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开发者的话:

大家好,我多乐猫又回来了!
由于策划已被祭天,这次由程序猿来说两句<( ̄3 ̄)>
为了让大家能过(guo)个(bu)好(hao)年(nian),我们精心准备了全新版本。
首先说一下这个非常有既视感的icon,因为个人是柯南粉,这次关卡设计中也加入了一些柯南的元素,做成了一款数字推理大作(一本正经地胡说八道),特地为柯迷准备了一个小彩蛋(在73关哦)
这次我们加入了提示功能,妈妈再也不用担心我会卡关了!关卡加入了星星与金币系统,根据步数评星获得金币,听起来好像很麻烦,不过不用担心,撤消功能我们也加入了进来,随时撤消,没有任何限制,包括步数也会撤消哦
游戏仍然是免费的,广告只用于获得提示以及更多金币奖励
统计和分享功能这次也加了进来,可以更肆无忌惮地炫耀成绩了!需要注意的是由于老版本已经通过关卡的信息无法统计,如果在意的话建议清除存档重新来过
这次普通难度增加到了75关,地狱难度23关,并且我们给很多关卡起了一个有趣的标题,有些标题本身也是一种提示,卡住的时候不妨想想标题的含义,这次我们的目标是没有蛀牙(划掉)把数字玩坏!更多的关卡还在制作中,近期还会更新,敬请期待!

官方群:喵呜喵呜(多乐猫):  644974222

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简介

年度烧脑游戏!
数字迷的幻想乡!
我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?
加减乘除,各种转换护盾,让你体验数字的魅力,
玩游戏不可怕,玩游戏不用脑子就可怕了!
请准备好纸和笔,一起来计算吧。

最近更新

查看历史
1. 普通难度增加到75关,地狱难度增加到23关
2. 更换了游戏图标
3. 修改了官方嘲讽
4. 修复了普通60关卡死的BUG。
5. 增加金币与评星系统,根据星级来获得金币
6. 增加了提示功能(广告+金币购买)
7. 增加了“回退”功能。
8. 修改了部分界面,增加了统计功能,统计通关时间,总步数等 …
9. 增加了“分享”功能
10. 游戏语言增加了英文
11.修复了没有广告的bug

详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:10
  • 2-喵基-3-甲基戊烷

    来光圈跟GLaDOS学学?

    建议在屏幕周围也加一些跳出而不需要点掉的文字进行误导之类的嘲讽,不过这样一来若是搞好了就又是一个亮点,若是搞不好就又祭一个文案。

    (反正后者不存在,所以请随意搞)

    –––––––––––––––––

    玩法上有点像那个计算器游戏,不过由于数字迷阵把按钮拿出来摆到方框上,加以使用次数限制(用一次少一次)和使用顺序限制(在位置上限制),以及一些判断大小关系的方块(而非限制结果必须为某数),该游戏的元素显然更多。

    (但是AI态度截然相反,望周知[手动微笑])

    —————————————————

    说到灵活,关卡还是有一些固定模式的。玩家往往可以找到哪些方块是自由选取,哪些是按顺序强制使用,如此等等。这样一来计算和穷举也都比较方便。

    (地狱模式请开始随机游走)

    ············································

    这个故事背景(好像你们有提到?)也很好嘛,只要再加上一个撤回功能……或是作为游戏谜题本身的一个元素,就成了Braid了呀。#论随意挖坑

    (反正我一个禁锢于黑框框的程序新手从未见识过你们的方块配偶)

    -------------------------

    滑动操作还是比较正常的,不过由于蓝色圆圈往往需要按顺序吃到相距较远的一些方块以达到更优效果,感觉增加一个点击移动的功能会更方便:点击某位置后程序将规划一条路线。

    (……不说了我回去试着写写这个规划路线)

    :::::::::::::::::::::::::::::::::

    难度这个就不提了,就是大致情况数越多就越难;提供自制关卡的功能的话实现起来不容易,也不强求。只是……你们可以码个代码解决这些问题啊,哪需要研究好久……

    (我……我没膨胀,不是我,别瞎说啊)

    ___________________________

    UI很好看的,按钮、背景什么的虽然简约但是算不错,配色也不花哨但足够把各个元素区分开来,总之我不懂所以实在说不下去了。

    =========

    最后,大于和小于的方块感觉还是改成大于等于和小于等于(同时数值相应改动)看起来比较方便。

    (唯一正常的评论)

    ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

    如上。

    • 官方回复

      多乐猫游戏工作室

      这个有点厉害了 …

      又活捉一位程序大佬,

      意见已经拿去让已经被献祭的差不多策划归纳了。

      应该会很快整理出一套合适的方案提供给我们。

      再次感谢,码了那么多字,老板给这位小伙伴加个鸡蛋。

  • sweet✧七海筱文

    🆔〔sweet〕

    修改了一下,加了一点小建议

    非常有意思的益智小游戏

    核心玩法是简单的数字计算,随着关卡的推荐,运算法则也会逐渐增多,关卡的设计巧妙,复杂的数字中其实只有一种路径是正确的,玩不过时冷静下来规划路径,通关过后给人满满的成就感,难度递增,一路推进简直停不下来。

    画面简洁,体积小,关卡丰富,难度递增,操作模式很舒服,非常适合休闲。

    我想问一下,大大要不要考虑做一个跳关机制?我发现后面卡关了很难受,找攻略也很麻烦,其实可以加一个金币收集,过关给一点,然后玩不过了再花费一些来跳关,也可以考虑加入广告途径获得金币,这样开发组自己也能赚点小费,这种机制虽然很老套但是在同类游戏中的确很实用,玩家实在玩不过还能跳一下,而且也不是强制性的机制,容易接受,我想花费几十秒看广告总比花很多时间去找攻略强,开发者虽然精心设计的关卡被人跳了,但是也有一点广告费,所谓双赢。

    如果不跳关的话那也应该适当加入一些有效的提示,比如失败很多次就适当提示一下路径什么的,后期难度太大,容易浮躁,既然是休闲向游戏我觉得就没必要让玩家花太多的精力在这个上面。

    你们知不知道卡关怎么都玩不过又找不到攻略是一种多无助的感觉(╥ω╥`)

    然后又有没有考虑过流量党看攻略时候的心痛

    顺带一提,论坛有官方的1-60关的攻略,前面玩不过的可以去看看。

    • 官方回复

      多乐猫游戏工作室

      首先感谢大大,非常宝贵的建议 (ღ˘⌣˘ღ)。

      我们最近在做一个新版本的更新,算是剧透吧。

      千万别被她休闲小清新的外表蒙骗了😜。立项之初,这其实是一款极度烧脑向游戏😂😂,我们也一直努力让这款游戏在休闲和烧脑之间找到平衡,难度已经在我们发布前降低了三次,因为有些关卡(地狱模式一天最多只能设计出2-3关)我们自己设计完,过段时间自己再玩都要研究好久怎么过去(虽然我们是开发者)😁😁很尴尬把自己考住了😂😂😂,下个版本我们一定会再次降低难度。

      然后就是跳关提示的问题,😉功能基本已经完成了(程序大大日夜加班),来的有点迟,不好意思٩꒰๑• ̫•๑꒱۶♡,下个版本会有。

      金币系统也正在做,可以闯关获得金币,金币兑换提示哦,再也不用担心卡住了😄

      后面我们还会添加更多的模式,更丰富的关卡。

      目前游戏第一个版本,主要目的是对游戏核心玩法进行验证。我们在做这个游戏前已经自己废掉了两个项目,原因是那两款核心玩法无法通过我们自己这一关,更别说如何去吸引别的玩家了。

      目前来看核心玩法基本已经得到验证,还需改进(有的在挠头皮,也有的在论坛晒通关图😂),后续的游戏机制都在加班加点(虽然一直都是😪)的制作当中。

      游戏还在开发中,有很多不足的地方,还请多多包容。(*^ω^*)

      玩家想要的就是我们努力的方向!!!👌

      再次感谢😉

    • sweet✧七海筱文

      哇,多乐猫大大们真的非常用心呢,开发辛苦了,希望游戏越做越好,广受欢迎,虽然我不是这方面专业的玩家但好歹也是策略流玩家,本以为这种运算小游戏可以随随便便一次性通关,没想到后期难出花来,佩服!日后游戏完善了很乐意将它推广给更多人(///ˊㅿˋ///),加油,支持

    • 多乐猫游戏工作室
      官方回复

      廖赞啦!

    • 雾草续缘

      难度滴关数少,希望下个版本难一点。昨晚才下。今天就剩几关了...没玩几天就没的玩...好气

    • 多乐猫游戏工作室
      官方回复

      提示已经增加了哦

      现在可以下载回来了,

      妈妈再也不用担心我的秀发了。233

  • 多乐猫游戏工作室

    评论席的第一楼肯定留给自己,233nice!

    2017年底成立以来就拿这个游戏做前菜下酒吧。

    看看有多少喜欢数字烧脑游戏的玩家支持自己,

    当然我们的目标不只是这些,_(:з」∠)_

    希望2018能给各位带来更好的作品。

    2018,我们不一样!

    弱弱的打个广告,

    有木有进群(644974222)的小伙伴一起聊聊游戏呀,

    各种屁吸 煮鸡党都可以加入哦,

    我可以和你聊聊光速QA,前列腺战士,强多啦哈,竜が我が敌を喰らう……等等屁吸党专业知识,

    还可以和你探索地平线,黑魂,昆特,血缘,捡垃圾,小姐姐,劳拉…等等煮鸡狗苟活技巧,

    _(:з」∠)_ 欢迎各位一起来发觉游戏的乐趣。

  • 浩阳
    游戏时长2小时15分钟

    像简化的计算器,只留下最简单的四则运算。

    更像低配版魔塔,回血(+),扣血(-),加buff(×),上debuff(÷),玩法核心都是通过有限资源的顺序策略以小博大,干掉怪物(牌)成功救出公主/吃到星星。

    普通难度60关,地狱难度22关。普通关卡很简单,牌少,容错高,方便穷举,一小时就能过。但地狱关卡就真不一样了,虽然仍是200以内的四则运算,但牌数骤增,过关要求往往很极限,同样的时间我现在还卡着=_=...

    总的来说,相当不错,不过无付费无广告虽好,但如果有看广告或付费提示的功能就更好了;以及,如果关卡更丰富些就完美了。

    • 官方回复

      多乐猫游戏工作室

      谢谢大佬给的意见,

      关卡我们还在制作,我们会在下一个版本中更新一些新的关卡(毕竟还是要过年的),

      广告提示在更新下一个版本中,毕竟劝退系数9.8

      至于玩法嘛,只能说看的很透彻。

      我们本身定义的是一款益智类的小游戏,单一玩法,已数量去撑时长。

      不过后来好多玩家给予意见,我们决定在迭代的过程中去尝试制作一些新的模式来满足他们。不然真的劝退就不好了。

      再次感谢。

    • 多乐猫游戏工作室
      官方回复

      提示已经有了。

      而且加入了金币系统,可以用金币获得提示了,

      妈妈再也不用担心我的秀发。

      关卡已经增加了你可以继续下载回来了。

  • A林胜男
    游戏时长2分钟

    游戏很烧脑,游戏性很好,提点建议

    1-4仅加分项,资源不足可忽略,5为重点想法😊

    1.要不要给一些小技巧提示,方便玩家容易过关

    2.要不要定期过几关,加点插画,增加成就感

    3.要不要可以多几个音乐,可以玩家选自己喜欢的

    4.要不要根据过关时间,划分下每一关,个人觉得大家都是碎片化玩,可以选择玩的时间长短,就比较贴心

    5.感觉移动球的时候,如果大部分方块清空了,可以不是一格一格挪动,可以一划走一行,走到下一个触发方块前,避免走同一个路线,多划格子带来的停滞感

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