急速冲击

急速冲击

Smash Hit

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8.4
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简介

在超凡的维度开始一段奇幻之旅,随着音效和音乐的节奏移动,粉碎沿路的所有物体!这段旅程需要十分专注,游戏时间内不仅要尽可能走的最远,还需撞碎阻挡道路的美丽玻璃物体。

* 在美丽的未来风格的维度冲击前行,粉碎沿路的障碍物和目标,在移动设备上体验最佳的破坏性物理游戏。

* 音乐同步游戏:音乐和音效随着每个阶段变化,遇到障碍物则会移到每个新曲调

* 50 多个不同的房间,11 种不同的图形样式,每个阶段都配有逼真的击碎玻璃力学

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* Local multiplayer game modes: Versus and co-op
* High resolution assets
* Bugfixes

详细信息

  • 文件大小 : 79.34MB
  • 当前版本 : 1.4.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Mediocre
总评分:

8.4

最新版本 :8.2 Android:8.3 iOS:9.3
  • L
    游戏时长2小时10分钟

    【注:好多人都是闪退,我之前也不例外,不过只要在 Tap Tap 里下载 并打开 谷歌安装器,等它把完整的 Google Play 服务 下载安装完成,就可以进行游戏啦】(目前可以确定——想能运行游戏 必须安装 “Google Play 商店” …因为我把它删了结果就玩不了了… 进入游戏后的弹窗可以点 ‘‘导航栏里的返回键’’~~)(高楼预警…… 有‘剧透’,算是提醒吧…… 可能有不少重复的文字~~)

    ~~~~~~

    特别喜欢这个游戏,游戏里打击的效果 还有各种音效做的真是淋漓尽致~~

    «游戏操作很简单——只要点~~ 我目前发现了3种道具,当然有时间限制的‘无限球’应该是最好的啦~~

    道具好像每关只能保存3个,所以不要一直收藏他们啦~~»

    «游戏过程中有着满满的投入感,各种音效渲染出特别真实的紧张感~~虽然搞破坏可不是什么好事……当然也没办法,谁让各种障碍物真的是毫不留情呢?(游戏设定吧?←_←)»

    «常见的就是 神出鬼没、玩突袭的 ‘竖起’——“‘扑’面而来”的‘玻璃板’,随风摇曳的‘锤子’,多到无奈的‘风扇’,还有一些从天而降的“馅饼”…(哈哈是我被砸成馅饼了……)~~»

    «虽然我挺想看到星空,但在这个特别美的游戏画面下还是果断放弃了这个想法,毕竟这些虚幻般的建筑还是更搭这个游戏哒~~(简直就是仙境呀~~不过机关太多了……)»

    ————————————

    ◈ 开始游戏时 会有新手教程… 应该只能算提示:击碎晶体=获得金属球

    (前两关的晶体 近似‘三角体’,击碎后 可以 获得 3个金属球;之后会出现 ‘菱形 一样的几何’ ,打碎后 可以获得 5个金属球)。

    ◈每击碎10个晶体或更多=多个球

    (就是单次投掷的球数+1 最多一次可以投5个金属球;遗漏晶体的话,单次投掷 的球 的数量 会重置(抛一次球 只能撂出1个金属球) 碰到障碍物的话会丢失10个球,‘投掷次数’ 同样也会重置↑)。

    ◈屏幕最上方的“白线”是你当前关卡的进程(每一关 大约有 1000 米);球旁边的数字是你可以 投掷球的总次数,总次数为0时,游戏结束(点击一次屏幕投球一次,单次投掷球的个数 和 你 累计击碎晶体的个数有关;保持单次投掷5个球的方法:累计击碎50个及以上的晶体,当然不能遗漏任何一个遇到的晶体~~)

    ◈ 游戏中 门/激光发射器 旁 都会有个箭头,抛球后(击中所有 开关 / 激光发射器),可以打开门 / 摧毁 激光发射器;

    门、金属 以及 激光的 光线部分 不会被击碎,所以请看准了再打。

    ◈游戏中的道具需要投球并命中才能获取,点击屏幕左下图标便能使用(一次只能使用一个道具,使用时间大约为10秒(如果10秒内依次点两种道具,那么第二次使用的道具的效果便会覆盖第一次点击的道具的效果……),并且只能从最后一次获取的道具开始使用)。

    绿色带有‘∞’ 的是 ‘无限球’(虽说是无限,毕竟只能使用10秒钟,不过可以在总投掷球的次数为0时,进行短暂的‘续命’~~)

    紫色加‘时钟’ 的是 ‘减缓‘时间’流速’(解释不好了…总之就像在看‘慢镜头’…)

    橙色加‘金球’(可能描述有点问题,至少这个算是‘炸弹’,只能消耗你的总投掷次数来投球,并且一次只能投一枚‘炸弹’;这个所谓的‘炸弹’确实是‘落地’即炸,不过它只能用于‘炸’玻璃……投掷出去后 球体旁会有 很神奇的 ‘烟’…这应该是‘高温的炮弹……’这个道具应该是第五关才会出现~~)

    □最后就是注意你的 ‘抛物线’ ,还有屏幕旋转时,‘引力’的迷之改变,还有拴着玻璃方块的‘线’,好像是在第九关时 需要小心 前方 左右两边(的‘飞来的’‘方块’)…… (附:没有高级版就不能从曾经保存的关卡继续;不过,就留无聊时发泄吧~~~ 游戏右下方 ‘更多’ 里的‘制作人名单’ 应该算另一个免费的模式 ; 球的数量无限,‘路’有点短,详情就参考论坛里的内容吧~~)

  • 有機體。
    游戏时长32分钟

    很早很早就在玩的游戏。可以说热度还算平稳的了。当初用的苹果机玩的很开心,现在用的安卓机,我觉得ok。很稳定没有闪退现象hmmm好像也没装谷歌啥的手机里只有一个google play但是没什么大问题。

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    打击感很棒也很爽,玻璃碎的时候哇爽到,可能是全年龄韦天魔术棒(不。音乐很好听,巨好听,配合碎玻璃的声音形成了非常美妙的熊孩子交响曲!砸玻璃诶,谁不爱嘛!

    游戏有一种穿梭时空的奇妙感,在不断飞驰的路上打破重重障碍,最终迎接你的不是未来的终结,而是循环反复毫无止境的无限,代表了未来有无限可能性,吉(づ◡ど)

    ——————————————————————————

    扣了一星是因为一开始玩还好但是多玩几次就没劲了喂!从第一次通关的惊喜慢慢到后面连地形都背下来了,预判射擊稳的一批。所以现在基本上在别的新玩的菜鸡同学面前装个逼别的时候已经基本不动的,不太耐玩。

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    总之就是这样,总体来说还是一个值得一玩的游戏。最后。Have a nice day~

  • 因游戏想创造(未来游戏设计师)
    游戏时长20分钟

    8.5分.

    这款游戏很简单.有很多模式,可以满足很多玩家的需求.从BGM中可以看出这是款比较急迫的游戏,也能猜出它的游戏类型,对手速要求挺高的.在游戏过程中可以感觉这是一款,能够充分调动我们的精神去感受它.

    游戏介绍:首先一进来,能感觉到这种画面的美,只是哦啊我很喜欢这种画面,然后我们的视角是完全固定,然后场景一直往后移动,然后我们的视角往前了.一开始我们会有固定的弹球,击中固定位置的菱块宝石,就可以获得固定三个弹球.同时前方也有玻璃,或者是一扇门(在上面有按钮),我们都需要用弹球击中,如果是玻璃障碍的话,我们必须击中视角前方,否则会受伤(而受伤的惩罚就是失去手中的10个弹球,为0则挑战失败).在接下来的挑战中,会发现玻璃会突然从地下弹出来,亦或者上下左右移动,反应速度需要跟上....接下来请自己体验....

    优点:画面真的很美,一股科技美感,同时视野看着非常舒服,BGM很热血,能够无形催促我们赶紧出球.

    缺点:BGM比较短,然后在第二关时,死的次数很多,主要因为它会在移动玻璃方向上做文章,在刚好移动玻璃的位置,虽然目前不在视角里面,但可能会突然移动过来,当然我们可以预测,然而很多时候反应不过来(不过我觉得是官方故意设置的),为了能过,我只能多次发射弹球.

    改进:❶首先改进我提的这个方面,或许是为增加难度,但是不得不说这里让我很心烦.❷对菱块钻石进行随机弹珠奖励,或者相关类型的钻石,以提供弹球.❸相对来说旅行过程有点单调,可以增加更多随机项目(或许作者的重心都是放在障碍方面☜)

    暂时只想到这么多...

  • 唐基德

    嘻,找到了很开心,Smash Hit!很早ios玩的游戏,不开心就玩,砸玻璃爽歪歪,我没买!所以每次都是从头玩,我觉得没什么sad因为后面很难,我就喜欢第三关差不多到后面78就不妙了。

    【画面bgm】看封面还好没什么亮点,多玩几关红色场景又苟又惊艳,视觉满分,加上我pad玩体验特别好。前期偏云里雾里那种感觉很放松舒服,而且没有难度,休息玩儿很合适了!再者音效和bgm,玻璃撞击的声音其实感觉差不多没太大变化,掷球声音还有撞掉球声音正常有,值得一提的是bgm,会随着进度变化,想不到词就这样描述吧,轻快,可以试试耳机体验

    【玩法】操作点屏幕扔球所以对手残友好全靠脑,为什么靠脑,不是放松解压的吗。因为会有需要判断时机或者这时候要不要扔三角还是砸前方很有可能撞到我的物体,锤子是砸链接它的玻璃杆,或者线连着的大板子打碎还可能晃过来砸到自己。靠感觉,不可能拿平抛算,所以也不算难的不行会玩就凭运气看前期攒的怎么样。

    简单易上手,体验不会后悔,如果想着有趣或者刺激的话那可能玩多了新鲜感会消逝也没不会一口毒沉迷下去,没有那么耐玩儿

  • 犬犬圆圆犬犬

    《smash hit》急速冲击(2013.8.7)

    2018.5.22

    无尽前行收集金币躲避陷阱,

    那是旧跑酷游戏的经典设定,

    从中脱离萃取精华完成创新,

    也有不少好游令人魂牵梦萦。

    急速冲击以球赚球,玩家玩得一手好球,

    连续命中不被困囚,一手每次一扔多球。

    配合三种道具按钮,无限静止或爆炸球,

    飞得更远活得更久,分数评价也更优秀。

    玻璃碎裂和弹珠散落的音效如临其境,

    未来科技感和迷幻电子音乐渲染仙境,

    在带着温暖色彩的迷雾之中不见边境,

    全神贯注忘我投入哪管现实亦或梦境。

    安全躲避欣赏放松的禅境模式,

    依次增难的训练经典高难模式,

    本地多人游戏对战或合作模式,

    缤纷选择或休闲或硬核或互撕。

    试着去脱离世俗的凡庸,

    试着去逃避人间的惊恐,

    或迷失在无尽的旅途中,

    或盛开在泡影的浮空中。

    什么是值得而什么不值,

    什么是梦想而什么是梦,

    谢谢你陪我走完这一段,

    希望有人陪你马到成功。

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