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  • 有内购

简介

《午餐骑士》是一款RPG解谜的消除类游戏。

游戏中,你可能需要在面板上画出五花八门的线条,以满足你脑海里各种稀奇古怪的想象。当然,这还是一款有情怀的、剧情逗逼的、魔兽类对战游戏。

我们设计了许多精巧的消除元素,大家可以通过消除不同类型元素进行攻击和防御,在避免操作模式过于单一的同时,也有极强的策略性。

同样,还有各种精巧有趣的关卡,这些关卡可能“迷雾”重重,也可能遍布危险的“地雷”,或者需要你开启脑洞、碰点运气……既能费劲脑汁、焦头烂额,也能博你一笑、心会神怡。

如果你喜欢消除类游戏,或者你喜欢策略类游戏,又或者你有喜欢挑战类游戏……那么恭喜你,《午餐骑士》将是你最佳的选择!如果它能陪你打发寂寞无聊的时间,获得会心一笑的乐趣,那将是我们最大的荣幸!

详细信息

  • 文件大小 : 39.26MB
  • 当前版本 : 1.3.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 纳美克NAMEK
总评分:

7.4

最新版本 :6.6 Android:6.8
  • kirayamato9
    游戏时长1小时

    整体游玩很有意思,接触过几款类似消除战斗的游戏,比如企鹅有一款,以及电脑steam上也有类似的,每个都有不同的设计特点。不过游玩的时候有些点我觉得有些欠缺,个人感想看看就行。

    首先说剧情,确实别出心裁,食物先生的冒险旅程一不小心就变午餐以及对话也比较风趣幽默。目前我就玩了21关,目前剧情就是食物先生在逃跑的路上打败敌人逃走不当魔王的食物。

    游戏有新的机制比如不同属性的晶石,以及不同属性为弱点的怪物,以及直接释放的大招,装备的升级和进阶都很有新意,而且广告的插入也挺好想素材翻倍就看广告,不想看广告的人素材就不会翻倍。不过宝箱有一点我想问有一关显示4个宝箱结果开出两个素材并且数量都是1,我觉得是不是获得物品种类或数量起码等于宝箱数,个人想法。游戏还有大招四类可以升级。

    接着是游戏的玩法,很简单和其他消除游戏一样最少3个一消除,多个消除会有三种类型的大消除,不过这里没有提示多少个会有什么样的大消除比如横排大消除竖排大消除以及其他的,只有一个消除四周围的剧情提示了(我觉得每个游戏都有自己的图标都展示一下比较好)。所以我觉得在第一个关卡介绍完怎么消除之后介绍一下这些。而且这里面是直接点击图标就可以大消除不需要再链接其他晶石。

    有一个骷髅图标是即死的之前看说明我大概理解以为只是扣血没想到是直接灭了哈哈哈这个设定很有意思给游戏提高了相应难度。

    游戏里面还有一些机制,比如这关是收集钥匙,我记得有一次是前两个怪能杀死,最后一个就是无限的血量直到你收集完钥匙这关算是通过。还有一个是连击要求比如10连,只有10连之后才通关,以及在要求步数之内通关这三个都有提示和示范。

    有一点是个人非常想说一下的,就是装备技能的升级,装备那项是几关之后出现的,但是貌似教程不是特别的及时,等我自己升级完之后还有教程让我升级,结果没有钱已经花完了,所以最后只能就跟着教程点点。这块就觉得挺逗的。以及属性的增加也是如此自己升级完之后有教程但是素材已经用完只能干点这其实没什么。主要是这个装备升级和属性升级的教程实在是太多了,玩了21关貌似有3次教程,对话是复习一次,我觉得可以改成光去提示怎么去升级,不强制要求花素材去升级我觉得这样感觉更好。

    个人感觉,整体游戏值得玩,很有意思,只不过个人觉得如果有云存档就更好了,个人想法而已。有的地方是个人的感想,每个人都有不同的感受,所以也就分享一下自己的玩后感,每款游戏都需要亲身体验。

  • DeathOG

    游戏总体还行,算是个强行带入rpg元素的消除类游戏吧。玩儿了不到30关,准备卸载,卸载之前说点儿感(cao)想(dian)。

    1,这是我见过的最碎嘴的新手引导...本来完全不复杂的游戏系统,对我个人来说,不用引导自己打两关就能能白了,当然为了一些没接触过这类游戏的玩家,新手引导肯定是必要的,但是一个操作或者功能反复说好几次真的好么?教完一遍过几关又蹦出来告诉我怕我忘了再告诉我一遍...难不成我是个智障?新手引导一直持续到十几关,我内心是崩溃的...

    2,每关的123星条件能写出来么?凭感觉打三星,每次结算的时候心里都很忐忑,但这种忐忑并不能增加神秘感与刺激感,从而让肾上腺素飙升让玩家有动力肝下去...每次没达到3星我重新玩儿的时候内心依然是崩溃的...

    3,累计在线宝箱的等级有什么意义么?我开到了LV6,每次都是500金币,等级只和等待时长成正比么?况且这个游戏的物价体系500金币能干啥?如果你说积少成多,那好,能不让我等完时长开箱子的时候还得看广告么?

    4,我知道小制作单机游戏不好挣钱,但是我个人认为,各种地方都充斥这广告的行为,只能让玩家更不想充钱并且更快弃坑(太影响游戏体验和品质了)。好在目前还没有过几关或者死几次就强制让人看广告的行为,如释重负的呼了口气。

    5,我恨收集钥匙...

  • 青丝发绾卿莫笑
    游戏时长3小时55分钟

    游戏有趣耐玩是假的,就是玩法有点少,相比同类来说。越玩就越觉得气人,已经卸载了,熬了一夜玩到63关,表示只要不是杀怪的你就等死吧,不氪金道具难过,出访块不是下面4.5点的,已经摸清楚了是固定说明你怎么玩都要只要出错后面等死。

    一下是bug

    1游戏在有挂技能时结束会出现无法点击结算可惜没有办法挂图有图。

    2成就无法点击分享朋友圈。

    3连太快打不出伤害

    4我快被把盾冷下去的逼疯了,这个游戏出方块真的很随机,完全就没多少关联,大家玩的时候记得下面是盾或者爱心,基本上宣判你这把一颗星了(有个氪金技除外),玩了一把练了30多次都没有出盾,被坑死了,这个没有出盾也没出道具可以消除。

    5这个我不吐槽不行啊,任务要的方块老是不出真么玩,连续5把每次都是只有开始的外加后面出几个完全不够用,有两次都连着好几个12以上连了就是不出水,详见27关这类。

    总的来说,只要不是打怪数目的都是看脸或者看道具的,连预判看盘都没有几会轻松过。

    目前就这样玩起来真累啊😔。

  • Alice手提青龙偃月叨

    感觉这个游戏还挺有意思的,元素设置的很有新意,虽然是普通三消的模式,但是不会觉得玩多了很腻。

    我可能打的比较慢吧,一下午打到了41关,到这里都觉得游戏设置的难度和打怪的元素还算合理,有需要动脑子的地方但是不会过分费脑了,会让我想接着打下去。而且这个游戏画风还挺吸引人的,符文画风的消除面板我可太喜欢了!

    可能是还在测试阶段(?),所以没发现有氪金的入口,基本需要什么还是看广告来得,所以我一下午看了得有好几十条广告,后来再点就会弹出来“视频正在准备中”了,退出去重启游戏才会恢复,这里不太舒服,不知道后期会不会改动。

    还有,现阶段分享至朋友圈那里是不能直接跳转过去的,点了好几次都没反应我就直接放弃了。

    总体来说这个游戏很不错了,我这段时间正好想找三消的游戏,这个游戏也算拯救了我的游戏荒,希望这个游戏能够一直做下去,我真的觉得很有意思!

    对了,这游戏为什么没什么人玩呢。

    Σ( ° △ °|||)︴

  • 空白

    没事干或者休闲时间零碎的可以不是来两把。

    没什么bug。但除此之外也没什么特别有特色的地方。

    剧情基本可以无视,武器升级的部分只是需要重复刷关,碰到需要破墙收集钥匙的关卡几星基本靠人品(除非氪金道具)。

    因为消除的素材总数较少,玩法也没法特别多样,玩几关之后就基本失去了兴趣。

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