西城异闻-1942游戏截图
西城异闻-1942游戏截图
西城异闻-1942游戏截图
西城异闻-1942游戏截图
西城异闻-1942游戏截图
西城异闻-1942游戏截图
西城异闻-1942

西城异闻-1942

官方入驻
8.0
预约
4152
2.3 万
玩过
看到好多人说难就下来玩,发现游戏其实不难,只是线索的逻辑性不那么强,或者说细节做的不好吧。
我主要说游戏性和剧情。音乐以及美术方面中规中矩不提了。
(以下内容包含剧透)
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逻辑上的问题,我先说一个大的方面。
这个游戏里大部分谜题是在本房间内找线索,在本房间内结束。策划你要明白如果游戏基于这个逻辑,后面有些场景的开放实际上是存在逻辑断层的。不用扯地图,因为地图并没有给出探索顺序,第一个地图也不涉及第二小镇,可以说只能作为第一小镇房间数量的参照。我能理解一个单元(房间)一谜题这种模式方便开发创作,也方便玩家记忆,也能有效控制游戏体量。但是!即便如此,你的每个单元之间的有效连接必须做好,这是解谜游戏的基本原则。印象最深的两个断层是:我从剧院去实验室的这个过程是莫名其妙开放的,还有小黑消失后再探剧院也是碰瓷碰出来的。
然后说谜题细节上的不足。
我拿开头的15那4组数举例(但是不代表我只玩了第一个房间哈)。
你的每层书柜有5张图(这也有bug等会儿说),已经用13排靠左24排靠右的方式提示了每一排书对应的方块格子位置,那么你“15”里的1,“23”里的2,以此类推后面的3和4,其实是重复信息,这种重复会使你的信息无效化。但由于玩家并不会自动甄别一条线索里哪些是无效信息,在你的线索不很明确的情况下,你表达的信息也就不唯一了。这时候15可以理解成第一和第五张图拼起来,也可以理解成十五,甚至可以是第一张图的第五块颜色,这些都是解谜游戏里常见的合理信息。注意不要认为这只是玩家和你不在一个脑回路上,而是你提供的线索由于重复产生的逻辑不唯一问题。实在想提供这个信息,你可以改成“一5;二3”或者“1-5;2-3”类似的书写方式,这都是市场上存在的比较聪明的解决办法。
刚才说过每层书柜有5张图,其实第二层只有4张。当然也可以说成第二层的前两张图只是恰好放置得一样,如果策划觉得这种说法能骗过自己的话hhh。既然线索“15”中的5表示的是“第五张”,那么这五张图一定要做出区分才能使这个信息有效。尤其是这个游戏的画风比较糊,五张图的按钮(五个书脊)都比较小,从手感上来说界限是模糊的。你把其中连着的两张图做成一样的只会造成信息不明确。这种信息不明确同样是导致谜题逻辑性变差的因素。我不知道是制作者前端没做好还是故意放两张一样的图,但是这真的不会提高游戏性。
再说5张图里的黑线…这种问题说实话是最让人无语的。这两年国产解谜游戏最热衷的“提高难度”的方法就是加点花里胡哨的东西,看似是线索其实是无效信息。你好端端的纸条上为啥会出现那些黑线请问,又不符合剧情需求,也不存在那种形状的折痕吧,说白了不就是想故弄玄虚吗。。。但是策划可能没有想到的是自己的15233441本来就是一个存在bug的线索…多余出来的信息结合纸条上的黑线产生了新的可能(ahhhhh)。这使策划做的第一个单元就是一个巨型败笔(我hhhhh),试问有几个解谜游戏的真爱玩家仍愿意相信和探索后面的单元。(我指的是解谜从不看攻略的,并且经常玩解谜的,其他人不要对号入座谢谢。)
然后以上说的几个谜题里容易出现的bug(把线索写得很模糊、掺进错误信息、瞎放烟雾弹等),我知道现在很多国油奉为“提高难度”的圣经,其实在真爱玩家心里并不会感觉难度提高,只会觉得制作者是因为能力不行在瞎糊弄。我相信做单机解谜小游戏的策划,大部分是解谜游戏爱好者。我们应该是共同让这个本就难以拓展的小圈子变好,而不是让越来越多的爱好者离开。其实,你所设计的谜题和你心中的白月光差了多少,你心里真的没数吗。
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最后扯一下剧情的事情。
剧情做的很老套评论里已经有很多小伙伴说了。尽管谜语人最终没有讲清楚这个故事(不会是想出续作吧),从一些元素大家也猜到了,是个生化故事(我hhhhhh)。
我重点说一下从剧情元素来看,剧情策划(也许和关卡策划是同一个人呢)逻辑思维也挺差的。
首先1942,二战嘛对吧,有很多细菌实验。但同时希望策划明白战争是很残酷很不人道的,这里不是和平时期的美国某实验基地,需要遮遮掩掩。战争中的实验品绝大多数被杀死甚至烧尸,一部分变成传播源发散病毒然后死掉,极小部分作为样本转移但是被严格控制。这是一个重大前提。
第一个房间里有小孩涂鸦,并且第一个日记以小孩的口吻说出“外面不安全”的信息,可以看出外面已经有混乱发生,躲在小镇会安全些。我们根据生化故事老套路推断,第一种可能 外面已经开始传染病菌,第二种可能 外面在抓试验品,第三种 外面刚开始打仗。你自己觉得这三种情况哪一种躲在小镇里能安全点。。。假如有一个组织已经敢明目张胆在街上抓试验品,抓到你家里岂不轻轻松松?假如外面在打仗,请问你们镇子是防空洞是堡垒么会安全么。。。只有第一种情况,病菌在不通过空气传播的前提下,躲在小镇不和外面的人接触还能安全点。那么我们可以知道,此时外面的混乱最大可能是已经产生了扩散的病菌。但是这里已经产生了一个解释不了的大了bug:请问啥病毒是在外面扩散,单单一个小镇安全?这小镇又为什么安全?实验组织驻扎在镇上外围有警戒部队?
到了实验室,小孩说经常扎针好痛好怕。这个针既然让他痛,那必须代表着不好的东西,比方毒血清啥的。但是前面小孩在家的时候病菌已经扩散了,代表生化实验已经进行到观测传染和染病后行为阶段,或者是失败阶段。那么现在还扎毒针干嘛,这不是自相矛盾?而且一开始小孩的父亲“很兴奋”是什么鬼,组织成员?这会儿又在干啥,为科学献子?还是自己也献身了?想离开小镇又是什么想法,想去外面感染?有什么必要?
后面警察的日记出来就更离谱。这组织这么nb,敢随便抓人实验,敢注射病毒,还怕警察干啥啊。请问这个小镇中还会存在真正意义上的警察吗?武装力量不应该早被消灭了吗?这警察咋活下来的,枪又是咋保存下来的?
然后根据各种尸体我们可以肯定,被传染的都死了,那屠夫和小黑是咋活下来的?小黑个子矮目标小,加上红眼估计活不了多久了。但屠夫,如果是被实验者,实验结束(失败)后为什么他没被清洗(被杀死)?你看他那么大块头能和小黑一样找个地方钻吗。。如果是实验组织的人,为啥不撤退?
从文学性来说,前面铺垫了那么多写日记小孩的元素,小孩也算故事主角了。这个屠夫是什么鬼,你看他长得像小孩(哪怕是变异版本)吗。。假如他是小孩父亲…我就不说了直接下一个故事吧这个已经废了。。如果只是个无关人员…不说了下一个故事吧。。
最后那个循环更是太好笑太故作高深了(hhhhhhhh嗝hhhhhhhh)。剧情策划自己编吧我编不出来了。
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追击战属实大可不必。极度无聊,以及与游戏模式不匹配不融合。
我知道这些年国内外解谜游戏掺追击战的原来越多了,但不是大家都做的就是对的。更不必别人做什么自己也抄什么。
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真心希望我们国产解谜游戏品质越来越好。
【画风】★★★★
【音乐】★★★★★
【剧情】★★★★★
【解谜难度】★★★★★
💎音乐和画风相得益彰,拿捏的的恰到好处!
💎剧情也很吸引人,通体小女孩的日记、‘我’的自白、警*接收的命令这三者逐步还原被黄沙掩埋的小镇的秘密,很有趣!
💎解谜难度来说没有那么容易,反正我看了3、4处攻略(内置有攻略,可通过氪金、看广告方式获得)(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)可玩性很高!但是内置广告开局就弹出是在有点打击想要好好的信心( ̄^ ̄)ゞ(那你还不是玩完了嘛!啪!)
💎下面是剧情透露(・・?)(也不算透露叭)
我从小就住在这个名叫1942的小镇上,虽然只有500人口,但小镇人们的生活快乐又安逸,因为我们是一群没有过去的人,没有人记得自己以前的事。所以我们的每一天都很快乐。男人们会在酒吧开怀畅饮女人们会在剧院开怀大笑…直到‘怪物’的出现将小镇原本的平静打破。不想看着家园被毁的大家决定集资招募勇士帮他们结束这噩梦。可是这一切真的有用吗?这怪物又究竟是哪儿来的?没人知道…这一切都太快了,受灾人数越来越多,即使是这种情况下政f也不允许有人离开…有些镇民想偷偷逃离这里,但那怎么可能呢?虽然他们的确都没再回来过可并不是他们逃出去了。而是他们都死了,无一例外。我忽然意识到在这沙漠深处的镇子就像一座牢笼…我不想死!因为我还有一个女儿,我下定决心要带她逃离这里!我不敢再回家,整日游走于各个角落,我变得越发敏感多疑…直到我发现了他们的秘密——利用人体做实验!可他们已经开始怀疑我了…
2018/7/30
来自 iPhone 7 Plus
官方魂动 : 嗯嗯 谢谢评价.游戏确实难度有点大的.