Skullgirls:格斗RPG游戏截图
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Skullgirls:格斗RPG

Skullgirls:格斗RPG

9.2

游戏介绍

上次更新于2022/07/28
简介“超凡脱俗,绝对是市面上最棒的移动端格斗游戏。” - Toucharcade “这个游戏无比适合格斗游戏爱好者。” - Dispatch 《骷髅女孩》是一款2D格斗角色扮演游戏,拥有独特而鲜明的角色,让你在寻找神秘的骷髅女孩的过程中,可进行收集、升级和自定义! 令人惊艳的2D动画 成千上万帧精心手绘的2D动画为你奉上了一款拥有绝佳视觉美化效果的手机游戏! 人人可玩的格斗游戏 - 专为移动设备设计的自定义控件,让你只需轻轻一点或一滑,就能使出各种惊人的招式和连击。 - 格斗游戏的新手?你只需专注于战略决策,其它交给战斗辅助即可。 - 格斗游戏的老手?你可深入探究战术选择、独特的连击、浮空技巧等等! - 一款人人都能玩的格斗游戏,终于来了! 完整的RPG进度 - RPG玩家将会得心应手! - 收集数十个角色,且每个角色都可以各种方式定制,从而适合你的游戏风格! - 升级并进化你的斗士,使其发挥最大潜能 - 解锁每场战斗之前可以升级和配备的特别招式和绝招,并选出最佳的装备! - 组建最多3名斗士的团队,寻找能最大限度发挥协同作用的最佳组合! - 探索不断增长的角色集合 游戏模式 - 对战模式 - 在实时在线战斗中对战其他玩家! - 故事模式:在骷髅女孩摧毁新卫城之前寻找到她! - 竞技场:与其他玩家较量,以解锁新的斗士! - 每日活动:每日增加角色专场活动,你能场场都赢吗? - 裂隙战斗 - 建立好防御工事并挑战其他玩家,以赚取稀有的奖励! - 训练:练习连击,尝试不同的团队组合,精进你的技能! - 更多模式即将推出!
玩过
画面音乐不错
非常优秀的一款滑屏格斗×养成手游。本来能打四颗星,看在前段时间的自我审查节奏上扣一颗星
丰富的连招搭配,优秀的配乐与独具特色的美术设计是这款游戏最大的亮点。
游戏对氪金要求不高,活动频率低,竞技场和裂隙决斗玩法使得这款游戏肝度略大,加上良好的匹配机制(大概)使这款游戏适合任何时候入坑
玩家社区氛围良好,内置中文及中文聊天频道照顾中国玩家,老玩家们活跃于公屏及贴吧与各大qq群,对新人的问题基本都会热情解决
受限于滑屏操作,游戏的操作手感并不是很好,误触之类的情况时有发生
游戏内货币资源奖励机制比较吝啬,可以说你的所有资源无时无刻不是紧缺的,玩到后期也是,所以对肝度有一定要求
剧情少,手游毕竟是正作的衍生品,想欣赏整体剧情还是结合正作食用更佳,建议在b站上观看正作剧情。部分角色人设比较敷衍(比如芙库尔),游戏内人物以女角色居多(只有两个男角色,啥时候给我钢铁之拳安排上😡),游戏的美术画面结合日式动漫的结构与美式动漫的画风,每个角色的设计都十分惊艳
扬完该抑了,游戏内作弊风气横行且官方久久不给予重拳出击,破坏裂隙决斗平衡,在公屏公然刷箱子,破坏正常玩家游戏体验,甚至搞得不少老玩家破防退坑
土豆服务器也很烦人,动不动加载半天。有时候甚至会闪退断连胜。
游戏内氪金性价比极低,最多值二十块的通行证居然给我卖八十块,没有任何一项优惠是有一丝性价比的(不过这可能也是好事,更适合零氪玩家入坑),氪金门槛高
最近这游戏进行了一场自我审查,将游戏内所谓“敏感内容”做出了调整,甚至修改了玩家已经购买画册中的内容,其丑陋的吃相在蒸汽平台上遭到了玩家们的差评潮,包括这次手游增加通行证系统也让人反感制作组急着赚钱的嘴脸
游戏这几年产量渐渐的增加了,每年都会出一个新角色,但为了维持制作组体量官方也打出了一套令人反感的操作,不过骷髅女孩的未来仍然是明亮的,新人明显越来越多,玩家社区热度也在不断上升,希望骷髅女孩能够继续不忘初心的成为一款优秀的格斗游戏😽
2023/7/31
来自 Vivo S17 Pro
美术,动作什么就不夸了。
手游跟pc版可以说是两个游戏,但手游做得不错,走了收藏养成、弱PVP、强pve或半pve(竞技场攻防),这都是很不错的抉择。至于有玩家说手游称不上格斗游戏,我觉得手机端简化操作是难以避免的,跳、蹲、转身等细节操作都被放弃了,这确实很遗憾,但玩家仍可以体会到基本的攻守、连段;虽然拆招手段弱化了,但它转移到了buff/技能效果/招牌上的克制。只能说对于一些人来说,这些妥协便意味着对格斗游戏塑造的失败。
而剧情方面应该是作为原作的前传(或外传?)
不过缺点来说:1、很显然平衡性不是很完美,典型的就是目前最近的大丽花,她钻卡招牌属于人权卡那种不讲道理,抽到基本可以乱杀。这种卡会让那些针对卡啊功能卡啊都像个小丑(虽然能理解开发对流水的需求
2、肝度设置的有些过了。金币:当你初步玩这个游戏,惊喜的发现自己开出了钻卡,去聊天室问它怎么练,聊天室老哥们大概率会告诉你先别练。这是因为卡原生阶级越高对金币的需求那是巨幅提升,前期all in钻卡等于放弃数个低阶卡。然后招式的金币需求更是重量级。招式:招式的阶级倒还好,但它的随机词条真是承袭了氪金游戏的精华,除了主流的6-8个,其他词条都是用来延长玩家刷关时间。随机词条+拉满招式巨量的金币资源需求直接导致了这游戏买号的老手只会优先看极品招式、再看有没有很多用起来舒服的金/钻(_ _,_!)。
3、刷子、挂勾,因为官方并没有在我们这里运营,所以还不太理解我们这的国情。当你偶尔看到聊天室一叼毛刷屏开了一堆钻/闪卡、点进他主页看到他每个角色的钻卡都吃到了满威望满级,你狠狠的点击了举报!这小子果然被官方拿下了,但他只是个不懂得关聊天室的笨蛋罢了,更多的他们只是稍稍隐蔽一下开,就可以不经意间给你一个小小的刷子震撼。挂勾也是如此,如果没有人举报,他们就可以轻松拿几百战力的铜卡硬刚你养了半年的钻卡队并轻松拿下。这些都明显说明了官方是不怎么作为的,最影响游戏稳定的挂竟然需要玩家被拿下后手动反馈,虽然不知道官方是故意的还是不小心,但这种问题不容忽视。
2023/3/16