合金弹头反击

合金弹头反击

24390 人安装
4.8

开发者的话:

指尖交战,脑力对决!SNK制作,合金弹头正统新作《合金弹头反击》!

合金弹头反击官方①群:  582327499

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

合金弹头正统新作《合金弹头反击》,不删档测试正式开启!
《合金弹头反击》由SNK开发,是合金弹头系列最新作品。游戏采用顶级2D像素点绘,不仅还原系列画风,还将再现游戏经典原声。作品囊括合金弹头历代角色,可操控单位多达400余个。在游戏中不仅可以探索各角色背后的故事,还能了解合金弹头系列深奥的世界。游戏包含多种对战玩法,并支持全球玩家实时匹配,可以尽情体验丰富有趣的策略对战。

游戏特色

---系列正统新作---
合金弹头20周年之际,SNK开发的系列最新作品,再次拿起武器,重温一币通关的感动。

---原生2D点绘---
采用经典的2D像素点绘画风,SNK御用画师作画,场景角色完美还原,枪械战车悉数登场。

---经典音效还原---
MISSION START,经典声音传承,超强街机代入感,全角色配音和系列BGM完整收录。

---历代单位集结---
收录历代作战单位,P.F.正规军、莫丁军、外星人等共计400余个可操控角色,经典BOSS也可以收入麾下。

---剧情设定揭秘---
游戏囊括历代世界观,莫丁将军的叛变真相、反叛军与外星人的神秘交易,快来探索这些不为人知的秘密吧。

---隐藏角色设定---
系列作品中各角色设定展现,被解救俘虏的真实身份、合金战车的升级历程,都将在本作中得到详细解答。

---全球玩家匹配---
来自世界各地的玩家都能在游戏中实时匹配,还有创新的赛季制天梯玩法等你体验,实力上分,拒绝炸鱼。

---丰富策略对战---
玩家可以将400余名角色自由组合成自己的编队,进行多种多样的策略对战玩法,属性压制?不存在的。

---拳皇角色加盟---
拳皇系列人气队伍怒队加盟,拉尔夫、克拉克、莉安娜都会出现在游戏中,想看莉安娜穿泳装?下载游戏吧。

更新内容

New!【2018年6月28日更新内容】
1、 七日迎新登录送礼——从首次登录游戏期,每日登录即可领取好礼一份,勋章、钻头机甲碎片等众多好礼天天有。
2、 每日登录游戏立得惊喜——每日进入游戏就可以领取一份签到大礼。
3、 超值月卡开放购买——玩家购买月卡可立即获得等值勋章和相应的VIP经验,并且在购买之日起每天都获得大量的勋章赠送!
4、 首充送豪华大礼—首次在游戏中完成任意金额的充值,即可获得R级作战单位机车俘虏(特弗雷)碎片*330个、SR级作战单位木星王者碎片*80个。
5、 小额礼包精彩好礼别错过——玩家可以在勋章购买界面中,购买到1元、3元、6元三个档位的超值礼包。
6、 限定版作战单位限时出售——玩家可以在勋章购买界面中,购买到含有特别限定版作战单位的超值大礼包。
7、 等级提升好礼随行——玩家等级升至2级开始,每升一级都将获得一定数量的MSP奖励。

优化内容:
1、 本次测试版本针对修复了新手引导阶段可能出现的闪退问题。
2、 修复了个别作战单位贴图异常问题。
3、 对安卓机型进行了更为优化的适配。
4、 优化了新手引导阶段的部分流程。
5、 对第二章副本战斗体验进行优化。
6、 在HOW TO PLAY中增加了游戏内各功能玩法的介绍。
7、 对部分作战单位进行平衡优化。
8、 优化故事模式中出现的作战单位碎片。
9、 优化了部分作战单位描述翻译错误的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 405.57MB
  • 当前版本 : 0.1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: SNK株式会社
总评分:

4.8

最新版本 :3.8 Android:4.8 iOS:5.3 近7天 :5.2
  • 手机用户25321095

    经过差不多两个星期的游玩,我对msa国服大致印象还是满意的。我目前贡献了100软妹币以下,但估计能持续买月卡,毕竟我比较佛系哈。

    先说说我喜欢的地方(比较长、可以跳过看下面的总结)

    1、合金弹头系列我不是高手也是老玩家啦,所以合金弹头反击有情怀加分,而且很多正统作品中废案角色在这里也能看到,我就当是收集游戏玩了,相当于免费买个合金弹头图鉴+收费的对线小游戏(苦笑)

    2、之前国际服我也玩过,国服照搬换皮也是意料之中,令我比较意外的是国服在ui上有一定程度的简化(例如训练基地里面原来要拖动的界面现在一个屏幕就能看完,这真的很方便),而且月卡比国际服划算些(虽然比国际服贵12块,但送多了一倍的勋章)

    3、比起国际服冗长繁琐的教学关卡,国服开始就送了四个经典主角和两个4代角色(免得在教学关一个个打),教学流程也比国际服短,毕竟现代人心急,有兴趣深入探讨玩法的直接找攻略看就得了,过长的教学关很折磨人,这点国服做得好些。

    缺点也是有的(比较长、可以跳过看下面的总结)

    1、pvp匹配时间较长,由于刚开始玩家基数不够大,导致匹配上有点困难,而且初级玩家自由匹配多数都会碰上10级打50级这种局面,导致满满的挫败感(劝退主因啊)。也许代理可以做点措施,让新手玩家可以一定程度体会下pvp胜利的快感(例如开头5盘……我想官方会懂的)

    2、国服把国际服一些比较新的单位提前放出来,导致大部分玩家都没有应对的方法。国际服由于单位较多,新单位又是针对国际服进度开发的,导致新单位在国服完全是无敌的存在。这样做得恶果就是直接抹杀的大部分单位的出场机会,加上土豪们马上就人手一只新单位,导致普通玩家就连日常任务都难以完成,影响游戏体验。(游戏内会安排ai使用其他玩家的阵容供玩家攻打,强度相差太大,怕连ai都打不过)

    3、某些任务完成条件要使用内测时放出的单位才能完成,但内测早就结束,任务要求的单位也不再开放。任务直接成了摆设,让很多玩家对官方颇有微词。(没有从内测开始玩,以后的任务就别想做了,让后面的玩家怎么办呢?)

    以下是优缺点总结:

    优点:1、上手难度比国际服好些;2、ui稍微比国际服简洁;3、消费上比国际服实惠。

    缺点:1、新单位放出太早,破坏了游戏体验;2、pvp时间较长且难度很大;3、任务设计不够合理。

    至于氪金问题,snk本家的国际服更加坑,国服刚开始运营,以后应该也会赶上国际服的程度,况且游戏交给代理之前就设计好的,吐槽代理就没意思了,这是snk自己的锅。

    我个人对国服的期望

    1、希望国服在推出单位前可以参考下国际服过去的版本,有些新单位真的不适合太早出现;

    2、日常任务也好,活动任务也好,官方应该让大部分肝系玩家都能完成,而不是土豪only。让1w个玩家出1块,比让一个玩家出一万块要容易得多。

    3、月卡希望能和国际服一样是18块,也许这是挺过分的要求(国服月卡送240个勋章,国际服只送120个,国服是划算些)但如果真的能降到18块,我想我会支持国服很长一段时间(笑)

    那些氪金游戏差评之类的丑话我就不必说了,玩过这么多国服游戏,再多套路都见过。官方难得做出了比snk更好的地方,希望接下来能扬长避短,做久做大吧。

    P.S:好话虽然说得不多,至少我没做喷子啊,官方就考虑考虑月卡18块的事呗。(苦笑)

    • 手机用户25321095

      说了几句好话,结果今天就来了每日排行活动……劝各位朋友以后玩活动的时候看到每日排行这一类的玩过就算了,千万不要和土豪比,因为只有每天前70名左右才能保证出货。在一大堆土豪面前……70名保不住是很正常的。

      这个每日排行是真的很毒的,排名第一的大佬可以在活动开始的第一个小时就打出50万积分。一次最多打一千多积分(扫荡),花费70点体力,一个小时内就打出50万,这种事普通人真的干不出来。

      最后再说一句,玩游戏娱乐就好啦,千万千万不要和别人比,绝对比不过的……

    • 李文祥

      日排很残酷

    • 手机用户25297279

      大哥,50万就吓到你了?我都可以打50万,单位加成加上去,还有那个奖励1.5倍的箱子吃上,一次1万多,50万也就3500体力的事,很难吗?不懂别在这瞎起哄好不?

    • 手机用户25321095

      的确吓着了,所有加成单位全蓝、50个宝箱道具、几千体力,算下来的投入真的吓到我,个人觉得这样的投入和获得的价值不太对等,当然也是贫穷限制了我的想象力哈(笑)

    • 手机用户25297279

      你想说官服那个燕子?他是全蓝那没办法,问题他也不在乎,我只是告诉你50万分对于他们不算什么,是有可行性的,而不是什么都觉得不可思议。

  • C.C
    游戏时长4分钟

    其实感觉还不错,内测玩到公测,可以说这游戏,潜力很大。那就得先说一下,优点和缺点,优点不仅仅是汉化,还有国服式的改良,幸好没有照搬国际服,我记得很多人都在说这个国际服的问题,我话就说在这里如果照搬国际服必死无疑,国际服没有任何体验,完全是个不断抽新卡淘汰老卡的机制,国服还在改良中,虽然承诺过平衡老卡战力,不过不知道有没有进度,这次怒拉尔就暴露了问题。

    说到缺点还是氪金有强度,甚至有逼氪问题,氪金的平衡点没有找准,1万个人每天充值一块和一个人每天充值1万块是不一样的

    • Buro

      有什么不一样。。。对制作组来说都是一天赚一万 滑稽

    • 手机用户25321095

      一万人出一块,叫细水长流;一人出一万块,叫拔苗助长(笑)

  • 御宅のゆかり
    游戏时长51分钟

    国内游戏厂商乐道(SNK中国)近日宣布,旗下与今年6月28日上架运营的《合金弹头:反击》将于2018年7月15日正式停服。运营时间仅18天。

    根据先前的报道,《合金弹头:反击》的运营公司乐道花费6000W人民币从日本知名游戏厂商手中取得中国大陆独家代理权和本地化改造权限。本作号称预约玩家百万,但由于运营失败,仅运营了18天就宣布停服,确实有些可惜。我们希望开发团队能够开发出更加好玩,寿命更加持久的游戏,敬请期待。

    • 御宅のゆかり

      13日早,因为玩家不满,国服官方的不作为,官方群内发生了暴动。官方陆续踢了很多人,管理也都撤了,群主也更换了。运营态度引起公愤,许多氪金大佬相继退款。

    • 金克丝

      这你瞎编的吧……

    • HARE

      城会玩

  • 卡尔安格斯
    游戏时长2小时11分钟

    及格分给情怀。

    傻瓜式的新手指导,严重不符合IP定位:对合金弹头IP充满热情的都是些游戏龄相当长的玩家群体,他们喜欢自助探索,不喜欢被当做新手对待。

    马克配音质量低劣,很难对得起游戏标榜的“正版”二字。

    高达20级的VIP,扫荡,和游戏类型“策略”严重不符,和合金弹头“硬核”“热血”的IP形象完全不符。

  • 夜空中的星

    冲了快4千了,曲柄800的3000多RMB砸下去都没到蓝。。。。930次抽完还差120碎。。。

    这个曲柄有些单位获得只有10碎和5碎建议增加到30比如瓦腾。

    新单位648倒是对的起这个价格强度没的说

    蓝卡需要1900多。理解毕竟要赚钱。

    现在官服相当于没有客服,玩家大多问题得不到回复。请几个员工当客服解决下问题。感觉形同虚设。问题得不到回应没人理。

    玩家越来越少。没什么成就感了。。。

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