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崩坏学园2
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
12530个评价
嘴替发言
3
带图
145
长评
410
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1024
画面优秀
294
物超所值
272
轻松护肝
201
剧情跌宕
155
福利丰富
147
音效动听
90
操作流畅
46
设定独特
30
UI美观
13
运行稳定性
842
氪金付费
326
因玩家喜爱入选
青涩好时光
游戏时长 183 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
崩坏学园2是一款2D横版的射击游戏。
【个人声明】
以下个人评测纯属个人观点,仅代表个人的观点,有不对的地方,欢迎评论区兄弟提出指正,万分感谢😂。
【个人感受】
①如果从作为玩家的角度来说,我个人觉得《崩坏学园2》做的超棒。
举个例子,在刚开始玩的时候,我不懂装备,武器,搭配这些东西,有什么就装备什么,品级高的优先装备。
那些努力凑装备去打boss,拼命找角落躲Boss的光线的日子即使在现在想起来也觉得不可思议。
而超爽快的打击感,激动人心的音乐,多样的武器,不同角色的圣痕加成都让当时的我眼前一亮。
②如果从第三方的角度来说,《崩坏学园二》虽然有优点,但随着时间的发展,也出现了些比较明显的问题。
《崩坏学园2》这款游戏从2014年开始公测,到现在已经有十年了。
那么作为一款十年‘老游’,它能在现在依旧生机勃勃,并被部分玩家所喜爱和推崇,我觉得就这一点来说,游戏做的已经很不错。
但诚如前面所说,游戏发展了这么多年,不可避免的出现了问题,比如网络偶尔会出现断网(容易出现在暂离游戏一段时间),有些活动的强度对萌新的不太友好,容易拿不到最后的奖励(比如活动头像或者枪)。
【画风】
话说回来,画风上这款游戏一直在做好。
从刚开始的‘千羽学园’的画风到现在‘再见崩坏’的画风,或者说从老版的‘琪亚娜’画风到现在的‘卡琳’画风,你能清楚的感觉到《崩坏学园2》的进步。
【音乐】
音乐上,无论你做什么,都有自己的专属配乐。
比如战斗有战斗音乐,剧情有剧情音乐等。
【剧情】
剧情上,这个有点难说,不太想剧透,只能说懂得都懂,我是很强烈推荐各位玩家去亲自看看的,很感人。
如果不是太想玩的,或者不太想回坑的,可以看别人玩的剧情。
【玩法】
其实,写到这里我很想写一个成语,多种多样,但不能不负责,所以,我大体列举几个,各位朋友可以在评论区补充下,谢谢各位(/ω\)。
①你可以在名为‘螺旋回廊’里打名为‘BOSS’的怪,掉落各种好东西。
②你可以参加剧情,跟着剧情打怪,拿各种武器,操控不同角色进行战斗。
【优点】
①游戏内对敌人的打击感很强。
②音效很到位,音乐很好听。
③剧情很不错。(有点感人,我是很希望很多朋友去看看,激动人心,咩!)
④福利活动很多:阵营站,跳跳乐,幻海空岛等等,这些活动要么最终奖励是限定头像/限定看板,要么就是限定武器(比如尤格索托斯这种武器)
⑤武器多样化:你能想到的各种武器基本都能看到,比如斧子,刀,锯子......而且这些武器都有自身效果(比如拿个毒属性ak47打对面,对面会中毒)和展现效果(比如一刀砍出有刀气)。
⑥玩法多样化。
⑦抽奖机制:很奇怪吧,为啥我会把这货放在优点。
原因是这款游戏实现了我的一种恶趣味,即欧皇与非酋的划分,我超爱这个的。(不喊‘大哥哥牛掰,怎么能出货!’,我们要求众生平等!)
运气好了,直接十连五金甚至六金在这里你都能看到,运气不好的时候可以直接歪一个金。(这点来说,我是属实人麻且开心。)
【缺点】
①有些活动对萌新(应该说新人来着)不太友好,参加活动需要自身有一定基础。(比如打某些活动,限制条件是炸弹人形,或者毒属性ak47等)
②网络问题。
我在这里举个例子,比如玩游戏中,因为有点事划屏(手机)返回主界面,办完事回来继续玩,会一直弹出个窗口,提示你网络错误。(这时候,我是关掉游戏,重新打开游戏)
③数值问题。
数值这个问题,我不太擅长,我就稍微说俩句。
我在游戏内玩玩家们称呼的娃娃套(人性武器)很容易打出兆的伤害,而用部分武器(重点,都不要给我跳过!!!⛔),即使是星座徽章觉醒,打出的伤害也有很少到兆级的时候。
【个人总结】
《崩坏学园2》陪伴部分玩家走过了十年,在这十年中,有的玩家愉快,有的玩家爆发过争吵,也有玩家选择冷眼离去,当然,也有我这样痴迷抽奖的萌新玩家,看到别人抱怨不出金时候的哈哈大笑。
最后说一句话,真心祝这款游戏能永葆青春,越活越激情,走向更远的未来。
青涩好时光
:
营造和谐评论区,文明你我他,吃瓜🤧
波子
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
非常棒!我才玩了三个小时,米忽悠就给我包里塞了一大堆好东西,比如一件好衣服和好装备,玩起来特别爽,前几章玩的跟割草似的,估计到后面还很实用。实在想挑战硬核的,可以把这些装备扒了,玩起来也确实有点挑战!
💃🏻立绘建模:
确实可以,但我相信经典款大部分人应该接受不了
🧝🏻♀️角色人设:
确实很不错!(嘿嘿嘿~我的小识~嘿嘿嘿嘿)
🌃画面音乐:
米忽悠的一贯风格,就是立绘经常换风格
陨落星辰
:
不用扒下来因为后面的剧情模式很难
芙门成员
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看见有崩崩,还是比较惊喜的,虽然没玩多久,毕竟没什么内存了,但确实很好玩,不过关卡能不能重新弄一下?我卡关了之前
东方初阳
游戏时长 44.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
10周年了,游戏挺好的,角色立绘也很好,但总给我提示网络不佳,换流量也一老提示,退了重进才好
User344422071
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
老东西还活着呢,
💃🏻立绘建模:
好看的毕竟是米家游戏(我爱瑟瑟
🧝🏻♀️角色人设:
人设很丰满,剧情十分好看😎非常的阳光,开朗积极向上😎
🎮可玩性:
可玩性不高,但能玩
因玩家喜爱入选
禁言の魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
这不得狠狠地五星?
从这款游戏开服到现在,断断续续的玩了一大堆游戏,这是最后我手机上还剩下的游戏了。具体优点如下:
1.画面清亮,立绘好看。
2.日常任务给氪金货币。
3.欧皇吊打一切,氪佬肝帝都得让位。
4.慢活型游戏,大多数玩家都是软绵绵的,橘势大好。
5.新手友好型游戏,新手友好型活动很多,上手简单。
6.图鉴目前已经四千➕,收集党的天堂。
7.一代角色剧情已结束,完美百合。二代憨批四人组已经就位,目测前方快乐风。
8.因为已经运营很久了(最老最能打的手游),所以老东西不少,但都挺和蔼的,也可能是核蔼(指训练室伤害),可以加个好友暴打一切关卡。
9.每天十五分钟搞定一切,轻松省心不挂念。
抱抱~
:
萌新过问,每天要干嘛
因玩家喜爱入选
鹤归
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💃🏻立绘建模:
其实我当年入坑也是挺离谱。突然想玩射击游戏,就在ios商店里找,找了几个僵尸射击游戏,正好看到这个游戏开服,我一看怎么是二次元Q版萌妹画风?行不行啊?在一水3D现实风格的游戏里,一堆僵尸打怪生存的游戏里,出来这么一个清新画风的,属实有点格格不入。遂好奇下载。单机,没什么太复杂的机制,很好上手。
我对琪亚娜的傲娇其实不太吃啦,但是出来芽衣时候爱死了。以至于崩三刚出,因为对崩二的喜欢就毫不犹豫入了;又因为两个游戏芽衣性格设定属实南辕北辙,差点退,但是当时崩三在移动端真是吊打,所以还是真香了好几年。
我其实并不记得太多了,当年我玩崩二还是我中学时候,而现在我都社畜了。只记得最开始的一些台词、关卡、部分武器。画风并不算精美,但是可爱,后面入muse dash坑时候,还有种亲切感,都是横屏萌妹嘛~
💰氪金度:
诱氪,但可以不氪。
🌃画面音乐:
可爱。配音性格特点明显。
🔖运营服务:
对米哈游的心情真是一言难尽,从崩二崩三的死忠玩家,到虽然认可米的原神时代成就,但崩三压榨最厉害的时间脱坑后,对米的游戏已经……太累了,心累,就不太能玩下去了。不是它没有优点,不是它成绩不好,而是累了,真的喜欢过,真的投入过,但是有些时候就是错误的时间,错过了就再也提不起劲了,崩三那段时间真的太糟心了,就算后面好了点,也累觉不爱了。
鹤归
:
我说的单机就是指当单机玩。早期反正那样的。过了这么多年,我不知道现在如何。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小小号
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
💃🏻立绘建模:
米家游戏,值得放心
🎮可玩性:
玩法老了点单调了点,但一款11年的老游戏,已经很好了
红莲の泣
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
作为我玩米家游戏的第一个作品,我是深深被吸引的,无论是开始的笨蛋娜,还是芽衣学姐,再或者剧情画面等等,所以我对崩崩还是很推荐的
总浪瞎上心情好灬
游戏时长 724 小时
推荐:
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
初一还是初二因为❌❌和⭕⭕助手不能用了退坑,再次入坑到现在已经一年了,从最开始的只能每次肝度活动0%到现在除了幻海里塔秘境三个高难活动以外基本上每个活动都保持0%(除了第二次樱泪,奥拓活动,和西琳版跑马),现在等级450
第二次修改
四年还是五年了?好几年过去了,这游戏被ch作的从我刚回坑那会的九点几分到现在的六点几分,ch恶心程度有目共睹,肝度氪度还是其他的奇葩操作数不胜数,猫环以后就不再在周六以外的时间上线。可玩性还是推荐的,毕竟冲分说到底就是pvp,与人斗,其乐无穷,但我现在是没那个兴趣了。
千逸霜
:
还有烧饼
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