黑衣剑士-刀剑神域

黑衣剑士-刀剑神域

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2.4

简介

2016二次元年!国内首款正版授权的二次元手游,独家剧情,官方授权番外。
超人气动漫《刀剑神域》正版手游!
黑衣剑士桐人,斗志重燃,是时候展现真正的技术了!

原班声优,直面天籁之音
经典重燃,不论“Link strat!”多少周目,依旧无法抑制内心的SAO动!
超人气动漫《刀剑神域》原班声优献声《黑衣剑士》,不一样的世界一样的感动,来《黑衣剑士》感受神级声优带来的声律之美吧!

首创连击RPG战斗模式
这虽然是个游戏,但不是闹着玩的!
连击战斗,先发制人。战中换阵,因时制宜,谋而后动,以已之长对敌之短。实力碾压,拳拳到肉!深度还原超人气动漫《刀剑神域》战斗特征。

3D真视觉,影视级特效
淋漓畅快的战斗感受,流光溢彩的战斗特效,真实还原的场景人设,《黑衣剑士》手游让你身临其境!
采用Metal技术,打造高临场感主机游戏战斗场景。独家场景管理及骨骼动画优化技术,实现百人同屏流畅交互。3000面建模,唯美人设丝毫毕现。

【游戏特色】
-经典还原
3D建模,角色模型严格参照原作人设,完美重现原著精髓。
监修委员会全程监制,精心打磨原著英雄专属武器,还原度百分百。
万代南梦宫联合开发,个性化武器系统,参照真实枪械设计。

-品质升级
打破次元墙,对话原班声优。
采用Metal技术,打造高临场感主机游戏战斗场景
3000面模型,唯美人设丝毫毕现。
虽然不是第一款3D游戏,但却是国内首款将3D品质最大化的二次元IP游戏

-全新体验
独家正版授权的番外剧情,重构原著三大世界

-战斗革新
首创连击RPG战斗模式,既保留回合游戏策略性,又增加即时游戏打击感。
独家场景管理及骨骼动画优化技术,IMAX级特效流畅展现,战斗更热血。

-循环经济
完整的常规游戏系统,丰富的核心玩法,创新的游戏特色系统

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刀剑神域正版手游官网:http://www.djsyol.com
刀剑神域正版手游官博:http://weibo.com/5816098574/
刀剑神域正版手游微信:saohyjs

详细信息

  • 文件大小 : 414.25MB
  • 当前版本 : 1.0.0.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 360
总评分:

2.4

最新版本 :2.8 Android:2.4 iOS:1.5
  • 冲仓驱

    作为黑衣剑士的老玩家,我只能说:

    这游戏毁了我对回合制游戏的所有幻想。

    我记得剧情大概就是跑到游戏里找哥哥(哈哈哈,不报警却到游戏里找,啧啧啧)。so,开局后体验完用桐人小队灭掉boss,讲完剧情之后就自由活动。

    啧啧啧,个人认为这是一款策略性游戏,出了面板数据之外,你还得根据敌方阵营考虑阵型(唯一玩下去的动力)

    人物立绘的话一般(意思是说立绘棱角分明23333),bug比较多,时不时的就扛着锄头,或者并排嘿嘿嘿(º﹃º ),这毛病现在好像都没有优化一下。

    这个游戏不花钱,但十分需要时间(谋财害命)因为需要挖矿,钓鱼,做任务啊,怎么着也得每天玩3个小时,每天去野外抢金币,计算着要在监狱里关几个小时,而且公会每天都会上升战力要求。但你只要一天不肝,战力就比别人低250~500。这么跟你们说吧,我在2016年6月的时候是天梯第83,旅游一周之后是第245。

    人物获得方式无非就是抽卡,活动和碎片。王者招募做的挺好,永久性不过期。

    那时我走的是攻防兼备,推图一般的SAO线,到了莉法,还有GGO的那个萝莉,SAO那个猫咪商人(最喜欢这个人物了,性格也好,而且大招对后排叠加伤害,SAO调平专用)出来的时候马上就换了,然后就是金色称号“圣剑继承者”(同款还有“灵域守护者”和“战争之王”)

    上面说到的三个都是当时出名的调平人物,因为SAO对后排打击力度几乎为零,ALO单体伤害虚弱,GGO范围伤害。。。

    还有一个厉害人物是ALO里风之精灵的首领,啧啧啧,突破觉醒到后期可以两条命,而且有前排范围伤害,不得了不得了。

    我们当时的“毕业”,就是天梯第一名的称号(叫什么来着我忘了,武神好像),这就得有大佬开路。

    弃坑就是因为耗时间,学生党嘛。现在去看看部落,我的天,一大堆不认识的人物,还出了宠物。唉,真怀念那段公会叫人在野外围堵其他公会的日子啊,当时我还是第3公会的副团,可现在没有了肝的我只能在天上看着你们。

    一星给TapTap,一星敬曾经陪着我的朋友们

    • 冲仓驱

      有什么不对的地方还请指教,毕竟我好长时间没有玩了

    • 冲仓驱

      哦,对了,还有一个机制就是野外组团boss,因为这个我没少和公会里的家伙们吵架,时不时就来抢,都说了要照顾公会里的低战力啊,最后我都把他们这些抢boss的给赶出公会了。哦,我们公会是区里第一个打过火山boss火龙的公会,而我就是收了龙头的

    • 身经百战

      天梯第一叫“战神”,说真的我觉得这游戏野区这个做的还不错的,我弃坑之前也是在某区天梯排行50以上,我个人比较喜欢自己建个团队,当时就和同学一起建了个公会,有自己的公会群,公会排名也不错能挤进前5,一直在4~5之间游走。

      真心怀念以前和会员和同学一起去野区闹事的时光,同学总喜欢攻击别人,也打过不少有大神罩的萌新,还喜欢抢野区boss,得罪人多了就会有人去野区报复他,他就会叫上我们公会里的一群人开团战,当初玩这个的时候感觉真心不错,很有归属感,可惜后来也是忙于学业,我同学先弃坑,后来我也弃了。

      其实这游戏还是不错的嘛,这对于我来说更想是一种回忆吧!

    • paraselene

      我也是,当时我们工会排第三,和他们一起打boss

    • 哈维

      养老就好

  • Lost_Stars

    大佬氪金氪到退游,氪金永无止境,没有尽头!这就是一款垃圾游戏!同样的等级可以相差几百万战力,尼玛的.....玩个球啊!地图两年都没变过,还是那几个地方!还是那些副本任务!和对手pk画面都不是同步的,跟TM单机那样,简直浪费时间,垃圾游戏!垃圾游戏!现在已经走了一大堆人,关服停运早晚的事!

  • Dash

    玩过2代PSVita版本《刀剑神域》的玩家表示无法感受到任何手游版的诚意。

    《刀剑神域》本身是个特别容易做好的题材,因为IP本身已经提供了非常多顶级的游戏素材,但是这游戏除了第一场战斗的角色形象还能混混以外,之后开始出现的原创角色和场景不论是原画还是3D模型都完全崩了。

    副本场景的移动外全是摆设,除了徒增麻烦外没任何实际意义。引导后的第一场战斗就教你开启自动,上面还有个跳过战斗按钮直接让人对战斗本身的乐趣失去了信心。

    外围成长系统完全就还是那套繁杂无趣的氪金体系,心疼刀剑那么漂亮的UI被用来做这些垃圾的功能。

    城镇里几乎看不到活人,聊天频道全部是卖钻石的骗子消息。

    App Store排行榜上是表面光鲜的畅销前10,新闻媒体上是厂商自豪的宣布次留XXX,收入XXX。

    这几乎就是今天正在没落的腐朽的传统手游的缩影,越是如此,我们越对明天的光明未来充满希望:D

    • Name?

      这个的确没意思

    • 夕阳灬杰

      心动的CEO。。。还是个TapTap的创始人?你这身份是开挂的节奏啊。。。反正我就希望能玩上刀剑(这个就免了)希望大佬争取拿到授权(代理也行,毕竟心动也代理过其他比较好的游戏)

    • 白衣小姐姐

      诚惶诚恐。

      感谢Dash给到《黑衣剑士》的关注。

      《刀剑神域》是个超重量级的IP,很多二次元的启蒙(至少在我,就是入宅作。),讲述的游戏世界,美妙又充满了情怀,作为游戏人,自然是充满敬意的(畅想过VRMMO,虚拟现实有无数可能)。

      关于游戏的设计,我与这个产品的制作人有过了解,他本身是日系游戏粉,在做主城和副本的时候,考虑的是二次元用户对于仪式感和模拟场景的喜爱(聊到这个部分是在16年游戏上线前,基于他个人观点,可能与实际有一定偏差)。作为发行方,我们选择了尊重游戏人的坚持。

      作为个人来讲,真的超喜欢刀剑菜单(难以忘记亚丝娜洗手做汤羹,唤出操作菜单换装然后***那一幕)

      更为欣喜的是,360游戏也开始布局自研,同时也会有投资更多的小团队,我想,我应该能接触到更有参与感和更有意义的游戏了。

      再次谢谢您的指导,铭刻在心。

      感谢。

  • 世界第一可爱の德莉莎学园长

    三个字

    强!无!敌!

    ——————————

    先不说这个厂商

    就说说游戏本身

    硅油实在是毁IP这一行业的里程碑

    实在佩服

    个毛啊

    我并没有什么情怀

    没看过番剧没听别人安利也没玩过记忆碎片

    只是单纯的喜欢这个IP

    这玩意我首先进去就懵逼了

    建模和原画完全崩塌了好嘛

    副本除了人其他就是摆设

    自动寻路任务送钻石

    这彼娘的一股页游既视感?

    打怪的时候你这个人我说的不是角色是你这个人完全就是多余的

    回合制就算了上面还摆着个跳过就很迷啊

    你不氪金不砸钱根本没有活动

    每天就是不用肝

    你砸钱就对了来吖十连快活啊

    天天氪金活动

    往死里滚服

    各种颜色的卡能给你挤出来一个彩虹战队

    聊天系统目前就是个摆设除了骗钱卖钻石的就没有活人

    剧情什么的因为美服我也就没怎么看反正千万别看就对了我怕你瞎了

    除了这个IP我无法看到更多让包括我在内的所有玩家们满意的东西即使是BGM

    有点心疼刀剑这么好的IP被做成这么精致的啊啤机游戏

    ——————————

    流批!

  • 大只海潮甲鱼

    这款游戏表面上似乎很不错,但实际做的并不尽如人意。

    只要玩过一会就能发现,这款游戏的运作模式和那些“人傻钱多速来”的页游是别无二致的,加速/跳过战斗、扫荡、自动寻路、通缉boss等等,页游该有的他一点不少。

    在选频道的界面能看到有数百个频道,但实际上真正有玩家的频道只有排在前面的寥寥几个,其他频道基本都只是一些挂机卖钻石的骗子。这种营造“玩家很多”的感觉的手段也和页游的一模一样。

    回到游戏中,那些喊麦的骗子基本是没人管的,而那些所谓的活动也大多是要你氪金,游戏的内容和玩法完全得不到更新。最常见活动内容基本就是充值多少钱,消费多少钻石,然后回馈你一些道具,充到648这种大额的就送红角色、红装备。

    最让我感到可笑的是这样的游戏居然会有工会战、跨服战这种pvp系统。这种竞争毫无公平性可言,完全就只是氪金量之间的斗争。

    一星给的是大招动画和人物模型,在我看来这个游戏真的只有这两个地方做的比较好一些。

    • LordHHC

      做的不好还不让喷了。这游戏就是LZ

    • 你群最垃圾风早

      别洗了,你洗一百遍这游戏也是LJ

    • 大只海潮甲鱼

      我也没有说我不喜欢这游戏就让别人也不要玩,如你所说每个人都有自己的爱好。在写这个评论时我也是考虑了很多方面的,至少我自己觉得这个评论还算客观。如若要与其他有质量的游戏相比较,这款游戏真的只能算是下乘之作,而我就只是将这个想法说出来而已。

    • 怪獣&桜:愛永遠

      第一批测试玩家总氪金2000+直到野区合并时弃坑才明白这游戏真tm垃圾充钱就可以到第一有什么技术可言?

    • 大只海潮甲鱼

      其实这游戏本来就是继承页游风格的手游产物,只要你有钱肯往里面砸你就是牛逼的。战斗里击飞和击倒带来的影响可以说是没有的,打不过就是钱没充够,基本不存在操作失误这种东西。

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