polytone
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敬请期待
总评分:

8.6

Android:8.9 iOS:8.0
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  • qazxcvbwx
    游戏时长5小时44分钟

    作为一个在iOS平台上玩了一段时间的人先给这游戏打个五星。

    确实这款音游在读谱与判定方面相比于其它很多移动端音游都较为硬核,但是这不表示找不到节奏感=谱师乱写谱,polytone的每一个谱面都看得出来谱师是费了心思要给玩家以准确的节奏打击体验的。那些觉得找不到节奏感的人可以看看下面的靠颜色读谱找节奏的方法:

    note的颜色代表了音符所处的节拍类型,红色是4分(一拍),蓝色是8分(半拍),黄色是16分(1/4拍),紫色是三拍子节奏型(1/3,1/6,1/12,1/24等),绿色暂不清楚,可能是1/32拍(这么细的散音节奏是实在不太好判断,但只在个别曲谱中出现过一两次)。不同的颜色组合代表了不同的节奏类型,比如红蓝等距交替就是8分散音,密集的红黄蓝黄交替则是16分交互,红紫紫就是12分连打,红紫紫蓝紫紫就是24分连打,较为分散的红黄蓝组合就是电子音乐常见的332节奏型(比如千本樱的开头),分散的红黄蓝黄就是伪三拍子散拍(可以参考stellar wind的高潮段节奏)等等。高难度谱面大多存在一手拍子一手旋律的配置且常常换手,比较类似于cross×beats的配置,而靠颜色识节奏则与tone sphere相似,tone sphere靠颜色读谱玩家接触polytone应该会较快适应谱面节奏问题。

    判定区域小可以去高级设置里调,找不到note位置可以练练arcaea,同时note有缩圈,虽然不算太明显(缩圈大小应该也是可以设置的,记不清了)

    至于这个游戏其它的特点比如多元的个性化调整和别具一格的曲目风格等也有大佬说过了也就不在此重复了

    --------------------

    从google play上下到了安卓版,有些理解不少玩家为何觉得节奏体验差了。个人觉得目前这游戏对于手机配置有着一定要求,我目前的烂手机在游玩时遇到稍微密集一点的谱面会出现非规律性响应延迟,并且通过开auto模式得到了验证(key音与音符不完全对应),没有经验的玩家自然会觉得是谱子乱写没节奏。与iPad相比除开屏幕小手容易挡住音符这一因素外,这个现象致使我安卓手机端的成绩比iPad低了一大截。希望polytone在安卓方面后期做出更多优化,降低配置要求,使其能更加流畅地运行,否则本来就操作硬核的游戏更会在安卓平台上劝退一波人。

    • 官方回复

      Impact Studio

      由于团队规模很小且没有什么资金,所以安卓可测试的机型十分有限。我们曾经测试过几台华为手机,发现确实有播放不规律的现象,然而并不清楚原因,怀疑是因为使用了自主研发的cpu,目前正在寻找其他方式解决问题。目前已知16年下半年推出的小米手机(已刷原生系统)上测试可以完美运行,大部分200+可以打到100%

    • qazxcvbwx

      期待改进~( ̄▽ ̄~)~

    • ALONE

      官方大大,我用的华为荣耀十,的确是很喜欢的硬核音游的,但是没有自动调延迟凭感觉这个真的太迷了啊,希望能设一个辅助调试ms的功能qwq

    • Dark Ghost

      华为手机,音游杀手,辛苦了,官方大大

    • Impact Studio
      官方回复

      谢谢理解😂

  • NickWhale
    游戏时长1小时12分钟

    「畫面」

    畫面簡潔感受一般,起初是被方正的打擊點所吸引,整體畫面是走的純色系的簡潔風格(但是不同曲目有著不同的背景再次做出好評)但這種翻順序排歌的UI讓我想起來了ZION和VOZE,我只想說太麻煩了!一開始我還以為下面的進度條可以滑動,然而事實確是不能!但問題不大,實際上也沒什麼太大的影響,只能說像我這樣的部分用戶會覺得有些不舒服。(゚ペ)

    「音樂」

    選曲較輕,又或者說是感覺略有單薄?聽了不少都還可以接受,並沒有土嗨蹦迪那種令人感到極度不適的曲子(ノ^ヮ^)ノ*:・゚✧

    「曲包」

    目前沒有購買,過陣子入了之後再做評論

    「個人體驗與感想」

    這款遊戲一開始入手的時候會感覺到節奏不明,明明對準了節拍按下去結果卻是Miss,這是有原因的,因為大部分音遊前期普面都是對準了Bass和Kick來製作譜面的而這個遊戲就不一樣了,一上來就是主旋律加Swing,簡直了…而且我經常會把黃色拍點當成三個需要按的,但是實際上那貨有時候會出現在紅藍兩者之間,看了一眼別的評論?,發現是有規律的,但是規律的很專業…真的有必要分的這麼細緻嗎?玩家很容易會因為這個誤判啊!(畫重點)

    以前玩音遊都是背譜面,玩這個遊戲要在盯死預示線的情況下同時去熟悉這首歌的起伏轉折和我的手指是不是放在了正確的位置上…

    作為一名音遊中毒患者,我本以為這款遊戲實際上與Cytus和OSU!差不多,但是給這個我的遊戲體驗卻是0這並不是說遊戲做的不好又或者如何,而是因為我個人的問題,經常會出現明明按了卻提示miss。

    沒錯我完全被這種視覺錯覺給誘導了,幾乎就是下意識的按下錯開最大範圍的地方,但又不能死盯著預示線,因為很容易漏拍,平時玩大部分音遊的時候多半都是盯著屏幕中央,從來沒有這種還需要死盯著預示線的遊戲,這種挫敗感實在是很不爽,偏偏還是因為設計…尤其是這種被難度60那種程度的普面虐的感覺實在是不怎麼樣,而且最重要的!為甚麼會有一部分跑到屏幕外面的節拍啊!好多次都是因為那個斷了連擊,完全被牽著鼻子走啊喂!

    不得不說我太小看這款遊戲了,但是這麼硬核真的好麼…雖然我喜歡的就是這一點但是感覺萌新勸退能力Max啊Σ(゚д゚lll)

    目前也就玩了幾天,等什麼時候能打All Comb再過來改評論

    [順帶一提:TapTap計時器感人]

  • 篍漃Setvaern
    游戏时长38分钟

    在我心中非常硬核的音游之一。

    怎么说呢……刚进去的界面给人一种简约大方清爽的感觉,新手教程也非常非常的详细,还能时常复习。

    总体的谱面质量非常高,身为一款第一人称下落式音游,读谱难度自然是很高了,不过可以多多练习来降低读谱难度(那估计就是背谱了hhhh)。

    曲库质量没得说,质量爆炸,虽然大部分都是抖腿曲,但这对于休闲玩家而言应该还是不错的吧23333。

    靠颜色来识别节奏与《音调领域(Tone sphere)》就很相似了(虽然二者都是读谱难度高的)。你游红色是4分音,蓝色是8分音,黄色是16分音,紫色和绿色没搞懂(玩的久了谁还看几分音啊喂)。

    判定区域大小,打击音效,延迟什么的都可以去设置里去调,设置里很详细,可以满足很多人不同的需求。

    另外Android优化还真是个让人头大的问题啊……

  • A_bot
    期待值

    竟然有windows版(苏菲用户欢喜)

    收录曲曲风偏轻(能量比较低?),听着不累但也不是那么抓耳朵

    相比隔壁某A姓游戏,这个游戏是真·3D下落。由于不再有轨道存在,note的打击提示不再依靠判定线而是依靠类似osu std的缩圈,顺序判断依靠大小(类似jubeat),节奏判断依靠颜色。

    乐曲的等级标注可能数字用的有点大了(。

    虽然苏菲性能还行,但是游戏从打击到音频反馈的延迟还是有一些的,不过因为不是专用硬件和系统,所以做到专业级的延迟大概不太可能(要音频反馈有何用,关了使劲敲板子啊)。幸好游戏有延迟调节功能,多打几首歌调一调就调好了。不过还是希望能有类似ma****和a*****的调节系统,根据打击自动调节从音频输出到屏幕输入的延迟。

    作为osu std和jubeat苦手,顺序和距离判断对我而言非常难;节奏判断在音采得全的情况下还行,音没采全而且还采了一些三分音符(出现在某些简单和困难的曲子里)就比较难判断。游戏机制挺不错的,但感觉谱面制作未能完全发掘游戏机制的潜力。

    个人认为这个游戏配合裸眼3D设备应该会大卖(你们可以试着去谈一谈合作(x)。如果要为2D设备优化的话,希望能优化一下景深的表现,不然初上手的话读谱难度还是有点高了。

    =======

    更新:一些hard和expert难度曲采的音似乎有点微妙;一些谱面。。。不开8速看得清?

    =======

    听说要背谱,告辞

  • Not A Gamer
    期待值

    出国区了,吹一波

    玩法很有意思,第一人称的视觉冲击也很棒,整体扁平的设计很cool

    处处都体现着硬核音乐游戏的设定,比如非常细致的游戏设置:可以设置note远近大小,判定框和触摸区域等,为了防误触的HOLD开始游戏,结算细致的打击精准标尺,都是开发者做出的努力

    lawy的system sound牛逼,收录曲不像常规的音乐游戏收录Hardcore和Trancecore,polytone里有大量的uplifting trance,progressive house等,而收录曲之豪华基本能爆了多数移动音乐游戏(x,Nhato,NAGO,Bernis,lawy,satella,USAO,polyphonix,Alinut,等都是日本非常有实力的作曲家(我永远爱男模团),国内的月代彩,ikz,Hachysu也有曲子,而且请到了tatsh,牛逼

    不过polytone在手机上的体验不太好,虽然有触摸区域调整但在复杂谱面中还是会出现吃音,多指触控时hold会断,不少谱面需要记谱,初见坑太大,谱面抓音稍微有点奇怪,手指遮挡谱面也很严重

    +优秀的视觉设计

    +细致的游戏设置

    +无敌的曲库

    -手机体验很微妙

    -细节方面有待打磨

    -谱面遮挡和初见杀过于严重

    希望2.0能更加牛逼,我永远喜欢polytone

  • King Fish

    音游狗表示爽呆了。

    作为一条音游狗 第一次看到polytone是在lr2群里发现的,然后下来玩耍 2天后就在TapTap看到了

    很值得玩。但这游戏完全不面相于大众,定位是一款硬核音游,只面相硬核玩家。接触音游少的就别再给低分了

    在ios上支持120fps的第二款音游。进游戏我都惊了,一款刚在ios上架的音游 谱面这么多??

    画面爽 谱面爽 设置里基本所有东西都可以自定义

    真的什么都能改。。现在这游戏都快被我装修成beat saber了(

    玩了半小时 判定难度还好 暂时200级以下都可以接受

    我不希望一款偏硬核的游戏被打出低分。就像iidx。由于过于硬核玩家少,但没人说他质量差。黑魂也是个很好的例子,你体验起来感觉操作难,上手慢,那只是你动作游戏玩的少。

    以我4年的音游年龄(年轻),这个游戏虽然门槛高,但制作极其精良。懂谱面制作或者经常接触BMS的应该能看懂方块颜色的规律,上手就会比不懂的快很多。这也是我说游戏门槛高的其中一个原因。

    红色是鼓点,橙色是多押鼓点。蓝色是2/4拍,黄色1/4拍,紫色可能是1/8拍,绿色应该是6分的拍子。不知该如何描述了。

    现在的人都怎么了,玩游戏都不先看设置的吗? 看完设置就知道为什么这款游戏值得被打出10分了。

  • FlintyLemming

    优点

    1、UI 设计不错,整体衔接性很强

    2、歌曲质量不错

    3、玩法新颖,算是创新吧(后面细说)

    4、多种背景,制作精良

    缺点或建议

    1、不支持 120fps ,或者说不明显?(更正,游戏是支持 120 fps 的)

    2、长按返回不错的设计,但是开始按钮没必要这样(动画可以保留)

    3、上手很难,我不知道这算不算缺点。本人 乐动魔方 入门,也体验过 Beat Saber ,有多年音游经验,但仍然觉得非常难以上手。个人建议是加上边界线,可以预估每个 note 与判定面的距离。另外考虑改变视角,不要只能以现在这种完全正面的视角游戏,可以上下偏一点,让 note 的层次感更明显。

    4、看评论不少人说打击感,节奏性不强,其实我也有一点这个感觉。我觉得要么是歌不够 hardcore ,要么就是 key 音的选择问题

    5、百分比那个数字改成得分会好一点,精准度不是从 100.00% 开始然后随着偏差跳动的吗?类似 mania

    6、难度等级这个应该是直接写了个算式计算出来的,个人还是觉得难度等级数值不建议超过 20

    其他有待观望,想到再来编辑

    • 官方回复

      Impact Studio

      120fps是支持的哦

    • ___萝卜

      怎么说呢 个人感觉还好 就是手机玩得有点拗手 不过制作组已经开放众筹2.0版本 偏向于手机版 据说ui换新(?)众筹的2.0版已经开始ios测试(应该是2.0版没ios没去尝试 官博有链接)

      不过玩法什么的真的很赞 可能之前ios测试第一版就开始玩所以习惯了

    • FlintyLemming

      哦哦好,我修改一下

    • 元芳不看了

      上手需要多花点时间去适应,习惯之后我个人体验还不错啦~

  • 红业
    期待值

    画面风格很喜欢,一开始玩了几个简单的,觉得太慢了so easy,我还能更强,于是直奔hard……

    emmmmm,然后我就爆炸了

    感觉不是手速的问题也不是判定的问题,就是谱面真的好难理清楚,方块是否在激活期颜色都是一样的(指同一种类型),一不留神就按错了,可以的话能否远处的方块颜色饱和度降低一些些?

    还是很不错的游戏,希望有更多曲子

  • 阿坑.

    在我心里达不到五星的标准,因为有了尝试过很多款音游,心里一对比就感觉差了一截,但绝对不是不好。

    #

    游戏界面设计的简单干净,一开始给我的感觉就是这个游戏一定非常棒,处处透露着高大上的气息。

    事实证明也的确如此啊,收录的曲子在我体验下来后感觉趋向于电音,几乎都是抖脚神乐。

    这一点对于玩音游是为了放松的我有一些不太友好,但绝对不会是扣分项。

    #

    唯一的扣分项就是游戏乐曲的Hard模式,一局下来我觉得我得了老花眼,金的粉的白的蓝的还有红的

    我:......

    制作组有没有考虑你的这个模式方框那么多,每个方框要按下时界面还要再出现一个白色的框?而且游戏里本来就有白色的框了,更过分的是方框爆炸后还是白色的?

    真的一点都不友好啊,看的整个都是眼花缭乱的,一半都弹不到我选择退出,更别说还有一个Expert

    #

    整体来说不触hard模式的雷还是非常不错的。

    • Oven

      不同颜色的方块表示不同的音符,例如八分音符,16分音符,32分音符,颜色并不是乱设的谢谢,实际上是便于玩家找节奏的

    • qazxcvbwx

      白色的框与音符颜色的设计都是便于玩家读谱的,如果取消这两种元素读谱就几乎不可能觉得太杂太花可以试着调高速度值降低谱面密度与,以及白色框的显示大小与时间

  • 诺米炒党参
    期待值

    一开始觉得easy好容易哦!然后直奔到后面的曲子……然后,我选择死亡

    难度跨度有毒orz……百花齐放我的眼睛要瞎了(

  • 夏沫洛泽
    期待值

    抱歉,真的很难给出五星来。

    且听我徐徐道来,我先是再TapTap看到的这游戏,就觉得不错,然后屁颠屁颠地跑到google下载了玩了玩,感觉还挺好,就做一下评测吧!

    优点:

    1.作为音游,3D的视觉效果堪称一绝。不同 曲子有不同的3D场景,相信也是费了很大功夫的。

    2.优秀的选曲,曲子大部分都非常好听。

    3.UI简洁、干净,颜色搭配颇为用心。

    缺点:

    1.3D最大的特点就是视角会随着位置的变化而变化,在此游戏中位置是锁定的,致使我觉得古古怪怪的。

    2.非常硬核:判定间隔较小,难度系数比较大。

    总的来说这游戏瑕不掩瑜,习惯就好。

  • 无为而猝
    期待值

    作为一个在iOS[iPad mini4]上体验过该作的玩家表示:

    1:画面整洁且游戏方式别出心裁,很容易吸引想体验新型的老音游玩家下载游玩。

    2:新手教程十分详细,分级化的不同教学也很合适[我天真的依仗着玩过md和arc的经验选择了『玩过』选项,打过后的实战发现判定的问题又打了一遍『没玩过』的选项才知道『太早』或『太晚』也不算判定,但好像还是有击打特效哦/有可能是我眼睛聋了,欢迎指正/]

    3:音符的节奏变换很强,由于加入了不同的『音符』制有时候显得会很乱糟糟的,不过也算作是特点吧[蓝色音符太快了老是点不到啊😂😂]

    4:内购曲还没购买,椰叶们给点内购曲的评价呗。

    5:tap上还不出嘛,等的好急额。

    [先这些,想起啥来再说😉]

  • 魚亁🐟
    期待值

    我要表白「Cry For The Moon」这首曲呀..⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄...

    很好听,整曲的节奏快慢结合得很好~

    Polytone 是款多视角的音游,曲风大多是电音类型,还有多款同人曲,歌曲难度有三种,Note的判定可设置调节,初始比较卡得紧,想玩轻松一点的可把判定范围扩大一些,不过方形的符号对手指大的人会不友好,太集中的话会遮挡观感,目前iOS端可免费下载,部分曲包需要付费解锁

  • 十月.Oct

    游戏是真的不错……但是我真的不能给五星

    原因只有一个

    这游戏所有的乐谱都给我一种设计者自己乱嗨的感觉

    感觉就是设计这游戏乐谱的人自己听着这歌然后在屏幕上一顿(自以为有节奏感)的摁摁摁

    然后……稍微修改下难度就直接端出来了

    每首歌的hard难度感觉就是一个接受他人乱嗨一通乱摁之后要我复原他的操作的过程

    非常的难受

    我第一次玩音游这么难受

    我建议游戏内加一个电脑演示功能 让我见识见识100%完成度到底是个啥样

    而且由于本游戏是一个立体型的谱面 导致在我预判接下来的摁键时经常因为立体型的提示过于重复而导致摁错

    我玩音游不说多久多厉害 但我小到网页↑↓←→的跳舞机 大到吉他英雄DJ MAX都玩过 这么让我伤自尊的音游还真是第一个

    希望这游戏别让我玩到要背板才能过的地步

    • 官方回复

      Impact Studio

      你好,autoplay功能在游戏中是有的哦,两指按住歌曲封面,再用另外的手指去长按开始就可以开启

    • 扑通美丽

      嗯。。。。。。这游戏确实内置了autoplay,两只手指按住封面的同时开始游戏就好了。

    • Windows_XP

      3D可以是最大的创新,也可以说是最大的失败——作为音游

    • 夏沫洛泽

      你这话说到我心坎里去了,3d确实是很大的创新,但终究还是2d,无法像3d那样有静态参照物。

    • C.O.S.M.O.S

      你一定没玩过CROSSxBEATS,polytone的很多hard谱面玩过CxB的人都觉得很舒服的。况且这是一个全新的读谱方式,跟传统下落式共通的地方很少,你不慢慢从basic往上打直奔hard当然会觉得乱,第一次接触下落式的人去玩DJMAX直奔6BMX谱面难倒会觉得这东西能玩吗?

      挑了几个别人录的手元,希望能让你对这个游戏的hard谱面了解有一定帮助

      b站:av24132258、av21236203、av24075007、av7826404

  • ZeroAurora
    期待值

    玻璃桶超棒!

    自己是从 0.9 版加入内测的玩家,现在在国际服更新到了 1.3 版。

    游戏内容简介里有提到,不再赘述。

    总体而言,这款游戏需要玩家各方面的能力达标,比如灵敏度、节奏感、左右手协调和硬核度(划掉。

    现在 Windows 10 和苹果已经出国服了,真的非常高兴!

    希望安卓国服能早日发布!

    (忽略1分钟,我玩游戏从来不让 Tap 后台

  • C.O.S.M.O.S
    游戏时长3分钟

    界面很清爽,一点也不像是国人制作的游戏。

    音乐全部都很和我口味,是放到播放器里一直听也听不腻的类型,比其他音游充斥的音游核好到不知道哪里去了!最重要的是还有收录欧洲知名电音厂牌Enhanced Music的曲子!!期待出现更多欧美著名电音厂牌的曲子(感觉会很贵)。先祝polytone大卖!

  • Legios
    期待值

    内测时就在玩了,现在依然是 2.0 内测玩家

    收录音乐不用多说,质量上乘

    谱面感觉并不乱,是有规律的,很多地方能发现有趣的细节(Reflex 什么的)

    3D 什么的不敢评价,根据颜色读谱的创意倒是很合我的口味

    详细的设置选项非常好玩,自由度很高(但从选曲界面转到设置界面的操作有点繁琐了)

    许多方面来讲都是正中我好球区的游戏~

  • Spitlight
    期待值

    音效很好,画面UI很舒服,游戏设置有好多奇怪的东西可以调节(

    收录曲目包括了认识/不认识的各种曲师,有个Sound Souler的Eternalisms包看见就果断入了

    谱面的话,150以下难度都很良心,150~250难度慢慢上去,有多押好评,至于某隐藏黑Hard谱那个双螺旋交互嘛。。(上90%很不容易好吗

    但是曲目BPM普遍偏低,而加速最高只有x6(好像),于是开满了还是觉得读谱并不清晰。。实际打的时候依靠音的颜色来判断节奏型还是反应不过来的(

    • 官方回复

      Impact Studio

      即将发布的新版本中速度上限增加到了10.0,敬请期待~

  • gamer
    期待值

    调了一晚上延迟。

    可能是我的设备问题,但是这款游戏自调延迟确实很麻烦,需要玩家凭感觉来……其实软件可以做一个类似于Arcaea一样的程序,经过玩家听音敲键多次重复取平均值。

    我在Arcaea上的延迟是+212,可以看出设备确实有影响,所以在调ploytone的时候真的头大,一晚上了都还有一种没找到节奏的感觉

    ————————————————

    看了一下下面官方的回复,居然是安卓华为机型的问题,我要吐血了……

    难道我Arcaea这么久以来p不了也和机子有关?(痛彻心扉)

  • Natsume Saki
    游戏时长4小时15分钟

    第一人称下落式音游(x

    感觉像是把OSU的普通模式好mania结合起来

    界面简洁,歌曲好听,难度有点大

    ps.我玩的时候长条会自己断掉,可能是bug?

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