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诡船谜案
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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13746个评价
带图
1
长评
146
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2800
画面优秀
732
剧情跌宕
512
音效动听
244
设定独特
15
操作流畅
13
物超所值
10
广告频率
825
运行稳定性
764
故事情节
135
操作体验
58
玩法设计
56
画面视觉
49
音效音乐
22
UI设计
11
⁰⁴
玩过
游戏内模型细节也非常的细腻,质量过硬,画面精美,个人认为这个游戏挺好玩的。
因为这个游戏非常有趣,而且氪金不是很严重,在这里面能够获得很多的乐趣,而且这个游平静的湖面激起了欢乐的浪花。
我的心情也像浪花一样欢腾,米袋沉甸甸地压在身上,心里却感到无比轻松描写玩游戏的句子。
吹泡泡,刚吹出去时,泡泡是透明的,慢慢地成了彩色的。
陌羽镜雪
玩过
点进来的初衷呢,是因为想再玩一次,但没想到不能玩了,游戏是个好游戏啊,早期玩过了,现在才来评价是因为最近玩完了steam上的游戏《奥伯拉丁的回归》,有点像的啊,游戏玩法上面啊,剧情收集以及一些其他收集的东西什么的,不知道有没有人和我有相同的感觉,可能是制作方想致敬什么的也有可能哈
但是话又说回来,这个游戏在情感上要细腻很多,更多的可能去刻画了一些关于船员们之间细腻的感情,这点我觉得很好,谜题方面玩的太久不太记得了,印象中是有过卡关,那就说明制作方在解谜上是有用过心思的
总体来说真的是一个好游戏,结语也让人有耳目一新的感觉,挺好的,希望有机会可以再玩一次!
opchen
玩过
案件地点:渔船Baychimo号
被害人:老船长罗德尼 大副海伦 二副希诺 船医旺达 厨子克里斯 水手艾米克 轮机长法尔曼(内奸) 孩子托雷斯
事件:10月7号,渔船即将返航,船长特意开了珍藏的白兰地庆祝,同时,捞上来一只沉重的大箱子————这就是一切悲剧的开端。
10月8号,这个神秘的箱子在船员间流传开来,法尔曼做了回有心人。
10月9号,法尔曼勾结海盗,劫持了Baychimo号。
10月10号,艾米克决心抗争,计划逃离渔船带回救兵。他躲进了木桶中,想躲过海盗耳目。
10月11号,或许是法尔曼发现少了艾米克,告诉了海盗,总之,艾米克死于渔船甲板——他躲藏的木桶内,一枪爆头,鲜血从木桶中渗了出来————他一定是在木桶里透过那个孔和敌人对视了,所以他的眼神才那么恐惧。
艾米克的行为让海盗们无比恼怒,艾米克死后,海盗们开始对其他人下手了。
海伦被反绑住双手,腰间被狠狠插了一刀后,被拖入杂物间,失血过多而死。和他一起的还有船医旺达,同样被反绑住双手,却是渴死的——而水壶就在离他不远的地方,上面满是齿痕。
希诺死在了配电室,是被人勒死的,有挣扎的痕迹。
船长罗德尼在控制台上被刺入一刀,戳了肺(顶你个肺肺的具体操作(´ヽ`)),后被拖到自己的办公室。 经过搜集到证据的大大纠正,法尔曼应该是被海伦杀死的。具体请看评论,因为我现在也还在满头大汗地找证据呢
现在,只剩下了厨师以及一个孩子。
————以上事件发生先后不明(或许是我证据什么的没找齐的原因),可以确定的是到此为止时间结束在10月12号(渴死的旺达真正死亡时间应该是14-15号,算算活的是最久的了。)
10月12—,厨师克里斯从旺达那里搞到了氢化物。海盗让克里斯做饭,克里斯趁机下了毒。
海盗们回到厨房,享受克里斯做的晚餐——也是他们的最后一餐。克里斯也服下了毒药,死在了厨房。
对了,还有一个孩子,托雷斯。他冻死在了厨师身后的冰库里。应该是藏进去的,他缩在一个柜子里,周围有匕首有枪,没有搏斗痕迹或伤痕。应该是在海盗开始对船员进行清算的时候藏进去的。
以上,就是这艘渔船里所有的尸体以及事情的大致经过。
(转自TapTap论坛 尘上嚣)
火龙乐乐
:
所以箱子密码是什么
不见天地不思归
玩过
剧情非常棒!
很多细节都是细思恐极。
我并不知道我是谁,然后我在一艘无人的渔船上进行着侦探游戏。
然后在游戏开头,我在搜寻的时候,在船长室的门口右边有一张照片,是大家的合照,我却感受到了嘲讽。
在你拿到体检报告和案件记录后,翻看几遍,人只有那几个,所以我还是不知道我是谁!
但是在进入到下一层的宿舍中时,我有了发现。
一共八个柜子,一个无名,我搜寻到了大家紧紧握着的铭牌,打开的,只有六个,还有一个柜子,他是谁?
后来所有人的尸体都出现了,除了那个小小的孩子。
这时我们还是会在船上到处搜寻,企图找到剩下的尸体。
一无所获。
我是为何而来?我为什么要在无人的海船上进行着侦探游戏?我为何知道房间的位置?
我只能选择寻找真相。
在宿舍里,我们看到了水手留下的日记,他说【要干一票大的!】我第一反应是那个日记里提到的箱子,估计有什么东西,宝物一类,在撬开木板拿到受伤的时候,我想到了他被子弹击杀,我首先怀疑是不是船上有人知道了他的打算,也就是手枪的所有者,杀了他,但是我在看到更多的尸体的时候,我知道我想错了。
船并不是很大,枪没有消音器,人数不少,在发现水手尸体的同时,还有一具在甲板下的尸体,他是谁?是否是那个少年?
然后我逐渐解开了真相,我看到面瘫脸的船医旺达和海伦一起被锁在房间里。海伦的头颅无力地垂下,壮硕的手臂还在捂着伤口,看不到他的表情,但是他的嘴唇生硬地抿着,是在遗憾,还是别的难以言语的心情,比如,失望。
长长的血迹从外面一直延伸进去,停在他的脚下。船医旺达的脸贴在冰冷的地面上,他闭上了双眼,在干渴中死去,那么,他在这里呆了多久?他的身体没有伤痕,他有没有在最后的时刻里挣扎?我只看到了他紧握铭牌的手,始终没有放下。
我不知道是否是作者故意的,但是他和海伦的尸体距离并不远,却没有靠在一起。水壶是干的,证明旺达已经把水喝光了,虽然有些残忍,但我还是想问,他为什么没有试图去咬海伦的尸体?一壶水并不能喝多久,如果他喝海伦的血,在他的尸体彻底僵硬之前,他是否能多坚持几天?他是医生,他很清楚这些,我不知道他没有这么做是因为海伦是他的挚友,他早已死去,还是因为一名医者的仁心。
其实提示还有一处,在选择过程中,哪怕我们做出了必死的选项,我们也会在下一秒返回开头的地方,一切如旧。
在第一次我作死选择了通过蒸汽我却安然无恙地返回开头的时候,我的心里就凉了一截。这不是人类能力的范畴。尖叫地喷射出的高温蒸汽,不是人类能承受的温度。
然后我看到了厨师克里斯的尸体,他安安静静地靠在门上,点击门,系统尽职地提醒着这里就是通关的重点,我看到了低着头的克里斯,他紧握着那个杏仁味的小瓶子,***,几毫克就能要人命的恶魔,他做到了他想做的,他杀死了那群混蛋,然后他自己也服下了毒药。他靠在门上,是在守护什么吗?
我去了船长室,我看到了那个照片里和蔼笑着的老船长死去了,我打开了保险柜,我看到了那满满的一袋金币,还有什么想不清楚?
那些海盗拿走的,是比这些更令人疯狂的宝物。
痛苦挣扎还是死去了的希诺,我看到了日记里,缺失的最后一页。
我站在法尔曼的身前,看着他狰狞的尸体,只觉得,无话可说。
为了拿到更多的财富,他把他曾经拥有的一切奉上,将所有人送进了地狱。
克里斯大概是遗憾的,他没能亲手杀死这个**,但是请放心,海伦完成了这件事,用他的性命。
我走进了最后的地点,冷漠地看着那被压在草垛之下的金发男人的尸体,他的手里还紧紧抱着那个箱子,里面装的,是财富,是宝物,是所有人的命。
他身上还有法尔曼的字条【按说好的来】,呵呵,法尔曼已经不能再计较什么了,他没有资格,也没有能力。
我在走进冰库之前,我返回上层又去看了看那张照片,还是嘲讽和心酸。
我走了进去,返回的按钮消失不见,这里就是最后的地点,小小的角落里有一个小小的身影。我抬起手,轻轻地解开了真相最后的遮羞布。
这是照片上,那个笑的最灿烂的孩子。和一把,染血的刀。
我看着‘我’颤抖着捡起铭牌,说出了‘我’的名字,说出了真相。
第1000次的侦探游戏,这是不是代表着,这是一个永无休止的轮回。
‘我’一次次在那个房间醒来,一次次搜寻着一切,再一次次揭开血淋淋的真相。
因为‘我’,早已死去。
‘我’死于什么?寒冷的冰库,低温的拥抱让我安眠,还是寂寞的呢喃让我举起了刀,终结了自己。
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嘿呀!终于通关啦!!!
2D的画面感很不错哦!很多细节也抓到位了!但是惊吓感但是没怎么有,有点点失望。
本游戏更多的是通过气氛和音乐塑造毛骨悚然的感觉,如果能增加一些画面感和突然出现的惊吓,应该会很不错。
剧情是我最满意的地方,世界观并不庞大,人物言语也并不多,但是把几个角色塑造的很成功,像是贪得无厌爱计较的法尔曼,开朗健壮的海伦,一心复仇的克里斯,和死都没有放开财宝的贪婪海盗头子疯帽子。
剧情画了一个很大的圆,还是回到了最后,虽说通关很快啦,玩的很尽兴就是啦!【悄咪咪说一句想更长一点的剧情】
希望制作组再接再厉!做出更好的游戏!加油!
——————————————————————————
下面是游戏里的几个小问题,
①木板下的手枪触发一定要先去隔壁看克里斯的日记,搜寻完毕触发。
②玻片有时候点击好久才能触发,不知道是不是bug。
③海盗抽屉场景和其他几个场景光线有点低,说实话有点看不清目的地,有时候点击会点到别的地方。
④观看广告说网络没连接,看不了广告
【暂时就这些,回头再过几周目再看看!♥(ノ´∀`)哎嘿嘿】
Pssssss:船上那个没开的门到底是啥啊!!我好好奇啊!!
寒枫.池
:
好奇+1
猫儿catmiu
游戏时长 3.0 小时
『冰冷的海面浓雾萦绕,黑暗的深处传来凄厉哀嚎.』
☆介是一款恐怖解密类游戏Σ(っ °Д °;)っ推荐在大白天的该抱男朋友的抱男朋友,该抱女朋友就抱女朋友游玩_(:з」∠)_
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:独特的2D手绘画风。
〔Ⅱ〕剧情:整个游戏剧情扑朔迷离,让玩家身临其境的感觉,特别有代入感。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕BGM:声音特别小,我回去仔细听了一下才听到有BGM。
〔Ⅱ〕广告:每次保存后台去干其(zhao)他(gong)事(lue)情的时候,总会猝不及防的跳出一段声音炒鸡大声的视频广告(比游戏音量大了好几倍ヘ(_ _ヘ))
〔Ⅲ〕跳过:本来小游戏就不算很简单,解的正烦呢,频繁出现“1元跳过”,突然就有种想卸载了的冲动ヘ(_ _ヘ)
☆个人评分:
〔Ⅰ〕恐怖程度:★★★☆☆(插图很吓人)
〔Ⅱ〕烧脑程度:★★★★☆(可能我就只能依靠攻略了,所以才会玩了近3hΣ(っ °Д °;)っ)
(被划掉的〔Ⅲ〕突然窜出来的广告吓人程度:★★★★★)
☆总的来说是一款不错的恐怖解密类游戏,玩家以第一视角进行游玩和解密,随着剧情的层层推进,事情的真相也就一点一点浮出水面。原来主角竟然是……(预知后事如何,请到游戏中玩玩看)。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『一艘渔船宛如幽灵般漂过,鲜血的味道弥漫开来.』
☆来自蔷薇的碎碎念:
◇整个故事其实就是在讲,在一艘船上,一群人互相厮杀的故事(最后主角也死了,变成鬼魂在这个地方,久久不能离去Σ(っ °Д °;)っ)
◇看论坛里开发者很久以前的帖子,好像要出续作了,叫《诡船谜案前传:海港往事》,大概就是讲《诡船谜案》前传发生的事情。不过非常迷的是,开发者3月末发的续作的帖子,说在等审核,现在都十月份了,是不是跳票了emmm(嘿!吃我刀片(「・ω・)「)
◇如果这两个故事能连起来的话(我jio得应该能,因为参照论坛《诡船谜案前传:海港往事》的严重剧透贴,好像里面的人物的确有那个名字[←大概吧,我记忆力不是很好,一共有8个柜子,除了在游戏里的算上主角也就6个人以外,剩下的两个人如果没记错的话就是那两个名字了])
◇(米娅视角):
我和柯尔从小就相依为命,他是我唯一的哥哥。我们因为对方的存在而感到幸福快乐。
直到有一天,我们坐着那艘航海船,没想到那个事情发生后,一切都变了。
我不知道那些坏人听到了什么,好像是想要哥哥的什么东西,他们一直挟持着我,问我那个东西在哪儿。
可是我并不知道他们所说的那个东西是什么,更别提下落了。
没过一会儿,哥哥来了。
那些坏人把他踹开。而哥哥救我心切,又冲了上来。
那些魔鬼,用刀划开了他的心脏。
我看着他的生命一点一点消逝…
明明几分钟前他还活生生的站在我面前…现在怎么…变成了这个样子……
他就那样死在我面前。
“哥哥!没有你…我该怎么活啊……”
END
☆以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只(/≧▽≦/)在濒临吃午饭(怀里的喵极其激动ฅ^•ﻌ•^ฅ)的情况下写了这篇评测。
时光划破的青春
:
好。。。。好萌的评价
阿魇-离魇
游戏时长 3.0 小时
我是喜欢这个游戏的,推理迷推荐试一下
首先首先,必须要夸赞一下逻辑性,这个游戏的逻辑性是我最近玩的游戏里面感觉最细致的。其实一开始的六位数密码,我开始不懂是什么意思,我以为是找字母对称的数字....后来才恍然大悟,原来是用两个瓶子对照来看的,从此看来“任何一个线索都是有它存在的意义的”←(引号里这几个字请人为加粗,谢谢)....就像我前两天吐槽“人偶馆”那个游戏,那个逻辑性就没有这么强,这对于推理爱好者真的是福音~(虽然会有一些线索作为干扰项,但是这些干扰项也是得有逻辑的嘛,就是“这个线索为什么是干扰”...)
基于此,在玩这个游戏的时候,如果哪里卡住了,然后搞清楚原理的时候,有种打通任督二脉的爽快感,这个逻辑线重点表扬,嗯嗯
关于恐怖性,虽然打标签写的是“惊悚”,但我其实觉得还好,个别场景也没有想象中那种重口味的感觉,跟我印象中的恐怖惊悚游戏相比,还是清汤寡水了一些,所以大家可以不用怕
然后下面剧透一丢丢....我一直玩到最后到冷藏室,取了指纹,打开门找到了孩子....然后这熊孩子冲着我说了句“我就是托雷斯...”然后,莫名其妙通关了??emmmm 等等等等 我有点懵....
当时我的心理活动完全就是:指纹我还没有拿去化验啊,线索还没有找全啊,就这么莫名其妙结束了么我摔!〒▽〒 emmm 好叭 你说啥就是啥...
而且最后一张照片,结合一开始墙上的照片,我一瞬间还以为幽灵作祟哈哈,所以剧情上我觉得有点搞不懂,从事件记录来看,应该是出现叛徒引来海盗导致的(其实由于有指纹的环节,所以我一开始怀疑过会不会是某种力量导致的自相残杀,比如病毒或者精神致幻之类的,可能是我想多了...),但是这个孩子有什么深意么....通关后在网上找了一下其他人的评价,也没有很好的解释,那就只能期待第二部了,已经预约了^_^
通关后的“第1001次侦探游戏”,这是个小亮点,有点意思啊,别拉我,我要再去刷一遍把线索找齐...(强迫症真的不能忍啊orz)
其实本来我是要打五分的,这一分还是扣在广告上......虽然之前看各种玩家评论说广告,当时觉得应该没有太多吧,但没想到......话说能不能不要在我找线索的时候突然插广告吓我一跳o((⊙﹏⊙))o,,,另外这出现的频率略高了点吧orz 望请改进.....
接下来我要尝试一下诡船谜案的前传了,据说故事剧情线要略好于这一部,大家稍微期待下我之后的点评吧 哈哈哈
盼盼
:
写的好多啊好用心
mandarava
游戏时长 3.3 小时
大半夜通关了,第一次写评价(剧透警告),五星
看了前面几楼,主要是想解答一下大家的部分疑惑,其实这个游戏剧情还是比较严谨有逻辑的
没玩过勿点,再次剧透警告
1.我是谁?
玩家操控的人其实就是最后在冰库中发现的小孩,从一开始无线电中提到的名字和小孩身上的铭牌可以确认。如果游戏过程中一次未死则结局显示第1000次侦探游戏,每死一次数字加一。这也解释了为什么游戏过程中死了可以无限复活(因为是灵魂)。综上我们可以得出结论,小孩的灵魂失去了记忆,在船上四处游荡寻找故事的真相(我们是从第1000次开始的),最终看到自己尸体铭牌时都想了起来。最后的通关画面上只有你在游戏过程中达成线索全收集的人的灵魂。
2.凶手是怎么确定的?
游戏过程中获得的船员信息本上有血液和指纹采样,游戏中我们也不断的用玻片收集尸体附近的线索并使用显微镜录入信息到案情记录本,在一个人线索全达成后这一页右下角会显示凶手,因为我们通过玻片比对了凶手的指纹或血液
3.法尔曼和海伦为什么互为凶手?
在网上可以查到一些剧情推理。其中有一种说法法尔曼是被海盗过河拆桥杀死的,这显然不对,连案情记录本都没好好看。比较可信的说法是法尔曼在打斗中被海伦杀死,但海伦也受了重伤,之后海伦被海盗绑起来,失血过多而死。
大王live
:
6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空释
玩过
游戏还是不错的。
画风BGM都很符合主题,开发商也算是专注解密类游戏开发了,还是非常值得支持的。
不过有一点是,人设立的还不够,让人打完之后对人物的记忆不多,更多的像是一种常规剧本化处理,是先建立了模板再去嵌套人设的感觉。
游戏的表现力远不止这点,虽然解密类游戏受限,很多方面表现不如交互式电影那么细致,但是能做的还是很多。
另一方面是本子,感觉本子的吸引力不够强。
绣湖系列为什么吸引人,除了本身的解密OK,也因为超自然的“方块”事件。
这种游戏一般来说打通就删了,想要持续让玩家留住游戏甚至自主传播,对以上两点的要求还是比较高的,即人设和剧本。
游戏本身还是给五星的,提点外行的意见,希望继续加油!!
请叫我陈昊
:
如果不给我礼包
南小鸟 (已禁言)
游戏时长 8 分钟
【老鸟说】
手绘解谜新作
《诡船谜案》作为一款新发布的解谜游戏
以“恐怖”与“手绘画风”的标签引起了我的注意
虽然游戏整体体验没有想象中的那么恐怖,但游戏中的恐怖氛围的确渲染的很不错,恰到好处又不会出戏
手绘风很不错,能众多的解谜游戏中做出极大的区分
游戏更感觉偏向于解谜老手
线索关联度较低,而且点击的灵敏度很低,即使真的点击了正确的地方也经常没有反应。希望能改进一下
最后希望大家能在诡船上的尸体派对里坚持到通关
hhhhhhh
End
by、南小鸟
缪斯典雅
:
(σ・ω・)σYO♪
酷雪大大
游戏时长 48 分钟
放假第一波游戏评价,哈哈。
看到这游戏第一印象:我一定要玩,必须,肯定,一定要下载。
开局第一印象:哇,好恐怖的赶脚,bgm好带感啊。
看木桶的缝隙:Woc!内心一万头***奔过。
卡在拼图:怎么又是这玩意儿,我真的想捶死制造商。
我目前真卡在拼图那,So......制造商你出来,我们好好谈谈。
咳咳,正经。
我本人真的超级喜欢解密游戏,看到解密游戏,就像看到食物一样,两眼发光,所以呢。这个游戏当然也做的灰常好。(除了拼图)我也写不出像专业人士的那种长篇大论,如果真给感受,那真的说不出,只有自己玩才知道。
所以,赶紧下载吧,走过路过不要错过!(拼图......)
巴拉巴拉boom
:
拼图...我看攻略帖里的解答是推荐网上去看看3x3拼图规则 可以试试
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