甩锅大作战(测试服)

甩锅大作战(测试服)

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删档测试
敬请期待
敬请期待
8.9

开发者的话:

2018年5月22日
大家久等啦!O(∩_∩)O~~
本周五5月25日我们会开启小范围的新版本测试,感谢大家耐心等待,群里几个小伙伴整天再催,鸽了这么久鬼哥特别不好意思,稍后会放出下载链接,人在屋里坐,锅从天上来,甩锅侠接招吧:)

首测圆满结束,后续测试敬请期待,感谢大家的理解和支持!

你是否已经对传统MOBA、休闲竞技游戏有些许厌倦?是否想在每天紧张工作和生活之余,能快速的、轻松的跟朋友一起来一把紧张刺激、新鲜好玩的欢乐互怼?

来试试《甩锅大作战》就对了!
来试试《甩锅大作战》就对了!
来试试《甩锅大作战》就对了!
推荐三连!!

《甩锅》是款什么样的游戏呢?(你就挂在橘子树上不要动,我去给你建个火车…啊呸!)
咳咳…怀着对游戏本身的热爱,我们想制作一款能像马里奥、吃豆人、捉迷藏一样,能给玩家们带来最单纯快乐的游戏,一款能以“游戏性”被玩家称道和认可的游戏(有点大言不惭了,上述两款在游戏史上都是殿堂级的作品,但……梦想还是要有的,是吧:)

基于以上,怀着忐忑和激动,我们将倾注了全项目组热情和心血的诚意之作《甩锅大作战》为诸君奉上!

希望各位玩家们像冒险家一样,能在《甩锅》的世界里,找到最初玩游戏的小激动。

作为一款新作品,首测版本肯定存在很多问题,请大家多多海涵,多多提出宝贵意见!阿鬼我代表全项目组衷心感谢各位Taper,意见都会认真听取和积极回应的!

Btw,如果你觉得《甩锅》好玩,记得把它安利给你身边同样喜欢游戏的朋友们啊喂!!握爪!╰(*°▽°*)╯
再次衷心祝愿所有参与测试的Taper冒险家们,游戏愉快!

此致
敬礼!

最后,我们已正式入驻TapTap,项目组会时刻关注大家的评论反馈,同时也欢迎大家与我们互动交流,让我们一起陪《甩锅》茁壮成长吧!

甩锅大作战手游官方群:  171172853

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

二营长 我他娘的意大利锅呢!
《甩锅大作战》是一款创新类型的跑酷竞技手游。

【游戏背景】
人类的文明瑰丽璀璨,在这个世界的各个角落,都散落着奇妙又惊险的奥秘,等待人们去探索,玩家扮演的就是寻宝的冒险家,你需要尽可能多的获得宝藏,并且躲避来自竞争者的坑害,最终获取胜利。

【核心特色】
1、4V4!极限反杀!超神!
4v4新鲜体验,排位战随机地图,每一局都是新鲜体验。英雄策略搭配,地图陷阱灵活利用,手脑并用666!

2、个人战、团队战!欢乐互怼,操作说话!
宿舍室友,朋友同学,随时激情团战!能秀操作,能靠配合,新竞技就是要和朋友一起HIGH!

3、随时开玩!5分钟爽一把!
适合手机的欢乐游戏,5分钟享受极致竞技体验。迂回作战,道具配合,谁才是冒险王!就等你来!

4、公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

5、指尖超神!精妙走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出宗师操作!收割泡泡,连杀超神!

最近更新

1月15日更新【更新日志】

1.优化了匹配机制,缩短匹配时间一倍以上
2.AI被我们打断了一条腿,再也不能虐玩家了,后续我们将会对AI进行分级以适应不同玩家的需求
3.修复了看不见对手信息的BUG

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.7 Android:8.7
  • 比利海灵顿

    大家好,我已经回来了,(・ิϖ・ิ)っ

    现在跟大家说说咱的游戏体验如何。

    卡顿,测试服都有的,新游戏都会出现的问题,但你这种打架跟幻灯片没什么区别的就过分了吧。(>_<)

    在我强大的4G网面前,依旧卡顿,无论是游戏画面还是操作,都陷入了“猎空”的情况(时间回放)。极度依赖队友,游戏的大致玩法就是收集金币,同时也会出现一些叫龙珠的“锅”,会出现红蓝两种颜色的魔王追“锅”,被魔王追上就会被气泡包裹(魔王的作用只对持有相同颜色的龙珠的人起效),╮(╯▽╰)╭称为被抓。如果这时候有队友碰触你就会被解救,如果是敌人就会被杀死,玩家一般都是在收集金币的同时利用锅来攻击,将锅扔给敌人之后运用技能阻拦敌人让他被魔王抓住,然后碰触已经变成球的敌人对方就杀死了。在有限的锅面前,大部分玩家都是逃跑的对象(没有锅),这个游戏基本上都是辅助技能,没有直接攻击的技能,基本上都是人敌人减速啊,控制啊之类的。在这样一个环境里,杀人反超成了常事,基本上我进去十几盘都是:收集金币,有锅出现在自己身上,找到敌人,双方来回扔锅,有控放控,尽量在魔王追上来之前把锅留在对手身上。然后继续收集金币。(๑•ั็ω•็ั๑)

    在这种游戏中,一vs多就是瞎扯淡。

    英雄平衡问题,像有的英雄在有锅的情况下,追上去,控住,等魔王来,最后在魔王快到的时候把锅扔给对方,完美,或者隐身,跟着敌人,等快被魔王追上的时候把锅扔给对方(这种操作需要大量练习)=_=

    总的来说,在解决大量卡顿问题以后,这个游戏可以凭借自己独特的玩法以及操作获得属于自己的粉丝,就是爱的非常爱,讨厌的很讨厌的那种。(我可能不适合这种,但创意不错)(・ิϖ・ิ)っ

    最后,我的评分是:

    创意:四星⊙▽⊙

    玩法:三星→_→

    质量(游戏画面):一星(卡顿实在太严重了)(ಥ_ಥ)

    在你们解决卡顿问题以后,这会是一个不错的游戏。

    祝游戏越做越好(ง •̀_•́)ง

    • 官方回复

      瞎子阿鬼

      朋友,R9s不应该这么卡才对的,你是不是游戏的时候开启省电均衡模式了?把模式改了肯定流畅的,特别感谢这么长篇对游戏玩法做一个科普说明,可以说很清楚了,萌新看到都会玩,我们的新手做的还有很多不足,你这个解释太及时了,感谢感谢!

    • 比利海灵顿

      祝游戏越来越好

    • 瞎子阿鬼
      官方回复

      多谢多谢,下次测试要来玩哈

    • 比利王♂的息子

      @比利海灵顿 你挑战完上帝回来了?

  • 如梦方醒

    我今天体验了几局勉强使等级达到能够体验几局排位赛

    在此代表个人意见提出几点建议 若有不当之处还望指正

    1:从玩法入手剖析这算是一款新颖的游戏了,既有和缓吃道具吃金币传统类积分又有紧张的技能与道具竞技

    2:新手教程太过浅薄 即使完成了也难以触及游戏主体操作 更无需提及细节方面的功能了

    可将游戏的基础玩法设为新手教程 另推出可供进阶的教学关卡,每个关卡具有不同主题 如道具 技能 击杀方法各个主题

    3:英雄方面 可能只是首次测试阶段的原因英雄数量实属稀少 每个英雄又只有两个技能感觉过于简洁 或许可以增添个被动技能之类的想法

    4:游戏内的移动方式难以适应 我经常在移动时手指都会移出屏幕 此时就不得不停下来 再次蒋手指放回去 推荐增加个轮盘操作

    5:游戏玩家过少 RUN应该都是AI可能因为这个制作方第一次制造游戏知名度不会那么高 应该拓宽宣传方式

    6:增加举报功能 今天虽然体验局数不多 好不容易匹配到几个人之后竟然还有挂机的 影响游戏体验

    • 官方回复

      瞎子阿鬼

      这几点都说到心窝里了,1表示感谢

      2你对新手的想法和我们下阶段的后期计划出奇的一致,先解释清楚核心的甩锅玩法,然后出各种有奖励的技巧教学关

      3英雄会继续扩展15个,这个设计工作已基本完成,有些是之前设计好但被我们取消的,这次回炉重造下

      4摇杆确实考虑不周,新的轮盘摇杆已经在主干版本制作中了,有几个非常细微的优化细节借鉴了现在流行的主流游戏。这里表示感谢

      5人数对这种多人休闲竞技非常关键(匹配不到人玩毛啊-_-||)所以恳请大家给予一点安利曝光,万分感谢!

      6这个已经有了,有bug我们屏蔽掉了,下次会有

      首测我们交了很多学费,但我看到真的多热心的taper给我们鼓励,又有专业玩家(如你和另一位介绍玩法的)比利海灵顿,五月的安利支持)的中肯建议,制作组有信心尽快解决问题,把甩锅打磨的更好!今天很累了本来,但不知道为什么,我又充满了干劲!:)

  • 童工
    游戏时长2小时21分钟

    游戏感觉挺有意思的,就是不得不吐槽教程,感觉新手教程结束后还是有点懵逼啊,除了知道道具的用法,其他还是有点懵(我可以说我没有看游戏介绍,看名字下的,一开始我将甩锅当成了普攻,能量条当成了血条,认为是一定时间内承受达一定伤害就会死……不过一局结束了才明白游戏玩法)

    还有就是可能是因为我是凌晨四点开始玩的,匹配半天出来发现只有我一个,其他都是ai,连续很多局都是如此。所以个人不太希望改ai,降低难度,毕竟玩的人并不是很多,ai再改了,把把打人机刚开始赢可能会比较爽,但要不了几局就没什么意思了。新ai出来了,不过我还没更新,但个人感觉之前的ai就可以了。当然了,这只是个人感觉。

    希望能有固定轮盘操作,现在移动不是太舒服……

    这种玩法真的很有创意,希望以后能有比较多的人玩。

    • 官方回复

      瞎子阿鬼

      “一局就明白”朋友你这个悟性有点高啊....新手会下大力气做的!固定轮盘会有的,已经制作中了。ai后期会分级,有比你玩到更变态的版本出现你怕不怕...:)现在嘛,还是要照顾萌新,人多了以后,你跟人类高手玩也一样的啦,感谢肯定,我们会努力的!

  • 年延
    游戏时长15分钟

    绝望!

    有没有可爱小哥哥小姐姐一起玩的!

    团队赛快被坑傻啦!

    已经好多次啦!

    呆滞的眼神

    没觉得太难除了地图经常分不出我在哪里队友在哪里

    但是能救的人还是能找到的!

    啊但是我真的经常分不清我在哪里,是我蠢没看出来还是真的难分( -'`-)?

    emmmmm确实是三局上手反正前两局还有点懵但是之后我就走上了MVP的巅峰!

    很好玩!加油!

    然后表示一下猪是真的很好用啊

    吸吸吸敲敲敲

    每次被反超的时候就很紧张然后再努力找人吸吸敲敲甩甩锅!

    但是团队赛队友傻乎乎的时候就很绝望

    恨不得开个语音让他注意身上有珠子啊快找人甩掉啊!!!

    总之我觉得这个真的是很有意思的游戏

    加油加油希望玩的人越来越多!

    努力拉上更多人和我一起打团队赛!

    (*ฅ́ˇฅ̀*)

    • 官方回复

      瞎子阿鬼

      你太可爱了:)(摸摸头,摸摸头)看来也真的是去看了论坛攻略的,感动ING...我们会把现在体验不好的尽快优化好的,包括人少,局内沟通,匹配时间,教学等等这些内容,感谢支持!

  • 双耳记
    游戏时长4小时46分钟

    超好玩诶(❁´◡`❁)*✲゚*虽然一开始规则讲得不太明白,前两局都处于懵逼坑队友状态,但三局上手妥妥的,五局MVP在手爽翻啦(咳其实只是四级小萌新(*/∇\*)~虽然与ai和玩家操作感觉没什么区别,但击杀玩家抢宝藏的窃喜感明显是ai不能有的呀,希望游戏快快火起来。

    • 官方回复

      瞎子阿鬼

      “虽然一开始不明白....前两局懵逼...但是三局上手妥妥的,五局MVP....抢宝藏的窃喜”这个游戏最有乐趣的东西都被你get到了,但最让人吐槽的新手和变态强ai你也趟过来了,感谢没有2局怒删. ..2局懵逼这个事情我们一定解决!二营长!你他娘的意呆利锅呢,给我烹一个策划下酒!“鬼哥,你就就就就...是策划”阿鬼:emmmm...今天天气不错:)

    • 二营长

      不煮人谢谢(ಡωಡ)

    • 瞎子阿鬼
      官方回复

      噗,听二营长的!

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