懒人修仙传游戏截图
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懒人修仙传

懒人修仙传

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2018/11/13
开发者的话憋了这么久,这算是个大招了吧,懒人修仙的老玩家们:久等了;新玩家们:务必提醒你们这是一款被吐槽耗电的游戏,无数玩家在玩电脑版本时数月不关电脑,甚至拿云服务器来玩这个游戏,虽然手机版做了很多离线的优化,也要善待你的手机电量哟。 ★感谢所有懒人玩家的支持,没有你们的就没有今天的懒人修仙传。 ★由于手游版号问题,游戏暂时取消预约功能! ★由于手游版号问题,游戏暂时取消预约功能! ★由于手游版号问题,游戏暂时取消预约功能!
期待
发现这个游戏后,立马跑去体验了一次pc版本的游戏,基本上体验了大部分功能。这个游戏绝对是作者的良心之作。之所以打4分也是压一下评分。毕竟这个游戏还是有些不足,评分太高容易被人想的太美好。
下面简单说几点建议。
1,不建议pc和安卓的网络版数据互通,因为放置游戏,国内的这些,基本都能修改。两个端如果都做安全,工作量太大,可以把防止修改这方面做的差不多再开下一个版本,然后双方可以互通。
2,pc版,我是修改了部分数据后大致体验了一下流程,发现了一些不太友好的点。游戏体验比较差的点吧。在这儿说一下。
缺少离线功能,看着电脑一夜未眠我都有些心疼。网络版需要离线功能。但是离线功能要怎么做也是个比较重要的点,很多游戏的氪金点都在围绕着这个。希望别氪500离线双倍这种,太没有亮点,也太毁游戏。
如果做氪金,希望可以做的狠一点,比如每周礼包有一天双倍,外加一些与阶位相关的箱子。 别直接氪金给装备。 氪金给箱子是最好的,氪的就成概率了, 这种箱子最好也能爆出来,通过概率控制在一天一个或者几天一个这样,能给零氪,微氪和月卡党一些游戏体验,也能给土豪一个发挥空间。 概率这种东西用在氪金系统是真的非常合适。
接下来就说一哈游戏难度,重复的太多,并且难度梯度不好。但是玩法确实也不少。我感觉这游戏如果不让我修改,真不知道要挂到什么时候。后面有几个地方我甚至怀疑我会不会卡在一个地方一个星期。
其实解决无聊没有新鲜感,也有种方法可行,就是每周每天上新活动副本,怪物改个名字的事。但是玩家玩起来就是新体验了。也可以说每天都会有新鲜感。至于爆什么,这个得随机应变,比如什么阶段什么东西最吸引玩家。
然后就是,游戏新想法很多,但是务必请别卡玩家太久,放置游戏虽然看上去是大家都想放一天可以不用玩,但是最吸引人的是挂了一天后上线的时候,那时候会看有没有什么提升,建议弄一套比较固定的东西出来,装备太多不是什么好事,建议弄一套加百分比的东西,然后这种东西可以加百分比爆伤,暴击,生命等等,让大家多刷这种东西。可以参考阴阳师的御魂系统。我实在感觉阴阳师的御魂系统太特么天才。又平衡了不同氪金段位的玩家,又平衡了肝和氪,还让大家每天都能干点事。太厉害。
就这些,希望别着急上架游戏。一步一步来,别让修改器毁了游戏,也别让重复和冗长毁了它。这个游戏有很多创造性的地方。希望可以更好。
2018/7/3
官方托更的修罗 : 不用怀疑,我已经看到了