Management : Lord of Dungeons
8.7

Management : Lord of Dungeons TW

地下城之王 Lord of Dungeons

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Description

Lords of Dungeons: Fantasy Contents Updates
Behold! At last, the hidden new secrets are revealed!
Discover New Companions, New Contents!
New Dimension rift with Stronger Powerful challenges!
Are you ready to take a new journey? Check it out now!

〓Features〓
★ More than 400 companions, capture monsters!
Player manages 'Battle, Exploration, Station, Monster' systems and fosters more than 400 companions with 30 kinds of the job such as Archer, Shield Knight, Mage, Adventurer, Healer, Blacksmith, Toolmaker, Treasurer, Tax collector, Glacier explorer, Mountain explorer.
It will fulfill that the intellectual desire of player who likes ‘thinking and strategy' by accomplishing the missions such as 'Battle, Exploration, Station, Monster' with assembling more than 10 companions.

★ Various missions and Free Resources.
'Dimension Cubes' - Five wild boss monsters await you! The huge and outrageous 'Field Boss + Alliance World Boss' touch your self-esteem and test the personality of the members of the Alliance! Test your party's abilities through the 18 floors’ hell and the 12 gates in the "Crack of the Dimension!"

★ 100 exploration areas, more than 170 dungeons! 24 hours are not enough to play!!
'Lord of Dungeons' is a new concept 24-hour dungeon management simulation game that allows you to manage over 100 exploration areas and more than 170 dungeons. Explore the new area, fight with players over the world, complete for the most powerful lord’s throne. A player can greet or capture the monsters for increasing combat power when a player meets a monster.

★ A game to learn about town management, profit research, personnel, and economy!
Build and develop various facilities such as 'bank, tavern, restaurant, hospital, market, bathhouse, university, parks, general store, and library in town. Trade on the auction, collect enormous wealth, recruit companions and expand your dungeon with gold and resources of the facilities.

★ Various fostering contents, Let's become emperor of all!
A player can increase the quantity and profit of the facility by expanding the town and can save time and resources by establishing an "Association" when all conditions are met.
Become an 'Emperor' who cannot be overlooked by anyone, as Improving your research, construction, education, management, and trade abilities with 'Industry' system while raising your ‘Title’.

Official FB: www.facebook.com/lordofdungeons

Brand New Dungeon Management Game
Lord of Dungeons!

What's new

View update history
- Illusion content added
- Add 3 New Companions
- Start Christmas Event
- Add New Monsters
- Add New Boss

Detailed info

  • File Size: 93.78MB
  • Current Version: 1.23.02
  • Update Time:
  • Developer: Two Hands Games
Total Ratings:

8.7

Android:8.6 iOS:9.3
  • 笑有出头天

    这游戏,让我提前一窥了四十岁时候的人生……

    一边是疲于为了应付客户、领导、亲朋好友的各种无理要求,只为了多挣点钱(一分钟一次的地下城探索以及抓怪),一边是为了满足家庭日益增长的精神和物质需求(村庄建设),还得为了赚更多钱时不时应付不想参加的应酬(远征),以及红白事(竞技场,裂缝),想着快了快了就快才能熬出头了,但是经验和能力增长却又如此稀少,究竟什么时候才能升上子爵(领导)坐但皇帝啊(老板)?

    是的,这游戏很肝,至少我到了男爵的时候真的有点受不了了——而生活中就是有那么多琐碎的事情。如果你愿意提前享受这样的人生,那么这游戏很适合你,而且毕竟是游戏,走上人生巅峰,不过就是经年累月的数值增长人罢了。

    不过请允许我的不成熟,我还不想这么快就陷入这样的生活,脑中不禁飘过一句话,也许逃避,并不可耻吧……

  • 淩

    肝了3天,来给点评价。确实比其他放置类高级一点,但是纯粹的只是高级在表面了。游戏风格,画质,ui等等都不错,但是还是脱离不了放置互动差,纯粹一味堆数据升级的硬伤。初玩你会觉得内容好多啊,伴随着2.3分钟一次不停的收菜,你会觉得***停不下来啊。村庄建设看着很大,还有曲线数据表,很高级,但是最后你会发现只需要无脑升就是了(后来发现被开发商摆了一道,那个最直观的曲线图只是拿来辅助的,只体现了数量,没体现单价。为何不把单价收入也体现进入最后以总价获取体现呢)。所谓的坑冒险者钱这点,整个游戏都和冒险者没有互动,他们只是一个数据。搞了好多怪物,然后前期也是基本没什么用,只要地城状态舒适就行。然后就是培养一堆角色。也没立绘,也不能舔,战斗也是比较老套的5人横版互殴。。看得出,这是一个非常商业的游戏,完成度很高,但是从游戏性和亮点来说,不好意思,我没看到。。游戏唯一的互动就是刷拍卖高价材料(这游戏的拍卖主体是收购制的,而不是贩卖制,因为材料是游戏的主要道具)。我相信很多玩家玩这游戏会是如下体验:哇,有点屌,npc还能看nai子,肝肝肝,然后肝了好多天,你发现找不到核心,找不到一个很强烈你为之奋力的肝点。最后玩家的区别只是觉悟的早与晚。

    总结:一款典型游戏公司开发的商业作品,各方面比同类型做的都精致一点,但也只是一点了,跳不出俗套,缺少亮点。

    三星四星犹豫了下,给了3星,基本是3星半的样子了。高度强化的收菜游戏。

    虽然吐槽了一堆,但我目前还在坚持,随着近期有不少玩家涌入,一些攻略贴的出现。发现了一些新的东西,算是加分项吧,回来给改成4星。笼统的说下吧,这游戏的放置养成线算是和市面上的有些区别。加入了所谓的经营体系(伪)。特化了数据深度,就是玩家需要一定的时间和精力去统计研究如何做到最优成长数据,而不是以往的单一数据成长。即便如此,他的经营类打分也还是比较低。只能说作为放置类,还是比同类有那么点区别优势。。。一款中上评分的商业消遣(不肝也完全能玩,毕竟放置类的互动都比较差)游戏吧

    • 机巧咸鱼不会受伤

      可以说看得很透彻了,我坚持了两天就卸了。

    • Ending

      玩到后面可能会更新呢,基本也是修仙游戏。放置类出一堆能舔的?然后一堆搭配烧脑,看脸,不止要肝硬化还要脑萎缩!慢慢玩吧

    • 修普诺斯

      地城放高级有用的,会影响吸引来的冒险者类型,村庄建设实际上和吸引来的冒险者类型相关,还会要求一部分高级建筑,高级建筑还要求领主点数,而且地下城变动还会影响冒险者类似,太复杂了,这个游戏失败在过于复杂,内容太多,有点类似一起的经营页游,做成手游元素过多,玩手游的人一般不会深度体验

    • 逍遥冰

      在巴哈看了看,国际版的Master被阉割了一半,强势S角大多没出..... 太肝了,买了月卡不知道会不会玩到月底

    • Mars

      这游戏缺点是太复杂,而层主偏偏把复杂的东西简单化了233。首先说地城,每个怪物都有对应的职业吸引,而且如果过于集中放置一种怪物会导致村庄产金下降,而且地城舒适值要略低于要求值才能最大化产金。关于村庄,大部分前期设施没用,浪费票的。后期特殊建筑需要领主技能或者特定冒险家数量,还要平衡地城怪物供给,保证每个建筑都不要溢出。然后村庄配置人员要加供给还是加收益也要权衡。

  • 俊佳🍉
    Played game for 1530 hours 21 minutes

    从10月份贪婪洞窟2封测结束后玩到现在也有一个半月时间,慢慢的升到大公2,估计今天能到3,看着自己的英雄从1个master变成5个再到10个到十几个,从最初级慢慢收集素材到黄色的200级神话,甚至有几个角色+8+9+10,在众多养成类游戏里,它的成就感是非常足的。

    上周更新的新版本,有一批英雄可以升250级到达幻想,不过所需要的材料和遗物都是不灭和神话(增多了不少不灭和神话的地下城,以及精密探索),让人需要继续肝下去,估计得需要个把月时间,到达王,才有机会拥有幻想级别的英雄。

    对于一款可肝可放置的游戏,真觉得不错。里面的次元缝隙,每一层都需要不同英雄搭配和组合,配上好点的装备,再借用好友高级的英雄,加上点运气成分,才可以得以攻破,这方面做的真心不错。

  • 泓君Horizoe
    Played game for 4 hours 29 minutes

    游戏版本1.00.00

    所以说这是第一个发行版本,各位玩官先别太着急觉得无聊

    准确的来说,这是一款slg游戏,而不是你们所说的放置类游戏

    玩了一天后,我觉得这款游戏的潜力很大:

    系统繁多但是不复杂,很容易就能理解。每个地方都有问号,点一下就能知道具体方法(第一次点给钻石)

    但是前期太累了!!!

    前期基本就是不断地探索,因为网络延迟的因素,在发一下呆,刚点完最后一个,第一个又好了,以此类推。

    优先把家园建设好,然后地下城配置好,基本除了探索就不会太累了

    +高帧数的战斗以及抽卡画面,舒服。

    +ui界面不错

    +系统繁多不复杂,丰富游戏内容,疑难解答全面

    +无体力机制

    -游戏初期bug偏多,就我所发现的,金字塔抢占会闪退,网络状况不好(硬伤)会回到主界面

    -探索系统设计不合理,感觉是为了留住玩家不择手段了一点,其实你也没必要一直管探索,远征有时会更合适

    适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

    不要为了一个游戏肝都不要了

    最后祝你游戏愉快😉

    ......

    如果可以的话,推荐去玩部落冲突

  • 还挺仁义

    没有国服,网络状况比较不稳定,玩起来就像土豆服务器。

    就游戏本身来说这就是一魔幻资本主义世界,冒险者就是消费者,招募的伙伴就是打工仔,授爵就是升职加薪,用心就能找到和现实相对应的事物,当然也可能找不到,毕竟这是个魔幻资本主义世界,说魔幻是因为资本主义社会天生缺乏购买力,而游戏里却没有这个固有顽疾,冒险者口袋里总能源源不断的掏出钱来,一切都显得那样的美好,只可惜魔幻救不了资本主义。

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