手机帝国游戏截图
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手机帝国

手机帝国

Tap 实名官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2022/04/28
简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。 • 独特的题材 《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。 • 有深度的玩法 《手机帝国》的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。 • 充足的游戏时长 《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。 • 海量的内容 你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。 • 不断进阶的科技 游戏中的电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级,在你资金充裕时甚至可以启动CPU和操作系统的自研项目,你将有可能研发出性能逆天的芯片来大幅提升自己的手机品质。 • 新颖的竞争体验 你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。 • 大量的随机事件 为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。 • 独创的说服系统 为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中内置了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。 • 更多等待你探索的内容 游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他好玩的元素等待你来探索。 《手机帝国》官方1群:554989526(已满) 《手机帝国》官方2群:547718356(已满) 《手机帝国》官方3群:250563810(已满) 《手机帝国》官方4群:1093905016(已满) 《手机帝国》官方5群:801159829 疑难杂症、bug反馈Q群:1031947214 另外,我们的模拟经营新作《汽车帝国》抢先体验版也已经在Steam平台上线了,Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1607310/_/?beta=0 《汽车帝国》手机版将在版号办理完毕后登陆TapTap,预计在明年年中左右,感谢大家的支持!
开发者的话我是许航,《手机帝国》开发团队负责人,我们最近加急修复了一些问题以及今后更新的预定。 〓版本更新内容 7月3日: 《手机帝国》移动版更新说明: 1、新增自定义手机利润功能,玩家可以在不超过当前价位利润上限的情况下,手动调整利润,利润越低销量越多、经验增长也更多,但总体收入会低于采用推荐利润的销售策略。玩家如果追求市场份额和快速升级,则可以采用低利润策略,如果追求现金流的稳定,则采用高利润策略。 2、新增发布会口号功能,玩家可自己输入口号,或者使用随机库中的口号,口号会显示发布会显示在发布会上,以提升游戏代入感。 3、新职业(普通难度)——投资大师:公司可以无条件上市(不在需要资金与公司等级,上市解锁年代为16年)。 4、新增职业大财阀(仅限休闲模式)——初始资金:100亿。 5、新增存档难度显示,现在在存档上会显示出相应的难度。 6、员工养成优化,现在没有处在养成中的员工会用红色字体显示。 7、按钮显示优化,不可点击的按钮会变为灰色。 8、部分BUG修复。 5月8日: 1、增加了友商挑战功能,在每次发布会召开后有一定几率触发友商对你的挑战,如果首周人气排名超过挑战目标可获得奖励; 2、优化了生态系统的数值,根据游戏的不同难度分别对体验店和软件生态的收入进行了不同程度的削弱; 3、优化了员工离职流程,当员工在管理生态时主动离职会有二次确认,另外主动开除正在负责生态的员工时也会有更加详细的提示; 4、降低了任务、成就等完成时弹出的庆祝画面持续的时间。 4月24日: 1、接入了防沉迷系统(仅限中国大陆地区); 2、修复了第三阶段场景穿帮的BUG。 4月10日: 1、全新的卡通风格人物模型,模型数从原来的30个,提升至60个; 2、全新的人物动作; 3、全新的卡通风格人物头像; 4、新增职业科学家(仅限疯狂模式); 5、员工名字库全部更新为中文名; 6、修复突破环节员工可拖动的bug。 3月31日: 修复了会出现多张重复图纸的BUG; 修复了进度条会异常卡死的bug; 修复了新电池中出现的文字显示错误; 修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题; 增加了新手教程跳过功能; 整体UI亮度适度调低; 优化了分析报告中的卖点提示。 3月25日 修复了质量按钮消失,手机出现0分的BUG; 修复了菜单中出现英文乱码的BUG。 3月24日 修复了2020年以后无法正常解锁折叠屏等新型图纸的BUG; 调整了CPU选择界面中AI关系需求的数值的字体大小,现在已可以正常显示。 〓未来的更新内容 1、UI调整。 2、替换所有人物模型,增加到现在的60个以上; 3、替换头像所有的风格; 4、更新名字库,所有的员工姓名将会变成中国人的名字; 5、增加新职业:科学家,该职业将会每年自动获得一定的科技点数; 6、游戏细节进一步优化。 〓预定新玩法(开发时间约2周) 新功能,每次发布会之前有一定概率触发,AI会和玩家对猜销量。 另外这里还有些问题我来回答玩家。 1)关于游戏的玩法和UI问题,为什么与许多玩家想的不同? 游戏各方面都还不够完善,比如游戏的UI,早在几年前团队一穷二白的时候,还是出自父亲之手,东墙西墙都在修修补补,看起来问题还是蛮多的,但是好多人说足够魔性~有一股令人发笑的力量。现在虽然未达到理想,团队还是太小。也免不了众口难调,但我们依然会尽力更新它。 2)游戏是怎样的游戏,怎么玩? 《手机帝国》是一款模拟手机经营的游戏,玩家将在游戏中开一家手机研发公司,研究科技,管理员工,为手机配置好硬软件,实现长期盈利。 刚进入游戏的玩家不要被很多功能吓到,你只需要跟着教程慢慢走一趟,熟悉一款手机研发大概是个什么过程就可以了。接着玩家可以自己尝试着开始研发新的手机,你可以自行调整某些节点,多多尝试,便能发现生财之道。我们鼓励大家多自我探索,都告诉玩家了那游戏乐趣就已不再。 3)我需要玩到游戏中期吗?是否前期代表了大多内容。 当初在Steam上的时候,玩家游玩的时长普遍比较长,算是一款慢热的游戏。也许到了中期,玩家能发现更多的内容,如果玩家们能多理解下这类游戏的特性,应该能探索到更有意思的地方。许多主播们也连续播了好几天,对我们来说也是受宠若惊,感谢他们~毕竟我们只是个小团队,无力去自我宣传太多。 4)游戏后续还会更新吗? 会的,我们会继续添加更多的内容,加入更多的图纸和美术资源。我们会将更新的内容随时同步公布给玩家。 5)关于打折 游戏发售首周全平台打折,原价18,折扣后12。打折时间从3月24日10点开始,到31号结束。 《手机帝国》是我们真正意义上研发的第一款游戏,由衷的希望玩家能从游戏中获得一点点力量,希望玩家们能找到适合自己的玩法,玩出只属于自己的精彩人生!游戏后续还会持续更新。 〓版本更新内容 1)修复玩家提到的几个BUG 2)新增了分享功能,现在可以实时截图分享自己的业绩了 〓欢迎加入我们的QQ群: 1群:554989526(已满) 2群:547718356(已满) 3群:250563810(已满) 4群:1093905016 〓已知问题和解决方案 & 问题反馈 1)已知问题TapTap答疑帖:https://www.taptap.com/topic/10925396 2)新手攻略相关:https://www.taptap.com/topic/10928117 3)bug反馈Q群:1031947214
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
2020/4/20
来自 华为HONOR View20
期待
关于模拟,休闲,都市风的,提供一个思路,或者说是建议:(看到你们这个画风不错,值得期待,才想多嘴一下)
1.别动不动做游戏做手机卖房子升建筑了,有趣的没有一个去挖掘,全是糟点被传承。
2.玩家喜欢的是什么?我不能代表玩家大群体,但是你们做游戏的时候思考一下,首先你把游戏狭隘了,限定是做手机这个题材,本身主题狭隘,然后内容就是招聘一堆工具人,给出一堆数据,一些描述,就算是完了。
实际上算是养成,模拟,还有都市风,再看这三点,哪条及格了?
而主题做手机,或者其它游的类似于做游戏,造房子啥的,乐趣在哪里呢?一时新鲜?
花那么大精力,那么多心血,还不是换皮,看起来又良心,那你们做出来一个一年两年出厂的游戏,大家三分钟玩腻,图啥呢?
(这句话我想问90%的认真做游戏的,那些换皮拿来就用的当我没说……)
3.上一条我提出了一个问题,那么发散性思维我想到的是:如果是都市,模拟,做手机题材……
那么我可不可以玩家开始在一个破败的环境下创业,不限于一种,或者还是造手机
(不过只是造手机先天上主题就狭隘,不够丰满)
随着兜越来越鼓,去找办公室啊,找场地啊,场地刚开始可能还是不太好,后面是不是越来越大气,华丽的办公室,写字楼,甚至大独栋,外面风景也好,玩家玩的时候是不是办公环境好了,有科研中心了,或者直接收购别人的公司专利等等,最好是弄个秘书组什么的,提示玩家让玩家做选择,是自己从零开始研究技术,还是买专利,买公司。
而不是一堆华而不实的玩法,无脑强化突破,
办公好了,办公环境可以自己选择了,弄个大厦,窗外看云,看下面的蚂蚁,厂房也越来越大了……
是不是很有成就感?
然后既然是模拟,为何不模拟呢?
那么玩家是不是可以有一个人物,也要“上班”,(创业其实比打工更忙),开会,飞来飞去,火车出差也有意思,最好是由玩家自主选择出差,以及出差方式,秘书之类的告诉玩家哪种方式耗时,耗资,什么的,出差谈判什么的输赢全是看玩家自己的操作,而不是玩家只要肝,好像推图似的,终有一天推过去。
再丰富一下,玩家是不是可以出门被车撞,被打劫,火车上和几个路人聊天,而且所有的剧情全是随机触发,没有任何说是攻略啊,条件啊,就是随机,可能今天运气好在火车上遇到某某某,也可能某天是在某个城市遇到某某某,而不是局限于
设定:玩家怎样怎样,触发事件
玩家:我要看攻略,我要这么做,然后那么做
我:老师布置作业,学生抄都嫌麻烦,然后换成游戏,玩家抄攻略挺来劲……
初一想很美好,很梦幻,很不现实。
可是2007年那会,玩过一款pc页游,是第九城市的游戏,游戏名字就叫第九城市,,(其实那会把这游戏叫虚拟社区)
实际上就是一个游戏,基本上已经做到我说的这些,元素了,当然,这个游戏没做下去,因为他公司倒闭了,扑的很惨,我只能说,sorry,技术厉害的,商业情商就是不大行,所以扑该了,但是这游戏是真不错。
纵观现在的游戏,我不太理解,要说那些图恰饭的,噶酒菜的,我就不去想了,那些认真思考的,做出来的为什么还是一个模子?一个味道?图啥?
图玩家入坑三分钟哇塞好棒,然后三天悄悄溜了?
当然大部分玩家是反正没啥好的,凑合每天玩,每天就跟上班一样玩着,突然哪天不高兴,或者现实有点事,一天不玩,溜了溜了
并且,那些油即使耗着玩家,本身也是浪费玩家的精力,能每天都上班一样肝那些xx的,我不太觉得现实中他们还有精力去打理,维护自己的生活。
精神上,物质上双输。油戏方也不见得就好了,竞争这么大,平均线做出来没?收入支出打平了没?用爱发电?还是嘎酒菜陷入循环?
别看我,虽然我也是玩家,不过我真是凑数的,我就恨我不懂编程啥的,偶尔翻一下新油,然后失望地继续在家等这个,这个啥,编幅的故事结束,每天宁愿躺尸,也不愿意去碰一下那些油,
弄来弄去,不管是换皮还是原创,实际上在我眼里,不都是一个油么……
不如鸡肋!!!
我是觉得你家画风很不错,所以我才愿意说这些,我不能代表广大玩家,但是我觉得做游戏真的需要发散性思维,而不是放眼望去,这样不行就那样,那样不行就这样,偶尔有人换个方向爬出一小步,无数人跟风,还净抄糟点!!!把繁琐的操作当做玩家玩的很乐趣,很在线,把无聊的方式当做游戏的玩点……
还有不知道啥时候,游戏就成了,换个主题就成了创新了,导致了不知多少年,一会出来个我是驾驶员,一会出来个我开灰机,一会出来个我要挖矿,一会出来个我要钓鱼,我要打豆豆,我要……算了,我还要打怪,推图。。。这就是你们认为的创意?
我觉得,这只是换一个主题以为是创新了,然后实际上狭隘了游戏,跟创意沾不少边,何况基本上就是换个名字跟风别人的,要么我拿大刀,我拿弓箭,我换衣服,我养女儿,我要解密,我要……我能说出来几百种几千种,有什么的???算了,我还是打开电脑摸摸扫雷吧。
(我觉得画风和画质两码事,像素我是不太喜欢,不过你家画风看着很干净,不是那种乱七八糟一大堆,改变了我对像素的偏见)
实际上不只是像素,大多油画风就很凌乱,不过像素的会比较突出这一点。
2020/3/23
来自 华为荣耀畅玩7
已购买
千祀过来写体验长篇
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总体来说,这款游戏的制作水平较差,给玩家的体验感也是较差,奉劝各位玩家如果对模拟经营不是真爱,请慎重购买!!!(当然,你有猎奇的心理想购买也行。)
以下为本人体验游戏写评。
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缺点一:画质与建模,从头到尾,除了公司在变(当然变化也不大)基本没啥变化,就那几个小人(还很丑)在那扭来扭去的,当你手机正式研发时,就背后一个小黑板写下你手机叫的是什么名字(还不如不加),整个游戏就给你一种很穷的气息(可以理解)隔壁5.7的电竞都能轻松吊打(当然只是画质),画质缺点太多我就不一一列举了。
缺点二:前期漫长且复杂,后期漫长且无聊。这个缺点就很致命,萌新玩家前期就一头雾水,新人指导不是很明显,部分还要靠自己摸索一不小心就破产(比如我,一开始玩的时候就不知道手机的配置还要自己点,导致评分越来越低最后破产,可能只是因为我单纯的蠢吧),好不容易挺了过去,成为了超级富豪,但是一切就没目标了,除了收购公司,研发满分手机,然后就是搞副业(我感觉搞了副业,手机都不用研究,赚钱速度快到不可思议,完全就是躺着看钱蹭蹭涨)无事可做,让我这份富豪当的十分不爽。
缺点三:无聊的重复过程,嗯,很疲倦,前期做手机点配置很烦,后期做手机点配置更烦,一个一个点,明明配置大多都和上个手机一样,为啥不能推出个一键功能?这个让我体验不到乐趣,只是单纯的耗着时间做着无聊的事。
缺点四:无用的忠诚和公司打压,一句话有钱就是爷,别的公司挖你员工,你只要大手一挥给他钱就老实了,还有这个公司打压,小公司还好,但是打压大公司贵到不敢想象,而且还有可能被反制(虽然反制很合理,但我还是很纳闷,明明花这么多钱,在被反制直接倒闭)而且打压效益也是微乎其微。
缺点五:空谈的客服与策划,开卖后说这个说那个,但是改的只是边角料,核心却一直搁置(当然我前段时间删了,最近不知道情况如何,如有不对,小伙伴可以在下面给我纠错,谢谢。)
一下就是我列举的缺点,当然如果小伙伴觉得有些地方没说到,可以在评论区给我补充。
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优点一:买断制手游,毕竟国产做买断制的厂家真的不多,鼓励并且支持(当然,要是一个优良的游戏)
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总结:没有什么好说的,只能说比较失望,这不是个满意的答卷,最近几年我们玩家一直是越来越注重游戏的品质,对于好的游戏,无论多贵,那我们掏钱包掏的也是快乐,希望贵公司能吸取前车之鉴,再往后能做出优良的游戏来呈现给大家,当然如果这个游戏经过自己的完善经营,那时我在回来改评论。
2020/5/14
当前版本3.999
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