字母人
Editor’s choice

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Developer notes:

大家好,我们是来自德国的研发团队。
很高兴告诉大家,《字母人Typoman》即将在全平台正式上线了!
这是一款独立解谜游戏,游戏的核心玩法是通过操控主角HERO利用拼写能力改变机关、通过关卡。

我们一直想尝试做一款“让字母活起来”的游戏。
从创意到原型,我们用了三年。
中途经历了很多困难,曾几度想要放弃。
但我们仍然坚持了下来,就像我们的主角HERO一样,披荆斩棘,总有一天会遇到光明。
希望你们喜欢Typoman,也希望你们能从中体会到“新的”、“不一样”的东西。感谢大家的支持和陪伴!

typoman字母人官方交流Q群:  526344406

宣传视频/截图

( All 47 )
  • Simplified Chinese
  • English

Description

改变文字,改变世界。

【故事背景】
黑暗的深处传来凄厉的嚎叫,翻滚的雾气从洞穴中涌出,退路是绝地,前路是荆棘。
这是哪里?缺失的手臂在哪里?
微弱的光芒到底是闪烁的希望还是沾满着毒液的獠牙?
揭开不为人知的往事和秘密,面对的是险峻的崖壁和凶残的怪兽。
谜底被解开,新的谜团又降临。
挑战接踵而至,请千万小心,别迷失在极度恐慌当中……

【游戏特色】
♦ 一场独一无二的奇幻冒险
在虚幻世界中进行的斗智挑战,通过挑战更难的关卡一步步推动故事情节。

♦ 离奇、唯美的游戏世界
奇观、朦胧的游戏场景,结合极简另类的笔墨图案,组合成令人惊叹的艺术设计。

♦ 动作与解密融合的单机游戏
通过扔、举、推、跳等多种操作方式完成关卡,运用全新的互动解谜,享受巧妙而具有挑战性的新型谜题。

【所获奖项】
-在西雅图独立游戏展中展出(西雅图 EMP 博物馆)
-2016 年德国电玩游戏大奖最佳制作 (慕尼黑)
-2016 年欧洲休闲游戏大会入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹)
-2015 年休闲游戏开发大奖之最佳休闲游戏(旧金山)
-2015 年德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名(科隆)
-E3 2015 大奖之最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖项得主(洛杉矶)
-Best of Quo Vadis Show 之 Best of Quo Vadis 2015(Google 赞助)得主(柏林)
-2015 年科隆国际游戏展最佳独立游戏提名(科隆)

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Detailed info

Total Ratings:

8.7

Latest Version :8.2 Android:8.7 iOS:9.6
  • 鬼车九凤
    Played game for 3 hours 52 minutes

    这游戏,如果没有提示的话。那对于我这种初中英语都不及格的人来说真的太难过了吧!!!!!(所以说幸好有提示

    (难道不应该自我检讨认真学习吗?!

    ……——……——……

    老实说,剧情感觉可以。很迷的就是,那个天使是谁啊?给个交代啊?感觉天使和黑暗势力打斗了很久最后还是要靠主角救世主?而且怎么突然就…没了……?我第一次看见她和主角的互动加上那个箴言我感觉我,被秀了?

    而且明明背景里看着世界一片荒凉黑暗势力肆虐,最后只是打个大机器和heel(好像叫这个?)就没啦?

    ——……——……——

    还有,操作真的很……尤其吐槽一下,挂在台阶的时候,必须要往上才能爬上去。而且只能往上,哪怕想下来都要先爬上去再跳下来。这个体验真的不行(本来应该是为了增加刺激性加的机制,结果反而让人很难受(……

  • 保护我方内格夫
    Played game for 5 hours 7 minutes

    游戏正常流程三小时,算是不短的独立游戏了。

    游戏为横版动作解密类,谜题难度适中,就算不看攻略也可以自己通关和全收集。

    bgm满分,算是合着剧情可以深入心灵的配乐了。

    游戏优化一般,时常出现轻微掉帧的状况。

    游戏操作略难受,不太跟手,尤其是字母盘。

    不知道iOS如何,安卓有时候字母会重叠鬼畜,有的按钮会常亮。虽然是小bug但还是很糟心。

    总体来说游戏质量很高,希望可以再优化一下。

  • Sen

    基本上什么都很好,音效 玩法 各种细节什么的都相当的不错,算我玩过的比较顶尖的游戏,光是这个创意我就爱得不行

    但是.........不是特别建议大家现在就直接买,最好观望一下,买的话最好有个心理准备,因为这个操作方式有点恶心,也许有一部分我自己手残的原因吧,手机版这个操作让我有点不适应,经常都是本来想放在单词旁边的字母一不小心就放在了上边,***也有点恶心。感觉本来的解谜游戏硬生生让我给玩成了受苦之旅..........

    不过除了操作有一点恶心之外其他都是顶尖的,非常不错,就是希望官方能改一下这个操作方式吧.......

  • 阿布呦

    很久以前就关注这个游戏了,最近有时间下载了试玩了一下,鄙人英语也就是学前班水平,好在有各种提示,要不非得爆炸了不可,游戏设计主旨还有音乐的配合还算巧妙,很多场景都是利用英文字母刻画出非常有心意的画面,倒是这并不代表着他真的是一款十分完美的游戏,有些地方还是可以改进的,这也是我为什么扣掉一星的原因。(以下仅代表个人观点)

    1.操作问题真的是令我蛋疼,搬字母,放字母,扔字母举起字母,还有关闭gas的p的放置位置,真的很难搞,死了很多次,几乎都是死在了gas上,总是感觉,操作过于繁琐和投掷放置的位置非常难把握,如果可以,官方可以优化一下。

    2.游戏难度入门门槛比较高,这游戏解谜倒不是特别的难,大多数的玩家看提示是因为是在想不出英文单词,所以才觉得这游戏十分烧脑。说到底,就是不是每一个玩家都精通英文,我之前有这么一个想法,那就是用中文是否也可以“设计”玩这个游戏。就像游戏开始那样,一辆拉货的卡车把一堆偏旁部首扔在了垃圾堆,然后从中滚下来一个“囧”字,再然后他获得了自己的躯体,躯体可以用“口”和“八”拼合而成再然后他得到了自己的小胳膊“一”,然后开始了自己的孤独冒险。游戏中解谜元素也可以用中文代替,不同的偏旁部首和文字组合会起到不同的作用,当然了,这都是我个人的观点。把这些东西写上就是想提醒一下策划商有时候文字解谜游戏用中文来进行游戏解谜流程,也会是另一种体验呢。

  • 普朗克常靓
    Played game for 5 minutes

    优秀的解谜游戏,五小时全箴言通关

    利用字母的排序达成各种不同的效果,但是很难,倘若没有提示我恐怕拼不出来单词。玩了游戏才知道自己词汇量的匮乏。第三章某关对于lie的应用十分精彩。游戏中还有大量的单词彩蛋,我试了试别人告诉我的RIP,突然就挂了,甚至还有座墓碑,查了才知道R.I.P表示安息。后来的某一关我又发现,你甚至可以在typoman里可以蹦迪:R.A.V.E(tap屏蔽词挺让人无语的)。

    比较好评的一点是地图是单向的,除了少量收集箴言的通路,并没有其他地图走向,对于我这个路痴十分友好。

    各种怪物的造型都非常不错,由字母变形过来的过程让人眼前一亮。但是最终boss的造型却并没有这样的优点,并且攻击模式太过单一。

    不过,手机版的行动和交互存在一些问题:

    在人物堪堪跳上平台而扒在边缘的时候要上去的话,必须要按上键,有时会因此耽误一下,而被怪物抓到。

    交互的问题是,人物拖动字母和触发机关时进入和退出交互状态都必须点击那个交互按钮,也是比较耽误时间并且让人感觉不流畅的地方。在某个地方被怪物追杀时要连续触发两个机关,一不小心就要被抓到。像这样无意义的增加难度我觉得并不可取。与场景的交互我觉得还是像《limbo》里那种长按配合方向键进行交互比较舒服。

    ——————————————————————

    本以为国区版会对操作方式有所优化,下载试了下并没有,算了,就当库存+1。

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