荒野围杀(测试版)
9.2

荒野围杀(测试版)

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不删档测试

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Developer notes:

画面虽然比较粗糙,游戏性还是不错的,就是偏向重度,不那么好上手,毕竟是棋类游戏(改进版围棋nvn),不过因为是棋类游戏,所以玩法深度是有的,可以保证和目前市面上本质是雷同的游戏差别很大,玩家可以自行挖掘。
打开视频可以看玩法说明介绍。
另外欢迎预约我在48小时比赛做的游戏“完璧之战”,在TapTap内已经开放预约。

荒野围杀官方群:  451701340

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Require network

Description

游戏特点:
1.moba融合了新型棋类玩法,既简单激烈又耐人寻味;
2.每个英雄特有3种技能,伴随技能的提升和解锁,让游戏更加精彩;
3.实时竞技,和朋友一起游戏欢乐无穷

游戏玩法
如何获胜? 分数条先充满的一方获胜。

如何获得分数? 用蓝蘑菇围住红蘑菇会发生爆炸,爆炸的红色蘑菇会变为分数。

如何获得蓝蘑菇? 每隔一段时间会自动补充蓝蘑菇。

锅的作用?围住可以获得大量分数

打开视频可以看玩法说明介绍。

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1.开通国服

Detailed info

  • File Size: 35.00MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: adventure
Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.2 Android:9.2

User Review

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  • 猫陪我吃饼干
    Played game for 46 hours 24 minutes

    棋类游戏都不容易上手,希望各位耐心一些,会发现很有趣的。新英雄会不断加入,目前会考虑加入马(类似象棋的马和相,其实目前版本已经加入了)、火车人(类似贪吃蛇),流氓狗或者坏小孩(构思中),各位敬请期待(需要很久时间,还是别期待了)。

    另外一般小伙伴们都是在中午比较有空,所以中午玩的话比较容易匹配到熟悉的小伙伴哦!

    不少玩家反馈经常会掉线,那是因为服务器目前是在海外,所以延迟会比较高,之后会搭建国内的服务器,希望大家理解。

    目前根据天梯分数匹配玩家数:

    小于450分 2v2

    小于500分 2v3

    小于550分 1v2

    小于600分 2v4

    小于650分 1v3

    小于700分 2v5

    小于750分 1v4

    大于750分 1v5

    休闲模式是双方人数对等。

    1v1、2v2、3v3

    最后如果希望和小伙伴面对面pk的话,需要一个玩家先建立好房间(游戏开始倒计时的时候),这个时候另一个玩家在点击匹配会比较容易匹配到。

  • 憨憨双层堡
    Played game for 26 minutes

    光看游戏截图不看评论,完全不知道这是个棋类游戏,我还以为是炸弹人那类的游戏呢。虽然模型比较简陋魔性,不过开发者还是很用心的,等tap解禁再来体验(´• ᵕ •`)

    ——————————————————————————————

    玩了几局感觉还不错,没怎么深入了解,粗略的说一下体验。

    马的判断感觉好迷,每次总感觉技能略过了对方,然鹅对方一丝血也没掉,是我太菜了吗(;'A`)反正每次玩马技能都是用来跑路的,完全打不出伤害啊。顺便碰到了一次女巫,感觉很强的样子,技能biubiu的就丢出来来,伤害也有丶高欸(可能是我的错觉,毕竟是游戏里见过的特效最炫的角色了( ̄ェ ̄;)

    • Official response

      猫陪我吃饼干

      很刺激的棋类游戏,保证您没玩过其他类似的游戏,类似的都木有!敬请期待哦!

    • 猫陪我吃饼干
      Official response

      哈哈哈,才看到你更改后的评论。笨笨马的技能其实是要落地的一刻才有伤害的,谢谢你提醒了我才发现这个说明上的疏漏,下个版本会加入到游戏说明里去。另外最近更新了几个版本,好玩的不行哦!等你来战,目前我全服第二,账号是test,已经被赶超了哦~周末会加入一个休闲模式,我个人感觉天梯模式不好的是怕掉分然后就不敢玩了,所以会加入这么个模式,到时候欢迎更新哦~

    • 猫陪我吃饼干
      Official response

      录像是比较早的时候录的,实际游戏内会好看不少哦

  • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

    怎么说?

    奇特的建模

    让人想到某些恐怖游戏

    .....

    玩具熊五夜后宫

    反正不管咋样

    我是想到了那个游戏

    其他的玩法

    像围棋

    但是完全不一样的机制

    反正我是没玩懂

    每个人物不同的英雄

    我觉得应该配上不同的文案

    这样的话可以稍微搞笑一点

    但是怎么说呢

    新手一定要玩训练

    不玩训练绝对不会玩

    反正我玩了训练也不会玩

    游戏是不错的

    原创的玩法

    就是实在让人

    二愣子摸不着头发

    怎么办呢?

    希望能有更加hou的玩法说明

    其他的bug不多

    但是小问题还是不少的

    比如看不到人直接a的话

    不会造成伤害之类

    还有炸弹的预判范围也有点问题

    很迷

    其他无碍

    加油

    不错的游戏

  • 孑瓜

    emmmm玩了一个晚上加一天,目前在2V3的情况,玩不下去了。。。游戏建模以及玩法问题前面都提过了,我也不再赘述了,我想说的问题是角色平衡性以及游戏模式问题,平衡性的话我觉得有些人物的大招没啥用,比如熊,感觉只是个位移,伤害和普攻差距不大,还有电风扇的普攻真的看不懂,感觉怎么都打不出伤害,而巫师那个魔法球真的有点过分,感冷却好短,伤害还高,应该是两下一个人,还有貌似有些技能是可以控制方向的,但是新手教程没提到,玩了好久才知道,最后按积分算段位这个想法我觉得还行,但是模式我真的不希望出现少对多的情况,因为在这种情况下一般对面都是人机,而自己的队友也是人机,所以玩着很不舒服,而且在这种可以说蘑菇决定胜负的情况下,加一个人绝对是不只加一点点难度的,会出现1+1>2甚至>3的情况,这样的话难度阶级跨越太大,无法接受,

    • Official response

      猫陪我吃饼干

      您的建议实在是太好了,我先来个666,熊的大招确实比较渣,不过可以克制女巫哦,一个大招直接带走女巫,女巫很难躲开~电风扇的普攻确实做的有问题,其实是必须隔着一个蘑菇才能打到人,听了您的建议我觉得确实有必要好好改改,之后的版本要么重做它的普攻,要么加下靠谱的说明,虽然不一定是下个版本,不过问题确实和您说的一样。女巫嘛。。。目前版本确实有点强了,不过她是高攻脆皮,很怕熊哦~。技能控制方向嘛。。。比如积木人?嗯。。。确实好像说明不太够。

    • 猫陪我吃饼干
      Official response

      目前给您的体验不好很抱歉。。。之后会继续加英雄加地图,优化现有不好的地方,即使您流失了,希望您在之后的某一天再次回归。

    • 猫陪我吃饼干
      Official response

      另外哦~其实2v3可以通过先防守后反击的大法打上去,就是不急着去吃对手的棋子,而是先把自己蘑菇连起来~

    • 少女侥幸活至今

      这游戏图标好可爱

    • 孑瓜

      emmm好的,我对这游戏还是很期待的,希望饼干大大加油,下次更新我会回来看的哦

  • 直说游戏内核
    Played game for 10 minutes

    左边摇杆控制角色移动,右边放棋子围住对方棋子就吃掉,角色有殴打技能可以干扰对方角色。

    创意值得称赞,但是大部分殴打技术都是在卡角度上,3d的棋盘游戏在放置棋子的时候也容易位置不准,虚拟按钮做的太粗糙了

    • Official response

      猫陪我吃饼干

      非常感谢您的建议哈,之后会慢慢改进的,目前确实还有很多东西没做好。

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