求生之旅-生存沙盒

求生之旅-生存沙盒

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6.2

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

一款多人在线的末日生存类游戏,在游戏中你需要做的就是想办法让自己活下去。这不是一件容易的事,你得做出决策,合理分配自己的时间,寻找食物、采集材料、建造营地、学习知识、制造装备、探索各类末日前的遗迹...在这个过程中,你的敌人可能是饥饿、疲惫、成群的丧尸、变异的动物、恶劣的天气...但最大的威胁可能来自其他的幸存者,这是一个充满挑战的、弱肉强食的世界。

◆游戏前期◆
虽然所有知识都可以在游戏中学习,但创建角色时的知识选择还是非常重要。如果你是独狼玩家,可以根据自身喜好选择,如果你是和几个朋友一起玩,则最好不重复选择某种知识,且保证至少有一个人选择《领袖者》。
进入游戏后,可以先在附近走走,熟悉环境,同时在路上采集遇到的木材、石头还有野果。出生点附近的怪物都不是很厉害,但前期最好优先击杀丧尸,因为丧尸有机率掉落装备。

◆营地建造◆
材料足够后,就可以造一个临时营地啦。营地最好造在资源比较丰富的地方,方便收集材料。建造营地时,记得用围墙保护好你的领地石,然后通过门进行出入。否则你的营地就有被其他人抢走的风险。营地中至少需要1个木屋,营地造好后,先进木屋睡一觉吧,这样你死亡之后就可以重生在营地里了。到了这一步,你已经在游戏中初步安顿下来了,是不是很简单呢?接下来就以营地为中心,好好探索这个世界吧。若是想在其他地方扎营,重复上述步骤就可以了。你也可以和值得信任的朋友一起共用营地,方式很简单,在领地石归属列表中添加他的名字即可。
修造建筑可以提升知识《建筑学》的等级,《建筑学》等级达到3级时,可以解锁一个很重要的建筑——木箱,可用于存放物品。最好将多余的物资放在营地的木箱当中,以免角色死亡造成的损失过大。

◆遗迹探索◆
游戏中遍布着各类末日前的遗迹,遗迹都被土黄色的塔体废墟围着,很好辨认。
遗迹是非常重要的资源产出点,知识书籍主要由遗迹产出。
遗迹里通常有很多的怪物,有时候还会有高强度的BOSS出现,单人探索很有难度,最好多人配合一起探索。

◆装备制作◆
装备只能在建筑“工作台”上进行制作,同时还需要学会对应的知识,例如学会知识《刀具生产》即可制作各类刀具。
制作装备的建筑“工作台”可以由自己修建,也可由其他人修建,前提是你能移动到这个建筑附近。

◆其他技巧◆
1、路上遇到的野果可以做为食物,采集树木、石头可以攻得建筑材料
2、建造木屋并在其中睡觉后,只要木屋不被摧毁,则角色死亡或者使用回家功能后,就可以回到木屋所在位置
3、领地石据有传送功能,使用后可传送到当前拥有许可权的其他领地石所在位置
4、长时间下线时应保证自己的状态良好,并进入木屋睡觉
5、越往左上方移动,资源越丰富,遗迹的等级也越高
6、下雪时,若受到了低温伤害,记得往草地(黄绿色地表)移动
7、最好叫上几个朋友一起游戏,彼此合作会使你们的实力大大提升
8、理智不足时,很多种属性都会降低,这时候最好不要在野外活动。可以使用花花公子来回复理智,或者在木屋中睡觉来回复理智

详细信息

  • 文件大小 : 57.11MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: XXYYGame
总评分:

6.2

最新版本:6.3 近7天:6.6 Android:6.3 iOS:5.2
  • 新星人
    游戏时长1小时4分钟

    对于这个游戏,我还是非常喜欢的。沙盒类生存游戏,一直是我喜欢类型,一是因为沙盒自由,而是因为生存游戏有许多的挑战。

    所以我希望这个游戏能越来越好,以下是我希望制作者可以改进的地方。

    1 不得不说就是这个游戏的优化了,一卡一顿的很容易把这个游戏的第一印象拉低。而且越多玩家出现在一起的时候越卡,这个游戏设计了玩家之间可以共同合作的情况,但是经常会在聚在一起时卡的无法动弹,导致了游戏的体验不适。

    2 游戏的资源,游戏中有许多的资源,野怪群体,资源可以说是非常丰富了,但是在这种固定刷新的情况下会让游戏性变得比较单一。有的资源缺乏了就去固定的地方获取,反反复复。希望制作者能减少一点固定的资源更新点,随之增加一些随机性的资源以给予玩家意想不到的惊喜。

    3 希望能添加点载具,添加一些不同的交通方式。让玩家不要耗费大部分时间都在赶路上。这样也会减少许多无用领地石的产生。让游戏地图也显得更宽广。

    4 地图界面,希望地图能够提供更多的信息效果,可以试着添加探索迷雾,地图界面打开可以缩放查看,最好还能点击地图上的领地石直接传送(有的时候真的记不得那个领地石放在那里了)。

    5 玩家关系,希望能够添加好友系统或者是同盟关系,比如两位玩家互相结为同盟,则无法互相伤害,攻击友方建筑,资源等。这样也可以避免许多,恶意破坏他人资产,恶意击杀盟友的情况发生。关于恶意击杀,希望制作者能添加类似红名机制的系统,避免恶意残害弱势玩家的事件发生,不过红名机制的建立还是看现在的游戏走向吧,过度明显的红名机制也会让生存游戏变得像某些PVP的网游一般。

    我也是第一次对测试游戏做出评价,个人的想法可能比较浅显,但愿有能够改善游戏的地方,也希望你们做的越来越好(┌・ω・)┌✧谢谢惹

  • .........

    这游戏就是让我肝的站着都能睡着,这种玩法我非常喜欢,甚至在某些方面我觉得比网易的明日更好,物资没有限制什么的,肝帝最喜欢,就是有三个缺点第一服务器太卡卡卡卡,第二画质真的差,我劝个一起玩了一年多的妹子劝了好久才克服画质差来试试,然后也中毒了,第三能不能把遗迹整个用石子路包起来?三区开服第一天那些组队大佬就去刷最高级的军丧遗迹,然后整个遗迹都圈地,进都进不去,还有就是新手区屠杀了,我建议弄个安全区,不可建造,但是刷物资,让萌新能安安静静的肝,不是刚弄了一背包物资就被老玩家两三刀剁了,另外你能不能把夜行者和军丧属性调低点,把刀具和防具的潜力上调点,不氪金不去一帮人,中遗根本不敢进去。

  • sans'Frisk
    游戏时长4小时38分钟

    总结一下,发现这游戏对新手特别针对(;д;)

    开局什么装备没有,

    我觉得选了特长总得带着些联系上的物品,

    而不是什么都没有

    老玩家基本可以霸服了,

    甚至有些让自己的领地开个小口把新手勾引进去,

    运气好的可以发现什么都没有就离开了,

    运气不好的就被发现了要么是被枪杀要么是被追着打,

    运气不错时老玩家不想打你

    最后一个

    为什么进了水里会上伤血啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(╯‵□′)╯︵┴─┴

  • 手机用户18586686

    今天更新了说账号有什么问题,然后就无法登陆了,之前是用邮箱注册的,所以今天也决定退游了,游戏挺费时间的。我在一区生存了好几天,没什么家当,河边有一套房加个后院,谁有空去抄了腾给萌新吧,ID:masiwe。

    之后有几点建议:

    1.关于技能,请多开发一下。钻木取火就只能造篝火还可以理解,但篝火的作用可以扩大,包括拓宽视野,驱赶野兽(当然变异的野兽怕不怕火还是你们说了算),配合木头、布、燃油制造火把等等。

    园艺大师只能栽一个造型的花草。。。不能接受。

    护理系只有初级护理做绷带,不行。

    我的出门技能野外烹饪,不仅依赖篝火,可造食物也太少,记得游戏里面大概是生存技能里有加食物中毒抗性的,可食物基本没毒。烹饪的作用也得不到体现。

    2.希望可以开发种植系统,园艺这一行就是各种种植啊,蔬菜,果树,观赏,药用植物都有用啊,比如栽栽花草在家可提升脑力回复等,也可以种植药用植物合成药品。

    3.感觉河是可以利用的,比如建造里多个桥什么的。技能里多个垂钓什么的,吊起来鱼,吃掉回复饱食度和微量脑力什么的。顺便也可以让厨师多个烤鱼和鱼罐头。当然垂钓肯定要配合钓竿制作,线,鱼钩,鱼饵什么的。

    4.人物形象可以更饱满一点,类似饥荒的纸片人也行。

    5.大家都变异了我也就不指望宠物系统了,毕竟人都不一定养的活。

    6.让大家的职业丰富起来,用各种方式存活,体现各自的价值。出门学的技能决定不了你未来的职业,当我木工矿工6级,建造4级的时候,准备成为一名优秀的房地产商,可惜,预售贷款也没能做成一单生意。只能做一名高级矿工。╮(╯▽╰)╭

    7.出门学领袖!这书卖的比其他的书都要贵!爆率也比其他书低!

    8.知识改变命运,学习成就未来。只有瓶盖和技能才是永恒的,希望各位萌新好好学习书籍。

  • 无名指

    你的时间非常值钱,

    你的时间非常值钱,

    你的时间非常值钱。

    这个游戏给我的形象就是这个。

    给新人的告诫,如果你不是末日生存爱好者,且没什么时间玩游戏,误入!!!

    这个游戏似乎比拼的就是谁时间多,谁有钱。大家的世界线和时间线应该都是一样的,所以如果你没时间,没钱注定就是炮灰。

    吐槽:

    移动方式:每次点地点都要停顿下来重新计算路线,很难受,如果非要点击移动请参考虚荣。还有强烈建议加入虚拟摇杆。

    地图:地图有什么用?啊嘞啊嘞?不能放大,就光秃秃的几个圈有啥用???

    移动:游戏60%的时间都是在赶路,移动速度慢的我都难受,建议出载具或者提高移速。

  • 官方

    3服(黑暗森林)服务器开服公告

    各位玩家大大:感谢大家对《求生之旅》的支持与厚爱,我们将于明天(1月16日)日在安卓与ios同步开启第3服,新的求生之旅等你一路同行。 服务器名:黑暗森林 开服时间:2018年1月16日11:00

  • 官方

    关于游戏我们的一些非官方的解释

    前段时间制作组一直很忙乱。现在稍微有点时间来浏览Taptap上玩家对游戏的评价。 感觉到特别有意思,所以也产生了想站在制作组方面发出一些杂音的想法。 我们有4个人(屌丝) 做独立游戏是热爱游戏云云这些废话就不说了。 关于游戏的设计 最初设计求生 是因为有一个想法,想要创建一个世界,而不是集成多个游戏功能的游戏产品(这也是游戏名字里有沙盒的原因)。 所以,我们在定义游戏的时候,采用的是定义一些看似对

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    刚刚在外面浪,看到中型遗迹就进去挖,然后突然来了个夜行者把我秒了,我的全部家当就那么没了

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