风暴对决游戏截图
风暴对决游戏截图
风暴对决游戏截图
风暴对决游戏截图
风暴对决游戏截图
风暴对决

风暴对决

官方入驻
6.9
预约
1.8 万
6.5 万

游戏介绍

上次更新于2020/04/22
简介网易三分钟随便浪水上竞技手游 【三分钟,快节奏,动物特工大乱斗】 吃饭/排队/下课没事干?那就快来风暴对决!打破moba竞技手游的传统模式,三分钟一盘,欢乐开黑捣蛋!大乱斗、占领争夺点、足球攻防战,多种玩法high玩不停,真香警告!16款动物特工角色“冰雪守护者”企鹅,“冲锋陷阵的堡垒”乌龟,“骄傲的剑客”螃蟹,“嗜酒如命的老兵”青蛙……多种角色定位丰富技能特效,给你带来欢乐又刺激的对战体验! 【易上手,免发育,可团可浪超有趣】 要发育?打的憋屈?不存在的!想团就团,想浪就浪!双摇杆操作,非指向性技能!风骚的蛇皮走位,机智的预判反应,只要你手速够快,姿势够帅,***就是你! 【姿势野,套路骚,超多角色任你挑】 套路满满的升级规则,充满悬念的终极加时,三分钟风云变幻莫测,顺风随时面临挑战,逆风即刻获得祝福;大乱斗模式,既可爆炸输出追杀敌方有劳而获!也可悄咪咪藏角落攒金币;多种角色定位,丰富阵容搭配,相爱相杀! 【地图多,随心配,好友开黑玩不累】 丰富地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场、西部地图……精心的主题场景设计、流畅舒适的技能施放特效,每一场都是惊喜,每一局都是全新体验!
开发者的话【1月31日 10点-11点进行临时维护,请了解】 各位船长好鸭~《风暴对决》将在1月31日超萌更新!新英雄忍者寿司、四款全新免费皮肤、排行榜,陪你春节一起浪~! 1.新英雄-瓦萨比 -瓦瓦瓦瓦瓦萨比,参上!全新的寿司忍者将给风暴对决带来天翻地覆的变化!瓦萨比可以使用回旋镖多次攻击敌人,水遁使他可以轻易地偷袭敌人或者逃离战场。当瓦萨比使出秘技·落叶散时,暴雨梨花般的飞镖会将所有敌人都瞬间击倒! 2.皮肤系统 -新上线了皮肤系统!旋风、幽灵、大师、飞哥都获得了一套全新的皮肤!所有皮肤都可以在大航海之路中免费获得,快来向朋友们炫耀吧!更多新皮肤会在后续版本更新,敬请期待。 3.排行榜 -新增了排行榜功能,现在大家可以看到总段位和单英雄段位名列前茅的玩家了。因数据收集需要,排行榜会在更新后第二日开放。 4.平衡性与玩法调整: -大胖、豆豆、老K、泡泡在伤害上过于强势,我们略微降低了他们的主炮伤害。 -飞哥在面对围攻时显得过于疲软,我们增加了他的子弹飞行速度,并且加快了子弹恢复时间。 -闪电经常在一次突进后无法完成击杀,我们把他的最大弹药从3增加到了4。 -竞技场主题的场景中心增加了定时出现的漩涡,会把周围的角色吸引到中心。漩涡出现时也会同时刷新星星或金币。 -温泉主题的场景中心增加了定时出现的喷泉,会把周围的角色推离中心。喷泉出现时也会同时刷新星星或金币。 -火锅主题的场景中心增加了定时出现的沸腾状态,会对沸腾区域内的角色造成伤害。漩涡出现时也会同时刷新星星或金币。 -悬赏模式的星星从每个7积分降低到6积分,作为新刷新星星的平衡。 -海贼王模式现在会根据不同排名给予不同奖励。 5.其他优化 -UI调整:修复了一些你根本看不出来的UI问题。 -音频调整:调整了一些你根本听不出来的音频问题。 -修复了大量bug,特别针对无法进入游戏的情况进行了优化。 感谢你对《风暴对决》的支持! 欢迎加入我们的官方qq群 群号:230973390 《风暴对决》官方运营团队 2019年1月29日
趁着这几天ChinaJoy,我去展馆现场逛了逛,试玩了好几款新游戏(当然不是为了看小姐姐),《反斗海战》是其中一个。我粗略数了数,猪厂大概有60多款游戏参展,真心是高产似那啥。这游戏不算现场的主打,但却很符合我个人的口味。
这是一款3v3的英雄对战游戏,不管是场景搭建,还是形象设计上,都突出了Q萌逗趣的风格。游戏整体是夏日海滩主题,英雄原型都是鸭子、章鱼、海龟、猫、狗、猪、青蛙这些比较可爱的动物,一个个打扮时髦在海上进行大乱斗。从实际体验来看,游戏的操作手感舒适,技能施放流畅,一局比赛往往三分钟左右就可以结束,在嘈杂火热的CJ现场,玩起来别有一番趣味。
虽然每局比赛时间短,但游戏还是比较考究操作、走位和团队合作。游戏里不管是普攻还是技能都是非指向性的,而且技能会被场景障碍物抵挡,所以玩家需要根据走位和形势进行一定的预判。每个英雄除了普攻和两个具有冷却时间的技能之外,还设置有一个充能大招,大招没有冷却时间,但是需要通过命中敌方的有效攻击来积攒能量。也就是说,玩家的有效攻击越多,大招刷新的速度也就越快,也就更容易压制对方取得场面优势。
初上手时,这种3v3的对战模式和大招充能机制很容易让我联想到去年玩过的《荒野乱斗》,当时那游戏还是竖屏操作的。但是十多局体验下来后,就会感受到两者明显的区别,这个区别主要表现在于抢夺资源和英雄成长上。
在荒野里,最核心的对战模式是抢夺模式,在这个模式里,地图中央会出现产出宝石的矿井,任何一方获得总共10颗宝石后,游戏会进入倒计时。需要注意的是,抢夺的宝石是挂在每个玩家角色的身上,当身上带有宝石的角色死亡时,已经获取的宝石会全部掉落,供队友或者敌方去抢夺,打破原有的倒计时时间。使得整场拉锯战充满戏剧化,这种模式的挫败感和娱乐性兼具,我曾多次因为己方一个失误功亏一篑而苦笑不得。
这个游戏不同地方在于整个资源记分机制不一样。目前游戏总共有足球、占点和悬赏三种模式,前两者一个是要求进球,一个是要求占领争夺点,这里重点说第三个。悬赏模式里杀死敌方一个角色,角色会固定掉落一颗星,我方拾取星星后记分。这种固定性跟角色表现无关,也就是说,即使我大杀特杀了对面7次,对方杀死我之后,我也只会掉落一颗星,但是这种固定掉落不会对我方的记分造成负面影响,我方依然具有场面上的积累优势。
这两种游戏体验并无定论说谁更好,选择哪一种纯看玩家的个人喜好。荒野的冲突感更强烈,有一种赌一把的狠劲;而海战的表现侧重稳健,注重玩家的经营成果。
在英雄成长上,荒野里还是Supercell惯用的手法,局外角色等级和技能的成长,会给局内直接带来数值收益,另行开放相对公平的模式平衡玩家之间的等级差。而在海战里,英雄是完全不存在局外成长的,起码这次CJ现场试玩的版本里没有,工作人员跟我说的是正式上线后也不会有,这就保证了游戏竞技的公平性。海战里的局外成长是一套所谓的改造系统,大家可以简单把它理解为各角色通用的天赋符文系统。
游戏里的角色目前分为输出、辅助和坦克三大类,攻击距离分为远、中、近三种。在现场为基本上把每个角色都玩了一遍,因为时间不长谈不上精通,我个人比较喜欢幽灵和那只招财猫(忘记叫什么名字了),幽灵的攻击距离和伤害简直爽歪歪,被敌方近身了还可以开一技能迅速开溜,给敌方减速。
关于对战,我有几个小tips可以先给大家分享一下:
1. 一般来说每个角色的两到三个技能在局内是可以升级的,每次会提供两个升级方向,记得根据局势选择升级。
2. 虽然说大招的效果很突出,但是不要为了大招充能冲得太靠前,特别是这游戏里的输出一般都很脆,即使没有大招,普攻和其他的技能也能很好稳住局势。
3. 不少近战角色的技能带有反制效果,这个时候就不要对他开炮了。
4. 场景里会随机刷新弹药、回复药水和加速药水,记得及时占领。虽然说角色的弹药会慢慢回复,但比起刷新的弹药来说就慢太多了。
5. 足球模式下不要老想着杀人,把球踢到对方的球门里才是获胜的关键。
6. 占点模式下的争夺点是会间隔性冰冻的,所以出现感叹号的时候就不要逗留了,而且冰块未消失前依然会有冰冻效果。
最后关于游戏场景我有点困惑,试玩的时候好像场景地图一直是随机出现的?另外,场景里其实可以加一些动态效果,比如漩涡眩晕、海浪加速什么的,给对局增加变数。
总的来说,游戏试玩体验不错,推荐大家上手试试。在现场被告知这游戏过几天就要测试了,苹果和安卓都有,我看TapTap上面最近开始预约了,到时候大家可以试试看。
2018/8/5