未来风暴游戏截图
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未来风暴

未来风暴

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2020/07/30
开发者的话游戏上线首日【制作人的话】 大家好,我是《未来风暴》的制作人spike 对于我们团队来说,最近可谓是百感交集,研发了3年的项目,如今正式上线了!在把游戏最终安装包放出去的那一刻,与想象中的如释重负不同,更多的感觉却像是一根紧绷的弦瞬间断了下来。“开发—优化—测试—回炉—再优化”,这些日常高速运转的,已融入血液的流程习惯,都抵不过看一句玩家评论,看一条Q群消息,更有吸引力。 我看到,好多老朋友发来的消息,那个为了录视频攻略,被我忽悠换了台高配手机的同学,在孜孜不倦教着新来的同学,哪个兵种好用~那个每测都给我提很多建设性意见的高玩老友,还能收到你的建议真好,来跟我当策划吧2333~那个伴随我们从1测玩到不删档上线,次次被爆锤的菜鸟,天天刷着说,“摩拳擦掌,准备教育下新来的菜鸟”^ ^(祝你成功)…… 开心之余,更多的是满屏逃不过的话题,新卡要氪金?RTS兵种收费?…..我看到有很多老玩家,在为我们辩解,在维护我们,心理充满了感激,有你们真好! 但这些问题终究要我们自己来面对,我们把看到的主要氪金问题综合来看 【主要的问题】 1-氪金的兵种吊打新手卡组: 其实这是给萌新带来的很大的一个“误解”,作为RTS游戏,平衡性是我们最敏感的话题之一,反复推敲过无数次的,绝不存在数值碾压的情况。经历过上测的老玩家都清楚,新手卡组其实很强力且全面,一套新手卡组打到上将都大有人在。 2-非氪体验好差!RTS没有卡可用? 新手卡组固然好用,但不可否认的是,一直用新手卡组,真的很无聊!而解锁另一套卡组,就得氪。对于这个问题,我们这次推出了“周免卡”功能,周免6张卡,配合新手活动赠品,组第二套阵容其实问题不大。但当我作为一个非氪玩家的视角去玩时,发现满屏的卡,想用而不能用,确实很别扭~2套卡一直肝下去,也挺容易玩腻。 3-合金产出上限每周4500,你们兵种那么贵,肝一个兵都要好久,肝帝都玩不了! 如果只看合金上限,确实如此。但其实我们还有另一个主线玩法“合作指挥官”,作为一个开发组天天下班一起打的玩法,很希望能有更多玩家玩进去,体验他的乐趣~在肝完高压力的排位后,来这里放松一下。如果你是肝帝,合作模式玩到后面的电池产出是很可观的,完全可以满足你的需求。 【我们的尝试】 对于这些问题,我们尝试阶段性推出3个活动:“天天有新卡”“战斗!不停战斗!”“限时登录好礼” 1-天天有新卡: 活动时间内,完成任务,每天可以抽一套体验卡组,同时完成任务共计能拿到10张通用试用券。我们的想法是,是让非氪玩家不再面对单一选择,有不同体验卡组的新鲜感。10张试用券配合周免,又可以多出很多组卡方案,让非氪玩家在一定范围内拥有自主的组卡选择。 2-限时登录好礼: 每天完成简单登录任务,就可以获得数量不错的工程蓝图,对于非氪而言,只要有耐心,不长的时间就可以买一个兵种或是模组或是其他,这是独立于合金之外的一笔定向投放福利。 3-战斗!不停战斗! 这很直白了,我们希望能让玩家不那么累的获得更多合金,提高合金产出。 【我们的承诺】 我们会不断进行尝试,寻找一个平衡点,通过一些手段来改善尽可能多玩家的体验。以上3个阶段性的限时活动是我们对此的尝试,希望能对改善玩家体验有所帮助!同时,任何好的建议都请发给我们。再次感恩大家的支持! =============================================== 大家好,我是《未来风暴》的制作人spike。 《未来风暴》是一款RTS游戏。在我们团队的期待中,希望将他做成一款保留RTS操作和策略乐趣的,强调团队配合的即时战略游戏。 我们团队年龄偏大,我的高中年代,第一次被同学带进黑网吧,玩的就是《红警》,仅仅是简单的爆坦克A过去就让当时我的兴奋不已。大学年代正是RTS游戏最火热的时候,《星际争霸》,《魔兽争霸》对我的影响很大。在那个时间可以随意挥霍的青春年代,我从各大网站下载replay,一看就是一通宵,自称5号寝室楼战术大师……也记得以寝室为单位,一种星际猛男大呼小叫到处乱窜,各种单挑群挑的乐趣。 但说实话,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼着写开发者的话,我绝不会愿意暴露我这个唯一的弱点……) 《星际》和《魔兽》的几乎无限高的实力天花板设定,和其对玩家操作,反应,智力的三高要求,让我始终无法达到高水平。也曾掐着秒表苦练过职业选手的开局流程,也曾练习过开局完美分农民,也曾试过在windows桌面上极速框点图标练习精准度,但我打起比赛来还是60apm,天赋就这样。《星际》玩累了,我就默默打开《红警》爆坦克造电塔虐电脑,虽然相比星际简单很多,但游戏不该只看难易衡量乐趣,乐趣应该是自然而然的,是血脉贲张的,是让你专注而忘我的。 我很难做到一边战斗,一边还要思考发展和运营,甚至还得时刻防着一船兵会不会来我分矿(毕竟是个盲人),而我又是个玩游戏很想赢的人,所以1v1下的超强的心理压力也让我喘不过气来。参加比赛的时候,当我打完三番战,收拾鼠标键盘时,我发现我的心砰砰狂跳,手不停地发抖。 RTS就是这么好玩,这么紧张刺激,它乐趣天成,但当我明白自己的天赋无论如何不足以让我成为最高一层的玩家时,我就从选手变成了观众。我能看懂比赛,通过看比赛也能感受到乐趣。现在的我早已年过而立,反应明显慢了,现在也就偶尔天梯放个大招阴个人,打打群挑合作模式,或者玩玩《红警》,以此度过余生了。 但我还是觉得RTS真好玩,也好看。《星际》《魔兽》的设计方向本身就是强调竞技,强调1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢? 当这样的念头一旦冒出来,我就很难忍住不去试着做一下,虽然我毫无把握。 我们不想复制一款《星际》或者《红警》,第一没那个水平,第二没有意义。在强竞技,重1v1的设计思路下,《星际》已成巅峰(当然该吐的槽还得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的设计。所以我们参考了很多其他RTS游戏,结合自己的体验痛点,做了很多改变: ◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。 如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。 ◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。 ◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。 ◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。 ◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳感。 ◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。 我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。 但我们仍然有大量的事情还没来得及做好: ◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。 ◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。 ◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。 ◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。 ◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。 ◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。 但如论如何,我们即将迎来第一次的线上测试。我现在的心情有点像厨师——来饭店吃饭的顾客和做饭的我之间,虽然只隔了一个柜台的距离,但两者心情却无异于天堂与地狱之隔。我们期待你们的反馈。这一次测试,没别的目的,听听你们讲,游戏好玩不好玩,你们喜欢哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改进。 这个项目,我是以向死而生的悲壮心态去立项的。不论是现在还是未来,我们团队将不断努力突破各方面的瓶颈,将我们内心认为的好玩的RTS游戏,呈献给大家。
游戏时长 11.5 小时
2020/4/23 安卓开放测试评价
【兵种价钱,真是太便宜了】
最贵的兵种92888合金(每周获得上限4500合金)或者328RMB立即获得。
抽奖也有一个终极兵种,就算是0.00001%概率,被人刷初始了怎么办,策划说,没事 ,给他1%几率,每次抽出一张券,10张券兑换,这样他不就需要抽1000次了。
最便宜的兵种8888~10888合金或者38~48RMB立即解锁,基本能看上的核心强力兵种都在22888合金,也就是88RMB就能解锁一个了。
这么算是不是不贵很便宜,氪呗,但是你现在氪是不是有点晚了,【删档计费时氪1000返2000的】,你氪这个不如玩个别的好像收益更大,当然不差钱的话,这游戏可以氪,国产良心RTS啊,都没有抄袭什么星际,魔兽,帝国,红警的,都是原创,原创,就算你觉得兵种类似,玩法类似,那也是我们的策划想出来的,英雄所见略同,就算PVE的合作模式和星际2很多都类似,那只是你的错觉,其实不一样的,我们深层进行了开发,优化,都是原创知道么,这可是我们研发了3年的项目。
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【平衡性】
这可是经过我们反复推敲过无数次的,绝不存在数值碾压的情况。
因为土豪的兵种超过你的想象,你根本就不可能拥有,兵种都不一样,你和我谈什么数值碾压,你有人家的兵种,你也是那个属性。
大家的兵种数值都是一样的,很公平。
你没卡怪游戏?你不会氪?不会肝?每周不给你4500了么,一个月能有2W了吧,够买张卡了吧?这还不良心?你说你一个月天天连跪心态崩了,坚持不住,那就先氪一点啊,我这游戏氪了就能变强,你随便氪几个兵种还不稳赢,我看你操作那么好,就差个兵种了。
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【没卡用?】
我们这次推出了“周免卡”功能,周免6张卡,配合新手活动赠品,组第二套阵容其实问题不大。但是你第二套阵容里的6张卡得根据我每周限免给你什么用什么,别挑三拣四的了,让你凑够8张卡还不满足?
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【合金限制每周4500?】
我们还有另一个主线玩法“合作指挥官”,作为一个开发组天天下班一起打的玩法,很希望能有更多玩家玩进去,体验他的乐趣~在肝完高压力的排位后,来这里放松一下。如果你是肝帝,合作模式玩到后面的电池产出是很可观的,完全可以满足你的需求。
我们的电池每个可是可以卖系统1块合金的,一局产出10来个电池,你刷100局 ,不就1000合金了,2000局就能买个核心兵种了,你还不满足?肝帝的福音啊,太良心了。
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【天天有新卡】
每天登录2次,每次拿2个蓝图,一天就是4张蓝图,一周就有28张蓝图了,可以兑换我给你们准备的十个冷门兵种,每个兵种只需要38~88张蓝图。
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【限时登录好礼】
每天完成简单登录任务,就可以获得数量不错的工程蓝图,对于非氪而言,只要有耐心,不长的时间就可以买一个兵种或是模组或是其他,这是独立于合金之外的一笔定向投放福利。
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【解锁兵种就和别人一样了?】
不不不,你解锁了兵种,别人买了模组,你没买,你们还是玩的不是同一个游戏,核心兵种的模组一个8888合金,惊不惊喜,意不意外,模组只能选择一个,为了给你们更多的战术选择,预计以后每个兵种都给你们3~4个模组,让你们能有更多的战术变化可以选择,单个模组也不会很贵的,一般在兵种的1/3价钱左右,你不知道好用不好用,都买下来试试不就知道了,很简单对不对。
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卡组很多,但是收集难度太大了,开局的30 30 68 98不充就只能组不成型的的卡组先送几个月,游戏体验太差了。
如果资金富裕,你的手机又不卡又不煎蛋的话,游戏还是很好玩的。
【关于玩家意见不同的】
1.很正常吧,每个游戏都会有喜欢玩的玩家,当然不希望其他人说他不好玩,希望更多的人来玩。
2.当然也有可能是现在的游戏删档付费测试入坑了,食之无味弃之可惜,既然氪了,当然希望多来一点人匹配了,要是我也肯定那么干啊,没什么错,我氪了,我觉得好玩,我推荐你们来玩。
【说有体验卡的】
我就不懂了,这种手段就能骗到你们?你们体验期不就是给人送在线量,流量,体验期到了,不是还是韭菜,就这物价,你体验卡到期了,也就买一张卡,组一套阵容,要买8张卡。
然后又会说还有周免6张卡,这6张随机的卡又不能组成什么阵容,这和MOBA又不一样,那个周免英雄可以玩,这游戏周免几套卡组还差不多。
打一局两位数货币,买一张卡,五位数货币,前期你任务多,活动多,第一天把任务全做了加上礼包各种福利,也就2W不到的货币,都凑不够一张核心卡,这不是搞笑么。升级任务可以兑换有限的几张卡,并且升级任务只有一次,就算凑够买了一张,下一张卡开始你要多久才能购买?两周到一个月吧。