巨龙计划

巨龙计划JP

ドラゴンプロジェクト

9235人关注

9.0
总评分:

9.0

Android:9.0
  • c'est la vie...
    游戏时长7分钟

    手机端最具狩猎气质的游戏了。

    游戏地图分成主城和野区,野区虽然是小型地图但是能看到其他玩家,很有端游的质感。

    这类游戏满容易中毒的,感觉上手感比同样搭载弹性操作的白猫好。

    玩了几天唯一的遗憾就是游戏里没有找到下载全部素材的选项,所以每次有新的东西(武器,防具,新地图之类的)都会通信下载,感觉对游戏体验感影响很大 ,毕竟读条会打断体验。。。

    游戏基本上可以算是共斗类,猛汉、噬神、讨鬼以及献祭的爱好者可以一试

  • 芜湖大司马
    游戏时长10小时13分钟

    我来全面介绍一下,我已经150级了,这游戏是懒人的福音,没有任何限制要求,也没体力,就是无脑刷,任务也是刷,任务要求的素材怪物头上有标记,没事做的时候就刷刷刷,有事几天不登也无所谓,活动很有意思,我是冲着泳装才开始玩这游戏的,boss是由四个玩家一起打的,人数不够时会有NPC加入,鬼知道为什么会人数不够,死了可以由队友帮你复活,最多四次,不氪金也能玩吧,毕竟活动就有S武。。。。。。。

    然而我上面说的并没有什么卵用,你会发现这游戏不肝你TM连等级都升不上去,boss战你连1%的伤害都打不出来,素材多的让你肝的想去死,大蛤蟆和大蜥蜴是你永远的爸爸,无氪也能玩得开心?那是我原来没点开界限突破。。而且界限突破的材料也要你刷刷刷和氪氪氪。。。。这游戏当然有优点,不然我也不会给五星,那就是:游戏的交流平台不错,我成功的不止一次的从日本友人那里弄到了新出的av女优番号

  • 梦想卡比
    游戏时长1小时14分钟

    这游戏666w(゚Д゚)w

    别的游戏抽的都是人物啊,宠物啊,这他喵的居然是装备素材

    还有好多问题

    网络太他喵的不稳了,换个场景或站一会都会掉线

    魔石太他喵的贵了吧,25魔石抽一次,五个魔石就几十你敢信w(゚Д゚)w

    最重要的是,看不懂啊喂(ಥ_ಥ)

  • 呵呵呵呵呵呵

    可以说,这是一款非常不错的共斗狩猎型游戏,以操作性来说比隔壁手游的怪猎要好一些,水滴式操作盘要比十字型操作盘在精准度上更高一些,但少不了自由触摸的坏处,容易与其他触摸功能混淆造成操作失误,尤其是大剑,我不信想跑路结果变成蓄力斩的只有我一个人。

    游戏的画面在中上水平,人物建模很不错至少没有马赛克一脸,怪物模型也不错就是有很多迷之攻击判定点,游戏采用装备和技能两个升级和氪金要素,但和怪物难度还是可以达到一定的平衡,我是说打同等级和水准的怪不带大腿´_>`(作为腿毛有什么不好吗!!)

    优点 :1 对渴望狩猎游戏的人的回应,手机上这类游戏不是很多,总体来说还算爽快。

                 2 活动多多大腿多多,不用担心作为腿毛会发育不良,毕竟是手机上的狩猎游戏,别太较真。

                3 装备自己打,想刷什么就刷什么,不同boss不同装备,外观和性能,满足你的眼球伤害你的肝。

               4 除了打boss还有开放领域收集素材和boss乱入,让可玩性提高加分。

     缺点: 1 网络不稳定,虽然游戏是日服,但是因为是开放服务器所以我们不需要挂***,但接触不是很好,我挂***的时候一定程度可以保持稳定性,大概。

                 2 读条地狱,游戏和某些游戏一样采用本体和其他数据分开下载的机制,好处是我们下载等待的时间不长,坏处是你到哪都得经过很多很多的读条,甚至在自由区域时不时也得读一次,网速快的人可能不在意但时不时出现也挺烦的,网速慢的就惨了,而且读条也可能是造成网络不稳定的一个极大的因素。

                 3 如果你觉得以上两点都不算可怕的话,那么网络不稳定加读条会让你生不如死,尤其是准备打boss,进去发现他已经躺了这个事实。

    分歧点:因为这些可能存在有人接受有人不接受的问题,所以我把它设立为分歧这个地方说,可能是缺点也可能是特点,至于是哪点需要大家自行判断。

    1 手感以及手机狩猎和其他平台狩猎游戏的差异。 

    手感,也就是对操作的直观感受和打击感,这个其实和每个人所接触和适应的游戏不同会产生不同的体会,有的人觉得,这个手感没什么问题啊,我玩的都是这种游戏,挺好的。有的人就会觉得,这什么XX手感,拆纸片,塑料建模!

    根据我所知道的信息来看,造成这个分歧的原因在于适应游戏的平台不同以及对打击感的敏锐程度不同,前者是因为手机和其他平台作为游戏的载体不同和操作方式不同而产生的差异性是否可以适应,而后者是因为,打击感重点体现在武器和怪物攻击是否根据重量和形状大小而影响攻击速度,攻击距离,僵直时间,击退距离,而且可以直观的感受出来,另一点则是砍中目标的停滞感(砍中时轻微的停顿或是缓冲的感觉),画面震感(类似于砸地板或是暴击这样的震撼体验),或是血花溅出这些的特效,很多人会非常在意这样的细节和比较,进而得出这个游戏打击感不足的结论。

    对于手机狩猎来说,其实能做好地方并不是很多,所以即使有些小的细节表现不足,但只要能够把该做的地方做出来就是顶好的,拿这款游戏来说在手机里手感还是不错的,觉得太差的玩家,恕我直言,你可能是强迫症。(-ι_- )

    我再强调一次我的观点,手机和电脑或是其他游戏平台都各有不同,即使是同一款游戏在不同平台的体验上也会有所变化,但你不能因为不适应就说它不好或不对,那是不理智的。

    如果它真的不好那肯定是要完的,嗯,虽然这一点在国内是一个疑问句而不是肯定句,道理大家都懂,总有那么几个看不顺眼不爽觉得辣鸡的游戏还被人吹捧上天,阴阳(根据规定内容和谐)

    2氪金要素和特色 游戏有两个氪金点,技能和装备。先不提技能,作为本游戏最大的特色就是装备不是直观的提供给你,而是给你boss让你刷素材和专属的制作装备的模块。

    这一点是我认为分歧非常大的地方,这就涉及到玩狩猎游戏的人是如何看待狩猎游戏的,因为即使是氪金的怪物狩猎也是公开的,任何人都可以蹭进房间和乱入,当然这个可能是可以选择不让的,但日语苦手我没调,而且即使能调我也不会去调,原因很简单,这就和越级打怪一样,我自己压根打不过去,那么问题来了,我自己打打不过去,万一死了是不是白氪了?我抱大腿打过去我没有成就感,让不认识的人蹭素材我就更不爽了,那这个氪金装备池我是抽还是不抽?

    这就是狩猎游戏发展成网游的一个弊端,当装备成为商品可以交易后,那么难度的平衡就会被打破了,体验也变得不同了,可能有的人就喜欢这样的,可能有的人就会失去乐趣,而且这个游戏里,任务回收水晶的效率很低,主线5个每次,支线3个,装备池十连250一次,技能十连150一次,想要十连都是非常困难的,所以我个人把他化为重氪里面,毕竟玩狩猎的多半都有套装情怀,你玩怪猎做个套装需要屠多少只怪我想心里都有数吧?哪怕有专属素材板块你也得一个部位刷一次吧?

    活动前期还是不要想了,擦个边就死妥妥的,没有大腿只能老老实实做任务,说真的有点无趣。

    3 自由区 自由区是所有玩家都公共进出的地方,我觉得说到这里问题就已经很明显,抢怪,秒怪,就连乱入的boss都有被秒的可能,加上网络和读条的问题,固然可以让你省下很多功夫但一定有人会想要骂娘。

    4 日服游戏,针对汉化和国服情怀的人,嗯,这一点只能说到这,后面省略。

    老实说这是一款需要玩到后期才能体会到乐趣的游戏,但因为手游而导致的难度和玩法上的差异,以及手游市场推陈出新的速度会让很多玩家无法接受,我想真的能坚持下去的人不是很多,但如果真的沉迷进去了,请坚持到solo的程度给我看吧。

    三星半,没有半星补四星。

  • Jun

    “白猫计划”厂商打造RPG “巨龙计划”我非常满意这款游戏的战斗模式,像CAPCOM“怪物猎人”风格。 而且操作模式也简单可以任何地方进行操作,玩家可以选不同的武器,每种武器都有不同的特性。好久没玩过日本游戏,这款游戏挺好玩!

该游戏热门标签

更多

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏