polytone
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polytone

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敬请期待
8.6

开发者的话:

polytone同时提供Windows 10版本。请有Windows 10平板的玩家到Microsoft Store搜索polytone下载。

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  • 韩文
  • 需要Play商店支持
  • 有内购

简介

polytone是一款第一人称节奏游戏。

伴随着音乐,方形的音符会从远处不断飞来。用手指在合适的时机点爆它们来赢得高分。

独特的视觉元素以及精选的收录乐曲融合在一起,polytone能为你带来前所未有的节奏游戏体验。

polytone内含42首精选乐曲(18首免费游玩 + 4首隐藏解禁 + 20首买断解锁)并有超过100个关卡。收录乐曲均出自有名的电子音乐制作人、同人作曲家以及音乐厂牌。

Powered by "CRIWARE". CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.

(为了能让polytone在更多设备上流畅运行,我们将一直不断优化程序。如果在游戏过程中遇到任何问题,请通过电子邮件告知我们。)

最近更新

1.3+ 新增以下乐曲 - Age of Euphoria - Nhato [付费曲] - First Rain - Shandy Kubota [付费曲] - Uroboros - REDALiCE [付费曲] - yo.a.ke - t+pazolite [付费曲]+ 调整以下谱面 - EVERYTHING [hard+ -> expert] - Above the Clouds [hard][/hard]

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.9 iOS:8.0
  • qazxcvbwx
    游戏时长5小时44分钟

    作为一个在iOS平台上玩了一段时间的人先给这游戏打个五星。

    确实这款音游在读谱与判定方面相比于其它很多移动端音游都较为硬核,但是这不表示找不到节奏感=谱师乱写谱,polytone的每一个谱面都看得出来谱师是费了心思要给玩家以准确的节奏打击体验的。那些觉得找不到节奏感的人可以看看下面的靠颜色读谱找节奏的方法:

    note的颜色代表了音符所处的节拍类型,红色是4分(一拍),蓝色是8分(半拍),黄色是16分(1/4拍),紫色是三拍子节奏型(1/3,1/6,1/12,1/24等),绿色暂不清楚,可能是1/32拍(这么细的散音节奏是实在不太好判断,但只在个别曲谱中出现过一两次)。不同的颜色组合代表了不同的节奏类型,比如红蓝等距交替就是8分散音,密集的红黄蓝黄交替则是16分交互,红紫紫就是12分连打,红紫紫蓝紫紫就是24分连打,较为分散的红黄蓝组合就是电子音乐常见的332节奏型(比如千本樱的开头),分散的红黄蓝黄就是伪三拍子散拍(可以参考stellar wind的高潮段节奏)等等。高难度谱面大多存在一手拍子一手旋律的配置且常常换手,比较类似于cross×beats的配置,而靠颜色识节奏则与tone sphere相似,tone sphere靠颜色读谱玩家接触polytone应该会较快适应谱面节奏问题。

    判定区域小可以去高级设置里调,找不到note位置可以练练arcaea,同时note有缩圈,虽然不算太明显(缩圈大小应该也是可以设置的,记不清了)

    至于这个游戏其它的特点比如多元的个性化调整和别具一格的曲目风格等也有大佬说过了也就不在此重复了

    --------------------

    从google play上下到了安卓版,有些理解不少玩家为何觉得节奏体验差了。个人觉得目前这游戏对于手机配置有着一定要求,我目前的烂手机在游玩时遇到稍微密集一点的谱面会出现非规律性响应延迟,并且通过开auto模式得到了验证(key音与音符不完全对应),没有经验的玩家自然会觉得是谱子乱写没节奏。与iPad相比除开屏幕小手容易挡住音符这一因素外,这个现象致使我安卓手机端的成绩比iPad低了一大截。希望polytone在安卓方面后期做出更多优化,降低配置要求,使其能更加流畅地运行,否则本来就操作硬核的游戏更会在安卓平台上劝退一波人。

    • 官方回复

      Impact Studio

      由于团队规模很小且没有什么资金,所以安卓可测试的机型十分有限。我们曾经测试过几台华为手机,发现确实有播放不规律的现象,然而并不清楚原因,怀疑是因为使用了自主研发的cpu,目前正在寻找其他方式解决问题。目前已知16年下半年推出的小米手机(已刷原生系统)上测试可以完美运行,大部分200+可以打到100%

    • qazxcvbwx

      期待改进~( ̄▽ ̄~)~

    • ALONE

      官方大大,我用的华为荣耀十,的确是很喜欢的硬核音游的,但是没有自动调延迟凭感觉这个真的太迷了啊,希望能设一个辅助调试ms的功能qwq

    • Dark Ghost

      华为手机,音游杀手,辛苦了,官方大大

    • Impact Studio
      官方回复

      谢谢理解😂

  • NickWhale
    游戏时长1小时12分钟

    「畫面」

    畫面簡潔感受一般,起初是被方正的打擊點所吸引,整體畫面是走的純色系的簡潔風格(但是不同曲目有著不同的背景再次做出好評)但這種翻順序排歌的UI讓我想起來了ZION和VOZE,我只想說太麻煩了!一開始我還以為下面的進度條可以滑動,然而事實確是不能!但問題不大,實際上也沒什麼太大的影響,只能說像我這樣的部分用戶會覺得有些不舒服。(゚ペ)

    「音樂」

    選曲較輕,又或者說是感覺略有單薄?聽了不少都還可以接受,並沒有土嗨蹦迪那種令人感到極度不適的曲子(ノ^ヮ^)ノ*:・゚✧

    「曲包」

    目前沒有購買,過陣子入了之後再做評論

    「個人體驗與感想」

    這款遊戲一開始入手的時候會感覺到節奏不明,明明對準了節拍按下去結果卻是Miss,這是有原因的,因為大部分音遊前期普面都是對準了Bass和Kick來製作譜面的而這個遊戲就不一樣了,一上來就是主旋律加Swing,簡直了…而且我經常會把黃色拍點當成三個需要按的,但是實際上那貨有時候會出現在紅藍兩者之間,看了一眼別的評論?,發現是有規律的,但是規律的很專業…真的有必要分的這麼細緻嗎?玩家很容易會因為這個誤判啊!(畫重點)

    以前玩音遊都是背譜面,玩這個遊戲要在盯死預示線的情況下同時去熟悉這首歌的起伏轉折和我的手指是不是放在了正確的位置上…

    作為一名音遊中毒患者,我本以為這款遊戲實際上與Cytus和OSU!差不多,但是給這個我的遊戲體驗卻是0這並不是說遊戲做的不好又或者如何,而是因為我個人的問題,經常會出現明明按了卻提示miss。

    沒錯我完全被這種視覺錯覺給誘導了,幾乎就是下意識的按下錯開最大範圍的地方,但又不能死盯著預示線,因為很容易漏拍,平時玩大部分音遊的時候多半都是盯著屏幕中央,從來沒有這種還需要死盯著預示線的遊戲,這種挫敗感實在是很不爽,偏偏還是因為設計…尤其是這種被難度60那種程度的普面虐的感覺實在是不怎麼樣,而且最重要的!為甚麼會有一部分跑到屏幕外面的節拍啊!好多次都是因為那個斷了連擊,完全被牽著鼻子走啊喂!

    不得不說我太小看這款遊戲了,但是這麼硬核真的好麼…雖然我喜歡的就是這一點但是感覺萌新勸退能力Max啊Σ(゚д゚lll)

    目前也就玩了幾天,等什麼時候能打All Comb再過來改評論

    [順帶一提:TapTap計時器感人]

  • 篍漃Setvaern
    游戏时长38分钟

    在我心中非常硬核的音游之一。

    怎么说呢……刚进去的界面给人一种简约大方清爽的感觉,新手教程也非常非常的详细,还能时常复习。

    总体的谱面质量非常高,身为一款第一人称下落式音游,读谱难度自然是很高了,不过可以多多练习来降低读谱难度(那估计就是背谱了hhhh)。

    曲库质量没得说,质量爆炸,虽然大部分都是抖腿曲,但这对于休闲玩家而言应该还是不错的吧23333。

    靠颜色来识别节奏与《音调领域(Tone sphere)》就很相似了(虽然二者都是读谱难度高的)。你游红色是4分音,蓝色是8分音,黄色是16分音,紫色和绿色没搞懂(玩的久了谁还看几分音啊喂)。

    判定区域大小,打击音效,延迟什么的都可以去设置里去调,设置里很详细,可以满足很多人不同的需求。

    另外Android优化还真是个让人头大的问题啊……

  • A_bot
    期待值

    竟然有windows版(苏菲用户欢喜)

    收录曲曲风偏轻(能量比较低?),听着不累但也不是那么抓耳朵

    相比隔壁某A姓游戏,这个游戏是真·3D下落。由于不再有轨道存在,note的打击提示不再依靠判定线而是依靠类似osu std的缩圈,顺序判断依靠大小(类似jubeat),节奏判断依靠颜色。

    乐曲的等级标注可能数字用的有点大了(。

    虽然苏菲性能还行,但是游戏从打击到音频反馈的延迟还是有一些的,不过因为不是专用硬件和系统,所以做到专业级的延迟大概不太可能(要音频反馈有何用,关了使劲敲板子啊)。幸好游戏有延迟调节功能,多打几首歌调一调就调好了。不过还是希望能有类似ma****和a*****的调节系统,根据打击自动调节从音频输出到屏幕输入的延迟。

    作为osu std和jubeat苦手,顺序和距离判断对我而言非常难;节奏判断在音采得全的情况下还行,音没采全而且还采了一些三分音符(出现在某些简单和困难的曲子里)就比较难判断。游戏机制挺不错的,但感觉谱面制作未能完全发掘游戏机制的潜力。

    个人认为这个游戏配合裸眼3D设备应该会大卖(你们可以试着去谈一谈合作(x)。如果要为2D设备优化的话,希望能优化一下景深的表现,不然初上手的话读谱难度还是有点高了。

    =======

    更新:一些hard和expert难度曲采的音似乎有点微妙;一些谱面。。。不开8速看得清?

    =======

    听说要背谱,告辞

  • Not A Gamer
    期待值

    出国区了,吹一波

    玩法很有意思,第一人称的视觉冲击也很棒,整体扁平的设计很cool

    处处都体现着硬核音乐游戏的设定,比如非常细致的游戏设置:可以设置note远近大小,判定框和触摸区域等,为了防误触的HOLD开始游戏,结算细致的打击精准标尺,都是开发者做出的努力

    lawy的system sound牛逼,收录曲不像常规的音乐游戏收录Hardcore和Trancecore,polytone里有大量的uplifting trance,progressive house等,而收录曲之豪华基本能爆了多数移动音乐游戏(x,Nhato,NAGO,Bernis,lawy,satella,USAO,polyphonix,Alinut,等都是日本非常有实力的作曲家(我永远爱男模团),国内的月代彩,ikz,Hachysu也有曲子,而且请到了tatsh,牛逼

    不过polytone在手机上的体验不太好,虽然有触摸区域调整但在复杂谱面中还是会出现吃音,多指触控时hold会断,不少谱面需要记谱,初见坑太大,谱面抓音稍微有点奇怪,手指遮挡谱面也很严重

    +优秀的视觉设计

    +细致的游戏设置

    +无敌的曲库

    -手机体验很微妙

    -细节方面有待打磨

    -谱面遮挡和初见杀过于严重

    希望2.0能更加牛逼,我永远喜欢polytone

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