DISTRAINT 2游戏截图
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DISTRAINT 2

DISTRAINT 2

9.9
期待
这是为数不多的让我想要好好写评论的一个很有深度的优秀独立游戏。
(以下内容含剧透,还没有体验过的慎看!!!)
这个游戏分为两部,第一部是普莱斯(Price)作为一个律师公司的小小职员,他的任务是每天去说服一些“钉子户”,来得到他直属的三位老板(麦克达徳,布鲁顿和穆尔)的认可,而让他自己变得更加富有,早日脱离贫穷的生活。
第一位被回收财产的是格德温太太。刚开始我觉得场景和像素人物的构建压抑且恐怖,但是当我进入格德温太太的屋子时,老人独身一人居住地方确很温馨。门口传来的阵阵蓝莓派的香气让我感到意外,一位孑然一身的老人可以在这破旧的小屋里安居乐业。但是一想到要收走她的房产,我于心不忍,我们的普莱斯先生也是一样。可能是我个人的偏见,我觉得恐怖游戏里的人物除了主角都是坏人(现在我知道了这是不对的想法),当格德温太太要去给我煮一杯咖啡时,我第一反应竟然是会不会给我下毒,毕竟“我”是要收走她“唯一财产”的坏人。
格德温太太在听明白来意之后没有做太多的争辩,也表示对普莱斯这份工作的理解,只是签了字之后,默默地站在角落哭泣。普莱斯在游戏开头的自述中,称自己“出卖了人性”,但是他在看到格德温太太之后的恻隐之心让他矛盾,晚上还做了噩梦:被一头浑身是血的大象追赶。屋子里也有一句话“房间里有一头大象”,房间里的大象”这个概念现在用的很多,就是指那些触目惊心地存在,却被明目张胆地忽略、甚至否定的事实或者感受。普莱斯在被大象追赶时,旁边有很多格德温太太坐在一旁,每经过一位格德温太太,她们头上的板子都会出现词语:贪婪,骄傲,无情……每一个都在鞭笞着普莱斯的灵魂。但是他却逼着自己选择了无视。
第二位被回收财产的,不,准确来说是要为社会的整体牺牲自己的泰勒先生。因为要修建铁路,需要穿过泰勒先生居住的这片森林,所以普莱斯要去“说服”泰勒先生去签字。在这里普莱斯生出了幻觉:看到了正在被狗吃掉的格德温太太,以及又是浑身是血的大象,但是大象从桥上掉下去了。我个人将这次大象的出现认为是普莱斯对这种影响至深的感受做好了忽略的准备,所以大象才从桥上掉了下去。普莱斯对于泰勒先生没有太多的歉意,在让他签完合同之后他又一次见到了三位老板(之前在将格德温太太“赶出去”之后他对自己愧疚感情的刻意忽视也“归功于”这三位老板的洗脑) ,他们扭着变形的身体,继续向普莱斯输出他们那些不近人情的思想,最后甚至邀请普莱斯“共舞”。普莱斯照做了,和他们一起,牺牲着别人的利益,满足了自己的欲望……
普莱斯的出卖人性,换来的是更多的金钱,尤其一台崭新的咖啡机。恰巧的是每次他煮好咖啡,他已经去世的父母都会来“光顾”。我想这是普莱斯自己内心良知的一种表现形式,灵魂是不可能喝掉咖啡的,只能是他自己。他知道自己不对,可似乎他又没有错,为了追求更好的生活,他在出卖自己人格的同时也不断在反省。其实这时候,我能隐隐约约地感觉到普莱斯的精神已经不太正常了。
他又一次“照例”从噩梦中醒来,惊奇地发现自己在梦中梦到的事情在现实中同样发生了:格德温太太在养老院,想见他,这唯一的,仅存的,认识的人。出于对格德温太太的愧疚,普莱斯前去养老院探望。本以为格德温太太在养老院会安稳地度过后半生,没想到这个养老院也是吃人血馒头的地方:眼镜和嘴被缝上流血的护士(我想她也是一个可怜人,看见了所有却不能声张),用绞肉机处理死去老人尸体的清洁工,用养老院里老人的尸体来做饭的厨师,无人来探望就要忍饥挨饿的老太太……周围的一切都让我毛骨悚然。普莱斯最后在一个外面有铁栏杆的屋子里,拿到了想为格德温太太带过去的花。复盘了一下游戏,我发现这个花是插在一副骷髅骨架的嘴里的,而这副骷髅骨架坐在轮椅上,和格德温太太坐的轮椅一模一样,这是否暗示了格德温太太的结局?或者说,这是一个注定的死循环?
普莱斯在去找前台的护士打开铁栏杆时,led上写的不是reception招待,而是deception欺诈。细细品味,游戏里充斥着这个词。
第三位被回收房子财产的是一位落魄的科学家:琼斯。琼斯先生的家里有一个冒着绿光的瓶子,普莱斯吸入之后会进入另一个世界,找到琼斯先生之前他需要让自己两次陷入幻觉(?)去撕掉两幅画的一部分然后拼到另一个画上来开启机关,我觉得撕画是不是代表主角破坏其他人生活完善自己生活?
琼斯先生说,如果不为他请来隔壁的乐队来一场最后的疯狂,他就要拆家,反正他也没有找到新的公寓。因为琼斯先生无法支付全款,所以乐队们不愿意去为他演奏。普莱斯在挣得自己三位老板的同意之后雇佣到了乐队,在他们演奏的蓝调中又一起与他们共舞,如果说格德温太太在养老院的结局是一个轮回,那么会不会这三个奏乐的人就是普莱斯三位老板年轻的时候呢?他们也是这样的贫穷,然后找到途径,最后堕落……
派对终于开始了,闪烁的灯光,扭曲的像嗑了药的人物,诡异的氛围让我看着很不舒服。三位老板也来参加了这最后的party,大家一起“愉快地”签下了合同……
在经历过这些之后,普莱斯的内心良知终于崩坏,“他的父母”满脸微笑地杀了那头浑身是血的大象,忽略了那明显的弊端。
又一个清晨,普莱斯从报纸上得到了格德温太太去世的消息。他仅存的最后的一点良知迫使他去墓地探望一下。但是,消息是白天接到的,人是晚上才去的,在这期间他是否又去牺牲了另一个人的利益呢?我们不知道。在他去墓地向格德温太太忏悔之后,他决定去辞职。
来到公司,他通过前台接线的地方识破了老板们丑恶的资本家嘴脸:间接被他害到流离失所的三个人被三位老板的威胁。他们对待这些可怜人恶劣,高高在上的态度让普莱斯坚定了辞职的决心。但是当他看到那块嵌有自己名字的牌子时,他动摇了,面对充实的生活,他又堕落了,这也是代表了一个循环,一个可悲的社会现象。
以上都是普莱斯正在向桌子对面的一位年轻人的叙述,普莱斯向他叙述了自己现在因为做这种工作的精神状态越来越差,后来被辞退了,但是过过“上流”生活的他怎能让这场梦醒过来呢?他开始欠债,直到现在一贫如洗。对面年轻人正式的着装和自信的笑容让我想到了游戏里出现过的“种什么因,得什么果”这句话,他也是向当初普莱斯的行为一样,来收走普莱斯的房子的。普莱斯希望他不要走自己的路,真心希望年轻人可以慎重地考虑自己的职业。
第一部游戏的最后,年轻人被普莱斯的事情触动,而屋子内的普莱斯也写好了遗书,遗书内容:what comes around goes around ,fvck it​,最后举起了枪放在口中……
这就是第一部的故事(第二部后面可能会找机会补上)
这个游戏重新使我审视了自己的人性,我想这也是为什么制作人要把主人公叫成普莱斯(price)的原因吧​。
在这个追逐利益的时代,又有多少人能兼顾自己的良知呢?
(图片均来自第二部游戏的内容截图)
来自 Vivo V2145A
如果是扣押1讲述的是Price逐步走向毁灭的故事,那么扣押2就是他自我救赎的历程吧,剧情是紧接着扣押1展开的:Price用枪对准了自己,准备扣动扳机了结生命的那一刹那,一切都静止了..
他突然出现在了公园里,一个名为 “人间之外”的地方,在那里他遇见了“根源”,根源告诉Price他应该找到“希望”。后来,Price在一个又一个虚幻的世界中回忆过去,直面恐惧和贪婪,最后重获了新生。
游戏的最后一幕,是我认为扣押2里最具有哲理性的一幕,作者通过Price在虚幻世界的经历,表达了他对于贪婪、恐惧、勇敢、爱、空虚、自信、苦难、宽恕的理解,告诉了他(也告诉了我们)人生匆匆不过百载,我们不必排斥这些与生俱来的情感(人性),而是要学会去拥抱它们,去接纳它们。
很难想象扣押12的主题居然有这么大的差距,1给人强烈的压抑,而2却给了希望,我认为2完美继承了1里出色的剧情演绎力,但可能因为2是基于虚幻世界的设定,所以在个别场景的转换上会有一点点生硬,尤其是结局那里,让我有一种强行为之的感觉..
在技术层面上,我认为其实2相对于1来说,画面并没有很明显的进步(可能是光影效果已经是顶尖水准了吧),反而是音效上,让我有了惊艳的感觉,(戴着耳机)在个别场景中有“环绕音效”,渲染气氛简直一流,感觉每一个细节都在追究极致,非常可以,5星好评!!
2019/11/8
期待
这是一场恐怖气氛下却又充满治愈的自我救赎旅程。
依然诡异的音效与不时突然跳出的画面表现出异常惊悚的恐怖,但在此表面下的剧情却充满着唤醒人的勇气。
故事承接一代,剧情上更加清晰,线索的交叉叙事,一步一步引导着玩家通往最后的结局。玩到最后,不光是price获得了救赎,我也身临其境般感受到了希望,非常喜欢这个结局。很难有手游在感情上能带给我触动,但它做到了。
——————————————
我:怎样克服人生的缺憾?
空虚:你只需要接受我的存在
我:在生命的旅途中,我该做什么?
自信:你找到了我,我们一起成长
我:我感到空虚,对生活没有激情
灵感:激发自己的灵感,找到生活的乐趣。
我:我该为什么而奋斗?
爱:我就在这里和你在一起。
我:如果陷入绝境,我该怎么办?
安逸:我会帮助你舒缓下来。
我:我该如何接受苦难?
痛苦:我的存在是为了推动你的前行,请接受我。
我:我该如何克服恐惧?
恐惧:不需要,恐惧可以让你躲开危险
我:我该如何饶恕自己的过错?
宽恕:我来帮你放下。
勇气:我就知道你可以做到,你是一个有决心的人,只是你内心的不安会消减你的决心,让你彷徨不定,所以我试图找到你等待正确的时机让我来帮助你,现在时间到了,准备好吧,让我来帮助你,我是你的“勇气”。
请永远不要放弃希望。
2020/10/25