色彩边缘
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色彩边缘

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9.7

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开发者的话:

轻轻滑动,碰撞边缘,泛起涟漪。
此刻,在极致简约之中,获得最纯粹的乐趣。

编辑的话

诞生于BUG,终结于屏幕边缘

「色彩边缘」玩家交流群:  460866339

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简介

色彩边缘是一款融合了动作、消除、解谜要素的街机游戏。
将小球滑动到色彩边缘,享受消除的乐趣吧!

游戏特色:
- 完全创新的消除玩法,爽快的连击系统
- 三种不同的模式,丰富多样的色彩,动听的配乐
- 各种不同特性的小球,让游戏妙趣横生

所获奖项:
- 2017腾讯Next Idea高校游戏创意制作大赛——金奖+最佳创意奖

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- 难度调整

详细信息

  • 文件大小 : 32.35MB
  • 当前版本 : 2.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Fanye Games
总评分:

9.7

最新版本 :9.4 Android:9.7 iOS:9.6
  • 兔

    一个简单又特别的消除游戏。玩法一看即懂,上下左右划动,刚上手会觉得有点无聊,多玩会会觉得相当魔性。

    干净简约的画面,游戏的色彩搭配却异常舒服。每次消除小球得到的触感反馈也十分爽快。

    先说说街机模式,原本以为这是个不限时的随缘消除游戏,直到弹出提示我时间耗尽是否需要看广告获得额外时间。(`_ゝ´)

    智障玩家表示一开始没能找到所谓的时间条在哪里,后来才发现原来背后那个慢慢下沉的背景颜色就是时间条。

    冰冻球原本以为大概也许可能是个不错的技能,只是我不大会用,结果真的就是个debuff,有一次我就眼睁睁看着时间流逝无法动弹…

    玩到后面越来越眼花缭乱,比较考验反应和手速,还有颜色识别能力。

    原本如果只有街机和计时模式我最多只想给四星的,玩法虽然新颖,但是玩久了还是觉得枯燥,一个休闲游戏我也不想总盯着手机点个不停。直到玩到200环解锁了策略模式。

    比起争分夺秒的街机、计时模式,策论模式只有步数的限制。

    冷静思考每一步该如何消除,以获得更高的分数。对于能动脑就不想多动手的老年玩家,策略模式简直深得我心。

    同时消除2个以上小球不会消耗步数,通过转向、黑洞等各类技能球的搭配花式消除,每次消除进入下个关卡总能带来极大的快感和满足感。

    收集200环解锁策略模式可能需要点时间,多坚持一会,我想这个模式应该不会让你失望。

    同时建议策略模式的解锁条件其实可以下调一点,让玩家可以早点体验到这个模式。

    不知道十分的好评可以持续多久,但是在我心里确实够这个分数。

    最后,游戏图标不考虑改一下吗,强迫症看的真的很难受,总想着要把那个蓝色小球拨正。(。ì _ í。)

    • 官方回复

      Fanye

      非常感谢你的评价!能够保持10分的好评也是很意外。新版本中已经调整了策略模式解锁难度,iOS版本很快就会更新。

    • webber

      英雄所见略同!当时我也是苦苦撑到解锁策略,然后发现这个模式巨好玩~

  • webber

    流弊的鹅厂获奖作品....尤其是在听说这是一款单人作品后更觉流弊...

    边框四种颜色,要把各种颜色的小球划到对应颜色边框中,小球途径的同色小球会一起消除,但是由于边框的移动速度不慢,相当于有四个方位....所以这是款眼疾手快的操作消除游戏?

    游戏中还有三种不同的技能球,第一次遇见会有说明,后续忘了也可以在暂停面板中确认,可以说是相当贴心了...

    至于游戏模式方面,街机和计时都是时间过关为主,策略我还没解锁,目测会非常有意思!

    这款游戏于我最大的感触是,这是我没有见过的全新机制,创造总是困难又美好,创造者要经历各种抉择和打磨,所以困难,而我们可以品味全新机制带来的乐趣和策略,所以美好....游戏就是这样一个矛盾双向的载体。

    ————————解锁策略模式以后的更新!

    卧槽,策略模式绝对是我等手残加纠结患者的福音!利用转向、传送、冰块,在30步里达到尽量高的的得分,精髓在于,两个以上形成combo就不会消耗步数!4个以上形成combo会把场面上的同色消除!(以上combo计算转向、同色、无色、冰块)越发觉得游戏有点popstar的感觉了,要提前算好N步,不消耗步数直接完成每一关成为了首要关注点!排除了时间的难点,我甚至能打上1500分!(居然还没用技能和看广告!)

    对还没玩本游戏或者未解锁策略模式的同学,我想说,一定要坚持到200环!策略模式绝对是升华这个游戏策略体验的一个模式!看似杂乱无章的关卡,在自己的梳理控制中,安然无恙的完成,这种成就感!爽就一个字!

    再次向制作者送上我的膝盖!TapTap为什么没有6分选项!

    • 官方回复

      Fanye

      感谢评价!能够得到玩家的喜爱,就是我创作游戏的最大动力

    • 少女妄想中

      可以说是很用心了

  • Man

    ๛ก(ー̀ωー́ก) 目前最喜欢的游戏,快玩疯了。首先游戏界面很简洁很舒服,像我这种很注重颜值的人就觉得非常开心了。然后玩法也很新颖,反正我是没玩过这种玩法的消除游戏。一开始玩有点不知所措,玩多几回就熟练了。

    ๛ก(ー̀ωー́ก) 游戏一共有三种模式,街机、策略还有计时。策略和计时很容易就解锁了,不过我还是最喜欢街机了!一开始也觉得街机有点反应不过来,然后去玩了策略,才发现原来街机那种匆忙里还想点策略的模式比较适合我,而且街机只要不死就可以一直玩下去没有限制。玩了两天玩到1530了,接下来的目标是突破2000!

    ๛ก(ー̀ωー́ก) 没错我还要继续夸。小球打在边缘上那种类似于溅起水花的效果(?想不出怎么描述不过差不多啦!)很爽啊,而且会根据小球数量调节溅起的程度(好像两个以上就没差别了_(:з」∠)_)背景除了显示时间之外,只要打两个小球在边缘背景就会变成相应的颜色了,感觉细节也都设计得十分用心!音乐听起来很轻松,后面玩得很紧张的时候结合音乐感觉更棒。

    (ง •̀_•́)ง 手机没有装Googleplay不能看成就和排行有点小遗憾,因为还挺想知道的......不过对玩游戏没有影响就是了。

    (ง •̀_•́)ง忘了是从第几个级别开始减少的时间背景变成黑色了,不知道是不是难度增加的形式。总感觉前面颜色看惯了突然出现黑色有点刺眼......会不会换成比较温和的黑灰色好一点?

    (ง •̀_•́)ง虽然不用广告重置时间但是有次不小心点到然后小球打完了没有进入下一级别???只能眼睁睁看着时间流逝然后结束。这是bug吗?

    ε٩(๑> ₃ <)۶ з总之是个非常棒的游戏啦!墙裂推荐!

    • 官方回复

      Fanye

      非常感谢你对色彩边缘的喜爱!对于你反馈的问题,我会加以改进的~

  • 逝水流年Online

    哇呀呀呀呀!街机1588分 眼睛跟不上了呀(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

    这就是所谓“眼观四路”的最高境界?=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)

    运气x眼力x反应x手速x决断

    ~

    运气MAX?疯狂4连咩哈哈哈哈л(ᕑᗢᓫา∗)˒

    ~

    眼力MAX?嗯...这样能凑4个... 嗯...要先这样... 嗯...

    ~

    反应MAX?诶左边的黄色刚刚好 嗯...下面的绿色... 嗯...右边的红色... 嗯...左边的绿色... 下面的红色...

    ~

    手速MAX?谁说非要凑4连(。ì _ í。) 看我佛山无影手(งᵒ̌Vᵒ̌)ง⁼³₌₃

    ~

    决断MAX?噫中间一个蓝色消掉的话可以凑红色4连 嗯...蓝色还差大半圈... 嗯?边上这俩绿色现在可以先削了 嗯... 还有这两个... 嗯...还有... 哎呀蓝色忘了‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ哎呀呀那个绿色错过了Σ(ŎдŎ|||)ノノ 啊呀呀...

    ~

    ~

    ~

    ~

    ~

    很棒的连连看(呸(゚⊿゚)ツ这是消消乐(#°Д°)口胡!这明明是连...

    咳...

    总之... 很有特色...

    有别以往固定方向/颜色/图像的消除方式

    在屏幕边界不断移动的“边界”着实考验眼力和反应能力

    同时还嘚寻找并创造4连的机会

    而过于注重4连又会错过大量单消的机会...

    更要命的是“倒计时”就是背景

    它的升降会不断影响并分散你的注意力...

    随机出现的道具也会吸引你去关注它以获取便利

    而这仅仅是街机模式ԅ(✧_✧ԅ)

    ~

    计时模式挑战极限

    策略模式则是运气x智慧的最好体现ԅ(✧_✧ԅ)

    ~

    另外...三种模式的BGM都非常“应景”哦л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

    ~

    ~

    ~

    ~

    ~

    下面是一些个人小建议:

    ~

    街机模式中 难度随着边界颜色移动速度和背景倒计时加快而提升 我个人觉得可以再加一些...

    比如可以适当增加边缘颜色的宽度

    然后... 随着难度增加而变窄( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    当然这一点可能会受玩家手机屏幕大小而产生实际视觉差异...

    ~

    再一个关于难度的

    可以利用色彩对比度

    例如一开始用三原色

    然后随着难度提升逐渐减弱色彩区分( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    ...

    (我咋觉得背脊发凉呢......Σ(っ °Д °;)っ

    ~

    更详细的道具效果说明?

    如果能针对每个道具都加入新手教学就更棒了(´▽`ʃƪ)

    ~

    ~

    ~

    鹅... 暂时就这些啦Y(^_^)Y

  • 昵称不能为空

    首先说最直观的。

    ~美术风格简洁明快,清新爽朗。尽管游戏中圆球堆积在一起,但是区分度依然良好。

    ~背景音乐还挺动感,比较有节奏,与游戏内操作贴合度还不错。

    ~游戏UI个人觉得很赞,交互也比较好。比如游戏内将balls接触到边缘时的音效反馈,配合上画面特效。可以说比较带感了,非常切合游戏的美术风格。再比如游戏主界面,三个模式按钮的呼吸效果仿佛在说“戳我戳我”,交互感很好。

    ~~

    然后说说功能。

    ~游戏很纯粹,就是给你玩,没有多余的功能,在主界面你可以找到所有功能的入口,而且界面还那么干净。

    ~游戏性还可以,规则很简单,很好上手。随着游戏进行,后期节奏越来越快,时间越来越紧,不乏挑战性。自我挑(jiao)战(jin)是重玩动力。

    ~策略模式会解锁几种新元素,采用一命通关的模式。初始30步,如果不能在一次滑动中消除至少两个balls,就会扣一步,直到gameover。

    ~~

    游戏不需要重度游玩,比较适合在碎片时间里掏出来搓一搓。如果你比较喜欢简单规则的挑(jiao)战(jin)小游戏,那你可以试试这款游戏。如果你是一个很容易在失败里收货挫败感的玩家,那么这个游戏很可能在你手机里吃灰。

    • 爆丸

      最后两句精辟!这款游戏看起来很简单清纯不做作,实际上很难,相当难,会手忙脚乱怀疑人生。

    • 法兰尬舞队长

      超爱这种可以填补我碎片化时间的游戏,毕竟社畜,能集中精力打游戏的时间么有辣么多

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