良心活动和改进的哦

  • 官方 精华

    对游戏有想法,欢迎来建议╭(●`∀´●)╯

    好消息!好消息!为了庆祝《东京龙都市》测试再开!特推出开张大酬宾活动,到场玩家只需要支付一条 “对游戏有想法有内涵的建议”就能获得传说万能英雄片段x40!再之!原定前一百位提出建议的玩家可以获得额外送出的碳烤牛排x20!(加体力用的跟“大力”有点相似) 现在通过与运营友好的交谈后改为全部提出建议的玩家都可以获得! 【活动时间】8月28日10:00—9月4日 【活动内容】 在活动期间提出对龙都市有

  • 官方

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  • 官方 精华

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  • 官方

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    大家好啊~我又来聊骚啦。对你没看错,是我,请不要再问什么“咦?这游戏居然没凉!”这种问题了π__π龙都市还会再回来的!我保证!我的朋友… 话虽如此,但现在龙都市尚未开服这是不争的事实,所以也不好再聊过多的游戏内容了,咱今天聊的是风靡日本甚至到亚洲的特辑系列——假面骑士!) 说到假面骑士,我真是有无数的话题想聊,但鉴于篇幅有限,只挑选几位比较具有代表性的骑士来细讲他们的特点与梗(走起!) 平成第一位

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