懒人修仙传

懒人修仙传

22225 人预约

8.3

开发者的话:

憋了这么久,这算是个大招了吧,懒人修仙的老玩家们:久等了;新玩家们:务必提醒你们这是一款被吐槽耗电的游戏,无数玩家在玩电脑版本时数月不关电脑,甚至拿云服务器来玩这个游戏,虽然手机版做了很多离线的优化,也要善待你的手机电量哟。

★感谢所有懒人玩家的支持,没有你们的就没有今天的懒人修仙传。

玩家交流群1群:  174747361

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

肉体凡胎荒山起步,从武林小虾到元婴化神,直至成仙成圣,手覆天穹顶,羞杀日月辉,在这里你就是主角,神挡杀神,佛挡杀佛,无敌于三界。

《懒人修仙传》是一款修仙题材的放置类游戏,在完美融合传统放置玩法的基础上,更有诸多原创新颖社交玩法.出生五行灵根,个性天赋修炼,寻找绝世功法补全属性,练就完美仙躯,千里行云万里渡,畅游三界五行中。

经典的放置玩法,传奇的修真世界,无须繁琐的操作,彻底解放双手,强力灵兽,神兵法器,此宝与我有缘。

游戏特色:
★精致战斗,致敬经典MUD:详细的战斗文本,丰富的战斗细节,动脑才能赢得挑战。
★100多种技能随意组合:高深武技,无上仙法随意施为,合理搭配战无不胜。
★多人在线玩法:告别枯燥单一的挂机,组队开黑,自创宗门,漫漫修仙路,从此不再孤单。
★多端互通数据:PC、安卓、IOS三端数据同步,挂机永不停歇
★Mod支持:开放玩家自制,创造专属的剧本和内容,你,就是天道。

安卓版预计18年1月完成开发测试,IOS平台也将在不久的将来发布,目前感兴趣的玩家可以先去体验下PC版(单机),交流群中提供下载。

详细信息

总评分:

8.3

Android:8.3 iOS:7.9
  • TyS
    期待值

    发现这个游戏后,立马跑去体验了一次pc版本的游戏,基本上体验了大部分功能。这个游戏绝对是作者的良心之作。之所以打4分也是压一下评分。毕竟这个游戏还是有些不足,评分太高容易被人想的太美好。

    下面简单说几点建议。

    1,不建议pc和安卓的网络版数据互通,因为放置游戏,国内的这些,基本都能修改。两个端如果都做安全,工作量太大,可以把防止修改这方面做的差不多再开下一个版本,然后双方可以互通。

    2,pc版,我是修改了部分数据后大致体验了一下流程,发现了一些不太友好的点。游戏体验比较差的点吧。在这儿说一下。

    缺少离线功能,看着电脑一夜未眠我都有些心疼。网络版需要离线功能。但是离线功能要怎么做也是个比较重要的点,很多游戏的氪金点都在围绕着这个。希望别氪500离线双倍这种,太没有亮点,也太毁游戏。

    如果做氪金,希望可以做的狠一点,比如每周礼包有一天双倍,外加一些与阶位相关的箱子。 别直接氪金给装备。 氪金给箱子是最好的,氪的就成概率了, 这种箱子最好也能爆出来,通过概率控制在一天一个或者几天一个这样,能给零氪,微氪和月卡党一些游戏体验,也能给土豪一个发挥空间。 概率这种东西用在氪金系统是真的非常合适。

    接下来就说一哈游戏难度,重复的太多,并且难度梯度不好。但是玩法确实也不少。我感觉这游戏如果不让我修改,真不知道要挂到什么时候。后面有几个地方我甚至怀疑我会不会卡在一个地方一个星期。

    其实解决无聊没有新鲜感,也有种方法可行,就是每周每天上新活动副本,怪物改个名字的事。但是玩家玩起来就是新体验了。也可以说每天都会有新鲜感。至于爆什么,这个得随机应变,比如什么阶段什么东西最吸引玩家。

    然后就是,游戏新想法很多,但是务必请别卡玩家太久,放置游戏虽然看上去是大家都想放一天可以不用玩,但是最吸引人的是挂了一天后上线的时候,那时候会看有没有什么提升,建议弄一套比较固定的东西出来,装备太多不是什么好事,建议弄一套加百分比的东西,然后这种东西可以加百分比爆伤,暴击,生命等等,让大家多刷这种东西。可以参考阴阳师的御魂系统。我实在感觉阴阳师的御魂系统太特么天才。又平衡了不同氪金段位的玩家,又平衡了肝和氪,还让大家每天都能干点事。太厉害。

    就这些,希望别着急上架游戏。一步一步来,别让修改器毁了游戏,也别让重复和冗长毁了它。这个游戏有很多创造性的地方。希望可以更好。

  • 上海爷叔
    期待值

    看到了制作方取了黑曜石的名字,想到了黑岛工作室解散后就叫黑曜石,心中充满怀念。

    其他不多说了,提一下对游戏的期望。

    虽然玩过无数游戏,单就武侠来说,我只想到四个名字:

    -

    DOS版战棋的金庸群侠传,win98arpg的剑侠情缘,文曲星回合制的黄金英雄坛,和集创新文艺于一身的武林群侠传

    至于仙剑、绝代双骄等等比较不错的老单机以至于后来网易等公司的仙侠类网游在这四款武侠游戏面前,完全不入流

    -

    我认为的好的武侠游戏需要有以下特征:

    -

    1、武功是练出来的,不是打出来的(这个给我映像最深刻的就是黄金英雄坛,练内力要等好久,武林群侠传现在叫侠客风云传优化的更好)。很多武侠游戏都是照搬欧美暗黑破坏神,杀人升级,我说这真的不适合,武功就是要有练的过程,你可以简化优化,你可以通过好的方式传递武学的奥妙,内功的冲穴,大周天小周天任脉督脉,外功的招式,推手,套路,都是好东西。西方人没这个说法,所以只能靠杀人升级,尽管暗黑是经典,但传导的是西方模式,dnd的博德之门也是这样,最关键的是他们的魔法是没有理论体系的,我们的武功有理论体系,有好东西但没有很好的利用,希望这个游戏能做好。

    -

    2、武学是师傅教的,不是买书买出来的。事实上哪有那么多武功秘籍在地摊上给你买?你以为你周星驰吗?到处都是强力武学,导致人人都是全才,人人都会六脉神剑,九阴真经,说实话有些武功在理论上都是自相矛盾的。而门派的武功是成体系,有逻辑的,比如少林寺,你要学易筋经,你就要基础内力多,你内力多你需要练低级内功,但是低级内功又需要好的身体去练,所以李连杰才会双手齐平拎水桶。都是一环扣一环的。

    这样做在游戏里也有明显好处,大家各有特色,各自发挥特长,低级武学也有用处,人人都会去了解,怎么克制对手,也就是说Dota上场10个英雄,你还是会去了解全部100个英雄,武学你只能学本门武功,但是你对手是其他门派的呀,你不就去了解了吗?

    这才是真正的乐趣,而不是大家都用独孤九剑,看谁的等级高,有毛意思啊

    -

    3、江湖是闯出来的,不是等出来的,不是框死的。

    什么叫闯荡江湖?很多游戏都有,但是都做的不太优秀。闯荡江湖就是历练的过程,是随机的过程,运气好,你就遇到高手指点你,运气不好出门就被毒死打死。这很正常。

    作为游戏我还是可以理解循序渐进的主角光环,很正常。但是我希望不是写死的剧情,是开放的剧情,是有选择的剧情。无论是当豪杰,当大侠,当反派都可以选。要名声还是要钱自己说了算。

    最后说一下,最近出了很多类似的游戏,比如暴走英雄坛,侠客风云传online(都是我提到的比较好的单机游戏改的online,一塌糊涂),TapTap上都有,我就看看这个能不能继承黑岛的名号。

    -先给个五星,不好改一星

    • 官方回复

      托更的修罗

      很感动,多谢道友的评论,用心做游戏一直以来是我的理念,由衷希望游戏能给你带愉快的游戏体验。

    • Kido

      我想给这位大佬的评论打5星……

      写得好认真(`゚Д゚´)ゞ

    • 依一

      大佬厉害,打这么多字

    • laughter land

      很多地方说的很有道理,东西方不同风格不同文化特色的游戏,确实也应该有不同的内涵。而不是单纯的换皮游戏。

    • 手机用户17464221

      符合我心中对国产武侠游戏的全部追求,总结得很到位

  • kwan
    期待值

    17年就开坑挖钱,18年都快过了还没出,这年头弄个噱头就可以圈钱了,还开发什么游戏

  • Ellon
    期待值

    本人很喜欢这类挂机文字类游戏,尤其还是我很喜欢的玄幻仙侠题材。这比什么某亡日记那个文字游戏要好得多吧?

    给修罗提一点联系:

    1.希望尽量多一点随机事件,例如突如其来的造化(当然不是那种一下子像小说一样得到很牛叉的宝物。)强盗打劫等等

    2.希望可以将游戏玩家和玩家之间的互动可以有,让游戏多一点活力。

    3.我个人建议,个人。。

    在忙于争夺与斗法的过程中也可以自己做一些陶冶情操的事,比如说练一些丹药啊,自己种草药和茶叶啊。。

    4.毕竟是个挂机游戏嘛。。

    推荐分为两部分,挂机部分和自己操作的部分,挂机当然就是打坐和吐纳啦。不挂机就如竞技场,要自己施法来和玩家对战。

    当然,以上全为个人观点与想法

  • 星弓
    期待值

    想不想修真新品榜第一了,你呢

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