文明 VI
编辑推荐
9.3

文明 VI

Sid Meier's Civilization® VI

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敬请期待
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编辑的话

免费试玩60回合,付费198元可解锁无内购的完整版。

  • 简体中文

简介

iPad 版《文明 VI》现已推出。立即下载,前 60 回合免费玩。购买完整游戏,即可建立一座经得起时间考验的帝国!

《文明 VI》要求使用 iPad Air 2、iPad 2017 或任意 iPad Pro 进行游戏。

《文明 VI》带来全新方式,与你的世界互动,拓展帝国版图,提高你的文化,与历史上最伟大的领袖竞争,建立经得起时间考验的文明。你可以在 20 位历史领袖中选择一位来扮演,其中包括罗斯福(美国)和维多利亚(英国)。

《文明》最初由传奇游戏设计师 Sid Meier 打造,是一款回合制策略游戏,你可以在其中尝试建立一座经得起时间考验的帝国。通过建立并领导文明,从石器时代发展到信息时代,成为世界的统治者。你可以发动战争,展开外交,提高文化,与历史上最伟大的领袖针锋相对,尝试建立全世界最知名的伟大文明。

《文明 VI》带来与你的世界接洽的全新方式。在你以五种方式之一展开竞赛,争取游戏中的胜利时,城市会在地图上实体拓展,科技和文化的活跃研究能解锁新潜能,与领袖的竞争会按其历史特征,追溯其各自的日程展现。

广阔的帝国:
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。

活跃研究:
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。

动态外交:
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

联合作战:
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。

本地多人游戏:
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。

所有玩家的文明:
《文明 VI》为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。

最近更新

• 努比亚文明和情景包现可通过应用内购买获取。
• 本更新包括台式机 2017 夏季和 2017 秋季更新的变化。
• 新特色:
⁃ 更新了战斗预览
⁃ 更新了宗教镜头
⁃ 新宗教信仰
⁃ 所有宗教单位移动到各自层级。
⁃ 8 大新文物
⁃ 改进贸易路线选择器
⁃ 改进外交画面
⁃ 尤里卡/启示通知
⁃ 移除了用处不大的闲聊消息
• 平衡性变化:
⁃ 多种建筑和地区变化
⁃ 多种宗教变化
⁃ 多个文明和领袖变化:挪威、西班牙、塞西亚、刚果、希腊、法国
⁃ 改进 AI

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :9.1 Android:9.4 iOS:9.1
  • 普天

    转自公众号:良风游戏推荐

    文明系列的游戏,大家都懂的,游戏体验优秀,就是肝有点不够。

    在1991年《文明1》就已经发布,虽然只是一个5M不到的游戏,但其中内容的丰富程度难以想象。

    跨越千年的文明发展、选择自己的领袖,自己的领土,自己的科技,自己的政策、丰富的地形与资源、带领自己的文明走向繁荣昌盛等核心玩法就已经奠定了文明的基础。

    在这二十多年里,《文明》系列在最初的框架上,不断地发展完善,无论是二代引入的人民幸福度,三代引入战略资源,四代引入的动态外交还是五代引入的六角格机制,都大大丰富了游戏的可玩性与游戏深度,一直发展到六代。

    手游和PC版对比,游戏内容上完全一样,包含游戏本体和6个付费DLC,官方自带中文,中文配音好感度up!支持本地多人模式,也可以和端游一样自定义开局选项。

    贴图画质优化不少,质量上提升了很多。

    BGM的呈现可圈可点,不同的国家背景音乐都很具有国家特色。

    例如:中国的古筝二胡、日本的三味线(?)等等,俄罗斯还用上了俄罗斯方块的BGM......

    比起端游的话,手游的游戏画面布局更紧促,文字也是一如既往的多......

    地图占比相对而言较小,部分功能可以隐藏。

    《文明 VI》目前仅支持iPhone 7 或 7 Plus、iPhone 8 或 8 Plus、iPhone X、iPad Air 2、iPad 2017 或任意 iPad Pro 进行游戏。

    但即使你使用这些设备也依然会有较为严重的发热和耗电问题,后期还会有卡顿现象......

    大作移植的通病了,一点脾气都没有,官方主动拒绝你沉迷手游......

  • 红尘君

    作为一个过来人,我要奉劝各位小伙伴千万不要因为好奇,而去尝试《文明》系列,后果很严重!大学的时候很闲,室友听说《文明》能打发时间(不知道推荐他这款游戏的人是跟他有多大仇),于是入了《文明5》。从那以后,无论阴晴雨雪,从教室到召唤师峡谷,再也看不到室友的身影。每天早上睁开眼,看见他坐在那玩《文明》,晚上熄灯了他还坐在那玩《文明》,要不是抽空去上个厕所,我一度认为他已经猝死在电脑旁。

    可能有些玩家觉得我上面说的有点危言耸听言过其实了,那我也只能过你们太年轻,什么《阴阳师》、《崩崩崩》在《文明》面前,什么都不是!前面二者可能会让你觉得肝的有点累,而后者则是让你肝的完全感觉不到累,这才是最可怕的!玩了《文明》你就会知道,什么叫光阴似箭,日月如梭。

    咳咳,题外话说的有点多,我们说回这个《文明6》手游。不瞒各位,虽然游戏免费体验60个回合,但是我只玩了三十个回合左右,因为相比于玩游戏,我觉得还是小命更重要。感觉顶着四十度的高温搬砖,恐怕都比运行了《文明6》的手机要凉快的多。

    据我从网友那里的了解,《文明6》端游后期的速度,完全取决于电脑的配置,这也就意味着“小霸王”可能会卡到爆。PC平台尚且如此,手机平台简直就不忍直视了。三十个回合,已经开始明显的卡顿,真不知道打到后面会卡成什么样。

    除了发烫和卡顿,还有耗电。《文明》作为时间杀手,一局十几个小时真的是家常便饭,我不知道什么手机能撑得住,玩一局充几十次电?还是直接边充边玩?那么高的温度,我反正是不敢。

    我不知道这种情况的出现是我手机的问题,还是游戏的优化问题,最起码我在玩很多主流手游的时候,高画质下也不至于烫手,所以我只能片面的认为这是游戏的问题。还有就是我希望开发商们认清市场,不要一味的什么游戏都往移动平台移植。大家玩手机游戏,无非是图一个方便快捷,但是你整一个能霸占手机一整天的游戏,说句心里话,有点不切实际了。

    说这么多,不是有意抹黑《文明》,虽然说不上粉丝,但是对于这个系列我还是非常喜欢的。但是对于移植手机端,总让人觉得有点消费粉丝玩家的意思。说真的,除了真爱粉,估计很少会有玩家去入手《文明6》的手游版。最后我还要说一句:世界核平。

  • 流浪de蒲公英

    2018.8.2补

    也许是我没说明白?那我在这里强调一下,我对这个游戏的一切打分是基于前作基础,希望某些“新晋玩家”不要觉得文明6还不错就说这篇评测不客观,有条件的话我希望你可以和前作对比一下谢谢。我后面说不推荐文明6而推荐前作也是因为6和前作比不够优秀谢谢。至于会不会有新晋玩家玩在没有玩过前作基础上就觉得6差的?起码我认识不少直接玩文明6的P社玩家都觉得文明系列被吹过了。况且身为一个三国志系列玩家,我觉得既然本作不够优秀,推荐前作是一件很正常的事😓

    顺便一提,我打差评就证明我不爱这款游戏吗?我买的实体周年纪念版,本体带运税100+刀。我做过战报,做过新手教程,编辑过百科,翻译过更新,做过视频,做过直播,现在正在搞着大型MOD,我想问问有几个“等待游戏发展”的“真爱粉”做的比我多?作为一个老玩家,我比任何人都希望这款游戏变好,每次我们都半开玩笑的说等资料片,等更新,可F社怎么回应的?春更之后连句话都没了!看着16年一片开荒的元老一个接一个的弃坑,可我还在做视频,还在做MOD,我比很多人都爱这款游戏,可这不影响我给这个现在看起来游戏性和前作相比差到不知道哪去的文明6一个差评。在此恳请某些“真爱粉”嘴下积点德,理解一下这样一个爱着这款游戏但是恨铁不成钢的老玩家,谢谢。

    ==============================

    2018.8.1补

    我开头已经说明这篇评测是面向策略玩家的了,如果你是娱乐玩家请不要找茬,还是您认为“只有娱乐玩家才配拥有这款游戏,策略玩家提出的建议根本不应当被接受”呢?

    顺便某个(些)讨厌所谓“老玩家秀优越”的所谓“新晋玩家”也省省吧,我为什么把这款游戏和前作比,而不是和P社5萌,全面战争比?因为这款游戏叫“文明6”,不叫“钢铁雄心5”也不叫“维多利亚3”,他用着“文明”这个IP,打折文明系列这个旗号,那么他也有义务去继承前作优点,留住老玩家。你以为他预售的时候都是谁在掏钱?都是几年甚至十几年的文明老粉丝!老玩家对新作失去了系列特色感到不满有什么不对的?轮得到某些人说“秀优越”?我倒是求求你别秀智商了吧😓

    ==========以下是原评测==========

    我不懂很多打5分的是新文明玩家还是压根没动6代,这9.5高的看得我有点尴尬。我不希望一个新晋文明玩家在玩完6代发出“文明系列不过如此”的感叹。

    关于我自己,算是个文明系列老玩家了?从文明3开始的所有文明(包括BE和4COL)全玩过、研究过、背过百科。345都是盗版补票时间不详,文明6不算离线模式启动时间(一般在高铁或者飞机玩的)1000+h,除了新手第一盘和参加CFC比赛外,难度只玩神级。

    事先声明,这篇评测针对的是将文明系列当4X策略游戏的玩家,如果你是想要体验模拟城市的玩家(6代建模的确挺精细的)请忽视这篇评测。

    先说优点:

    新颖的格子设计(城区,奇观,城墙)+1

    城区系统的设计的确还是值得肯定的,通过规划奇观、城区的位置可以获取更高产出,这加强了游戏的策略性(不过实际上真正的布局狂魔也只有土澳德国日本吧),同时也加强了骚扰战术(到家里偷个建筑就跑)的可行性,丰富了战斗策略(虽然AI傻的要命根本不会骚扰)。

    城墙这个设计个人感觉比5代真实不少(其实4代城墙也很赞,不过战斗机制大改导致那个设计不能用了),6代的城墙真正意义上像一个保护城市的外围设施了,同时也把5代和废物一样的城墙的地位提升了不少,算是一个兼顾真实性和游戏性的不错设计吧。

    回归的前作优点+0.5

    6代加回了5代删掉的一些4代饱受好评的系统,比如政体。6代的政体更像是34代的结合品:3代的政体选择和4代的政策切换。这个系统的初衷是好的:增多可选项提高策略性,增强每个文明的特异性,同时多个选项可以应对多种处境,增大游戏的变数以增强耐玩性。

    以及加回了类似4代健康的住房系统(作用同为限制人口上限,同样是人口超过规定值后会降低增长速度)等等,就不一一举例了。

    之所以只加0.5是其也因为删掉了前作不少精髓的地方,比如世界议会,5代的文化树(与其叫政策不如叫文化传承更符合这个系统的设计初衷,顺便删掉这个直接导致6代科技树人文树同质化)等等。个人感觉潮起的外交和国际商路系统也算一大亮点,可能是因为是dead game制作组不敢借鉴吧。

    音乐方面不太懂,就不敢随便打分了,不过个人很喜欢文明6的BGM(说的不是你,克里),总之是可以算进优点的。

    然后就是缺点了(话说有的时候真的希望F社多听听中国玩家的意见,总在CFC听某个云菜鸡吹B有什么意思啊,明明国人无论图透极限还是随机nosl回合数都比cfc那帮老外高):

    过于崩坏的数值系统-2

    只扣两分我都算对得起F社了,6代的数值体系崩坏不是一句两句能说的完的,先分段说一下,等以后想到再补充。

    首先是产出和消耗,文明系列经典的产出消耗模型是双指数增长,也就是说只要你城市的工业产值与时代齐平,都不会出现造一个建筑或者单位要二三十回合的情况。到文明6,产出被改为线性增长,而消耗变为指数增长……举个最直观的例子,可能你前期所有正常发育的城市都能做到6回合左右一个骑手,但是到游戏大后期,除了某个用商路堆出来的特大城市之外,你的其他城市需要20回合左右的时间来造一辆坦克。这样的数值模型导致游戏越后期的建筑、单位越难造出来,也导致了越后期出现的建筑性价比越低。举个例子:大学造价250产4瓶,实验室造价580产5瓶,其中大学还可以吃到牛顿的+2和爱因斯坦的+4;再举个例子,工坊造价195锤每回合产2锤……这种明显给人感觉建模崩坏的数值在游戏里还有很多,就不一一举例了。

    关于单位有人可能会说:单位是必需品,你不造高级兵AI就造兵打死你,这就又涉及到另一个数值崩坏了。文明系列历来有一个系统,将低级兵种变成同兵科高级兵种,我们通常叫这个操作升级,而这个操作一直花费的都是金币。文明34由于金币决定科研,价值体系与56差异大很多暂且不表(实际上就个人游戏体验来说,4代升兵代价更大),就单说56代升级的价值体系:

    5代官方模型金锤1:1的情况下,升级费为2倍产能差+10,基本可以粗略的认定为升级的金币利用效率是50%(不过由于金币并不能有转换为锤子的通畅渠道,所以实际1金币价值远低于1锤子,这里先用官方模型计算一下),而5代的金币除了转换为锤子外,还有其它转换为价值的渠道,比如买宣,比如买城邦……然而哪怕在如此大的限制条件下,科技一到升兵开打依旧是文明5的主流。

    有了5代的前车之鉴,F社在设计6代金币体系的时候是这么设计的:金锤比2:1,升级费为1.5倍产能差+10。升级的金币利用效率为133.3%

    ……

    ……

    ……

    F社你在逗我?不过最可气的还不是这个,F社嫌金币作用不够强,于是在中世纪加入了一张政策卡:升级单位费用减半,这样就可以达到266.7%的金币利用率啦(哪怕把造兵政策卡和法西斯都算上,升级单位也是极其高效的做法)~

    ……

    ……

    ……

    我先平复一下心情。

    到尤其是新版加入了:在没军营的城市高级兵种战略资源不足2的话可以锤低级兵种这条设定(有1战略资源就可以升级),在这个金币的产出和价值均高于锤子的模型下,基本就是谁锤高级兵谁傻子,那么这个傻子会是谁呢?当然是AI啦!由于AI不懂得造低级兵升级,导致其大量产能都浪费在了锤高级兵上而疏于发展,从而造成了玩家和AI之间的巨大鸿沟。我甚至怀疑F社在向我们灌输紫本主义好的理念(●—●)

    其次是诟病了很久的涨价系统。文明6中的区域是随着时间涨价的,初始54,随着科技的发展最高可以涨到540,为了避免玩家后期锤不起区域,F社决定让砍树获得的锤子一起水涨船高,从20最高到200(用的是同一个系数)。可是建筑价格不会涨啊喂!更何况文明6有一个“拍地基”操作,就是选定区域的建筑位置后,这个区域会被认定为建造中而不会继续涨价。之前我提到过,由于不合理的产出消耗模型导致中后期很难锤出建筑。那么锤不出来怎么办呢?砍树啊!新城大学锤不出来?砍树啊!考古学家太贵?砍树啊!没工人砍树了?砍树出工人啊!没树砍了?这城废了。文明6在原版时代就已经被人戏称为“砍树6”,城市所到之处,寸草不留。从真实性来说:你见过哪个文明发家致富是靠从远古砍树砍到信息的?还是见过谁家宇航飞船是砍树用木头拼的?从游戏性上来说:文明已经脱离了4X中的exploit了,而是变成了一款到处寻求一次性能源(树)以建造一些产出固定产出的东西(有建筑的城市)的圈地游戏了。尤其身为文明的核心资源:科技(文明6科技和文化都很重要),在文明6中不再与城市状态挂钩(4代要养村5代要养人口,6代你图书馆大学造出来基本就不用管了),导致文明6现在的玩法基本限定于圈地砍树,然后把城市晾在那不管就完了。

    那么,为了应对这样游戏性崩坏的状况,F社在资料片中是如何应对的呢?他们在新资料骗中增加了一个能让砍树产出+100%(春更已削至50%)的城市总督。

    ……

    ……

    ……

    然后说说游戏兵种的数值,在同等造价维护费的情况下,骑士4移动48战斗力,无视ZOC,解锁科技是中路关键路线上的;长矛2移动41战斗力,对骑兵+10战斗力,解锁科技是个没有其它任何用的断头(没有后续的)科技。如果你对文明6的包夹支援机制有一点了解,你就会明白这3点战斗力在+2速无视ZOC面前有多无力了,这里不赘述了。更关键的,这还是加强过的长矛,以前的长矛造价将近骑士的两倍。哦顺便再说一下,身为中世纪单位的长矛,由于兵种克制的关系,打不过古典时期的主力近战单位剑士,其中剑士造价比长矛低一半。剩下的有关反骑兵单位战斗力模型的长篇大论CFC上面有人发了,感兴趣的可以看看,我就不再赘述了。

    还有0扩张惩罚。之前我提到过,游戏后期建筑性价比极低的情况(比如实验室和大学),可能会有经验老道的4X玩家会说:因为边际效应之类的,后期实验室造价高很正常,毕竟一座城不能造两个大学,但可以造一个大学一个实验室以提升极限科研产出。但很可惜,这套理论在文明6行不通,因为我可以再造一座新城。之前我提到过,45由于科研产出和城市状态挂钩,所以铺下的新城是没有什么科研产出的,甚至由于4代的城市维护费和5代的获得城市增加科研阈值,建立新城反而会在短时间内拉低科研产出。但是在文明6,你完全不用担心,因为建立新城市根本没有惩罚,你只需要付出移民的成本,你就可以获得一座和建立了几千年的大城一样科研产出的城市啦~那么学院(科技建筑所在区域)图书馆大学哪来的呢?砍树啊!这个操作被我们成为“铺鬼城”,就是把新城铺到一切有树(甚至可能是冻土中间),通过砍树使得这座城市产出我们想要的产出,然后就放在那里不管死活就好啦~这种0惩罚铺城(还有砍树的高性价比),更加剧了高级建筑无用化,同时大幅度缩短了游戏时间,降低了游戏难度,资料片版本神标(神级标准地图标准速度)最快的科技胜利记录是117回合(116回合公元元年),而其它胜利的极限甚至压进了100T。

    还有溢出锤系统,这是一个只有玩家会用的,但是能把砍树收益放大到1.5倍以上的操作。虽然5代也有溢出锤,但由于没有6代这么恐怖砍树收益,所以只作为一个小技巧(相对6代算小了)出现,而到了6代,由于巨量的砍树收益,导致整局下来,溢出锤的产出甚至可能会高于城市自产锤子。溢出锤的具体操作就是在建造那些有建造速度加成的单位/建筑时砍树,由于有速度加成,砍树所得的锤子会乘上倍数(通常是1.5),在建造完当前的项目后,这些乘过倍数的砍树锤会留给下一个建造项目,无论下个项目有没有建造速度加成。由于大部分建筑都没有建造速度加成,玩家可以利用溢出锤放大本来就很巨大的砍树收益,从而用更少的树完成那些没有建造速度加成的项目。

    剩下的数值崩坏想到再说。

    莫名其妙的外交系统-1

    为什么明明议程系统是借鉴的文明太空,可是在文明6却被喷的狗血喷头呢?因为议程对外交占的影响太大了,在文明6,地缘政治就是玩笑话,玩起来反倒有种galgame的感觉:这些女孩喜欢这些讨厌这些,干了这些加好感干了这些减好感……完全体现不出来文明外交的感觉:哪怕你一个兵都没有,隔壁阿兹特克大军压境,只要你卖他几个他没有奢侈品,马上宣布友好而撤军。少了外交的尔虞我诈,文明6的外交给人一种扮家家酒的感觉。而由于宣布友好不能背刺和过于重要的议程系统,想要和平种田的玩家不再需要什么外交手段,只需要满足各个领袖德喜好就好。弱国无外交?抱歉我没兵不光有外交,还能全世界友好(埃及除外)_(:з」∠)_同时,由于外交系统能提供的东西减少(相对前代),再加上6代AI军事力量普遍偏弱,哪怕是被全世界谴责的战狂,也可以照样毫无阻力的推平全世界,甚至可以在神标盘古在见面宣战的情况下毫无压力的击败7家AI联盟。

    过多的BUG和过慢的修复-1

    先讲个笑话。英国的技能是在外大陆建立一座城市获得一个近战单位,但是玩家们发现占领一座城市也可以获得一个近战单位。就当中文翻译怀疑人生以为自己翻译错了,并把翻译改为了在外大陆获得城市时获得一个近战单位后,F社在游戏发布了一年半后宣布:这是一个BUG,我们将在下次更新修复。

    剩下的还有基卢瓦双倍加成,祠堂只加单城,翼骑兵戳不死人,克里UA可以利用敌人的牧场,刚果UA无效,刚产出的巨作可以掏空AI……感兴趣的话去贴吧或者在线百科看看就行了,我实在不想一一举例了,反正翼骑兵BUG从波兰出来到现在都没修过。

    更新的迟缓与资料片诚意-0.5

    半年没出新DLC,3个月不更新,甚至F社最近还要开新IP。

    甚至最近的redshell事件我都不忍心扣分了,文明6和前作比起来真的是太让人失望了,文明45太空的完全体(全资料片DLC)都是不错的游戏,如果有想体验文明系列的同学,暂时不推荐文明6(私心推荐一下文明太空:潮起,除了既没有文明的历史代入感也没有太空的代入感外,算是一个不错的好游戏)。

    • 不要再中二了

      文明6是比较败笔,但吃了我700多小时的文明系列不是游戏,而是信仰(文明太空实在不建议玩,里面的代替蛮族的虫子战力逆天,要开局刷出一只攻城虫只能重开……)

    • 流浪de蒲公英

      攻城虫出来你别碰虫子啊,两个小弓就能溜死的东西,反倒是2跑大海妖烦人一点。

      太空翻车率反倒比6低很多,神级8T5棒骑脸除了砍二谁都扛不住。而太空要是虫子打你只能说明你自己把作死把好感刷到黄色了。

    • 流浪de蒲公英

      我一开始就说了这篇评测针对4X策略玩家,况且貌似你也不能代表全部新晋玩家呢

    • 段落君

      我文明6新玩家诶,只敢打军阀难度还没赢过QAQ

    • 枫

      我也感觉6难度很低,我没怎么玩神,由于很多东西还很迷糊。但是我玩了国王难度感觉想要推平也只是时间问题。AI我就看见土澳凶一点,爆兵多,其他都是和送一样。打得差不多了直接送城给你。还有6代金币太容易获取了,没几个回合上百

  • Hundtibby

    200元认为太贵的话建议折后入手。

    欸?不是steam?

    ……

    steam上已购入,可恨的是需要64位系统,我32位,懒得刷机也就一直没动过。那么我就写一些我个人对于文明系列笼统的评价吧。

    首先-自控力不好的玩家真的真的真的要小心!非常不建议高三党接触本游戏!特别是可以随手摸到手机的民那桑……

    “啊,玩了这么久天应该黑了吧。欸!?天怎么还是亮的!?”

    看见了steam上一位大佬对其粘性的分析,我认为很有道理,简单来说就是:这个游戏设置了很多的小目标,让人们产生了:完成这个目标后再退出吧!的想法,就“一不小心”一直玩下去了……就我个人的游戏体验而言,每一局的地图的多变性等等的——这些变数也让我忍不住在打完了一场十几个小时的游戏之后又兴奋地点开第二局。

    游戏性很不错,我认为玩法有很多,很多路可以供玩家走。不仅存在多种达成胜利的方式,玩法也可以多种多样,比如可以精简节约安定的少造点城市或是身为一个豪放而又不拘小节的自由主义热爱者把自己的城市像天使的种子一样泼洒向全星球,也可以在自己还只能拿着一个大斧头的时候就冲到别的文明那边去对砍或是各种发展等到飞机大炮压在边境线上做好战备了之后再进行碾压攻击……关于市民数量等等的问题也可以有不同的玩法……总之就是非常好玩。

    手机上看见了文明六,我一定要入手!!……(掏腰包)

    我一定要认真赚钱!

  • ドイツそうしれい

    文明系列一直是我的大爱啊!从文明3爱到文明6(虽然绝大多数玩但是盗版23333),不过也是一种爱嘛。

    因为最近一个月在刷泰拉的缘故所以看上去游戏时间不长,当然那是真的(划去)只是看上去而已。OK我点一点文明6的优缺点给萌新做一个小参考,

    优点嘛,第一,总算有官方中文了!而且加上官方配音,给各位带来一种深深的民族自豪感啊。介绍兵马俑,紫禁城这些中华文化的结晶的时候各位有没有一点小小的骄(ao)傲(jiao)呢?

    第二,贴图画质优化不少,相比4和5,贴图画质上确实提升了,尤其是介绍人物的动画和开场动画气势恢宏如帝国时代3(划去),反正就是提升了(ーー;),偏向卡通一些,战争迷雾终于像RA3那样而不是就是一坨雾了233

    第三,加入不少新玩法,比方说时代更替啊,住房的概念啊,太空的探索啊,确实给人一种新鲜的感觉(说实话还挺符合现实生活的),紧凑而不混乱的游戏设定与玩法就给了玩家一种“再打一回合就去睡”的感觉(熬夜伤身哦各位(ーー;)

    第四,没有前面的那些那么拖沓,在Ⅵ里为了打败其他文明,那么就需要努力探索,宣战又媾和,外交又结盟等等,努力朝一条路上走,而不需要复杂的手段(所谓铁手腕),

    第五,音乐分类不错,(编不下去了233),中国就以二胡古筝为主,日本就有三味线为主(对日本乐器没有过多研究 御免なさい,俄罗斯好像还有俄罗斯方块的BGM?!

    缺点(划去)不好的地方嘛,也有啊,下面我来谈谈:

    第一,后期过于繁琐而稍显无聊。当你打到原子能时代时,文明已经超过别的文明一两个时代时,那么恭喜你,你可以挂机了,静静的等待最后的胜利(ーー;)。这个也算是传承下来的,饱受诟病的一个减分项了,

    第二,上手还是有点难,如果打惯了Ⅴ,再来打Ⅵ时,你就会发现,“这TM怎么玩,为什么和我想的不一样?!”,或者萌新第一次入坑的话,不看一看教程,你就会被蛮族淹没,不知所措。(推荐先打一波教程练练手)

    第三,前期蛮族过分了啊。蛮族,ennnnnnn,为什么每次发展都比我还快?!军队就算了嘛,科技发展居然也比我快,谁TM才是蛮族?!(建议萌新开打的时候先去掉蛮族提升游戏体验感)

    第四,**的外交系统。这恐怕是最让人失望的地方了。北条:“秦大哥,我们向甘地宣战吧!”秦始皇:“吼啊,当蓝滋兹啦!”(宣战后)北条:“秦大哥你居然向甘地宣战!我要谴责你!”秦始皇:“,,,,,,”,看吧!这就是北条(划去)系统UI的嘴脸!兵多了不行,少了也不行,干脆不要了更不行,,,,,,

    其他的,只希望Ⅶ修改点这些缺点,更加完善优点,作为历史爱好者的我们更多美(ao)好(ye)的游戏体验啦!

    最后,祝各位萌新游(ru)戏(keng)快乐!

    • 泊

      求怎么玩啊,我都还是工业时代,人家都原子时代

    • ドイツそうしれい

      ennnnnnnnnnnnn,重视科技,重视学术,重视园区布局!还有政策,,,,

      大概就这些,我也不知道为什么(^^ゞ

    • 监听员

      深有体会,沙雕蒙古挪威之类的,骑兵海军多不行,少了也不行

    • 当然是选择打死她

      要是想称霸海上,威尼斯军械厂必不能少哦,我就是靠着攻击距离3的战绩打遍所有国家沿海城市,然后骑士进城,最后他们求和在让他们割内陆城市(不割就花点金币买,没有金币就卖几个不要的城给关系比较好的,然后买商人)最后传教士卡视野,攻击距离三的炮打首都统一

    • HzZrBh

      如果真的很爱的话,应该支持正版而不是去玩盗版

  • 《文明6》手游FAQ:原汁原味的文明体验,随时可玩的策略杰作

    1.手游版的内容和原作是否一样? 内容上完全一样,包含游戏本体和6个付费DLC,支持中文和本地多人模式。连载入界面的语音都得到了还原,你可以和端游一样自定义开局选项。 手游菜单栏,可在语言选项中切换为中文 手游同样支持高度自定义开局选项 2.售价哪个更便宜? 没有优惠期间手游售价更低,购买本体(158元)加上全部DLC(240元)合计398人民币,且前60回合可以免费试玩,而Steam上购买本体(

  • 🌚🌚🌚

    提议文明6出一情景,战国七雄情景,使用七个国家进行游戏活到最后统一的胜利,并且还有经受少数名族(野蛮人)的袭击,岂不美哉😂

  • 大佬们求帮助

    萌新实在不怎么会玩,连王子难度都要被ai虐,大佬们能给个攻略么,网上的长篇大论真看不懂,就求开局怎么发展

  • 精华

    (多莫维伊攻略组)PC玩家对移动端玩家的教学直播

    作为文明系列的老玩家,看到除了文明变革和文明V:JAVA,文明星际战舰以外的正篇无修改登录移动端还是很高兴的,毕竟现在可以抱着ipad打文明了不是么→_→,虽然我更喜欢远程串流玩这次文图基于Steam全DLC无模组 4级(入门难度)标图标速无村庄有蛮族进行别看我有DLC,实际上就是多了以下文明:马其顿,波兰,阿兹克特,印度尼西亚,高棉,亚述,澳大利亚。因为资料片迭起兴衰要2月9号才解锁,实际上游戏

  • Emma……安卓什么时候出的啊?

    QAQ 不出我就入NS文明了 【steam就有预购的黄金典藏版QAQ】

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