骑士的魔法战争

骑士的魔法战争

43168 人预约

7.4

开发者的话:

希望能做出一款大家都喜爱的游戏。٩(๑>◡<๑)۶
官方 ①群: 524526143
官方TapTap②群:823796657

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.0 及以上

简介

一款Roguelike的游戏。一款英雄无敌的游戏。
分为三系、战士、法师、领导。
除了军队战争,路上还会遇到各种事件,如商店、魔法,能力。
如果运气好的话,随机出来高级怪物巢穴,惊喜的同时,也会很尴尬,因为没钱买。
或者运气爆棚,拿到神器。
通关后,带领着顶级怪物,顶级装备,顶级英雄,最终走出迷宫,凯旋归来。
这时候,来挑战你的对手,pvp竞技场尽情Show吧 。
此时其它厉害的玩家正在挑战着地狱般的难度还未归来。
他们回来之时可能就是被碾压时刻。挑战永无止境。

最近更新

各位尊敬的Taper:
调整如下:
1,平衡了大多数怪物,增加了怪物特性。
2,补充了所有怪物原画
3,简化替换了所有界面
4,调整了关卡养成,领导力为上限值,招募部队不限制数量。
5,修正了战斗镜头,战斗操作,战斗AI。
6,版本更加稳定。

我们将在大家的支持与关注下砥砺前行,不负大家期待! ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

详细信息

总评分:

7.4

Android:7.3 iOS:7.0 近7天 : 9.2
  • 手机用户13980652
    期待值

    特别喜欢这种roguelike的游戏

    所以一看到内测就下来玩了总体提出一下几点

    1.低级部队太鸡肋。

    可以说部队就很鸡肋,只有英雄可以用,部队都是过渡用的,个人认为解决方案,可以增加升级的成长值,后期的远程兵,至少抗住boss的一次大招吧。希望操作性多一点,并不只是面板的游戏,让低级兵也有战略意义,高级兵可以多一些技能选择,比如功能性的。

    2.新手指引不完善,新手直接进了第一章地图根本无从下手,建议出一个教学副本,前期难度太高,容易劝退萌新。还有地图元素玩法多样性,应该加一些随机因素,可以一夜暴富,也可以一次清空。针对刷隐藏属性的,可以出一个事件自动存档来解决。

    3.位置意义不明显,远程攻击力不凸显,近战肉度不明显,身为英雄,应该更多的是功能性,buff光环之类的,而攻击不应该高过同等级远程,血量也不该厚过肉盾,应该中规中矩,增加一些策略性,不应该英雄单通关。

    4.关于账号问题,应该出一些实名认证,或者手机注册,不应该随意注册,这样会出现很多账号交易,代刷代练的情况。

    5.副本时间过长,容易感觉枯燥乏味。(昨晚玩着玩着睡着了,闹钟都没定,醒来天都亮了。每张地图怪物太多。)

    总体评分五星。因为太久没游戏玩的我,太喜欢这款游戏了。类型很新颖,一直努力下去,一定会火。第一次认真评价一款游戏。

  • 杨平
    期待值

    三星吧

    英雄无敌是青春的记忆,游戏有英雄无敌的影子。

    中间删了一次,因为打到沙漠第一层都过不了,为啥?因为没有指导,不知道可以主英雄副英雄,后面老论坛才知道,所以又下了回来,领了测试送到的砖石把英雄升到5级副英雄用了亡灵女王和松鼠

    黑暗骑士回血路线,一路通完沙漠50,时长4个小时

    游戏节奏太慢了

    部队真鸡肋,英雄一个人就好了,每次杀完如果部队有牺牲就重来,后面索性不带部队了

    游戏无论从立绘到玩法我都觉得挺棒的,但问题很多。

    • 官方回复

      Rem控

      您提的这些问题,正在改正了,谢谢点评,

  • 旗袍狐
    期待值

    我现在都开始怀疑你们游戏有没有“验收”这个环节,数值调整简直是乱搞。

    ————————

    吐槽归吐槽,之前的赞赏不变,从各方面讲游戏的品质和可玩度都是不错的。

    1.探索式带有roguelike性质的关卡,首先就可以增加游戏的可玩性。

    2.战场操控的可变性,这让我想起了哪个lls的国战游戏,不过这方面确实还做到不如人家好。

    3.多兵种,多技能,魔法随机性以及圣水点数的机制,增加了作战的丰富度。

    4.收集性适中,难度适中,后期重复性稍微有些高。

    此次更新的种族选择好评,但是种族特性并没有描绘出来,离《英雄无敌》还是差许多。

    ————————

    那么,结果是很遗憾,太让我失望了,看公告感觉有大更新,还觉得挺良心,但是玩一圈(和之前同样的进度)发觉许多关键问题并没有得到改善,反而还有点莫名其妙。

    一,攻击判定以及法术范围的判定依然玄乎。这导致释放技能和敌人释放技能,包括兵种操作时机都得不到有效把握。

    二,单位操控,以及技能释放bug没有得到解决。亡灵海根本就没办法轻易选择想要的单位,白白送死,不停重刷,浪费时间。

    三,战斗依然不够智能,打击感还是不足。

    四,之前说,资源数值的不合理以及不明确,后期飙高的数值溢出很明显。你现在倒好,后期本来一下拿1000 2000你直接改成十几二十???????????开玩笑吧,一个好点单位少说几百得有吧?还有这十几 几十的魔法和装备话费和单位所需的成百上千之间的过度差还没有想好怎么解决。

    1.统帅力的问题解决了,但实际上又因为资源问题还是没办法带更多的单位,区别何在?哦对还是只能一堆低级兵带着然后慢慢升级。

    2.魔法点数不合理,大量的7 8 9 废点数 完全用不上而且有的魔法感觉根本没用 亡灵姐姐走亡灵法师路线只需要低废搭配被动就行。就算不用被动往往战斗结束的也非常快。

    3.地图场景显示的不是很明确,森林区经常无法分辨路和树木墙,可以把树排密点,地图外可以加深雾气。

    4.ui界面感觉更老气了,而且我怎么感觉功能还少了????

    ————————

    最最最奇葩的是我刷完森林一点竞技场,弹出来几个大字

    “pvp要在测试六天后开放,要到q群更新安装包”

    我天,这什么神级操作,我在tap所玩的450款游戏,你是第一个啊。

    ————

    游戏的确有可玩性和优点,我不想否认,但是加上最近遇到的各类值得吐槽的事情,我只想说一句:

    加油吧,看好你~但是我得撤了

  • 幽魂雷路
    期待值

    怎么说呢,看见这个游戏第一反应是怀念,毕竟作为一个英雄无敌系列的粉丝,看见这个游戏不由自主的想起来,也算是玩这个游戏的一大理由吧。

    然后呢,我个人比较喜欢这类的游戏,而且游戏的画风美工也确实是吸引了我,游戏整体的构思很不错,兵种啊英雄啊什么的,不得不说的是职业体系与不思议迷宫很像(包括多分支路线,副职业惩罚什么的),游戏的玩法上还是地牢类型,就是有点肝。。。尤其是后面的迷宫打一次得好久。。。希望可以优化下。兵种方面很多都借鉴了英雄无敌,但不得不说的是低级兵太鸡肋了。。。强化多少次都不管用。。。后期只能靠高级兵种过图。最后希望能解决下音效的问题(我打游戏时喜欢听音乐来着),现阶段貌似关不掉。

    总而言之,喜欢一样东西就是能令它的一项优点掩盖掉其他的瑕疵,希望游戏能够做的越来越好~(ง •̀_•́)ง

  • ♫κiξs稀飯
    期待值

    这个游戏的美工必须给个好评,尤其是人物建模以及深渊的地图确实很符合我的口味,就像在玩Q版的英雄无敌。目前也没有开放充值功能,但是钻石还是比较好获得的我等咸鱼应该是有出头之日的。下面说说游戏经验:

    1.先说说资源:金币,用于升级主城、金币矿、魔能矿、英雄、兵营建筑;魔能,用于秘境、深渊;历练,用于英雄试炼;钻石,用于抽取英雄碎片、兵营建筑碎片。

    2.深渊也就是通常游戏说的副本,里面可以获得经验、符石,装备、魔法,完成后可以获得金币、英雄碎片、兵营建筑碎片、钻石。深渊内部的资源有:经验可以用于强化英雄或者点天赋树;符石用于购买装备、魔法、升级兵种;装备可以提高英雄属性,有套装效果,根据主英雄特性来选择套装;魔法有很多种类,可以提高自己的生存和通关几率,有几张神卡自己摸索吧。

    3.秘境通过解锁主城等级开放,里面就是丢骰子的游戏,可以获得建筑碎片、英雄碎片、金币、魔能、历练、钻石资源,但丢骰子消耗魔能。开采百分比,通过到达?点或回到起始点获得,达到100%后,获得最高的历练产出。

    4.英雄历练,通过消耗历练来获取金币、钻石、兵营建筑碎片。通关后可以扫荡,但手动的金币收益是扫荡的10倍,其余相同。是兵营建筑碎片获得的主要方式。

    5.兵营建筑很重要,很重要,很重要(重要的事情说三遍),建筑等级的提高需要收集建筑碎片升级。升级后能让兵种的技能和属性得到提高,5级属性大幅度提升,6级领悟2技能,10级到顶貌似又会提高大量属性并改变外貌。

    6.英雄也有等级,等级的提高需要收集碎片升级。升级后技能和属性得到提高,5级领悟2技能,10级封顶;

    7.上述两点能让你的英雄或兵种在PVP,副本中获得巨大的初试优势,同强化等级条件下,低等级建筑兵种可以说是被完爆,但是也要看脸或者操作。

    8.兵营建筑可以最多携带6个,深渊出现概率不会互相干扰;英雄可以最多出场3个,但是会区分123顺位。1顺位就是出场英雄,点天赋消耗1倍符石;2顺位英雄不出场,但1顺位英雄可以享受其技能加成,点天赋消耗2倍符石;3顺位英雄同2顺位英雄效果,但点天赋消耗3倍符石。

    9.英雄分为战士,弓手,法师,领导。除了战士和弓手共享天赋树外,法师、领导各有独自的天赋树。不同英雄享有不同的被动技能,请自行摸索。

    10.学会移动前排互扛伤害、即使使用魔法、变换排兵布阵,否则你很难走远。兵种克种克制游戏中有阐述,自行领悟。

    PS:以上内容仅为测试版体验心得,不排除日后更新的可能。有问题尽管问吧😄

  • 官方

    本次测试已经结束

    感谢大家在本次测试提出的意见与指出我们的不足,正根据大家的意见,一一修正中 下版本将更新以下内容 1增加主城概念,探索中玩家可根据自己需要建设。 2pvp开放。  3关卡调整为爬层,不在是下个大关数据重打。  4重刷bug 修复,复活bug 修复。 怪物比例修正。部分特效显示问题修正。  5低级怪物增强(不在无用),更加平衡,平衡英雄数据。  6增加退出功能,完善音效关闭。 7优化新手引导 8关卡

  • 沙漠50

    没指引,玩到沙漠就删啦。后面看论坛又下回来了 花了4个多小时体验,问题很多,希望游戏会更好

  • 官方

    本次的问题,我一一回答

    关于在群与TapTap发有带节奏的人 :指的不是进不去然后给1星,因为同是玩家出身,进不去生气也正常, 指的是一群把我们在tap限制下载,强行恶意说成限制注册,然后发:号全被群的人注册完了的人(两者差别在于,安装包可以分享给好友一起玩,这也是我们的本意,但不知道哪个好心人把安装包发到别的软件了,导致了同时卡死的问题) 第二个问题是(进不去官方居然没发公告) 事实上…我真有在tap发官方公告呀-早上

  • 官方

    关于所谓的5星送钻问题,我再发一次,

    关于又被人翻出来的所谓5星送钻: 指的是因该是我在7-25号请1群的大家多多在TapTap写攻略与意见哦,(如果可以的话,拜托给个5星支持支持下)会按照 好的5千,中的3千,差的1千 加上公测的4千(原始2千,删档补偿2千)就是说,好的评论可以有9千钻 然后很多人私发我说不会写©所以我去找了两篇给大家参考 注意:重点来了 有很多人发懒得写,单独5星几个评语可以吗,我同意了 然后就被疯狂传成5星送

  • 官方

    emmmmmmmmmmmmm

    我说怎么TapTap总没人回复我 明明我回了近千条消息 被封小黑屋了,无语 我明明在昨天早上就10-20分发了官方公告了呀

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏