魔霸对决(测试服)

魔霸对决(测试服)

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敬请期待
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7.7

开发者的话:

各位游戏老爷们大家好!

我们终于开测了!我们终于开测了!我们终于开测了!

这里是《魔霸对决》运营团队,很高兴和大家在TapTap个平台上与大家亲密接触。

诸位老爷,你们向来对于游戏严格要求,好的游戏不吝赞美,对于差的游戏也直言不讳,格外明辨是非,是我们尤为重视的超级玩家。在这里您留下的哪怕只是只言片语,我们也如获瑰宝。

在诸位的肯定之下,《魔霸对决》获得了相对较高的评分。对此,我们真的非常非常感激!

虽然游戏还没有上线,但我们知道在CR这座大山面前,想要做好,做到能让人热血沸腾,其实真没那么简单。毕竟但凡有一点相似,总会迎来骇浪般的吐槽。

“全球玩家实时策略对抗”,这句话说起来简单,但真正做起来,真没那么容易,物理距离其实就是实实在在拦住通讯的致命问题。但是我们都一一克服。并且已经在国外稳定运行了几个月。

作为全球化运营的《魔霸对决》我们坚信:好游戏,不分国界。只要游戏够棒,就能吸引诸位。

在TapTap上、官网上(还在本地化中)、Q群中(QQ:121382468),欢迎各位随时来提意见和建议,我们来者不拒。

我们希望能与诸位老爷一起打造一款属于我们自己的全球化游戏。

魔霸对决官方交流群:  121382468

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

也许你曾经幻想在竞技对决中,能有一位英雄从天而降,拯救这即将溃败的战局;亦或是,仅一击法术,敌方军队便未战先败。于是有了《魔霸对决》。

《魔霸对决》规则简单,仅需要让对方英雄圣碑生命值归零就能获胜,这听起来很简单,但对手也是虎视眈眈,英雄搭配上的考量,行军路线的选择,先后攻击顺序的抉择,再到法术的配合。这是战略与战术的对比。

一副卡组8张牌,自己场上不能出现相同的英雄,深度的克制关系使得英雄搭配上的利弊权衡尤为明显,一夫当关万夫莫开在这里不是传说,不过也有可能陷入苦战,纠缠之际也许一记法术能让你柳暗花明。这是经验与智慧的战斗。

在未来,我们还会加入多人组队竞技,让你不在孤军奋战。我们希望玩家能在这里找到moba的乐趣,在对决中体味竞技的快感。能有机会让玩家对MOBA类游戏留下一道美好的印记。

更新内容

1、调整机器人难度

详细信息

总评分:

7.7

最新版本:7.5 Android:7.7
  • 西瓜karroy
    游戏时长15分钟

    刚刚下载玩了一会目前没有发现什么bug还不错。

    界面没有太多复杂的东西人物建模也挺漂亮的,对战直接把塔干掉就胜利了hhhhh

    emmmmm就是想问问出站的英雄直奔塔去小兵紧随其后为啥不打小兵只打我的英雄呢QAQ几下就没血了诶!

    说实话我不是特别喜欢卡牌游戏,本身喜欢MOBA啊网游RPG以及一些解谜游戏。卡牌游戏我不是太了解,不过这款游戏貌似把MOBA和卡牌结合?但主体是卡牌游戏吧?23333我还挺喜欢的。

    不过抱歉,就目前为止对你们的努力我先给四星,如果只是去推推塔时间久了也没意思的吧,(◔◡◔)虽然抽卡牌收集挺有趣!

    要是多几个不一样的玩法就好了WWWWW

    还有就是卡牌升级就不能直接点一下升级嘛?懒得动hhhh(并没有)只是说升级的话直接升级不就好了?卡牌要升级的太多了点点点也是很烦,

    刚刚发现一个旗帜是外国的?结果我把他干掉了!来找我玩啊ID是章鱼丸子~

    要继续努力哦~

    • 官方回复

      夜神游戏-醉猫

      感谢您的评论

      嗯,游戏现在主要只有PVP玩法,我们也在和研发同学们商议开发一些PVE玩法,缓解无脑推塔的痛苦

      研发同学们也是相当同意的,我们未来计划会为这些英雄定制副本,具体就暂时不透露啦

      游戏国内也是第一次测试,还望大家多多体验

  • ♚ 挚爱

    这种游戏类型很喜欢,但是bug很多,体验了几把来写这个评论,有以下几点希望能帮到你们。

    1.希望人机难度可以稍微降低些 会有更好的游戏体验

    2.人物等级升太慢 成就能否增加多点 这样升级会比较快

    3.游戏氪金方面希望不要太高 要不然游戏整体会下落很大 因为这游戏 卡牌等级高了 你赢的很容易

    4.bug 蛮多的 比如说:进游戏不能放值卡牌,自己名称和敌方名称都没显示,再有就是,切换到别的软件在返回游戏会重连.可能是魔霸对决的一大特色吗?

    在这里希望魔霸对决越来越好 越来越火

    • 官方回复

      夜神游戏-醉猫

      1、人机难度已经在下调了

      2、升级其实是因为测试期间卡的有一点点多吗,导致的,正式服肯定不这样

      3、这次测试已经不氪了,对吧

      4、嗯,我们在努力了

      感谢您的支持

  • 梦想成为鉴赏家『梦洱枸』

    小时候玩卡牌的时候,就产生了这种想法,是不是能把卡牌跟moba塔防联合在一起?3v3同台竞技,一定时间还能触发类似大龙之类的BOSS击杀给BUFF什么的。

    之后我就和小伙伴们订制卡牌、设计地图,甚至还能在对局中使用金币和游戏币购买装备和召唤卡,结合了游戏王、三国杀、DOTA、大富翁等游戏……【当时风靡年级,捞了不少钱,因为召唤卡都是我们做的,我们是“正版”厂商,所以必须从我们这买,有些人仿制召唤卡啥的,被我们一顿锤。】

    这件事情已经过去六年了,如今居然发现了和当时与我想象差不多(虽然玩起来差别贼大的游戏),希望游戏越做越好吧,加油!

  • 君莫舞
    游戏时长2分钟

    游戏挺好的,我很喜欢,可惜玩的人有点少,整天和电脑打,还被电脑虐(最近好些了,电脑难度下调,我和电脑55开),就算碰到大佬,还是被虐,我ID瀚皇重色,求大佬遇到了轻虐。提点小建议哈

    1、感觉公会没啥用

    2、好友捐赠宝箱太坑

    3、经常会在游戏结束后卡死在结算界面,这个可能是我手机的问题吧

    4、商店太坑,买商店里的卡超过3张就开始血亏

    • 官方回复

      夜神游戏-醉猫

      1、公会作用我们已经在补充了,之后会增加公会捐卡

      2、宝箱已经做了调整

      3、卡死问题已经修复

      4、对于买卡问题,也是希望玩家快速获得卡牌,但是过多的抽取,也会付出一定代价,避免游戏寿命快速缩短

    • 你霸霸

      第3条同上

  • 弋无花

    前几年有个笑话叫没事儿打豆豆,玩了这游戏后~开局先打程老师……这类卡牌游戏前几年很火,而这个游戏属于把这类卡牌游戏更加细致化,无论是画质还是英雄技能都堪称完美,每个英雄都有属于自己的技能,虽然技能都很眼熟但但是在卡牌界里这个绝对给大拇指头👍!美中不足的发展有三处...1游戏双方对战距离很近,目前只在第一节竞技场后面的不知道,玩了几把一分钟左右就能结束战斗,不会拖泥带水,这就又说到英雄技能了,没看到几个就完事了,上场的英雄只要两三个就能结束战斗,根本没后面的什么事儿……2就是那些多余而有用不到的卡牌不能卖掉换成金币,对于有强迫症的我绝对不能容忍卡牌名称右上角有个红点点一直提醒我去升级,不能卖掉对于那些喜欢收集妹子算是唯一的用处吧是。3跟2差不多就是宝箱问题,也是不能卖掉或者丢弃,这个几乎所有卡牌的通病,低介箱子不能卖要么等耗时间,要么用钻石开,五个全是白银等不及的小伙伴还要一个一个的开一个一个的耗时间很蓝瘦吧?这个可以建议首冲送可以丢弃不重要的箱子,或者VIP送也可以,毕竟咱是冲着英雄技能很新意的游戏去的,但是要满足上面两点的要求,我不在意会充点嘿嘿四星好评,(手打不容易忘手下留情谢谢)

    • 官方回复

      夜神游戏-醉猫

      感谢您的评论

      1、我们曾尝试过拉远距离,但是发现这样其实会导致游戏节奏拖沓

      2、红点问题我们也很纠结,我也想干掉他,具体方案这次测试后我们会和研发同学在详细研究一下

      3、问题同理

    • 弋无花

      距离确实拖节奏,一场战斗下来也就一分钟多点,出战的英雄也根本不需要那么多,打过十几把一场战斗也就用三个四个英雄就结束战斗了,这样就没有把你们游戏的特色显示最大化,就是英雄技能

  • 骗子

    被骗了魔霸英雄

  • 希望继续优化。

    玩了三天,打到一千多,总体来说这游戏还是挺有意思的,融合了刀塔与lol的英雄,战斗方式又有点皇室战争的赶脚。但总体节奏由于只有一个基地,感觉太快了。小兵基本上是毫无作用,是不是要加强一下。发两张我自己的图。

  • 官方呢。

    今天怎么打两局就掉线一次,打的时候倒是一点不卡,十局能卡一两下,感觉优化不错的,不过一打完就掉线要重新登录,不知道啥情况。还有很多顶着外国国旗的五级号,7-800分的,不知道是电脑还是外国的制杖?手里一堆高分段还高等级的卡,像我这种一半都是二级卡的,基本上躺输。另外游戏玩法确实很有趣,感觉比皇室还刺激一些。有时间会写个详细的评论,提提意见,希望这个游戏越做越好

  • 心好累

    这是电脑么?被吊打

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