古战三国游戏截图
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古战三国

古战三国

测试服
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官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2018/09/29
简介古战三国是一款回合制战棋游戏,玩家可以依据多样化的兵种、地形、克制关系形成战术优势,通过造兵、探索迷雾、占领主城或消灭大将的方式获胜。独树一帜的美术风格碰撞,给你带来全新的三国游戏体验! 历史背景 建安二十六年,威震华夏的关羽兵败遇害,曾经英雄并起的三国时代从此走向末章。尽管历史巨轮仍旧前进,看见武侯北伐、石亭鏖战,又有偷渡阴平、天下归晋。但历数过往,最为后世提及的还是东汉末年群雄割据的故事。 实时PVP匹配对战 PVP匹配对战是游戏的核心玩法,在限定的回合时间内消灭对手。玩家的游戏水平通过战场布局和战术策略在此一较高下。平常也可以通过人机对战练习提升技术,为下一次胜利做好准备。 核心战棋玩法 四大兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形根据地势高低的不同会影响到部曲的战斗力。利用包围、侧击背击、打击士气等手段也能够巧妙地挫败对手。 玩家可以根据自己的兵种喜好、武将类型喜好组建不同战术倾向的出战阵营,尽情享受战棋游戏的乐趣! 紧张刺激的武将单挑 单挑是游戏中最紧张刺激的环节,有多种途径可以触发单挑。双方武将在限定时间内安排好将要发动的单挑技,不同色系的单挑技会互相克制。单挑过程中可以直接斩杀敌方武将! 四大历史兵种和禁军 步兵和骑兵可以随时切换!上马是骑兵、下马是步兵,还可以带各种器械! ·刀兵。三国时期的刀兵一般都会携带盾牌,以防御力高著称。战术以辅助为主、降低队友受到的伤害。刀骑兵战斗力较弱,刀兵还是步行吧。 ·戟兵。戟兵在魏晋时期逐渐走出历史舞台,在游戏里战斗平庸、生命高造价低。虽然普攻比不上其它兵种,但戟兵拥有群攻和恢复队友生命的战术!戟骑兵除了偷袭村庄外真的不要造…… ·枪兵。枪兵是最强的兵种,但造价高昂。和弓兵都擅长骑马,战术十分厉害!枪骑兵很厉害! ·弓兵。弓兵可以远程杀伤敌人,在对方回合还可以触发反应投射。连击和群攻战术都具备。弓骑兵也是很有策略性的! ·禁军是从四大兵种里演变出来的特殊兵种,比如陷阵营、先登死士、白马义从、青州兵、飞熊军、丹阳兵等,各具特殊效果! 七大武将类型 武将、猛将、名将、军师、参谋、都督、群雄!同时每个武将都有自己独有的武将特技,特技搭配兵种、武将运用,将为游戏带来更多战法! 装备自由搭配 部曲可以根据需要建造马匹或器械。马匹可以让部曲成为骑兵,而远程群伤的投石车、贯射三格的床弩、发射火箭的井阑、围城必备的云梯和破城杀器冲车也各具特色。
开发者的话官方网站 http://guzhan.illumoe.com 官方微博 https://weibo.com/6401310629 古战三国官方群 722577357 八月开测预告~ https://www.taptap.com/topic/3237881 ——长寿面2018.7.13 ====================================================== 各位主公,本次精英删档测试现在已经圆满结束,感谢大家的支持!我们会根据这次测试中收集到的反馈意见尽快完成新版本的制作与优化,在此期间也欢迎大家加入我们的官方QQ群722577357与更多玩家进行交流并及时了解《古战三国》的最新信息! 大家可以在【开发日志】留意我们的最新动态。 https://www.taptap.com/topic/1694086 因为个人工作繁忙+间歇性失联,所以日志是不定期更新的。呃因为各种原因,更新后也不会发推送的,不然会被大家无情夺命call、日常无限催…… ——长寿面2018.2.1 尊敬的玩家: 古战三国首次删档测试已经于1月15日18时正式结束。感谢TapTap为我们提供了展示平台、感谢各位玩家对我们的热心支持。 古战三国首测感谢有各位的参与,我们会继续用心制作后续的游戏系统,一定不会辜负大家的期待!欢迎加入我们官方QQ群:454239450 ——古战工作室2018.1.15 ====================================================== 对于没有玩过战棋、卡牌(万智牌、五行师、游戏王、炉石传说等)游戏的玩家来说,古战三国的游戏难度可能偏高,谨慎预约下载。 对于游戏里面的术语有疑惑的欢迎提出质疑,我会一一解答的。比如幕府、部曲、三番射那些历史词语。 ====================================================== 大家好!我们是一个小规模的独立制作团队,古战三国是我们的首款游戏作品,希望大家能喜欢。从决定制作古战三国开始,我们用了大概三个月时间试验了战斗原型,从简单的纸样推演变成2D测试,再从今年年初开始制作成现在的全新3D版本,让游戏可玩性和美观度大幅度提升。但我们毕竟只是小规模的团队,这次预约上TapTap的版本只有我们现在已经制作完成的系统,其它玩法还有待补充制作。 我们以这个早期体验版本提前预约TapTap,期待喜欢我们游戏的玩家可以给我们提出意见建议,让我们有更好动力制作完成这个作品,有不足之处也能够及时修改。对于游戏来说,玩家反馈是必不可少的。 古战三国的核心是实时PVP匹配对战,我们希望把战斗做得相对复杂、讲究策略性和兵种搭配;把游戏的外围系统做得简单明了,希望玩家每天打完两三场匹配对战后,进入剧情战役尝试能否通关,通关后会解锁大地图上的中立城池给玩家占领;偶尔也能搞搞破坏,用征讨令去征讨其它玩家的多个城池,只需要划一条进攻路线就可以轻松解决。 从匹配对战和征讨获得了资源,就可以通过探索各个州获得新武将,通过三番射这个有趣的小游戏获得新宝物。 欣赏着精美的武将立绘同时,培养武将学习新的技能、往想要的发展方向加点、解锁每个武将独特的特技。武将都能部署在中央军或者各个城池各展身手。 每周参加用单挑决胜负的比武大会、多个玩家联合作战的国战玩法…… 当然啦,以上功能还未完整(人力不足)…… 古战三国也是低养成的游戏,等级对战斗数值影响较少、武将培养也不会有太多繁琐事情,更加注重玩家的游戏水平。教学关可以用心体验,通关还会有大奖励! 提到回合制战棋,无论是古老的霸王的大陆、银色的佣兵,还是续作不断的火纹、机战、文明,甚至鲜为人知的兵棋佳作TOAW、HPS、WITP,以及经典的三国志5、三国志11、三国志曹操传、三国立志传等游戏都为我们提供了许多设计思路。匹配对战的生产、探索、战斗、占领就是源于高级战争,我们拓展了许多新元素,让游戏变得简单却又富含策略性。 古战三国的战斗单位称为“部曲”,这是当时的普遍叫法。部曲可以在步兵和骑兵之间转换,还可以携带各种器械上阵,自由度十分高。喜欢人海战术的尽管组成戟兵军队!喜欢弓骑兵也可以单独编制,搭配弓骑兵的专属阵型到处“放风筝”射箭!丰富多样的兵种战术和武将策略希望也能让大家过足瘾。各具性格的武将也会在游戏中有不同的表现,仔细观察的话可以发现出他们的差异所在。 因为我们团队人员不多、人力有限,目前有部分战役还未编写剧情、部分人物用的是通用立绘、操作上可能也会有不如意的地方,敬请大家理解体谅。希望能在大家的帮助下,尽早完成正式版本,给广大玩家呈现一个优秀游戏。 希望大家可以为我们提供建议或意见,多多支持! 感谢大家! ——长寿面 2017.11.2
2018/1/13
来自 360 N5
官方长寿面 : 感谢回来给我们评论,希望我们游戏一直都能给你带来良好的体验。因为人力有限,其实还有很多系统还没制作、很多不足的地方比如音效、游戏性能等方面也可以持续优化,这些都需要后续版本才制作。首测版本主要想测试战斗玩法,看看我们的设计能否为玩家接受(比如对战节奏、台词、画风、战斗设计等很多很多),日后游戏完善了会努力对外宣传的,同时也希望能拥有如同热爱三国志、e社、p社、骑砍一样的玩家可以一同帮助我们。再次感谢你的测评,谢谢支持!
玩过
好游戏!
1.加强宣传。虽然游戏可能还没拿到版号。但现在已经在steam上架了,并且安卓可以互通。所以也算是可以运营了,要让更多人尤其是战棋游戏玩家看到这款游戏作品啊。之前在TapTap上的评分挺高的,有些打低分的是因为游戏一直等不到,说明还是很期待的。之前还有长寿面在TapTap上宣传,回复每一条评价。现在他走了也应该安排专门的人员来宣传,至少告诉那些曾经等待过这款游戏的玩家现在游戏可以不删档玩了。
2.支线剧情。这个相信很多人都提了意见。剧情和攻城都挺有意思的,是因为是一次性的,具有挑战性,但通过了就不用再打了。支线和历练作为日常天天打的这么费时间会赶走大批玩家。最好是首次通过就可以免费扫荡了。真要收钱就降低扫荡道具的价格并增加产出,或者出扫荡月卡。相信也有很多没时间的人买。
3.PVP PVP作为每局都有变化的一个活动,才是维持玩家的核心。最好去掉或降低PVP的粮草消耗,增加奖励,吕布的固定奖励可以换成万能碎片,或者每个月都要不同的奖励,不然,到了3500分的玩家也不会再去PVP了。PVP配对时间从90秒改到30-40秒左右,90秒太长了,等待很无奈,40秒匹配不到玩家就给安排电脑吧。以后人多了这个问题就没了。每回合的操作时间90秒也有点太长,很多人拖时间,建议改到60秒左右。
4.抽卡。 目前抽到重复的卡直接变成10/15/20仁义挺坑的,相当于就2个符印。也没有建议至少翻一倍,或者改成5个该武将的符印+10/15/20仁义
总之,加强宣传及和玩家的互动,让大家看到你们是有信心把这款游戏好好运营下去的,也祝你们能从玩家这里得到资金的回报
来自 华为P10
游戏时长 39.2 小时
希望下一测抽奖不要再弄三个箱子了,简直要逼死选择困难症患者(ー_ー)!!
……
眼看这一测就要结束了,所以我把以前的评论都给删了,特地来做一下总结。
平时我是不太愿意打那么多字的,毕竟本人比较懒,能不说就不说,况且这里的评论也不缺我这一个。
但是...由于本人对这款游戏实在喜欢,而最近一段时间的国风战棋游戏又少的可怜,好的呢又是凤毛麟角,所以不得不抽出点儿时间提提神儿写下一些自己的建议,想到哪儿写到哪儿,也算是希望你游能够越做越好、人气兴旺吧!
接下来直入主题,首先是游戏里的兵种,枪骑刀弓戟,这里面我主要玩了枪骑弓戟,各有特色,骑兵移动高自带冲锋减敌士气(枪兵配上马就是骑),有攻有肉,带上冲锋陷阵之后,可以称得上是攻城拔寨的第一利器。
戟兵,整体上来说可以称得上是中规中矩,血厚、防御不错,其中的舞姬生命值应该是里面最高的,配上武将专有的特技生命上千不是问题。但说到这里不得不提一下那个陷阵营了,太垃圾了,同属戟兵种类,但是要血没血要攻没攻,唯一一个吸血技能却像是个笑话,打个几十次回的血还没别人一个重整旗鼓加的高,希望能早点儿改改,不然恐怕高将军的棺材板可就压不住了...
弓兵,这个是我用的最顺手的一个职业,白马义从、先登死士各有特色,超高的攻击距离再配上像三连、万箭齐发这样的专属技能,简直就是收割利器。我最喜欢用的就是于禁加上白马义从,再骑上一匹马,可以说是乱阵之中来去自如,箭矢如雨,酣畅淋漓,一般打完一局下来,可能连一滴血都没有掉。(唯一没有让我搞明白的是,于禁的那个伏弩好像不是百分百触发的啊,比如说魅惑、勾杀,于禁往往是站在原地没有反应。)
咳咳,接下来就要说刀兵了,这可能是这次测试里最尴尬的一个职业。(又或许是我的错觉?)刚开始玩的时候我用它打了几场,然后...就把它丢入冷宫了。原谅我厚此薄彼,因为它实在是没有什么堪担大任让人眼前一亮的特点,武将里用刀的多吗,不多,刀兵又有什么特殊技能呢,我不晓得,总之我感觉目前的刀兵实在没什么亮点,希望贵游能让它早日重回众人视线之内吧。
至于那些器械我就简单的概括一下,巨弩,一穿三,杀伤利器;攻城锤,一发一百五十血,夺城必用;霹雳车,鸡肋?可能或许还不如...
之前想到的东西现在都忘了,就把还记着的简单写一下吧,武将里头,我觉得能用的有曹操、赵云、于禁、公孙瓒、臧洪、刘备、貂蝉、甄宓,这几位挺不错,有能当肉的,有能收割的,辅助加血属性都不错,这也是我目前阵容里面的人。至于其他的,比如夏侯惇、夏侯渊、曹仁、王允之类,实在是脆的要命,要不是剧情需要,一般我都是放在一边不管的。
武将特技里也有需要说的地方,比如赵云和貂蝉的专属技能,伤害居然还没有一般的技能高,实用性也不强,同属鸡肋。
然后是系统菜单,武将查看,物品使用等等,操作方面实在是过于繁琐,希望能够早早优化,匹配方面也是,奖励不多,让人没有去玩的欲望...
要说的应该就是这些了,当然瑕不掩瑜,游戏整体来说是非常不错的,不然我也不可能辛辛苦苦打了一个小时的字(抬眼一瞅都凌晨两点了),不过很值得,为一个喜欢的游戏做出一番评价,怎么说也是心甘情愿的吧。
最后一句,希望你游走的更远更长久吧,咱们下测见!
2018/9/24
来自 Vivo X9s L