王国保卫战
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王国保卫战

Kingdom Rush

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.9

简介

“《王国保卫战》完全可以放入名为”接近完美的游戏“文件夹中”
—— JayisGames.com

“这是一个你无法逃离的王国”
—— PocketGamer(金奖 —— 9分)

“Ironhide Game Studio的新游戏《王国保卫战》为iPad排行榜中的非EA血统注入了急需的强心剂。”
—— InsideMobileApps

“带有一丝卓越的塔防”
—— toucharcade.com(4.5星/5星)

饱受赞誉的动作魔幻塔防游戏现已问世!准备踏上一段史诗之旅,运筹各种防御塔和法术,保卫自己的王国抵御兽人、巨魔、邪恶巫师及其他卑鄙的恶魔!

在森林、山脉和荒原与敌交战,以不同防御塔升级和特技,定制你的防御策略!对敌人降下火雨,召唤援军,指挥部队,召募精灵战士,正面对抗传奇怪物,完成保护王国,抵御黑暗势力的使命!

《王国保卫战》亮点:
• 史诗级防御战,让你流连数小时之久!
• 指挥你的士兵,看他们展开卡通版短兵相接战!
• 8种特殊防御塔升级,供你自定策略!强大的野蛮人、奥术巫师、森林游侠,不一而足。
• 超过18种防御塔技能!让你的魔法师召唤元素,将敌人变形!
• 超过30种不同的敌人,从哥布林到恶魔,每种都有各自的技能!(小心山巨魔!)
• 塔防游戏上难得一见的激烈头目战!
• 50多个成就,让你尽享游戏时间
• 额外游戏模式,挑战你的极限战术技巧。
• 高清精彩动画!
• 游戏内百科全书,涵盖从防御塔到敌人的一切情报。

更新内容

支持在三星 Galaxy S8 和 LG G6 等机型上以18:9的长宽比全屏显示. 小漏洞修复和改进。

详细信息

  • 文件大小 : 180.35MB
  • 当前版本 : 3.1
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: Ironhide Game Studio
总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:9.9 近7天 :10
  • RAINSTORM

    中文名:皇家守卫军,TapTap目前只有这一个,应该是皇家守卫军系列中最早出的,还有前线和起源,电脑的可以直接百度,手机的我建议去别处下载另两部,此不多解释…另外有电脑的可以在steam上直接购买

    本游戏可以说是目前最好的塔防游戏,它第一个与大多数塔防游戏不同的,就是有兵营,士兵可以拦下敌人配合其他防塔组合防御。有些塔防游戏几乎都没有这一点,常常都是靠火力取胜,且后期全了几乎只需等,没啥可操作的,越玩越枯燥。

    该系列游戏有四种防塔:兵营 箭塔 法师 炮塔,升至3级后都能选择两种最高级的防塔升级,每种最高级的防塔都有不同的技能,技能还可升级,能让玩家根据不同情况把防塔设置在合适的位置。

    敌方兵种通常会以剧情为主分为不同种类,每个兵种都有详细的介绍。敌方兵种一般有十几种,每个兵种的特点一般都不会重复,且不同兵种使玩家必须认真设防,只选伤害高的塔通常会让敌人钻空子,比如对空防塔太少,地面部队被虐,狼一路跑到底…

    该系列作品一般有两技能,一个是召唤农民军,农民军可以用⭐升级,可以对付比较弱的敌人,一般用来拦截;另一个是火球或闪电,两者都是以高伤害为主,算是大招

    本游戏通关后通常会解锁隐藏的关卡(新的敌人和地图),起源还有挑战关(其他作品我不知道有没有),所以玩家通关别急着删游戏…

    英雄最初好像是没有的,后来才添加的,英雄比起兵营的部队战斗力会更高,可以在兵营附近拦截敌人,也可以独自单刷,移速快的还可以在敌人到家前把它拦住(虽然技能有但有时农民军打不过敌人)

    本游戏还有一点是很赞的,就是成就。成就通常会在击杀boss后以及各种达成获得,可有些成就会出现在地图中,点击可互动的物品有可能就获得成就(比如起源糖果屋里的巫婆,点死她就能得到成就)

    我推荐大家玩其他两作尽量玩英文版,因为有些汉化版本太旧,如果有看不懂的可以去查下,剧情看图大概就能了解了(´▽`)ノ

    • 少女侥幸活至今

    • RAINSTORM

      现有个名为魔兽守卫军的游戏,画风和此作一样,玩法不同,有兴趣可以去找来体验下(玩法就是放兵打架(;-_-)ノ)

    • 北海

    • LokiElf

      赞赞赞(/≧▽≦/)的确,皇城突袭系列是最喜欢的塔防系列,没有之一!

    • 寂夜残殇

      (╯‵□′)╯︵┴─┴已经通了

  • 安め沫沫

    Kingdom Rush三部曲:

    Kingdom Rush

    Kingdom Rush Frontiers

    Kingdom Rush Origins

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    Kingdom Rush自2011年7月以Flash形式发布后,瞬间火爆全球;同年12月,发布ios版;2013年5月,登录Android;2014年,发布PC版,登录STEAM。两年半的时间,重新开发三次,登录四个平台,无一例外,好评如潮,开创了定点式塔防的先河,在以后的塔防游戏中,我们或多或少会看到它的影子。

    我第一次接触到Kingdom Rush的时候,是在国内某在线休闲小游戏平台上玩的。当时,这款游戏被翻译成“皇家守卫军”或“皇城突袭”,算是我接触到的第一款塔防游戏。瞬间,我就被它独特的游戏方式而吸引,慢慢玩下去,发现其魅力远不止此:

    ⊙完整的故事情节

    Kingdom Rush大致可分为三个章节:林园、冰雪、熔岩。在玩家通关一周目之后,还会开启幽林。每一章节敌军不同、BOSS不同,但是共用一条故事线,即某王国拒绝向外来势力低头奋起反抗并打败邪恶大佬的故事。

    ⊙细腻的场景刻画

    画风方面不多说,相信很少有人能够对这种画风反感。具体到每一关卡,如果我们细心观察,不难发现,无论是林园风光、冰雪寒川,还是炽热熔岩、阴森幽林,每一篇地图都是开发者用心刻画出来的,都会有小彩蛋等着玩家发掘。此外,无论建筑物、士兵、英雄、敌军,亦或是BOSS,每个要素都有其鲜明的特点。

    ⊙多元化的游戏元素

    首先是建筑。四大防御建筑——炮塔、箭塔、魔塔、兵营,每个建筑都有五种升级方式,升到最顶级之后,还可以为建筑升级特有的技能,追加建筑威力。

    其次是士兵。炮手、弓兵、魔法师,各司其职,当炮弹、弓箭、魔法弹攻击敌人时,都有独特的战斗动画。从兵营里训练而来的士兵,每一位都有着自己的名字,当士兵与敌人的刀剑相碰时,都会传来双方的呐喊。

    然后是英雄。每一位英雄特性不尽相同,在某些关卡搭配特定英雄,可能会有奇效,但也有可能让你死得更快。

    最后是敌军。从最低级的小兽人,到长着大翅膀的恶魔,好多敌军英雄让我看到了魔兽的影子。

    此外,星星系统的出现为玩家提供了大量的可操作空间。玩家可以根据个人喜好升级特定技能,全部升满需要65颗星。

    ⊙合理的游戏难度

    这一点就不多说了,在我看来一代是三部曲中难度最低的。没满星的多试几遍、多换些套路即可。

    ⊙契合的背景音乐

    不得不说整篇游戏的BGM十分衬托场景的气氛。虽然一代相比于二、三代来说数量不足,但主题音乐实在是百听不腻。

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    当然也不得不提一下缺点:

    ⊙存档问题

    当年辛辛苦苦通了关,结果第二天打开之后发现存档不!见!了!欲哭无泪。

    ⊙中文问题

    话说手机端都有中文了,PC端倒是也更新一下啊。

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    写一篇评测来来回回共一个多小时,没有赞也没有欢乐,真是心疼自己。

  • 珂珂圖
    游戏时长3分钟

    大名鼎鼎的王国保卫战 第一部

    没错 就是这部游戏拯救了单调的塔防游戏

    让塔防游戏实现质的锐变 我也没想到是三个乌拉奎小伙做出来的

    很多评论说 给六⭐ 不解释

    的确 这款塔防神作绝对对的起这六⭐

    如果你是个塔防爱好者 没玩过这款游戏(王国保卫战三部曲 还有前线和起源)

    我可以很负责任的告诉你 你以前玩的塔防游戏都是假塔防 ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆

    四个基本塔型也是够经典的了 兵营塔 魔法塔 大炮塔 弓箭塔

    塔三级后可以专门化强化 这个点也是绝了 满满的大爱啊 选择性很多很多 不再是一味的只管升级

    同时这也是款策略性很强的游戏 你得根据图的位置放置什么塔 然后塔专门强化哪种属性的塔

    太多了 我觉得一篇评论根本道不出我心里所有的想法 此处省略一万字......... *٩(๑´∀`๑)ง*

    兵营 个人最喜欢的塔型 每个图必须来几个兵营 小兵在前面厮杀 后面有大炮塔 魔法塔 弓箭塔配合输出 想想都觉得爽 小兵的样子也会根据塔的等级发生变化 有拿盾牌的 有拿巨斧的 我觉得这真是太有feel了

    还有魔法塔 大炮塔 弓箭塔 就不一一评论了

    塔防的爱好者们 还等什么 和我一起耍起来

    各位好汉 喜欢就点个赞吧 !⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾

    666

  • 德骨教授MR.劉

    通关无数次,英雄铁血难度全通关,我没什么套路,不过倒是有一个英雄可以推荐一下,就是那个黄头发用弓箭的女的,好像叫疾风的奥罗丽雅吧,这个英雄本身生存能力不强,但是(敲黑板推眼镜),在不破解所有英雄(后面几个英雄性能比她好太多的有,但是玩破解就没必要关心什么英雄了,这里不做推荐)加上不破解钻石的情况下绝对是前三个中英雄的最佳之选。

    1他是远程攻击英雄,但是有一个召唤随从的能力,这就加强了她的生存能力,在随从的配合下后期她绝对不会死,除非出去浪。

    2她的攻速加成以及多重射击使她持续输出能力非常好,就相当于一个小型的游侠箭塔,对付一些机动性好但生命防御不高(比如小野狼)和大量出现的低等怪物(中后期墓地中无限刷的了骷髅)绝对是首选。我最后一关就是拿她过的。

    如果不爱用这个英雄的话可以用圣骑士代替,配合兵营(尤其是圣骑士殿堂)能使兵营小兵的生存能力和输出能力上升一个档次,不推荐那个拿大锤子的,是生命值高但是就是肉多,性价比不好,可以配合炮塔但是太吃经济。

    顺便一提我最后一关是怎么过的,首先,防御塔推荐兵营用野蛮人,箭塔用一个游侠,剩下的都用神射手,法师塔没怎么研究,我用的第一个有即死光线的,炮塔用特斯拉。重点就是要用游侠和英雄卡住墓地,然后在2个地上刷恶魔的圈旁边放兵营卡恶魔,然后利用神射手打头技能和第一个法师塔的即死光线快速击杀高物抗和高血量敌人,利用特斯拉他的多重攻击个电场快速输出,最后刷boss利用英雄在他背后输出。但是一定要记住把握好距离,出了魔像所有boss对付小兵和英雄都是一击必杀,最后一个在周围有判定距离,进去就是死,实测大概在箭女的攻击范围极限。

    手打求赞y∩__∩y

  • 龙白柳
    游戏时长3小时26分钟

    花了三个小时总算把最简单的级别全部通了一遍。

    这个游戏算是我的童年回忆吧。很小的时候就在4399上玩过,那时候就感觉这个塔防游戏不一般,也正是这个游戏,让那时的我,爱上了“塔防”这一类别的游戏。

    后来玩植物大战僵尸什么的,虽然也挺好玩,但是找不到那种真正的,战略快感。

    我打五星的原因。一方面是因为怀旧,一方面是这个游戏真的非常棒。

    它有一条单独的故事线。跟着主线玩完所以关卡以后,会开启许多不同的支线任务。支线任务的故事与主线任务的故事又有千丝万缕的联系。

    然后它的画风和BGM都十分符合塔防这一特点。在最后一关里,在不特意增加游戏难度的情况下,让大boss多了一个能短时间锁住防御塔的设定。玩家可以通过快速点击的方式破除锁定。这既增加了玩家的紧张感,又不会让玩家觉得太难而放弃过关。

    后面的支线任务和无限模式的难度略微有些提升,本身的主线关卡还自带两种不同的挑战。实际上游戏的内容非常丰富。

    如果大家对塔防游戏感兴趣的话,可以尝试一下这款游戏。

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