ZOMBIE BATTLEGROUNDS(测试服)游戏截图
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ZOMBIE BATTLEGROUNDS(测试服)

ZOMBIE BATTLEGROUNDS(测试服)

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2017/12/30
简介我们把它定义成为一款末日求生的PVEVP游戏,他不仅包含了单机的生存沙盒模式,更可以与全世界各地的真实玩家,来一局热血杀戮。无论是在单机,还是在联网模式中,活下来是你唯一的目的。这里危险,不但有着环境的影响,丧尸的传染,最可怕的是其他玩家对你的威胁。只有在严峻的环境下,消灭丧尸及其他玩家,才能成为最终的赢家,并探索出这一事件背后的秘密。 ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL的单机模式下,你需要独自探险这个末日,去拯救你的家人,随着探索的不断深入,你将逐步揭开世界毁灭的谜团。在每一天中你都需要与自然和丧尸搏斗,尽量活得更久,杀死威胁你的僵尸,拯救你的家人,找出毁灭的原因才是你游戏的目的,而在这其中,你将作出不同的选择,对人性更是一种挑战。 而在多人在线模式下,你与不同的玩家一起厮杀,通过各种手段,存活下来,成为最终的唯一胜利者才是你的游戏目的。随着污染和丧尸的逐步扩散,每个玩家的安全地点越来越少,可获取的生存资源也越来越匮乏,所以你需要用更多的技巧,让自己活下来,是枪击还是偷袭,是躲避还是埋伏,都由你自己来选择。而最大的游戏不同将是你利用环境给予你的条件,创造出更多的战术优势,最终实现自己独活的战争胜利。 ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL无论是单机模式,还是联网模式,杀与被杀并不是唯一的游戏方式,它带给你的将是一个全新的游戏感受,所有的选择权将由玩家自己决定,一切发生的结果都是你意想不到的,而又是由你造成的。
开发者的话尊敬的TapTap的玩家好: 我是《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》制作组的一员,当《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在预约的24小时内冲上了TapTap热门预约的第一名的时候,完全超出了制作组的预料,在这里要感谢大家对《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》关注,这份热情让我们不但感受到了大家的热情,更对制作组无形中增加了一份压力。 我们是一家独立制作小组,组员是合作了10年多的一群热爱游戏的人,这些人经历过大公司的洗礼,也经历了创业者的失败,最终走上了独立制作者这条路。说实话在中国,独立制作者这条路走起来异常的艰难,有人希望投资我们,有人希望我们去众筹,但我们都拒绝了,这是一份出于对游戏的尊重,更是出于一份对游戏的热爱,我们希望《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在游戏中有一种感受,一种探讨人性的感受。而为了达到这种感受,也许我们自身就要先进行这样的洗礼。 在制作《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》时,我们有过彷徨,有过跟风,有过激动,也有过流泪,甚至有过放弃,但我们最终还是坚持下来了,希望看到“他”能够展现在玩家的面前。 这个项目是从2017年6月正式开始的,立项之初的构思非常庞大,为此连续一周讨论至凌晨,因此确立了产品的单机部分、联机部分、和联网三个模式,而这三种模式制作组准备以一种不一样的方式呈现给玩家。这样的做法一方面是对于制作组有一定的技术积累的同时,让产品逐步进入市场,接收用户的反馈,不断完善产品,同时让玩家对整个游戏有一个世界观,能够感受到每个角色背后的故事。我们认为,要制作一个好玩的游戏,“他”一定要有“魂”而这个“魂”是能够让玩家切身感受到的。而选取丧尸题材也是为了今后全球大世界做筹备,毕竟丧尸题材是一个相对全球玩家都可以接受的题材。 单机规划为五章内容,而我们并未盲目的将五章同时开始制作,在不断的打磨第一章内容。现在第一章内容即将奉献给关注《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的玩家们,请大家随时关注TapTap的发号和下载信息。 我们是独立制作者,为此知道玩家的口碑比一切更重要,由于资金有限、人员有限的情况下无法尽善尽美,无法与大厂在很多地方比拟,这点请各位玩家见谅,希望在玩到这款产品的时候,能够感受到其中的魅力。 我们将《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的单机部分定义为生存解谜沙盒游戏。 即将面世的第一章内容,主要包括: 故事剧情、黑白天转化、各类世界事件、黑夜僵尸潮、采集及制作、房屋建造及拆卸、玩家各种状态、更加自由的事件抉择、更多种类的枪械、陷阱、防具、道具等。 希望通过这次测试,能够听取到玩家更多的建议,这也是支持我们继续做下去的动力。 接下来规划制作的内容有: 第二章地图、分地上地下、更多的随机事件、事件触发更多的动画表现、风雨雪时对玩家的影响、加入多角色扮演、加入联机协作模式、加入死亡模式(一旦死亡即GAME OVER) 同时为了感谢TapTap玩家的热情,制作组决定《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一章内容对TapTap此次预约的玩家完全免费,绝不收取任何费用,只需要您对产品提出更多的建议,多一分关注,少一分谩骂,多一分建议,少一分指责。“他”将会更好的成长,成为您心中的那款游戏。
游戏时长 9 分钟
当时在预约榜上看到的,然后大致看了一下介绍,心中真的是激动不已,我心目中的手游,终于出现了。
看开发者的话是采取买断制,很好,看好你们,加油。
我去测试一波。
半个小时后...
被虐了半个小时.....我.....
玩了半个小时左右吧。
目前没有碰到特别严重的bug,不过小bug还是挺多的。
差不多摸到一点门路了,预计一天之内出篇攻略。
先说说目前碰到的一点问题,以及几点建议。
重中之重的就是优化,这个一定要弄好哦..
我转镜头的时候那种感觉,很难受。
偶尔会有卡顿,掉帧,,
emmmmm,应该是我这个手机太次了。
往农场跑的时候,身后五六个僵尸追我,我跳过农场栅栏的时候以为自己得救了,转头看去,我的妈,僵尸能穿栅栏,直接走过来了。
另外部分物体能穿过去,玩的我有点懵比。
在一个就是僵尸白天少点呗..遍地开花一人守一个点,还不走动,是什么情况.....
然后工厂的小房子里面的大僵尸,隔着墙把我一巴掌拍死了。
动作需要优化哦,动作之间衔接不太流畅。(虽然只有跑和跳..)
跪求近战出个锁定目标!!!
空气墙问题解决一下,,
后续在做补充..
真的非常喜欢这款游戏,加油吧,像你们说的那样,做一款我心目中的,那个“他”。
12月29日更新
早知道不夸海口说什么写攻略了,昨天玩了三个小时,主线感觉好混乱,想整理一下却没有头绪,攻略肯定会写,不过估计要延期。
QAQ我也不知道什么时候能打通,已经重来四五次了....
我讨厌玩游戏玩的这么累呀,,,
qwq
对了,僵尸不仅仅能穿栅栏,还能穿墙,甚至穿房子.....
2017/12/28
来自 红米Note 3
官方游博小服 : 感谢您的评论,我们这次测试目的也是为了收集玩家的建议,测试bug。为此也请您理解。