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文明大爆炸
官方入驻
7.6
关注
26 万
开发
极致游戏
游戏介绍
上次更新于2022/04/21
经营
模拟
放置
单机
养成
休闲
点击
策略
简介
《文明大爆炸》——据说是一款“养肝护发”的魔性游戏! 在《文明大爆炸》中,你将决定文明的进程: 收集资源,为时代发展提供物资; 玩转人物,让工作生活有序发展; 搭建房屋,创建自己的专属王国; 发起战争,攻城掠地成一方霸主; 研发科技,让时代文明不断演进; 文明,永不衰落! --------------游戏特色-------------- 【魔性点击 采集资源】 通过魔性点击收集资源,释放压力,一不小心就会沉迷其中。季节的变化也会影响收成情况哦! 【轻松放置 策略经营】 这个国度的人口数量、建筑规模、文明程度,都由你决定。想要让你的国度和谐发展,还需要在经营策略上下功夫哦! 【扩张国土 提升幸福感】 适当侵略其他国家,扩张你的领土,不仅能提升人民幸福感,还能提升文明前进的速度! 【文明演进 寓教于乐】 游戏从蛮荒时代开始,随着时代的变更,你将在游戏中体验文明的发展,提高“姿势水平”。
隐私政策
供应商 厦门极致互动网络技术股份有限公司
开发者的话
只要满怀热忱与期待,最好的时代终会到来! 在各位造物主心心念念的“原子时代”版本中,文明星球新增了以下系统: 全新的时代阶段系统,让文明的发展更具有目标感! 全新的文明理念系统,帮助各位造物主更好的治理国家! 全新的科技精研系统,人类追求真理的脚步永不停歇! …… 除此之外,我们还开放了许多新的玩法,伟大的造物主,到《文明大爆炸》的世界里探索吧!
评价
共 4003 条
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夜
游戏时长 14 分钟
运营服务不错
不知道什么时候回来,真的很想玩,这个游戏已经不是我说好就能证明的了,它已经超越了大部分建造类游戏了不是吗?恳求一下哈,早点回来,孩子们都想玩呢
2024/2/7
来自 Oppo K9s
萌新
游戏时长 17.8 小时
在大家差评的同时我来补一个五星
首先呢我来tap是因为战斗页面卡了,我来看看有没有解决办法。很明显,在座的各位都没有...卡了就算了,反正我也是因为没有土地了,想着去打一波,打不了我就强退然后再进,个人并没有感觉不适。
看到大家这么多差评,服务器炸,什么的,可能我玩的比较少,没有经历过,上去点点就走了,感觉玩的很轻松啊,虽然前期点那个资源比较烦,听说首充可以持续点我就直接买了,几个小时上去看看,点一会儿就退了,感觉不错的。
另外官方补偿我现在还有六百多金币,目前除了加速没看出来金币有什么用,个人佛系玩家,慢点就慢点,升级几个小时也无所谓,对了那个兑奖码(〃'▽'〃)太可爱了,虽然我点了好久才点对,希望下次短一下,记着好麻烦。
关于反复授权,这方面挺烦的,但是游戏初期,给五星鼓励一下加油^0^~
个人意见,不喜勿喷
2018/9/6
来自 华为Nova 2s
有一说一
期待
四月,五月,无限。。。无限是什么概念,可以说是团队可能因为某次不合就直接解散了,这个游戏也就永远不会有了,这就是无限期。。
两星给你们的初心,相信你们是想做优秀的游戏,只不过没有化为现实之前,那就仅仅只是脑海的里的东西罢了。
不预约了,不关注了,希望有一天可以在tap的推荐栏上看到这个似曾相识的名字以及原封不动的团队
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游戏玩了,本质上,精美画面的数值游戏。可以说昨天除了炸服下线,下班回家吃晚饭了之外,哪怕是上班都在偷偷摸摸的玩,至少5个小时是有的,还是挺佩服自己的意志力,可以果断点击退出游戏。
因为只要金币足够,任何人真的可以在这个游戏上玩上一整天,科技用金币加速,只要会不断的调整资源收集人数,那么游戏内资源囤积速度很快,调整工人去采集资源或者攻打地盘然后再造更多的建筑,最后增加人数增加资源收集速度攻打更多的地盘,只要金币足够,什么都没问题。
但是到底什么样的游戏才能称为好游戏,每个人心里看法都是不一样的,昨天我的确花费了大几个小时沉迷于此,直到必须下班回家才关掉游戏,然后在车上我感觉到的却是一种很没意思我仿佛做了没意义的事情一样,总之就是那种比较空虚的感觉,并不是说游戏不好,它能让我停不下来那么一定是有独特的魅力,只是我不喜欢也不希望一款游戏它代替了我大部分的生活,让我在关掉它冷静了之后再去懊悔我之前到底在干什么。
所以,深思熟虑之后我没有再打开游戏,凭我对自己自律性的了解,再次打开我一定还是一整天都在这个游戏上面,难得把瘾消掉了,真的不想再上瘾了。
这游戏我给三星,让我沉迷的地方是好,过度沉迷是坏。
游戏体验及看法因人而异,以上仅个人意见。
2018/5/19
来自 三星Galaxy S7 Edge
官方
极光小小菌
:
明天9月5号11点,双平台同时上,希望你还能看到这条回复!
山龙隐秀
游戏时长 65.5 小时
还有个问题,满仓以后并不会自动停产,比如:你为了快点升虔诚值,兽皮略微负收入,然后你就去睡觉了,那么这一晚上你的兽皮都是负收入,并不会因为虔诚值满仓而自动停止消耗兽皮。我希望这一点能改一下
——————
更新后补评,现在青铜时代,人口五万出头
更新以后开始匹配玩家了,打了几场,大部分玩家不留兵,比电脑弱多了,现在战损变少了。
接着说一说这些天的感受:
青铜时代第一个科技就是解锁研究点,但是和农业时代断档太多,这一点大家都在说。
这游戏真的巨肝,青铜时代以前你需要花大量时间去看着造东西招人。一次能招一万人以后就不需要了,但是这样真的把游戏变无聊了,招人也要辣么久。
物资收入真的慢!虔诚点!皮革马匹!铜!研究点!都是需要大量基础材料但是产出很少的。自动分配你就且等吧,需要时常进行极限分配才能满足需求。
快乐度很重要,如果不想进入恶性循环,千万不要顶着低快乐度提升城镇规模,你会被大量粮食需求,土地需求和战争消耗弄疯。高快乐会给你带来很大的招人消耗降低和时间降低。
科技很重要,我的建议是优先满足科技需求进行建筑,然后再提升快乐度,最后大规模爆人口。虽然这样也很痛苦,至少这样你可以有科技上的加成,不用进入粮食-人口-土地-粮食的死循环。
进入青铜以后可以升级兵种,还能增加兵力上限,建议大家卡一下段位,青铜卡农业3,骑士配长矛兵,应该是吊打农业文明的骑盾或者纯骑兵,而且兵力碾压。
另外说一下奇迹,青铜时代的奇迹暂时来看不好用,我要草药干什么,草药产量即使那么低都用不完,我要的是回魂丹好吗?
暂时就这么多想说的,最后,青铜以后还是这样的套路,就太无聊了,兵种不会只有4种然后一路升级吧?还有没有新花样啊?下个文明我再来评价。
——————————
现在农业时代,人口一万五。
一开始玩感觉就是点击放置游戏,后来发现了土地这一属性和战斗挂钩,所以战斗是必要的,感觉上就带有SLG属性了。
开始的时候这种战斗体验还是挺好的,带给你战斗的动力,纯挂机难免无聊,但是随着人口变多,这种体验越来越差了。
首先兵种没有搭配,同等人数下战斗力为胜,这就让长矛兵很鸡肋,不出打不了野猪,出多了会被比你人少的反杀,性价比低,每次战斗长矛都是送人口。
其次是高人口的成本,这个游戏的指数爆炸要比其他放置游戏慢很多,1W5的人口大概要8K到1w人口负责粮食才能养活自己。肯定很多人和我一样,愿意满编去打仗,不然很容易翻车,这样本来就不够的工作人口又要被占去一大部分。
我喜欢满仓,然后满5次的时候一起打完,因为我不喜欢保留太多的战斗人口,太浪费了,这样打完可以解散,下次再集结,同时满仓可以保证我有资源补充5次出征的兵损。
但是当兵力大于2k以上的时候,一次出征的损失太大了,我一次满仓的粮食甚至不能补充我出一次兵的人口,五次打下来我少了4k的人口,补起来却异常的缓慢,因为征人口的资源要的太多了。
我还得处理好几千具尸体,想到这几千尸体我就想哭,这都是我临时从资源部调过来的平民那!就这么战死沙场了!想补回来都不知道啥时候了。
这样高的成本让我打仗的兴趣变少很多,打完仗有了土地又如何,我资源都打没了。
而且科研点数卡在了5000,现在已经没办法升级了。
最后我给了4星,3星心里分,1星鼓励分。
2018/9/7
来自 锤子M1L
论坛
安
2018/9/23
文明大爆炸
[整理] 隐藏成就触发条件及奖励一览
勤劳致富:累计采集30000次。 奖励:金币x50,称号x1 金刚指:累计采集100000次。 奖励:金币x50,称号x1 皂滑弄人:累计建造浴池9999个。 奖励:金币x100,称号x1 居然狩猎兔兔:狩猎野兔99只。 奖励:金币x30,称号x1 兔兔爱心使者:放生野兔12只。 奖励:金币x5,称号x1 宅心仁厚:放生任意猎物1只。 奖励:金币x5,称号x1 宅心仁厚2:放生任意猎物20只。 奖
啦啦呼啦圈
2019/1/1
文明大爆炸
关于一键调配的基本原理(简单)
应论坛大豆的想法,我在这里大概的讲一下一键调配的图示以及为什么会提示出现补充工位的提示。 首先这里要感谢贴吧用户liao8210659,他在贴吧发布了一个一键调配的计算器,我也就直接使用他的计算器来进行讲解。 那么第一步,对于一键调配是要理解这四个字是什么意思。在这里我对于一键调配的理解是:通过调配人员数量使生产能力填充满仓库上限的时间相等。 在这句话中我们提取关键词,显而易见关键词有两个:一个是
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