polytone
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polytone

7095 人预约

8.9

开发者的话:

polytone同时提供Windows 10版本。请有Windows 10平板的玩家到Microsoft Store搜索polytone下载。

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  • 韩文
  • 需要Play商店支持
  • 有内购

简介

polytone是一款第一人称节奏游戏。

伴随着音乐,方形的音符会从远处不断飞来。用手指在合适的时机点爆它们来赢得高分。

独特的视觉元素以及精选的收录乐曲融合在一起,polytone能为你带来前所未有的节奏游戏体验。

polytone内含42首精选乐曲(18首免费游玩 + 4首隐藏解禁 + 20首买断解锁)并有超过100个关卡。收录乐曲均出自有名的电子音乐制作人、同人作曲家以及音乐厂牌。

Powered by "CRIWARE". CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.

(为了能让polytone在更多设备上流畅运行,我们将一直不断优化程序。如果在游戏过程中遇到任何问题,请通过电子邮件告知我们。)

最近更新

1.3+ 新增以下乐曲 - Age of Euphoria - Nhato [付费曲] - First Rain - Shandy Kubota [付费曲] - Uroboros - REDALiCE [付费曲] - yo.a.ke - t+pazolite [付费曲]+ 调整以下谱面 - EVERYTHING [hard+ -> expert] - Above the Clouds [hard][/hard]

详细信息

总评分:

8.9

Android:9.4 iOS:8.0
  • 篍漃Setvaern
    期待值

    在我心中非常硬核的音游之一。

    怎么说呢……刚进去的界面给人一种简约大方清爽的感觉,新手教程也非常非常的详细,还能时常复习。

    总体的谱面质量非常高,身为一款第一人称下落式音游,读谱难度自然是很高了,不过可以多多练习来降低读谱难度(那估计就是背谱了hhhh)。

    曲库质量没得说,质量爆炸,虽然大部分都是抖腿曲,但这对于休闲玩家而言应该还是不错的吧23333。

    靠颜色来识别节奏与《音调领域(Tone sphere)》就很相似了(虽然二者都是读谱难度高的)。你游红色是4分音,蓝色是8分音,黄色是16分音,紫色和绿色没搞懂(玩的久了谁还看几分音啊喂)。

    判定区域大小,打击音效,延迟什么的都可以去设置里去调,设置里很详细,可以满足很多人不同的需求。

    另外Android优化还真是个让人头大的问题啊……

    • 官方回复

      Impact Studio

      感谢评价!紫色是12/24分,绿色是所有其他种类(比如32分)。

      由于我们手头拥有的安卓机型较少,所以优化这边我们还有很多工作要做,我们会将优化越做越好的!

    • 篍漃Setvaern

      辛苦了辛苦了辛苦了

  • qazxcvbwx
    游戏时长17分钟

    作为一个在iOS平台上玩了一段时间的人先给这游戏打个五星。

    确实这款音游在读谱与判定方面相比于其它很多移动端音游都较为硬核,但是这不表示找不到节奏感=谱师乱写谱,polytone的每一个谱面都看得出来谱师是费了心思要给玩家以准确的节奏打击体验的。那些觉得找不到节奏感的人可以看看下面的靠颜色读谱找节奏的方法:

    note的颜色代表了音符所处的节拍类型,红色是4分(一拍),蓝色是8分(半拍),黄色是16分(1/4拍),紫色是三拍子节奏型(1/3,1/6,1/12,1/24等),绿色暂不清楚,可能是1/32拍(这么细的散音节奏是实在不太好判断,但只在个别曲谱中出现过一两次)。不同的颜色组合代表了不同的节奏类型,比如红蓝等距交替就是8分散音,密集的红黄蓝黄交替则是16分交互,红紫紫就是12分连打,红紫紫蓝紫紫就是24分连打,较为分散的红黄蓝组合就是电子音乐常见的332节奏型(比如千本樱的开头),分散的红黄蓝黄就是伪三拍子散拍(可以参考stellar wind的高潮段节奏)等等。高难度谱面大多存在一手拍子一手旋律的配置且常常换手,比较类似于cross×beats的配置,而靠颜色识节奏则与tone sphere相似,tone sphere靠颜色读谱玩家接触polytone应该会较快适应谱面节奏问题。

    判定区域小可以去高级设置里调,找不到note位置可以练练arcaea,同时note有缩圈,虽然不算太明显(缩圈大小应该也是可以设置的,记不清了)

    至于这个游戏其它的特点比如多元的个性化调整和别具一格的曲目风格等也有大佬说过了也就不在此重复了

    --------------------

    从google play上下到了安卓版,有些理解不少玩家为何觉得节奏体验差了。个人觉得目前这游戏对于手机配置有着一定要求,我目前的烂手机在游玩时遇到稍微密集一点的谱面会出现非规律性响应延迟,并且通过开auto模式得到了验证(key音与音符不完全对应),没有经验的玩家自然会觉得是谱子乱写没节奏。与iPad相比除开屏幕小手容易挡住音符这一因素外,这个现象致使我安卓手机端的成绩比iPad低了一大截。希望polytone在安卓方面后期做出更多优化,降低配置要求,使其能更加流畅地运行,否则本来就操作硬核的游戏更会在安卓平台上劝退一波人。

    • 官方回复

      Impact Studio

      由于团队规模很小且没有什么资金,所以安卓可测试的机型十分有限。我们曾经测试过几台华为手机,发现确实有播放不规律的现象,然而并不清楚原因,怀疑是因为使用了自主研发的cpu,目前正在寻找其他方式解决问题。目前已知16年下半年推出的小米手机(已刷原生系统)上测试可以完美运行,大部分200+可以打到100%

    • qazxcvbwx

      期待改进~( ̄▽ ̄~)~

  • vilian

    我要再吹爆polytone一次,说实话,不管是界面还是音乐我都非常喜欢,polytone确实是一款硬核音游,但是并不影响我的评价,画面简洁,音乐更是合胃口,就算玩法硬核,我也觉得没什么不好,玩了这么久才评论……不管怎么说,我还是吹爆polytone!!!

  • 毒枭痴汉协会会长小米w
    期待值

    第一人称下落式很少见_(:_」∠)_很好玩。

  • Not A Gamer
    期待值

    出国区了,吹一波

    玩法很有意思,第一人称的视觉冲击也很棒,整体扁平的设计很cool

    处处都体现着硬核音乐游戏的设定,比如非常细致的游戏设置:可以设置note远近大小,判定框和触摸区域等,为了防误触的HOLD开始游戏,结算细致的打击精准标尺,都是开发者做出的努力

    lawy的system sound牛逼,收录曲不像常规的音乐游戏收录Hardcore和Trancecore,polytone里有大量的uplifting trance,progressive house等,而收录曲之豪华基本能爆了多数移动音乐游戏(x,Nhato,NAGO,Bernis,lawy,satella,USAO,polyphonix,Alinut,等都是日本非常有实力的作曲家(我永远爱男模团),国内的月代彩,ikz,Hachysu也有曲子,而且请到了tatsh,牛逼

    不过polytone在手机上的体验不太好,虽然有触摸区域调整但在复杂谱面中还是会出现吃音,多指触控时hold会断,不少谱面需要记谱,初见坑太大,谱面抓音稍微有点奇怪,手指遮挡谱面也很严重

    +优秀的视觉设计

    +细致的游戏设置

    +无敌的曲库

    -手机体验很微妙

    -细节方面有待打磨

    -谱面遮挡和初见杀过于严重

    希望2.0能更加牛逼,我永远喜欢polytone

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