中国式家长

中国式家长

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移动版开发中 时间待定
9.6

开发者的话:

《中国式家长》是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到高考这段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。

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游戏PC版已经上架WeGame和Steam~
手游正在开发,将在PC版本稳定,内容更加完善后开始移植,具体时间看研发进度~
PS: PC版与手游不通,在WeGame/Steam上购买后不可在手机上游玩!

WeGame商店页:https://dwz.cn/0ufOcEM4
steam商城页面:http://store.steampowered.com/app/736190/

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  • 简体中文

简介

《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。

====================【玩法介绍 Gameplay】====================

这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。

你,扮演一个出生在普通中式家庭的孩子,体验一段从出生到高考的成长之旅——

面对生活中的抉择,你将如何应对?
面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?
面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?
面对那个特别的她,你又会如何对待……

最重要的是,在这个飞速发展、阶级固化的时代,你的目标要经过几代人才能实现?

====================【游戏特色 Feature】====================

★ 难忘的成长过程 —— 经历从幼儿园、小学、直到高考的成长之旅
★ 40余条征集自玩家的事件 —— 寥寥几句,但直击人心
★ 逗比又幽默的美术 —— 让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴
★ 个性化地培养孩子 —— 培养属性厚积薄发,or 拔苗助长猛学技能?
★ 接地气的游戏系统 —— 比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有
★ 7位可以交际的女生 —— 培养感情,了解关于她们的故事
★ 多结局走向 —— 几十种学业和职业结局等你解锁
★ 世代传承的设计 —— 天资将会代代积累,要经历几代才能实现阶层跨越?

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.6 iOS:9.1 近7天 : 9.3
  • 一木白川小
    期待值

    虽然制作人有说“《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏。”但我却认为,《中国式家长》游戏的本质是在浪漫主义中寻找现实。

    《中国式家长》一经发售,便获得了不小的反响,steam88%的好评率与国区销量前三的优异成绩无不在印证这一点。且不谈在B站有数位知名up主的无偿游戏实况,光是在TapTap,便在短短半个月内收获了接近百万的手游预约与4k+评论。

    取得这些成就的原因自然是离不开游戏本身,那么,值得注意的是,一个独立游戏究竟是如何在没有动用大量的宣传手段的情况下获得如此高的关注呢?

    答案便是游戏的题材正中了现实社会的靶心。

    有关教育问题的讨论自我出生记事以来一直是一个很复杂也很具有影响力的话题,有如“应试教育”“填鸭式教育”“教条主义”“学生压力过大”“高分低能”等名词也经常出现在学生与家长的视野之中,然而,有关部门与教育局对于这个问题的解决方案无非是找一些陪衬来顶罪,弥补国家教育的失职。武侠小说丶电子游戏丶早恋丶以及近几年发展迅速的手机游戏都是很好的例子。

    最近几年,有关教育的探讨似乎销声匿迹,但它却从未走远,它从电视节目与记者采访中退居幕后,但依然流传于学生的抱怨与诘问之中。

    文章合为时而著,歌诗合为事而作。一部好的艺术作品,必然是反应现实的。虽然游戏不是文学,比不上文章与诗歌,所谓“第九艺术”也仅仅是诸位玩家的一厢情愿。但不得不说,国内有关教育问题的作品中声名远扬的,恰恰是所谓教育学家所批评唾骂的游戏。

    有点讽刺,对不对。

    《中国式家长》在发售之前,可能名不见经传,但我依然机缘巧合之下听说了这部作品。

    光听名字给我的感觉便是这应该是一个以压抑的氛围来阐述哲理,反思当今中国社会出现的问题,折射现实的偏严肃向作品。

    但发售过后通过老菊的游戏实况,我才慢慢意识到我的想法可能完全是错误的。

    这清奇的画风和什么压抑的游戏氛围吊毛关系都没有……

    这游戏实质上是一个画风可爱轻松休闲难度适中老少咸宜的养成游戏……

    有关游戏性实在是乏善可陈,三消玩法自然也玩不出来什么花样,在我没有充分了解之前,总觉得这是个平平无奇的游戏。

    然而,峰回路转,一系列表情包的出现以及有如“安排”等时下最热门的网络词汇的出现无疑是给了我一些惊喜,也拉进了距离。

    可它……貌似并不是那么简简单单的玩着一些烂梗。

    到了面子对决那里,满弹幕都是“真实”“过于真实”“卧槽这不就是我妈嘛”,诸如此类数不胜数。

    于是乎,许多玩家在亲自游玩过后,抑或是像我一样的云玩家看过实况过后,便会给这款游戏打上一个“真实”的标签,然后再向朋友们介绍这款游戏的时候,也少不了一句“极度真实”或是其他大差不差的评价。

    那么,为什么我们都会得出一个真实的结论呢?

    毕竟《中国式家长》,看起来根本就与真正的现实相差甚远。

    比如表情包一样的人物面孔。

    比如不会说话却能和女同学聊天的王呆物。

    又比如某些逻辑上的矛盾,无论第几世代丶周目几,女友永远是汤金娜丶席梦来那几个***制女友。

    因为在表面上的真实背后,更重要的是灵魂上的真实。

    虽不形似,但神似。

    制作组舍弃了很多一个游戏看起来必不可少的要素,却在不胜枚举的地方放上一些能够引起玩家共鸣的丶能让玩家拍着桌子喊到“真实”的小机关。

    比如面子对决,比如春节红包,比如班干部竞选。

    比如五三高考,比如黄冈密卷,比如父母的期望,重点中学与学区房。

    这些每个学生或者每个人学生时代或多或少都经历过的事情,被具现到了一个看似脱线的游戏当中,但却并没有让游戏的主基调与气氛发生偏转,而是服务于游戏本身。

    我们看着屏幕那一头的角色穿着宽宽大大的校服扮演着你我。从小学初中到高中,不变的木质课桌和层层叠叠的卷子,刻画的十分深刻。

    就连我这个高一学生,也时常在游戏的某个过程会心一笑。

    就如同周星驰的无厘头电影一般,莎士比亚也说,每一个喜剧都有一个悲剧内核。

    接着我们开始认为这游戏有点意思了,在心中笑骂这什么沙雕游戏。

    然而随着高考完毕剧情的戛然而止,却有一种怅然若失的感觉。

    好似做了个梦,刚刚睡醒。

    好似看了场电影,刚刚散场。

    然而,却又有一种砭骨的寒意散布全身。

    于是,游戏的内核也随之显露。

    每个人有不同的经历,不同的故事,对游戏也有着不同的理解。

    但不论是80后90后还是00后,却都是穿着运动服,做着广播体操,在为革命保护视力的广播中度过青春的吧。

    一个个细节,一帧帧场景,看似是反讽,但说到底,是在反讽什么呢?

    家长?学校?还是社会?

    与其说是反讽,不如说是一种戏谑。

    在一个浪漫主义的架空世界中对现实的戏谑。

    • 黑客

      那么多字辛苦了

    • 山高人为峰

      新的时代与新的发展,需要的不仅是学习先进人物,更要的是要有创新能力,要有调出这三点一线,条条框框的能力,而不是迷信权威,程颐曾说“学者贵在疑”,说的就是这个道理。可如今的应试教育,多了模仿少了创新,创新驱动是国家命运所系,可对现有教育体制的创新又是否落到实处了呢?

    • A man's best fr

      大学还是不错的

    • 半夏倾城℡

      但我在星期六还得补课

    • 江东哀歌

      我这个低分低能嗦不粗话

  • 王丽萍
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    下面的总结,完全由本人原创,转载复制必将遭到我的谴责!!!

    1 游戏介绍

    在此游戏中,你扮演家长,更像是在扮演你自己。

    在这个游戏里,你会重温你的童年,重新面对繁重的学业,父母的期望,心爱的玩具,还有懵懂的爱情。

    你努力寻找着其中的平衡,尽量做到不留遗憾,让自己的童年丰富多彩,学业爱情娱乐成就全丰收。

    然后你会发现这不可能实现。

    你讨厌父母的教育方式,发誓长大了一定要用更科学更人文的方式教育孩子。而玩着玩着你会发现,你变成了你父母的样子。

    游戏就是在一代代轮回中,描绘了一个无比真实的世界,也让玩家认清了自己,更理解父母的苦心。

    2 为什么火

    2.1 话题性

    一款好游戏想要爆红,要么靠砸钱拼命宣传,要么靠自发的病毒性传播。

    而小成本独立游戏显然只能靠后者,所以话题性必不可少。

    引发话题原因:

    教育问题一直是中国改革开放以来面临的大问题。有很多根深蒂固的社会性问题始终没有解决,一旦引爆,这个话题可以讨论很久。

    例如:

    高考是不是穷苦人家孩子翻身的唯一出路。

    孩子到底应该减负还是加负,学习和家庭教育比重如何分配。

    父母完全接管孩子的一言一行,让孩子活成自己理想的样子,是否正确。

    2.2 代入感。

    我们这一路走来,有很多小时候没吃够的零食,没玩够的游戏,没开始就结束的恋情。

    这款游戏给了我们重新来过的机会,一个个生动形象的情景再现,一下将玩家代入到孩童时代,重温那段记忆,去完成未了的心愿。

    不同的人有着截然不同的人生,但是苦逼的高三生活,我们大多数人都经历过。

    2.3 roguelike向

    roguelike游戏近几年在逐渐被广大玩家接受,热度越来越高。

    roguelike的本质是重复的玩法,随机的关卡/经历。每次游玩的可以累计一部分属性到下一次,让玩家体会到成长感,又不会在一遍遍重复中感到厌烦。

    想要支撑roguelike需要达成两个要素:

    足够深的数值成长线。

    足够庞大的随机事件/关卡数量,支撑游戏内容。

    2.4 契合度

    契合度也可以理解为游戏的真实程度,可信程度。

    这需要开发者有大量的知识积累,包括知识面的积累。

    2.5 正名与发声

    想要引起共鸣,就要替某些人群发声。

    此游戏替独立游戏制作人发声:

    此游戏描绘了独立游戏人的辛苦和梦想与显示对比的残酷。

    很多游戏人都是抱着纯洁的心去做游戏,但最后不得不屈服于现实。引发了很多同行的共鸣,博得同行的认可,保证游戏在行业内的传播。

    此游戏替玩家发声:

    游戏在老一辈人眼里还停留在精神***阶段,游戏是百害而无一利的。

    而这款探讨家长和孩子关系的游戏出现,为家长和孩子的沟通提供了一个话题。

    让家长从此看到游戏除了害人,还有温情的一面,有反应社会现状的镜子作用,有让你重活一次的魔力。

    此游戏替饱受不懂教育的父母摧残的孩子们发声:

    制作人说,他收到了很多家长的威胁信,家长写信骂他,说他玷污了家长的名声,我爱怎么教育孩子,跟你无关,不用你做游戏来讽刺我这样的话。

    制作人只能苦笑,说明中国还有很多很多的中国式家长真实存在,他们信奉的是传统简单的教育理念,不关心孩子心灵的成长,只看表面,只看结果。

    而这款游戏的出现,就引发了大量正处于学生时代的孩子们的共鸣。我在看很多B站主播的试玩视频是,弹幕出现最多的就是:“真实,太真实了”,“这就是我父母”,“这游戏真应该给我爸妈玩玩”。

    问题一直存在,积蓄已久。一旦有人把它拿出来引爆他,那就是引爆了一个大炸药桶。而游戏蹭着这个热度想不火都难。

    2.6 工具向

    此游戏带有一部分工具模拟的性质。可以让很多人提前去尝试不同教育孩子的方法。

    虽然无法严谨论述科学上的可信度,但是我们能感受到孩子的天赋培养,压力与娱乐安排,还有孩子受到畸形教育后的种种可能性,给了我们一个尝试和思考的机会。

    3 我们能从中学到什么

    艺术来源于生活。

    制作人一定是个极其热爱生活的人,否则他不可能把小时候的种种场景描绘的如此生动,历历在目。

    推红包这个环节,只是一张截图,就可以引起无数人的共鸣,勾起无数人的回忆。可见制作人的画面表达能力。

    打动玩家不需要太华丽的设计,而应该追寻玩家需求的本质。

    玩家需要中国味十足的游戏。

    玩家需要在游戏中寻找自己。

    玩家需要在游戏中体验未知,弥补遗憾。

    4 游戏的不足之处

    作为小品级休闲游戏,已经有太多的惊艳之处。所以整体是一款非常成功的作品,才会如此爆火。但是我们还是要从专业的角度为游戏挑出一些改进空间。

    养成深度不足:

    游戏的多样性仅仅体现在结局上,而过程有些千篇一律。让想看全结局的玩家必须忍受一遍遍重复的过程。

    攻略女生,改造后代基因本来是一个特别有意思的话题,但是本游戏没怎么在这上面发挥。每一代攻略的女生没有变化,完全相同。结婚只是加成可怜的基础属性,并没有对后代产生什么实质的个性改变。

    后期数值全面崩盘:

    游戏的数值可谓是非常糟糕。在培养超过6代之后,孩子完全靠天赋,不学习也能考600多分。后期的数值是完全崩盘的状态,玩家会丧失培养的欲望,仅剩一个坚持看完各种结局的动力。

    5 独立游戏是否迎来了曙光

    我的结论是:《太吾绘卷》,《中国式家长》为独立游戏制作者带来了希望。

    做独立游戏太苦,太难。我看过无数独立游戏制作人,苦苦煎熬五六年,最后一无所成的故事。

    而独立游戏恰恰代表了游戏人的初心。是游戏人面对生活不屈的呐喊。这些人忍受着几年0薪水,不分节假日,不分黑天白天,除了睡觉就是在开发的日子。他们没有投资人的青睐,不投市场的喜好。静下心来,去探寻游戏的本质。

    张艺谋能能拍出《活着》,但是他也需要拍《长城》。拍长城对得起投资人,拍活着对得起自己。

    审美能力是不可逆的。当我欣赏到更美的事物时,我会对原来的东西嗤之以鼻。3A大作也好,独立游戏也好,都是在逐渐扩大着自己的影响力,改造玩家,提高他们的审美和鉴赏能力,从而改变整个游戏市场格局。

  • 没钱没猫没烤鸭
    期待值

    电脑版已经肝出十代辽……清华北大都刷了

    讲真一开始玩的时候还是非常有兴趣的,这什么神仙制作啊1551过于真实.jpg

    周目N之后会发现是真的无聊【。】

    每回合基本都是一样的操作,真真真的没有动力去开发N周目

    高考分数居然还能重启存档再刷一次【?

    社交那里也可以加入小哥哥啊我有想法【buni】

    每一代为什么都是男孩我想养闺女1551

    【既然十代了我就补充一点上清华北大都攻略好辽】

    1.最好多养几代仔再来肝清华北大吖

    2.挖脑洞什么的最好去点小灯泡(悟性),除此之外挖点智力和情商就ok,反正最后你会发现挖多少都抵不过一局黄冈密卷的【?】

    3.索取不到的话可以退出重新再进,最好攒次数索取这几个东西:①电子钢琴【这个是为了刷特长1551】②新手机③任太堂游戏【前期超值】④黄冈密卷【最后6回合内必须刷出,不然等死吧小老弟】

    4.前期一定要攒悟性,只点那些要灯泡压到最少的技能,差不多到12回合再开始猛花就好辽

    5.文理科不怎么用管,反正我次次文理都满分,主要刷语数英就好吖

    6.上清华北大就不用管体魄了!实在介意的话可以养一代奥运会冠军再来肝……体魄别管,除了语数英文理之外别的都可以不用学

  • 小七
    期待值

    以下是游戏(人生)通关秘籍

    1、关于挖脑洞,智商=情商>记忆力=想象力>体魄=魅力,体魄属性是体育生/古惑仔路线用的,魅力是艺术生/明星网红路线用的(只能通过安排和学习技能获得魅力),前期无脑选情商和智商

    2、关于安排时间,乐器(电子琴、尤克里里、钢琴),旅游(付费夏令营等),学习教辅(比如黄冈密卷!!)真的性价比超高,可以在学出特长之后转战另一个课程,安排注意劳逸结合(可以买辣条233),压力太大得不偿失

    3、关于特殊事件,面子对决、作文比赛、推红包、竞选班干(无脑选)、特长选秀、考试做试卷等挺有意思的,游戏里也有介绍就不说了

    4、关于结局,结局分三个部分,上大学、参加工作和安排相亲,上大学看属性和文化课的学习进度(语数英文理,总分651以上就可以上清北),工作看属性对应技能的学习进度(比如程序员的计算机课,推荐首富和天王巨星路线),相亲看妹子好感度和性格相合(和刘偏偏说学习,和席梦来谈社交,和王胜男聊体育,和秦屿路侃文艺,章涵之帅哥美容,汤金娜直接送钱!李若放没追过不懂)

    总得来说是很有个情怀、有意思的游戏,好多槽点其他人说过就不谈了,游戏毕竟不是真实的人生,能够引起共鸣、引人思考就很不错了。

    顺便章涵之是我老婆(真的超萌!!)

    • 燕小六

      首富路线魅力拉满投资学满就行

    • 不安

      14代路过

    • 《〔(  )〕》

      我觉得啊脑洞用来挖属性真的很浪费,我是直接挖悟性的,后面属性不够的话搞个黄冈猛补几天就可以了,学科往往比属性重要。(来自二代首富的留言)

    • ꧁帝༒鸿꧂

      还没开始就已经把结局告诉我们了

    • 💨

      脑洞无论前中后期都应该无脑选灯泡。属性也应该优先体魄魅力。其他属性黄冈刷刷刷就起来了,这两项很难起,只能慢慢积累。

  • 梦河星海
    期待值

    手机版预约中……

    电脑版也不过玩了几代……

    那么,这个游戏真的有吸引我的地方嘛?

    (思考.jpg)

    大抵是没有的。

    一切都是那么平凡,就算非要说亮点也不过是各种表情包的脸。

    那么为什么还是四星好评呢。

    这个游戏没有亮点,但是好就好在没有各种“亮点”的突出。

    既然要描写中国式家长,那么如果多出来很多浮夸的东西,在我眼里就不叫中国式家长了。

    好就好在这款游戏的真实。很多时候玩着玩着就会觉得这不就是自己以前经历过的事情吗?用网络用语来说就是“巨踏马真实”甚至连中学的女同学都有。

    当然了,撇开现实不谈,聊聊游戏吧。

    游戏内容方面的话实在是不敢恭维,虽然内置的游戏类型有很多,奈何每一款都是小游戏。

    单薄的游戏内容确实容易引起游戏乐趣的快速减弱。

    再加上如果多周目游玩,除了“零花钱”“天赋”以外竟然没有一点变化,完完全全一模一样。这就导致了游戏的趣味性大大降低,甚至很多人根本没有动力去多周目的游玩。

    难度易,上手几乎零难度。当然了,这是我比较偏好的地方,不想这种游戏有太大的难度。

    也有很多并不合理的地方,比如考什么大学并不影响后面的工作,再比如说成绩非常差的情况下居然不会让父母对我们的态度发生剧烈的改变?

    最后再给点期望吧:

    1:使读什么大学与最后是什么工作有直接联系。

    2:成绩考差了会直接使父母的满意度大量降低,甚至影响“我”的情绪。

    3:增加天赋,又父母辈直接传承,比如。大文豪的孩子拥有“文豪”天赋,有关语文的学科所需的小灯泡降低以及语文成绩加成。街头小混混的孩子有“穷人的孩子早当家”的天赋,买东西会讨价还价更加便宜什么的。

    4:三代及以后增加“爷爷奶奶”,可以触发爷爷奶奶的溺爱啊什么的,来增加或者降低游戏难度。

    5:等……

    最后,希望全天下的孩子都不要变成高考机器……(前两天看某中学的学习视频把我吓到了,这样学习是没有灵魂的……)

    ---2018.10.14

    增加(玩着玩着又想到了几点可以改动的地方):

    1:增加选脸,捏脸就算了……每一代都是同样的脸我真的膈应的慌

    2:增加女儿系统吧,男女随机好不好……干嘛只有男孩子,我们家族是只有男孩子基因吗……(双胞胎也不错)

    3:增加特权吧,比如如果我的职业是某学校校长(虽然不知道有没有……反正我没有遇见过)那么我的孩子考上我当校长这个学校的概率大大增加什么的(都是浮云,别管我……)

    4:增加意外事件的发生(比如因为成绩不好导致父母离异,导致性格改变以及零花钱变少啥的?)

    ps:前两条还好,后面两条看看就好……害怕,大家别喷我……嘤嘤嘤

    ---2018.10.18日修改

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