山海战记

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简介

架空历史塔防手游《山海战记》,汇集数十名国内一线画师,日本当红声优参与配音,通过巧妙部署与临阵指挥体验经典的塔防战斗!该游戏由游戏开发商微笑科技打造,由bilibili游戏发行。灵师联盟、妖族、山海大陆,这一切背后的秘密究竟……

山海大陆的奇幻物语。
勇敢的灵师肩负着种族间的宿怨,
从平行世界的历史中寻求帮助。
在异界中响应召唤而显现的,
是长存史册的耀眼身姿。
只是……

「为什么我召唤出的永远都是妹子啊!!!」

【豪华到爆炸的阵容,画师、声优、配乐的共同努力】
参与 Fate/Grand Order 的曾我诚担当主人设,八雲玖、Geister、海猫络合物、豪哥、幻象黑兔、infukun、krenz、林大B、M.vv、november、pen、卑しい人间、SA、saru、水彩、孙渣、TID、Z for Vendetta等多位大触联袂创作。

请到种田梨沙、佐仓绫音、堀江由衣、上坂堇等日本当红声优进行配音。(我好兴奋我好兴奋

参与 BEMANI 品牌音游作曲的 TaQ 和 Osamu 担当配乐制作。

未来还会邀请更多厉害的大大,敬请期待!

【少女们放下武器,在夜晚与你倾诉】
与现实时间同步的夜话系统。
在每个夜晚,与你遇到的少女们对着夜景互诉心肠,你可要好好保密,这些小故事只有你知道!

【绝美的场景设计,从山海中走出的超凡想象力】
参考山海经中五藏山经、海内外九经、大荒经的荒诞不经。
一个诡幻旖旎的新世界,呈现在你的眼前!

【推荐iOS版本】
iOS 6.0以上
iPhone5及以上
The New iPad及以上
iPad mini2及以上
iPod touch6及以上

【联系我们】
官方微博:http://weibo.com/shanhaizhanji
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最近更新

游戏已于2017年10月9日停服,并公开了部分美术设定和资源包的下载
欢迎各位玩家前往 http://shanhai.smile-tech.cn/sh-ending/index.html 了解详情。

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.7 Android:9.4 iOS:9.5
  • 钢枪少女

    绝对给五星,开服就玩的我虽然没坚持很久,但是当初官方的良心态度兼职不要再好,一星期不到最起码每个人物都有了,立绘很好,cv很好,简直是我听到过最舒服的中文配音之一。但是奈何当初觉得这游戏模式吸引不到我,没多久就堆灰了……然后就卸了,一直到现在听到她要关服了……失落绝对是主情绪,但是,我还希望着微笑科技能回来,带着山海回来,哪怕回来的山海多了氪金点,哪怕变得更肝,哪怕对非洲人不友好,甚至没保底,我也会回来,只要官方愿意改进游戏,来点创意,加上官方这百年一遇的良好态度,我绝不会像以前那样抛弃山海,而是会一直玩下去,玩到关服!(虽然又提到关服不大好……)隔壁yys崩崩崩我都玩下来了,只要山海能真正地延续下去,我愿意贡献我的肝和钱包。山海值得!微笑值得!

    现在说这些也改变不了什么事实。想必官方也很伤心吧,他们看着自己的心血的玩家一日日少下去,逐渐服务器里都没什么人了,这种失落感……

    对不起!我走了!

    对不起!我没坚持下来!

    对不起!我会一直等山海回来!

    -------------------------------------------

    然后说说游戏本身吧,虽然这时候说好像也没什么用(笑X)

    首先人设是绝对的精致一流,记得当初玩的时候简直抱着李白小乔小姐姐prprprprpr……配音也很给力,没有一点点的违和感,抽奖系统很良心,系统给的红玉(是叫这个吧……)也很多,足够你抽抽抽了,但是也就造成了玩家没有氪金的欲望,虽然官方很良心,但也许就是这么被饿死的吧……

    然后是游戏内容,我记得当初就是塔防,很像王国保卫战,很出色的塔防,但也许是我玩通过王国保卫战,所以对类似的山海就没什么兴趣了……之后出了什么新的东西我就不是很清楚了,毕竟就玩了刚开服起那几个月。希望官方再做新的游戏的时候,能多点创意,哪怕这个创意不是很合适,但也可以通过玩家进行改进,凭你们的良心和态度,相信会有不少人会陪你们改进的。而且,一定要加入氪金点,吸引眼球的氪金点,以及稀有又漂亮到瞬间爆炸的角色(ಡωಡ),还要肝~当然,要适度,不然不知道又有多少人要肝硬化了。

    山海,微笑,等你们回来(๑❛ᴗ❛๑)

    • 那白真云

      我也是开服开始玩儿的。。。但是太肝了就放弃了。。。

  • 路过看一看
    游戏时长1小时28分钟

    2017.10.9,关服了。

    山海的故事也暂时告一段落了。

    对于未来,我引用《基督山伯爵》里面的一句话:「人类全部智慧就包含在两个词中:等待和希望」

    ~~~~~

    先说在前面,游戏的品质还不错,但就我个人来说不是很好玩,也导致了弃坑。五星的评分是综合了运营的友好度以后给的。

    虽然已经弃坑了,不过看到关服消息还是回来了,下载了游戏,登进去看看。

    然后,让我印象深刻的是,登入以后还看到了一段告别的剧情,虽说很久没玩,但也回忆起了当初的时光。领了一下邮件,红玉直接到了五万多。也就是说,至少大半年的日常奖励邮件还保留着没删,这种良心程度是其它手游很少见的,因为为了减轻数据负担,以及增加玩家的参与周期,一般游戏的奖励邮件都会定期不领就清理,过时不候的。再看了一下排名战,估计弃坑一年的时间,排名也只从一百多掉到接近两千(日常排名有红玉奖励,每天结算一次,累积大半年,这也是邮件一下能领到这多么的原因),这样看来玩的人确实不多,有点遗憾。

    除了遗憾,我觉得还是应该说点别的。因为游戏不是只靠良心和友好就能持续的。游戏首先要好玩,才会吸引人。我是从开服就开始玩的,当初也就只有东海流波服。游戏模式是类似于王国保卫战那样的塔防游戏,英雄和防御塔守路打过往的敌人。就当时而言虽说已经有了王国保卫战,保卫萝卜这样的前辈,不过山海当时也算是挺有特色的。

    然后小半年的时间玩下来,就感觉有些单调了,日常领体力,用体力刷图,用材料合装备合卡,渐地就觉得厌倦了。英雄也并不多,同一个英雄分为五星到三星的不同个体。同一个英雄的不同五星卡也就是立绘和技能不一样,但却是不同的个体。当时还没有经验转移系统,同一英雄出一个新卡就等于要练一个新英雄。而低星级的除了看立绘以外就比较尴尬了。

    另外,游戏中是要依靠英雄和防御塔共同作战的,但直到我离开的时候,防御塔的加强都依赖于英雄的技能,以及技能卡片。是一种附属的东西而没有形成系统。这两天登上去,去图鉴看了一下,发现到现在为止,防御塔的图鉴都没有新增一种。这让我感觉有点惊讶。也就是说游戏的重点全在英雄上了,这样不是说不可以,只是少了一种可能性了。

    加上还在玩其它的手游,慢慢就弃坑了。这个游戏从品质上来说还不错,只是一段时间以后就没那么吸引人了。玩过的几次活动和运营感觉都挺良心,只是剧情和人物设定给我的印象不是那么深刻,文案感觉也挺普通。

    没有一路陪伴下来而是中途退出,本来也不太合适多说什么,只是我认为到现在这个情况,也不能说是玩家有眼无珠,而是有各种客观原因综合造成的。而游戏除了华丽和良心,也需要丰富一下内容和玩法。毕竟好玩的游戏才更吸引人。

    讲了一些有的没的,总的来说我觉得山海是一款值得一玩的游戏。谢谢山海,谢谢微笑。我相信有机会的话还会再见的。 2017.8.5

    • 一个游戏评论员

      朴实的语言,真挚的情感

    • 钢枪少女

      诶对,同是开服就玩的,这游戏……我当初的感觉就是,cv好好听~小姐姐好漂亮~然后……就没然后了,我感觉游戏内容没什么特色,吸引不到我,然后玩了大概两个月就不玩了……放了大概又一个月就卸了……现在关服了突然觉得有些不舍……虽然说什么也迟了

    • 在一瞬间有掰弯的可能

      在微博上有玩家说这游戏的客服凌晨一点多还为他找回游戏密码,这不是良心是什么,后悔今天才入坑

    • 钢枪少女
    • 仗剑踏歌行

      我是B站刚开服就玩的,领了纣王小姐姐,福利多,红玉容易得,不氪不肝,玩了一个两个多月,那时候刚毕业开始工作,从晚上加班起就没时间和精力玩手游了,然后弃坑了(>﹏<)。转眼过去这么长时间了,虽然我玩的时间不长,但还是要感谢游戏制作组,给我带来了这么一款诚意满满的游戏,祝你们制作下一款游戏能够大卖,微笑科技加油!

  • Faust(叶杰亮)

    良心游戏死了加一星。

    这个游戏本质上就是没有后期体验。

    如果不是舔图,每次活动间靠竞技场的红石就能抽到新卡了。

    维持好每日全清体力强度足够解决绝大多数的问题。

    这导致你有四到五个成型的英雄后,没有氪金的必要性,活动出来的时候甚至没有刷的价值。

    而且数值平衡的问题严峻,除非物免魔免的场景,否则在练度足够的情况甚至可以顶着免伤打。没有研究和思考的空间和必要性。

    这个结局就是后期人会越来越少,而且参与者都没有充值的必要。游戏在长期运营上没有盈利空间。

    基本上收集类游戏都会出现这个问题,扩散和游戏王都是无限新系统,fgo是获取提高难度和培养成本提高最优解难度和获取成本,炉石是退环境改变最优解。

    其实这里面最成功的应该是炉石,但是炉石有一个核心是山海没有的,就是经得起推敲和长时间游玩的系统(而且退环境加在线修正可能解决很多设计失误)。

    作为一个长时间游玩的游戏而言,山海的培养成本很高(限制了石头的获取来源,想当圣僧都难,装备来源复杂,不能快速补起套装之类的东西),玩法本身却又无聊(和fgo一样,我能玩到睡着……因为真的不怎么动脑子……),不愿意更换套路的玩家是没有氪金的必要的。

    在玩法不变的情况下,营运失败是必定的,我无法否认曾大师的图真好舔,初见的时候挺好玩,但是真的,肝不动也不好玩了……你萌每每说要完但是她还在尝试不同的玩法和思路,微笑这种只出新卡新图,玩个一月是一个月的思路真的会完蛋的。

    希望下一次能有一个好一点的结局吧。

    另外故事的结局呢?后宫漫那种他们的日常还没结束但是没我什么事的结局吗?

  • 没有了肝的老咸鱼

    临近关服,作为B服的一条小咸鱼特来TapTap发评论悼念山海

    说实话我都不记得我当初为什么当初要玩山海了,不过我知道的是我坚持玩了下来,直到如今退服。尽管玩的时间不够一年,但我是玩的很开心的。

    游戏玩法基本上都知道有王国守卫军的影子,而且没有什么娱乐玩法,要么日常要么肝,活动也只是换个剧情和立绘,如果有山海二的话希望能有娱乐玩法,而不是一味增加难度来增加可玩性和游玩时间(虽然好像塔防类的没法避免)

    氪金这点是我最喜欢的,也是我给5星的理由之一,吴克玩家照样能玩,而且肝也能追上氪金大佬。我印象最深刻的是这游戏居然限制10连次数,真的是不多见。但氪金点太少估计也是游戏关服的原因之一吧,真是残酷啊(苦笑)

    立绘和CV我觉得很不错,虽然我只用过小乔,小倩和子美,但是立绘精美(情人节皮肤满破我TM社保),CV台词很有感情(至少我个不怎么看番的是这么认为的)。

    个人认为缺少社交环节也是游戏的一大败笔,你只能在竞技场感觉到其他玩家的存在,不利于提高用户粘性,希望山海二会有改善吧(有没有都不知道)

    虽然还想再说,但发现除了怀念倒也说不出话来,而且吴克也能玩爽让我认为自己的评价实际上触及不到游戏实质,也就扯这些了。

    现在高三了也是时候和游戏说再见了,但我知道这声再见说了,就再也不见了。

    别了,小乔姐姐,我们不在你也要保持好胃口啊,美食总能安慰孤独的内心

    别了,小倩,真想听到你的演唱会啊(笑),想我们了就请唱你曾唱给我们的歌吧

    别了,子美妹妹,保重身体,记住抱住那只青莲的大腿,保证身体才可以继续写诗啊

    别了,山海,希望这不会是再也不见,希望我高考之后,还能再次与你,还有各位相会在游戏里。

    希望微笑科技日后还能有更多良心游戏出品吧

    来自一个高三狗的心声

  • 星野沙耶加

    【星野简评】山海战记 历史美少女的塔防【170211】

    昨天简评一款数值精妙的塔防游戏《千年战争aigis》,在当年玩千年的时候,就有人说“国内出了一个塔防,叫《山海战记》,和千年很像”。毕竟都是美少女塔防(不对!千年是基佬塔防),被拿来对比很正常。不过在实际玩了后,发现《山海战记》和千年那种融合了MMORPG的完全不一样。如果说像,应该像咱之前简评过的一款手游《守卫城堡TD》,甚至在战斗系统上,几乎一模一样。谁山寨谁那些就别深究了,他们之前还有一款叫《Kingdom Rush》的网页游戏呢。咱们还是看回游戏本身的表现水准吧。

    不知道是恰巧还是什么,这几天网上疯狂流传一张《网友统计2017年1月国内手游氪金榜》,排行榜最下面,比“等死级”更低的,居然是月收入只有2593.76元的《山海战记》,山海的官方还立即出来说“我们老板有钱,不用担心”来安抚民心。咱们先不去考究那个表数据真伪,也别管“7毛6”是什么梗,但是这个节奏表也让山海的被关注度一下子提上来了。

    《山海战记》又名《山海计划》。

    【画面音乐】

    ◆针对宅们口味的典型二次元风格◆

    山海的立绘还可以,都是纯粹的萌娘系列,就是对死宅以外基本不具有吸引力的那种。角色是把天朝历史上的名人娘化,换上很多现代化衣着,例如制服、校服、死库水,每个角色都有好几套衣服时装。战斗画面就是2D小人,虽然画工不够精细,但是色彩比较鲜亮,所以看着也不错。

    配音方面,咱个人比较喜欢是配音,主要是因为里面一个角色“李青莲”,实际捏他自诗仙李白,用日语朗诵那些咱们从小背诵的诗词,不是挺有趣么?可惜配音的台词优先,剧情对白都没有,咱还像听日语朗诵《唐诗三百首》呢~音乐嗯,登陆音乐略吓人……游戏内相对普通。从美工设计和音乐配音角度,可以看得出这是一款完全针对宅们的游戏。

    【游戏玩法】

    ◆操作历史美少女,升级防御塔,阻拦妖怪的塔防◆

    战斗目标就是阻拦敌人走到地图终点,在固定的位置可以建造不同塔楼。同时可以上阵几名妹纸,她们可以随意移动到道路上任何地方,敌人接近会阻拦他们。塔楼就是四种,机枪(高攻速对空对地,类似于箭塔),大刀(低攻速群体对地,类似于炮塔),雷云(低攻速对空对地,魔法伤害,类似于法师塔),石阵(召唤3个部队阻拦敌人,类似于兵营)。

    当然作为“英雄”的女孩子也有各种职业啊,技能啊,装备啊,这些就不一一介绍了。因为女孩子有着各种养成装备系统,到了后期其实就是单纯的战斗力压制,“打不过就升级去”,再加上地图设计简单,没那么多复杂变数(估计也把握不了),没多少战术攻略可言,操作也是极其粗糙,所以可以说战斗玩法不算这个游戏具有优势的地方。

    地图在3星通关后,提供免费扫荡功能,这功能国产游戏很常见,免费却不常见,值得点赞。

    ◆类似GALGAME的好感养成,一步步了解每个女孩子◆

    和《守卫城堡TD》里面英雄都是胡子大叔不同,这里的英雄都是历史拟人的女孩子(虽然名字都被河蟹了,但是据说有办法)。所以这游戏比起相对粗糙的战斗系统,对于“好感”这一块还是比较重视的。除了简单的一起战斗和送礼,也有“夜话”,简单来说就是每天晚上可以选择一个地方出门,随机会遇到一个女孩子,和她发生剧情,根据对话选项提高好感度。好感度提高,会不停解锁新的剧情,如果有耐心看下去的话,说不定可以遇到自己喜欢的类型。

    虽然比较可惜的是,剧情都没有配音,毕竟每个女孩子相关剧情都挺多的,如果都配音,效果会非常棒。可惜这的确不是一款GALGAME,配音也不是一次性就可以做完的事情。先不说成本,时效性也没办法,每次更新内容就得找日本那边配音?挺难的,这也是没办法的事情。

    【最后总结】

    的确,《山海战记》不是什么高预算的大作,比起塔防,更重视女孩子的培育和提升好感。咱觉得单纯可以当成是 “可以氪金”的GALGAME,战斗系统用了塔防而已,这样理解的话,这游戏也是一款能玩的良作。再加上运营非常良心,竞技场随便混混就每天送红玉福利,也有免费扫荡。放在手机里没事玩玩,舔舔妹纸未尝不可嘛。

    【吸引力:3分(休闲的良作)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】培育历史名人的女孩子,提高好感了解她们,附带塔防玩法的二次元游戏

    【适合人群】喜欢二次元的玩家,喜欢塔防的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4980828237

    贴吧:yulayula (每日简评一款手游)

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