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铁匠迷情2
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
324个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
KrazyLee
玩过
《Puzzle forge 2》是一款相对十分新颖的休闲益智游戏~我个人大概会给到7.5分。
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我个人十分喜欢这款游戏,在游戏中也沉迷了很长时间,但我不太倾向于喜欢就满星,不喜欢就一星的评分方式。
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玩法十分简单了,有点类似《三重镇》的玩法。三个相同的矿石可以合成高级矿石,两块相同的矿石配上模具可以合成武器部件,多个武器部件相连可以合成不同的武器装备。在6x5的区域内,尽可能的满足客人的需求~
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我先说说喜欢这款游戏的点:
1.碎片化时间,随时可停。(当然这是休闲游戏的共同优势)但是,这款游戏的玩法比一般游戏还碎片,每一步操作后停下都对游戏进程毫无影响,这就比较少了。
2.游戏结构设计是比较少见,以村庄的“天”作为关卡概念。每天结束后,可以升级,完成人物,商店补充道具等。好像RPG游戏,一场战役后,到达个村庄补给的概念。感觉很有趣。
3.玩家的目的是为了经营铁匠铺,天数越多越好,无尽模式游戏。
4.钱可以累计,每天尽可能的制作好的武器出售,可以积累更多的金钱,利于后面的经营。
5.合成部分的连击系统,是一个十分强大的爽点!
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吐槽
不给满星当然有槽可吐
1.本地化名称...铁匠迷情2....感觉会劝退无数玩家!
2.游戏中有很多极其让人觉得有趣的设定,比如:用过的区域会烧红暂时不能使用,要香肠的三兄弟,冒险的骑士等。但是,这些有趣反而在一定程度上成为了游戏的负担....玩家上手相比于一般休闲游戏来说我觉得过于复杂了。
3.像我这样长时间玩卡牌游戏的玩家来说,是十分喜欢武器属性的设定的,但是,对于手机游戏的玩家来说,休闲游戏有这么多的设定感觉就繁琐了。玩家很难有耐心去读大量的文字内容学习。需要在设定-引导-玩法上做出取舍。
4.一局游戏时间过长,玩家会有看不到结果的感受。一局游戏如果玩的比较出色,可能得玩5-6个小时。这个时间成本太高了。
5.想要玩好一局游戏,玩家需要在前期不停的积攒打折道具,还要再自己的背包中存放暂时没用的武器装备。操作上十分繁琐!
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个人感觉上是一款比较出彩,有自己个性的休闲游戏。但是,个人感觉设定的内容较多,需要了解时间较长,不适合纯休闲玩家。
对于休闲游戏来说,平时常玩一些卡牌游戏,或者是养成类休闲游戏玩家可以尝试。你一定会喜欢的~
二宝宝
玩过
玩的比较晚,游戏已更新,暂时没发现你萌说的bug,幸福~
铁匠铺坚持到夏季才倒闭,幸福~
画风不错(商店老板娘有点丑,而且东西好贵),BGM听起来让人很放松,幸福~
有宝石模具的时候合宝石,记得把宝石合一个等级高点的备用,穿白色铠甲那个人有时会要求宝石等级高的厉害武器。
思考方法跟求合体差不多,不过那个玩法太单调,打造武器更让人有成就感,玩法也多。个人觉得如果再加个战士去探险,带回一些小奖励的玩法会更好,不然武器的攻击防御速度就只是一个数值了嘛,只能看看而已不开心_(:з」∠)_
趁风不注意
:
怎么没了,以前玩过回头来找结果没了
Nixon
游戏时长 2.4 小时
四星——东品代理扣一星
背景:《Puzzle Forge》(我不想用什么鬼畜的“铁匠迷情”来称呼它)这款游戏我很早以前下到了(英文原版),很开心地玩了好久,现在仍然存在我的平板上
正文:
看到taptap上标出的II我真是高兴了好一会儿,然后打开一看是熟悉的界面,熟悉的配音,熟悉的顾客,尼玛和我之前玩的就是一个游戏,只是有汉化,嗯,那也挺好
然而这个汉化也是让我这个四级没过的人都找到了好几个槽点 (´・ᆺ・`)就这一个铁匠迷情,当初当某上架时也用的这个名,我也不知道是一代引进时就有人翻译成这个名了还是某某自己翻译的,东品代理还没改,这个“迷情”到底是怎么译出来的,又为什么被保留到现在?
代理意味着你不用投入太多成本就可以收钱,所以良心一点好吗●v●?
然后定睛一看,良心没有,收钱很厉害●v●
看看那个定价,不知道是美元直接换算过来还是怎么样,我也是好奇谁会内购
既没有看到心目中的新作,也没有觉得代理后多么的亲民接地气,四星再见
不知耻の紫烟老师
:
讲真,有女战士来买装备我还能接受迷情,但是偶尔也有肌肉大汉来买,所以到底是为什么迷情了……
风殇
玩过
整整55天了,不知道为什么,在打造完那件最顶级的恒金装备后,我忽然觉得我的人生失去了目标。
他们都说我是帝国最伟大的铁匠,但我的痛苦又有谁懂,我每天要用最少150个回合来冶炼金属,而且我觉得特别对不起王国卫士,每次为了冶炼第二天的金属,总会把他留到深夜。
我忽然厌倦了这种生活,我要走了,再见!
从前有个皮卡丘
:
6666
时忘人
游戏时长 20.6 小时
我连续玩太长时间可能会对顾客的要求不耐烦而拒绝掉订单,结果又是新的一周目_(:з」∠)_……【
游戏里有很多可供探索的要素,做高级装备考虑矿石按什么顺序摆放比较烧脑(升级矿石手枪后偶尔出现高级矿石要还要随机应变地重新考虑摆法和顺序),在竞技场挑战高分也比较有意思。
虽然比较耐玩,但核心玩法从头到尾没什么变化,玩久了也腻得快,适合休闲玩。
官方
小东
:
游戏时长20小时?厉害了我的哥...
阿阡丶
玩过
游戏烧脑,画风还行
大半夜玩裹被子里一直犹豫不下手【选择困难户:(
一直想下一步怎么走会影响到下下步怎么走想到脑子死机等醒来觉得不能再想就给删了:
游戏玩法简易,倒是越玩越烧脑,没有退后一步让手残感到寒心:( 到后面都觉得这游戏格子根本不够怎么搞的魔法钻石都那么多的 每盘后剩的东西都保存就有点烦
对于选择恐惧还真不友善,我都想到了我是不是个做生意的料【残念的脸
耐停
:
选择恐惧慎重啊
吃个大橙子
玩过
我好像很早的时候就开始玩了,那时候没汉化补丁,全靠摸索。
想活得久要牢记一句话:别作死。
很长,早知道发论坛了。
除非赶行动点数,尽量少做青铜装备,最低也要做铁的,不然没什么赚头。也不要因为模具不符合当前需求就乱做东西,堆的没地方了就坐等倒闭。
组合打造,别太自信,一次做两个都够用了,位置不对还会出错。因为你最后一个模具决定你的组合是几个什么装备。组合打造的极限是上两个,左两个,右两个,最后补上中间缺的一个模具,大概有8、9个装备。然而并没有什么软用。
联赛,我以前玩的时候没有,刚重新捡起来也不知道怎么选英雄,不过必须打,基本能拿1000金币左右。
商店,前期趁打折多买铁块、金银块还有四种模具。宝石有打折的也都可以买,附魔和附宝石的卷轴也可以买,还有冰和火,黑洞、小人书。其他的看个人喜好。大概二十天的时候就要留意商店里打折的紫材料和青材料,就是恒金和水晶,能买就买,绝对赚。(ง •̀_•́)ง
乞丐,每天都有一个士兵,给什么买什么,可以当垃圾场,卖点垃圾装备腾位置。
天赋点,每个都点一个。加金币那个你可以不点,5%太少了。推荐先满冷却时间,其次是装备箱和附魔孔。矿石手枪长按喷出,坑的一批,要不是为了开技能,丫的点你是逗比。
烤肠,做一个武器可以烤俩,后期张口就是36根肠,MMP直接赶走,装备都没地儿放还给你做烤肠,烤出来武器那么多,太占地儿,得卖多少天啊。
小偷,新手可以选第二个,推荐偷水晶钻和恒金钻,不管商店怎么打折,我宁愿等小偷。但是你如果在他没回来以前死了他就携款潜逃了。
冒险者,其实给装备不用给太好的,开业30天以前,白银装都够用了。又不是给的装备越好回报为丰厚,所以咱不用那么拼。一般要攻击就给锤子,斧头,剑勉强也可以。速度就飞盘和棍子。防御就是铠甲和盾牌。
打赌,我一般都是不接的,只接所有武器附魔和在模具中装八个材料,直接赌1000(阴险.jpg)。武器附魔必须注意的是贴附魔卷是不算的依然算赌约失败。八个材料就要看你的空间大不大了,十字型横竖两条,交叉点空着放模具,上下两个,左右两个,就是八个材料咯。
无脑五星,很打发时间,还很有成就感。
身长十万那由他
玩过
我实在肝不动了…
以前觉得打铁是体力活,真心抱歉…
连击和附魔系统简直神作,现在每次合成不附魔浑身难受,一次要叠五六十,我觉得我可能需要去看看医生。
这个游戏是会死的。死了会重头再来,所以,
千万别瞎叠连击,别问我为什么。
绝对的神作,如果能联动或是变手游我就当众开心起来😂
一星詠唱
玩过
打造武器全靠肝 技能点满在说 一直刷宝石就是了 技能点满你才真正是个合格的铁匠 然而这时候早就玩腻了
孤星
游戏时长 85 分钟
3.04.17:20 05天倒闭
3.04.17:33 03天倒闭
3.04.17:41 03天倒闭
3.04.17:50 03天倒闭
3.04.18:04 03天倒闭
3.04.18:12 03天倒闭
3.04.18:25 03天倒闭
3.04.18:41 03天倒闭
3.04.22:08 05天倒闭
3.04.22:47 08天倒闭
3.05.07:02 06天倒闭
3.05.09:53 08天倒闭
3.06.09:24 09天倒闭
3.06.13:08 12天倒闭
3.06.16:12 11天倒闭
3.06.18:09 10天倒闭
3.08.08:12 13天倒闭
3.08.08:44 15天倒闭
3.11.14:23 12天倒闭
3.13.19:06 16天倒闭
3.13.19:49 18天倒闭
3.13.20:37 17天倒闭
3.15.16:13 19天倒闭
3.15.17:04 21天倒闭
3.16.07:24 18天倒闭
3.16.08:44 13天倒闭
3.16.10:17 15天倒闭
3.19.20.29 23天倒闭
——————时隔3个月的分割线——————
6.22.20.13 04天倒闭
6.29.10.49 17天倒闭
官方
小东
:
心疼你一秒~~
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