文明大爆炸(测试服)

文明大爆炸(测试服)

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敬请期待
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9.1

开发者的话:

先说个对不起……

《文明大爆炸》从17年12月进行首次删档测试后,我们团队最庆幸的就是找到了一批真正热爱游戏的你们。不管是游戏有bug还是有什么需要调整的点,都是你们第一时间给到我们反馈,真的很感谢大家!

游戏行业其实就是一个服务行业,每一个从事游戏的工作者都是服务人员。身为《文明大爆炸》的成员,我们真的不合格,多次跳票,多次重新定义。遗憾的是,在我们多次调整之后,《文明大爆炸》仍然无法符合预期,原谅我们公布一个令人难受的结果:《文明大爆炸》将会无限期延期,具体上线日期未定。

有玩家说过一句话,我们一直都牢牢地记在心中:既然承诺了就要做到,做不到就别把话说太满。相信我们,我们真的懂得这个道理。我们在一开始设定时间节点的时候都是自信满满地认为自己能够完成,甚至压缩完成时间,只希望越快跟你们见面越好。最后,我们才意识到自己这个小团队经验还是不足,我们错误地预估了玩法丰富、安装包完善、包体审核等环节的耗时。作为一个小团队,我们是真的真的很想创造出一款优质的游戏,很显然,现如今的我们暂时还没做到,我们羞于将一个未完成品公开给最在意的玩家朋友,这也是我们做出“无限延期”这么重要决定的主要原因。

接下来,我们将会对于《文明大爆炸》进行进一步的调整、完善,少了时间的压迫感,我们也能更好的静下来心来做游戏,请耐心等待。

以下,将会针对一些玩家提出来的问题进行回复:

Q1:为什么游戏一直无法如期上线?
A1:如前文所说,游戏实在还没有达到我们的预期,还不到对外的程度,给出来将会让玩家们失望,不想给你们创造不好的体验(即便是跳票也给你们带来了不好的感受)。

Q2:为什么不先给个内服安装包让玩家体验?
A2:《文明大爆炸》是一款偏单机单进程的游戏,可重复属性并不是很强,因此一旦给出的话那后续正式版本将会受到极大地影响。另外,内服安装包不可避免的会泄露部分信息,所以请原谅我们无法先给到内服安装包让你们体验。

Q3:游戏什么时候上线?
A3:无法确定,我们已经体验了多次因为时间紧而草草完成游戏内容的经历,这与我们想要精心打造一款好游戏相悖。可惜,我们领悟得太晚,过去的我们急于求成,现在只想静下心来好好做游戏。届时一定交给大家一个合格甚至优秀的作品,希望再见还是当初模样。

PS:后续我们将会全心全意投入到游戏的创作中,对于TapTap维护方面的遗漏还望海涵,真的对不起,请给我们一次用好游戏弥补你们的机会。

文明大爆炸玩家群:  161865963

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《文明大爆炸》——据说是一款“养肝护发”的魔性游戏!
在《文明大爆炸》中,你将决定文明的进程:
收集资源,为时代发展提供物资;
玩转人物,让工作生活有序发展;
搭建房屋,创建自己的专属王国;
发起战争,攻城掠地成一方霸主;
研发科技,让时代文明不断演进;
文明,永不衰落!

--------------游戏特色--------------

【魔性点击 采集资源】
通过魔性点击收集资源,释放压力,一不小心就会沉迷其中。季节的变化也会影响收成情况哦!

【轻松放置 策略经营】
这个国度的人口数量、建筑规模、文明程度,都由你决定。想要让你的国度和谐发展,还需要在经营策略上下功夫哦!

【扩张国土 提升幸福感】
适当侵略其他国家,扩张你的领土,不仅能提升人民幸福感,还能提升文明前进的速度!

【文明演进 寓教于乐】
游戏从蛮荒时代开始,随着时代的变更,你将在游戏中体验文明的发展,提高知识水平。

更新内容

【修复问题】
1、奇迹这次真的修好了,我拿采石工的性命发誓;
2、通报批评僧侣、医师、采石工上班斗地主(离线就偷懒);
3、批量造人时间错乱;
4、特殊情况下出现回档。

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.0 Android:9.1
  • Tiany丶
    游戏时长8小时48分钟

    如果不是因为简介里的养肝,我可能就不会玩这个游戏。但是休闲这个要看个人,我玩这游戏,玩完就挂着下线,有空再来看看,我推荐给我朋友,他就无比的肝…我也不知道他这么肝是为了什么…

    (最后附有个人游戏心得,新手可以看看)

    说说游戏吧, 开场就要使出B站的三指横屏秘笈,把基础打好,其实我个人觉得,会不会人口比例过于失调…

    开始+1人口,食物消耗-1,一个农民+1.5,就是说+3的人口,有两个就是农民,前期这样真的难受。农业时代的基础食物开采速度加成也拯救不了农民的泛滥 「(゚ペ)

    然后就是僧侣,僧侣对猎人的抑制太大了,增加猎人数量就要间接性增加农民和伐木工的数量。 前期 + 100人口,一般80农民,12个伐木工,5个猎人,3个僧侣。

    出了奇迹以后,我的天 m9( `д´ )!!!!,奇迹工人+1就可以造起一阵风波,人数格局就要大调整。

    出去打人,就算打赢了,拿到的物资完全不够加人口和造兵,可以说是为了领土出征,石器时代到农业时代的科技研究我感觉就不在一个水平线上(。・ˇ_ˇ・。:)

    从原始→黎明→石器,科技的研究资源需求上涨都还好,一到了农业时代,我去,科技研究资源需求那个是翻了多少倍额。。

    反正作为咸鱼的我,这些都还可以接受。

    给新手玩家一些我的个人建议

    1:领土很重要,而且到了后面难弄,在黎明时代就不要研究科技了,用人去打架,可以很快的刷领土。。而且在大前期,只要你的人数超过了对面2倍,你基本不会死人。我肝到炸裂的朋友听了我的这句话,在黎明时代囤积了15万的领土…………(◦`~´◦)

    2:人口大量造,保持在三个基础资源每秒加成在40以上,就可以放心挂机,先升级粮仓,当粮仓爆仓时就去打人,拿领土,领土拿来升人口,形成一个循环。

    3:打架最好以兵力大量压制去打,不然死人民众会不开心,开心度看脸,贵重品加成蛮高的,所以看脸。

    4:合理调配人口,如果哪一个快爆仓了,马上把人数减下来,加到资源最少的上面去。当所以都比较平衡时,记得把人口调回去。

  • 蜜桃猫
    游戏时长2分钟

    2018.06.05 夜00:12 仍在期待

    ~~~

    玩了几天,现在没玩了,之前心情不好赌气卸载了,想着反正删档的,还不如到时候再来玩。

    一开始特别肝!真的!!因为前期节奏快而且离线收益时间短,第一天我从中午肝到晚上!

    我玩游戏几乎不看攻略,自己也很难得出什么攻略,因为我玩游戏纯粹就是为了打发时间而不是争什么排名。

    以下提自己几点心得,如有不对的地方还请见谅。

    第一:游戏画风好评,背景音乐也很搭。

    第二:对于金币的使用我是毫无节制的,需要用就用,因为目前还没有充值功能(不知道正式公测会不会有)。

    而且除了用来加速我还真不知道能用来干嘛。

    其次,建造奇迹能得大量金币,第一阶段奖励500,第二阶段奖励1000,第三阶段每天登陆都能领金币,具体多少我忘了。

    但是,到后面研究文明需要用的时间越来越长。按照1分钟一个金币来说。5小时的研究一下子加速的话300个金币,也是很伤的,所以,在能够让它在离线挂机完成的情况下,建议不用加速。如果是除了当前研究中的文明之外,还有资源足以研究新的文明,而且当前研究文明如果完成了自己的文明又能有比较大发展的话,这种情况也可以加速,比较文明繁荣进度越快越快。

    第三,对于尸体和伤病员这些,我一般不急着处理,如果有富余的虔诚点或者草药,则可以多分配几百人过去花最少的时间处理完,如果没有,那就在离线之前分配适当的人数,在离线有效收益时间内,不满仓的前提下,即可。

    第四,对于征战扩张,兵力越多越好,最好不要去打和自己势均力敌的对手,建议对手越弱越好,虽然资源不够强大对手的多,但是可以多打几次,攻打次数永远不缺,主要是攻打弱的,可以减少伤亡,可以有效的减少资源和人员分配。因为草药生产很慢,虔诚点生产也不快,而且这两种资源分配人数过多的话特别不利于食物,兽皮,木材的生产,特别是当死亡人数过多,需要的虔诚点越多,兽皮往往供不应求,而兽皮的增加是建立在木材的减少上的,同时虔诚点的增加是建立在兽皮的减少上的。

    第五,关于军队兵力,可以把建筑建多一点,需要打仗的时候,再从食物木材石头生产工那里调取相应人数,石头生产慢,在同时增加1000工人的前提下石头生产效率要比食物木材效率低很多。等打完仗,即可把所有兵力撤回原来的地方。关于狩猎需要的兵力也是如此,从任意一个地方调取,开始狩猎再调回去。关于征兵需要的资源,完全可以通过兵力转为工人后生产的资源补回来,所以不需要打仗的时候我兵营一般都是空的。

    第六,关于建筑。人口必然越多越好,虽然人口越多需要的食物越多。但是1000人生产的食物要比1000消耗的食物要多不少。与此同时还要兼顾他们的心情,尽量保持在50%以上最好。

    第七,关于资源。当你急需某一资源的时候,例如建造或者研究,你可以在不损耗其他资源的前提下把绝大部分工人分配到那里,如果某资源即将或者已经满仓,那么损耗几十几百一秒绝对没问题的,特别是食物木材石头,目前没发现有工人上限。

    第八,关于仓库。要及时扩建仓库。特别是研究需要的资源,要注意有没有未达到需要资源的上限。点开仓库,可以看到仓库满仓预览时间,或者是消耗完的时间,满仓是向上箭头,消耗是向下。

    第九,关于奇迹。奇迹是通过研究才能开始建造的。奇迹是目前发现的唯二可以获得金币的方式。另一种是成就。奇迹建立需要消耗大量资源,分三阶段,每个阶段需要的资源不一样,而且不是一蹴而就的,其方式类似于收集资源,也是通过每秒消耗多少资源这样的方式,第一阶段不需要派遣太多工人,几十个足够了,具体看个人资源增长速度,进度条处会有个比例,就是按目前速度每个小时能完成多少的意思。

    剩下的还没想到,但是手打这么多很累,如果有不周全或者不对的地方还请见谅。

  • computer_player
    游戏时长1小时42分钟

    来做评价了

    滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 。。。滚来滚去……o~(_△_o~) ~。。。

    严肃。

    这次我来扯一扯开场剧情了(若有不好,请要无视),从游戏内容来看可以不难得出(最简单的总结)就是:盖房子,推科技,打架架k是不是很简单(ಡωಡ) )类似RMB的金币在游戏中的作用只有在前期的时候会十分突出,在后面,你加速了,材料也不够(种地的,砍树的,采石的…发工资啦!齐声:不要!)

    好了,来扯剧情了。AI大讲堂开课了,专业与游戏讲科学,值得信赖_(•̀ω•́ 」∠)_

    开始剧情表明了:你上了一个有buff的船,开到一个大概有类似人类的星球的时候,被二营长的意大利炮给打了下来,然后坠落到了地面上,零部件全部报废(一个小陨石啊,就能打成残血,怕不是假货嘤嘤嘤),然后目标也就确立了:偶要回家!你回家就回家,你到好,在这星球上修房子,修仓库,修泳池,还去找小动物,玩耍,还修兵营,修完去打架,打完架修家,然后继续打架,然后为自己修svip旅游景区(日子过的真棒,我也想去啊),游戏有个缺点,就是战斗系统不完善,没有属性等介绍,但克制属性能自己打架摸索,也可以看兵营里面的梗(我这叫梗,意思差不多是很多的笑话)来推测,像刚开始的矛兵克马。

    好了接下来看我的表演了(开头剧情,所有意会,十分严肃,不许笑!)里面的语气动词是用来详细描写和旁白等

    “呼叫025,呼叫025,可恶,又失联了一个。”我在边上气愤的说道,这是我们c-25区派出的第25个侦查小组了,难道只好我自己去了吗?“准备好我的宇宙灰机,配好我的意大利炮!”“遵命,长官!”我快步走向准备仓。发射倒计时5!4!3!0!发射!“What?”只听见一震惨叫,你上天,哦,不宇宙了。

    抵达目的地省略……

    boom~,你从睡梦中醒来,发现左翼受到了严重的受损,你只能选择紧急迫降了。又听见boom的一声,你的右翼也坏了(我靠什么剧情 我还不想领便当啊!),一路火花带闪电的你完(shi)美(bai)的紧急迫降了。你检查了一下你的飞机,发现所有的文件都残缺了,等于坏了,(主角光环:重要部件无一毁坏_(:з」∠)_)你……开心的跳了起来“终于不用写报告了,木哈哈哈哈……不对,这弹道痕迹好眼熟啊!”(柯南BGM响起来)“这不是我们c区独有的意大利炮吗!难道?真相只有一个,c区的有些小组在偷偷占领这个星球!”A:“呜啦啦啦?(他在干嘛?)”B:“呜啦啦啦,啦啦啦。(不知道,估计傻了,离他远点。)”C:“乌啦啦啦,呼啦啦?乌啦!(但是他是天上下来的,难道?他是神?)”A,B,C,D…:“乌拉,乌拉,乌拉!(神明,神明,神明!)”ps:就是拉→_→别想纠错。

    然后开始新手教程,多好_(:з」∠)_

    第一次写辣么长长长长的文章,游戏有很大的发展空间,不知道会变成:放置挂机还是放置RPG

    ps:谢谢你阅读完了这篇AI写的文章(⑉°з°)-♡

  • www

    花了一晚的时间断断续续玩到农业时代,过来评价一下。因为游戏里的小NPC一直强调这是个护肝游戏,所以护肝是评价里其中一个侧重点。

    先说优点:

    1 游戏确实相对护肝,发展的节点间隔比较大导致玩家不用像玩COK之类的隔两分钟就来操作下

    2 主界面的资源存贮其实挺重要的,比方说资源还差一点不想等可以动动手指加快速度(既然要点就三个指头一起点哦~~)

    3 很多细节比较用心,比方说开场动画还有单口相声NPC

    再说缺点:

    1 点击经常卡顿,这个其他玩家也反映了

    2 兽皮和皮革这两个物资区分的有点怪,如果非要保留这个设定可以改改名字,毕竟皮革就是兽皮做的。。。

    3 游戏的部分设计有点刻意,比方说兽皮。玩到这个阶段的都明白获得土地主要靠打,而打不打得过主要看勇士站不站得住,勇士要靠兽皮生产,导致想发展的玩家必须尽量不错过打猎,而目前的打猎间隔是15分钟,这个时间完全不护肝,导致打架这个游戏唯一的社交(当然现在看起来是假社交)严重受限。还有个刻意的设计是工坊产出物(顺便吐槽工坊图标太不显眼),直接换算成物资或者对应的建筑我觉得都可以,这个设计就是增加玩家操作啊

    4 因为目前的离线时间和仓库量比较低导致季节的设定给人可有可无的感觉

    ======================================================================

    个人建议:

    1 既然这是个强调护肝的游戏,设定上可以更加侧重,增加库存,增加离线时间,主界面的资源存贮在新手阶段过了以后变成自动收益玩家可以一次取出任意数量的池子。空库情况下一天可能才满库,但是半天的资源量就够玩家点击十几分钟。这个时间间隔和库存上限甚至可以更长,这样季节才有意义,毕竟文明发展的时候,很多文明确实就是靠着一种或者几种产出维持国力的。

    2 强化社交。现有的打架我不好说好或者不好,不过非常建议增加交易的选项。类《文明》的游戏中,交易都是重要的一个系统。这样玩家可以有几种发展方向,自己缺的东西可以通过交易来弥补。

    这种看似简单的数值游戏个人感觉其实更加难做,最后希望游戏越来越好~👍

    • 官方回复

      采石工

      逮到一枚大佬,分析得很清楚儿,相关建议收好了!(ง •̀_•́)ง

    • www

      我的策划属于萌新水平,说的不对的地方请见谅:)

    • 幻之切菜王

      兄弟,勇士靠皮革生产,有皮革厂,根本不存在狩猎卡皮革的,而且兽皮和皮革区别很大,酸碱炮制兽皮制成皮革代表着人类掌握了原始的天然化学物品使用,起码几十万年的文明差距

    • www

      我发展的阶段勇士已经可以造很久了都没有解锁皮革厂,既然解锁了勇士而且打猎可以产出皮革,那勇士和皮革厂一起解锁是不是比较好呢

    • 幻之切菜王

      我也觉得应该同时解锁,而且打猎不应该获取皮革,这不科学,打的又不是生化兽。

  • 七曜(7yo)

    沒有接觸太多這類型的遊戲 大概說說

    .

    玩家必須在陌生的星球上白手起家 建立自己的文明並擴大領地 一開始什麼都沒有 全靠三十年手速獲取資源 各種展現麒麟臂

    .

    存了一些資源後 玩家就可以發展科技 生產人口 興建房屋 接著就不用靠手速了 讓這些奴工替你賣命就行(如果你是有追求的人 想用力玩的 當我沒說 )

    .

    初期建議優先生產農民 把糧食的產量提高 因為只要生產人口 糧食消耗就會增加 不管他後來是去伐木 採石 當雜魚 都一樣 只要不是做農民 就會增加糧食負擔

    .

    如果糧食負太快 要嘛就是把其他地方的人拉回去當農民 要嘛就是用手點食物趕緊再生產農民 所以一定要多多注意糧食的存量 我就是一開始沒注意 吃了點虧

    .

    戰鬥的部分 我目前還是用矛兵搭弓兵 這部分其實沒什麼好說的 矛兵坦 弓手打 注意攻守平衡就行 助陣吶喊的效果好像不是這麼明顯(還是其實真的只是按好玩的!?)

    .

    當玩家勢力擴展到一定程度後 村莊會升級 可用空間也會漸漸不足 這時候可以依靠狩獵 打別人來獲取土地(兔子被戳的樣子好銷魂啊 2333)

    .

    玩到現在感覺還可以 可惜離線收益太短了 而且玩一段時間後 也就大概那樣子 略顯單調 不過畢竟還是測試 這部份先不強求太多

    .

    希望之後可以新增一些特殊事件或是NPC 讓遊戲有更多的變化 整體我給4分 中規中矩(´・ω・`)

  • 官方 精华

    感谢大家15天的陪伴,《文明大爆炸》关服啦!

    亲爱的玩家大大:       我是你们又爱又恨的采石工,《文明大爆炸》从12月29日开测到今天关服,感谢大家15天的陪伴。坦白讲,《文明大爆炸》在本次测试暴露了一些问题,诸如内容单薄、后期单调,服务器不稳定以及BUG等等问题,给大家带来了不好的感受,在这里郑重地跟大家道个歉。大家的评论、建议、回帖我们都有在仔细翻阅,后续会好好归纳整理、评估及采纳,把游戏做得越来越好!在这15天里,感受到了每个玩家

  • 官方 精华

    (开门查水表)您好,有您的问卷~

    采石工:“您好,我是查水表的采石工,麻烦开一下门~”玩家大大:搬砖的来查水表,你当我傻啊,先说个暗号证明一下自己!采石工:啊什么暗号?玩家大大:天王盖地虎!采石工:(这么典型的暗号,我回宝塔镇河妖肯定不对,最近BUG有点多,玩家肯定想骂策划,那我就……)策划一米五!玩家大大:不对!采石工:(居然不对,我曾经写帖子写死玩家,难道是骂我…)采石一米五!玩家大大:不对!采石工:(难道是我自己想复杂了?)

  • 这个游戏凉了???

    如题如题………………………

  • 催更!!!

    这游戏能在tap复活之前更新出来么

  • 最后一天

    又要跳票了

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