苍穹战线

苍穹战线

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7.0
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7.02141个评价
长评62 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 音效动听48 有趣好玩47 物超所值25 轻松护肝24 UI美观20 设定独特12 剧情跌宕7 运行稳定性214 画面视觉79 氪金付费65
对一名下海当提督,上岸指挥官,天上做舰长的死宅来说,这个游戏还是不错的(立绘好看)。
这个游戏,很久以前好像还叫皇牌机娘的时候玩过,感觉现在比起以前好很多,至少不是像以前两眼抓瞎,不明所以,但比起一些有经验的,如少前舰r还有一定差距,教程对玩过类似游戏的无所谓,但对刚接触的新人就不太友好了,虽然大多都是其他休闲游戏过来的,暂时也没太深入(少前捞枪肝疼肾虚),可能后面会完善,但至少要把战斗流程的教程放在最前面,比如回合,从超视距到格斗再到其他的,这些可以慢慢摸索,但有一个系统的教程和总结总是好的。
游戏本身也需要再优化,可能是我手机差的问题,但图鉴翻页会卡这个我手机不背锅,再说说界面,可以看出是用了心的,但总感觉像某些三流骗氪游戏=.=......好吧,其实是我个人喜欢简洁的界面,更喜欢线条而不是色块,界面上个人觉得有些花销,有种‘知道有这个功能,但就是找不到的感觉’,右侧的活动面板占了三分之一左右,然后五个挤在下面看着无比的古怪,其实完全没必要用这种方式,可以把活动缩成一个类似那个‘新人训练’的按钮放在左侧,把空间腾出来,有新活动时再加个提示框之类的,当然纯属个人想法。
战斗其实这些游戏都是一个套路,没什么好说的,但作为一个光荣的剧情党,这个世界观问题不大,但是剧情是不是有些太简单了,多加一点哪怕简单的对白都好,我没怎么肝,后面怎么展开的还不知道,但前面几关的剧情貌似是几句话加上几张图片就没了......总之感觉不好。
总的来说,这个游戏还是值得玩下去的,毕竟现在比较火的游戏哪个没经历过这个阶段。
——————————稍微肝了之后————————
先说说这个游戏现阶段的优缺点吧(个人想法,随便说说,大佬轻喷)
优点......
怎么说吧,现在这类游戏已经烂大街了,这种题材可以蹭热度,但热度实际上已经过去了......
客观来说,它的整体做的还好,就是比上不足比下有余的典型例子......
其实真的没什么让人眼前一亮的东西......有些失望。
再说说缺点
它的模式,这个模式玩过舰r的肯定无比熟悉,基本没什么改动,换汤不换药,想玩这个类型的一般会去玩已经有一定知名度的舰r,而不是来新游,这个大体方向一出来,就注定不会火。假如再早上几年放出来,说不定会取得不小的成绩,然而现在太晚了,想要在这一块站住脚,就要创新。
以前那一套固定线路+条件判断肯定是不适用了。其实在现在的这一套体系中,也不是完全没有亮点,首先这个攻击距离就可圈可点,但可惜的是它只是照搬了空袭—炮击—夜战这一体系。
在我个人看来,改成即时的会远比回合制好,扩大战斗地图。进场,通过区分机型来决定属性,比如侦察,空优,隐轰......玩家自行决定加入战场的顺序与时机,设置不同的任务目标,比如歼敌,轰炸,搜寻,运输......
举个例子,目标是轰炸,那么我可以用空优歼灭后让轰战机慢慢飞过去,也可以选则在战斗中途让速度较快的轰炸机加入战场强攻,用吸收值高于敌方索敌值的隐轰偷袭,闲着无聊用空优歼灭后一点点把目标的血磨掉......这样不仅走出了套路,也可以增加可玩性,娱乐性,毕竟玩家自己决定战术是肯定要比贴脸然后aaa拼战力要有趣的多的。
其实制作上还是有一定难度,毕竟即时比回合制难度大,但现在的技术完全可以做到。
只要走出了这个套路,一切就都好说。
汉堡 : 肝还好吗😂
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